Saints Row IV Rezension
Nerf die Heiligen.

Saints Row IV hat das gleiche Problem wie Superman. Alles in allem ist das ein ziemlich gutes Problem, weil es von unglaublichen Kräften herrührt, wie schneller als eine rasende Kugel zu sein und in der Lage zu sein, mit einem einzigen Satz über hohe Gebäude zu springen. Aber das, was viele Comicbuch-Fans am Man of Steel ein wenig langweilig finden, ist, dass, wenn Sie im Grunde ein Gott sind, nichts Sie herausfordern kann – und was ist ein Held ohne eine Herausforderung, die es zu meistern gilt? Dieselbe Langeweile erweist sich schließlich als Kryptonit von Saints Row IV. Entwickler Volition hat uns zu lebenden Göttern in einer Open-World-Stadt gemacht, und es ist für eine Weile großartig, aber es macht vieles von dem, was Saints Row The Third so spaßig macht, sinnlos.
Am Anfang ist SR4 im Wesentlichen das gleiche parodiegeladene Third-Person-Actionspiel. In der ersten Stunde treibt unser urkomisch anpassbarer Saints-Boss die zunehmend übertriebene Prämisse einer vergötterten Straßenbande in einer schnellen Reihe linearer Levels weit über ihre Grenzen hinaus: Du bringst im Alleingang eine Atomrakete zum Absturz und wirst Präsident der Vereinigten Staaten und kämpfe gegen eine Alien-Invasion, die von einem Briten ohne Grund angeführt wird. Es ist so absurd und reichlich mit gut ausgeführten Gags und Referenzen gespickt, dass es funktioniert. Danach sind Sie in einer Matrix-ähnlichen Nachbildung der Open-World-Stadt Steelport gefangen, und Saints Row IV wird dadurch effektiv zu einem völlig anderen Spiel Einführung dieser wirklich coolen Superkräfte. Über die Stadt zu springen und zu gleiten (eine Alien-renovierte Version der in SR3 verwendeten) ist enorm befreiend – es gibt keinen Ort, an den Sie nicht aus einer Laune heraus gehen können, und mit erstaunlicher Geschwindigkeit durch die Straßen zu rasen, fühlt sich an wie ein Blick auf die Stadt Flash-Spiel, das ich schon immer wollte. Und das sind nur die ersten Kräfte, die Sie erhalten.Das ist kombiniert mit einem Gefühl der nahezu Unverwundbarkeit. Im Gegensatz zum regenerierenden Gesundheitssystem von SR3 lassen Feinde in der virtuellen Welt von SR4 Gesundheits-Pickups wie Süßigkeiten von Piñatas fallen, solange Sie also ein paar Gesundheits-Upgrades kaufen und ein respektables Tötungstempo beibehalten (was angesichts des Arsenals an unendlich vielen Ammo Alien Weapons) ist das Sterben etwas, wofür man sich normalerweise arbeiten muss. Sogar Feinde mit eigenen Superkräften werden schnell zu Schwächlingen, und alles, was Sie jemals tun müssen, um aus Schwierigkeiten herauszukommen, ist zu springen. Nur während Minibosse-Kämpfen, wo die Gesundheit knapp ist, hatte ich Anlass, vorsichtig zu spielen. Auch wenn ich selten Waffen brauchte, hat die Waffenauswahl von SR4 einige Gewinner. Jenseits der Pew-Pew-Pew der außerirdischen Pistole stehlen der Disintegrator (ausgeliehen von Red Faction) und der Abductor (der alles in den Himmel saugt) allen die Show ... auch wenn die vielversprechende Dubstep-Pistole am Ende eine unwirksame Enttäuschung ist. Ich finde es auch toll, dass die meisten konventionellen Waffen mit mehreren kosmetischen Modelloptionen ausgestattet sind, wie z. B. Pistolen-Hommagen an Blade Runner und Firefly.
Doch mit großer Leistung sind auch große Nachteile einhergegangen, da sich so viele gute Funktionen, die von SR3 übernommen wurden, jetzt völlig verkümmert anfühlen. Warum brauche ich Waffen-Upgrades, wenn ich Feuerbälle aus meinen Händen schießen kann? Warum sollte ich mir die Mühe machen, Homies herbeizurufen, damit sie mir im Kampf helfen, wenn ich mit meinen Gedanken Panzer werfen kann? Was nützen anpassbare Autos mit Nachbrennern, wenn sie mich nur ausbremsen?
Was noch schlimmer ist, ist, dass die Rückkehr in die Realität, um Story-Missionen zu erledigen, ein Schleudertrauma verursacht. „Was meinst du damit, ich kann nicht superspringen? Laufen ist hier so slooooooow! Das ist scheiße!“ Sogar das Fahren des neuen stampfenden Roboteranzugs (aus Volitions eigener Red Faction: Armageddon geklaut) fühlt sich wie ein Handicap an. Ja, die Entzugsschmerzen sind so schlimm, dass ich mich über einen Roboteranzug beschwere. Ich konnte nicht umhin, mich wie ein verwöhntes Kind zu fühlen, das all seine teuren Spielsachen satt hat, aber weint, wenn sie weggenommen werden. Es ist ein Fehler, uns zuerst die mächtigsten und spielveränderndsten Fähigkeiten zu geben, weil Steelport fast sofort den Verstand verliert Platz und Charakter, den es in SR3 hat, und das lässt ungefähr 20 Stunden Story-Missionen übrig, die man durchspielen kann, ohne sich wirklich um die Welt zu kümmern. Uns buchstäblich über die gesamte Karte springen zu lassen, ist eine Verschwendung eines großen Vermögenswerts.
Volition scheint sich dessen bewusst zu sein und versucht, uns zurück auf die Straßen zu locken, indem er die Stadt mit unglaublichen 1.400 sammelbaren leuchtenden Dingen übersät, die als Währung für die Verbesserung von Kräften verwendet werden. Dieser Trick funktioniert für eine Weile, da es ein lohnendes Pac-Man-Gefühl hat, sie zu verschlingen, aber schließlich werden ihre Zahlen dünner und die Kosten für neue Kräfte steigen bis zu dem Punkt, an dem sich das Sammeln wie eine lästige Pflicht anfühlt.
Es versucht es erneut mit Dutzenden von Gelegenheiten für Nebenaktivitäten, wie es in Saints Row üblich ist. Viele werden recycelt, wie Zerstörungs-Derby-Chaos-Missionen und der masochistische Versicherungsbetrug (der sich mit Superkräften irgendwie kaputt und schwebend anfühlt). Ein paar neue nutzen unsere Kräfte, wie z. B. Superspeed-Wettrennen und Supersprung-Plattformparcours, aber das Erklimmen der enormen Alien-Türme ist das Herausragende – es ist eines der wenigen Male, bei dem es wirklich auf den präzisen Einsatz Ihrer Kräfte ankommt ein interessanter Kontext. (Es fühlt sich von den Funkturmbesteigungen von Far Cry 3 inspiriert an.) Es zeigt auch, wie schwierig es ist, genau zu kontrollieren, wie hoch und weit Sie springen – aber auch das spielt selten eine Rolle.
Da Steelport weitgehend neu aufbereitet wurde, stammt der größte Teil der Vielfalt und Persönlichkeit von Saints Row IV von seinen einzigartigen Missionskarten. Sie retten die Saints-Crew aus einer virtuellen Gefangenschaft, einschließlich einer höllischen Sitcom-Welt aus den 1960er Jahren, einer Splinter Cell-Parodie und sogar einem erneuten Besuch des ursprünglichen Saints Row's Stillwater. Es gibt noch ein weiteres, das ich nicht verderben werde, aber es sticht wirklich als clevere und optisch beeindruckende Hommage an alte Arcade-Spiele heraus. Die Einstellungen sind oft großartig, aber das Missionsdesign als Ganzes ist selten mehr als eine Standardausgabe, und es sind wirklich nur die Superkräfte und der lächerliche Kontext, die sie interessant erscheinen lassen. Es war eine Art Schmerz, immer wieder zu meinem Schiff zurückkehren zu müssen, um sich zu treffen mit meiner Crew und erhalte neue Missionen, aber es lohnt sich für die von Mass Effect inspirierten Romantik-Gags (Kinzie ist bei weitem die besten) und ein paar zu Recht überraschende und lustige Momente in der absurden Geschichte. Es fühlt sich jedoch seltsam billig an, wenn Ihre Teamkollegen sich weigern, sich umzudrehen, um Sie anzusehen, wenn Sie mit ihnen sprechen, und Störungen in Animationen nicht ungewöhnlich sind.
Zwei-Spieler-Koop bleibt eine Standardfunktion von Saints Row und wird definitiv durch die Supermächte verbessert. Zuzusehen, wie ein anderer Spieler Wellen von Aliens mit Eisstößen und Schockwellen zerstört, während er als bärtige Dame in einem Maskottchen-Outfit verkleidet ist, macht fast so viel Spaß wie es selbst zu tun, und sich gegenseitig über die Dächer zu jagen und sich im Deathmatch mit Autos zu bewerfen, ist grandios. solange beide Spieler daran arbeiten, dass es Spaß macht und Verzögerungen nicht zu viel von der bösen Art von Chaos verursachen.
Und wieder verdient der Charaktereditor von Saints Row eine besondere Erwähnung. Es wurde größtenteils von SR3 übernommen, aber es ist ein fantastisches Spielzeug, mit dem Sie praktisch jeder spielen können, sodass Sie Ihre Rolle relativ direkt spielen, geistiges Eigentum verletzen (der Hulk funktioniert gut, finde ich) oder einfach völlig verrückt werden. Die Anzahl der neuen und alten Kostümoptionen ist einfach erstaunlich – hier gibt es mehr, als ich zu tun weiß. Ich bin ein paar Stunden nur in einem Handtuch herumgelaufen. Allein durch die große Auswahl an Charakteren zu stöbern, die andere Spieler hochgeladen haben, ist mindestens ein oder zwei Stunden guter Unterhaltung.