Scarface: Die Welt gehört dir Rezension
Wie lohnend ist Rache, wenn die Welt zum Greifen nah ist?
Spiele, die auf lizenziertem Eigentum basieren, insbesondere Filme, haben einen langen und schlechten Ruf, wenn auch für eine Weile aus gutem Grund. Vor nicht allzu vielen Jahren war es äußerst selten, dass Sie ein lizenziertes Spiel fanden, das auch nur annähernd anständig war, obwohl wir in den letzten Jahren eine überraschende Anzahl großartiger und sogar exzellenter filmbasierter Spiele gesehen haben. Mit Scarface: Die Welt gehört dir , Sierra und Radikale Unterhaltung haben nicht nur die 'neuen' Erwartungen an lizenzierte Titel gefördert, sondern einen der bisher besten geschaffen.Viel von Narbengesicht basiert auf dem, was wir in Grand Theft Auto gesehen haben. Tatsächlich ist es ziemlich offensichtlich, dass Radical diese Serie als Blaupause verwendet hat und dann zurückgegangen ist und ihre Mängel neu bewertet hat. Das Ergebnis ist, dass wir ein Spiel haben, das viele der problematischen Elemente von GTA behebt, wie das Zielsystem oder das Ausweichen, um sich mit Waffen einzudecken, während es gleichzeitig viele seiner standardisierten und unterhaltsamen Aspekte beibehält. Außerdem hat der Entwickler eine Reihe einzigartiger Funktionen eingeführt, von denen die meisten recht gut funktionieren. Das Ergebnis ist eine Erfahrung, bei der sich Fans des Genres wie zu Hause fühlen werden, während es genügend originelle Ideen bietet, um es frisch zu halten.

Während Tonys Bedürfnis nach Rache und Macht sicherlich dazu beiträgt, das Gameplay an die Lizenz zu binden, gibt es noch viel mehr im Spiel als das, was dazu beiträgt, dass es sich wirklich wie ein Scarface-Titel anfühlt. Anstatt die Geschichte des Films nachzuerzählen, greift Scarface ganz am Ende während der Schießerei in Tonys Villa auf. Aber anstatt in den Rücken geschossen zu werden, entkommt Tony lebend, aber mit nichts mehr zu seinem Namen. Dies schafft die Stimmung und das Setting für das Spiel auf eine Weise, die eine einfache Wiederholung der Ereignisse des Films niemals hätte erreichen können. Ein großer Vorteil hier ist, dass das Spiel schnell in die Welt eintauchen kann, ohne eine ganze Menge etwas unnötiger Darstellungen machen zu müssen, obwohl es genug gibt, dass Sie folgen können, solange Sie die Grundlagen des Films kennen ohne Probleme mit.

Während Scarface einen fantastischen Job macht, die Welt des Films zu den Spielern zu bringen, wäre es keine großartige Erfahrung, wenn das tatsächliche Gameplay nicht dazu passen würde. Glücklicherweise hat Radical fast jeden Aspekt davon erfüllt.
Eines der völlig originellen Elemente des Gameplays knüpft direkt an die Figur von Tony Montana an. Einer der Aspekte von Tonys Charakter, den Sierra und Radical den Spielern zunutze machen wollten, ist seine scheinbare Unverwundbarkeit während wütender Schießereien, und die Balls-Anzeige ist das Ergebnis. Indem Sie eine Reihe von 'mutigen' Bewegungen ausführen, z. B. auf der falschen Straßenseite fahren oder einen Passanten bedrohen, füllen Sie die Ballanzeige. Der schnellste und gebräuchlichste Weg, dies zu tun, ist im Kampf. Indem Sie auf bestimmte Körperteile (Niere, Kopf, Arme, Leiste usw.) zielen, verdienen Sie Bälle, und wenn Sie jemanden verspotten, nachdem Sie ihn getötet haben, erhalten Sie mehr. Dieses letztere Element bedeutet, dass das Spiel einen bestimmten Kampfrhythmus hat, bei dem Sie jemanden töten, auf die Verspottungsschaltfläche tippen und dann zum nächsten Typen übergehen.

Der Haken an diesem Modus und der Teil, der sowohl eine gute als auch eine schlechte Seite hat, ist, dass Sie für jede Person, die Sie während eines Amoklaufs töten, ein bisschen Gesundheit auffüllen. Dies bedeutet, dass Sie nicht darauf angewiesen sind, Gesundheitspakete zu finden, und der Kampf in einem schnellen Tempo weitergeht. Sie werden auch dafür belohnt, der richtige Bastard zu sein, der Tony von Natur aus ist, was großartig ist.
Der Nachteil ist, dass Missionen entweder viel einfacher oder viel schwieriger sind, je nachdem, wie viele Bälle Sie zu Beginn haben. Bei einer Mission werden Sie beispielsweise ohne Waffen in einen Hinterhalt abgesetzt. Sie müssen ein paar Typen mit Macheten töten und dann eine Menge bewaffneter Soldaten ausschalten. Als wir dies zum ersten Mal versuchten, hatten wir einen vollen Ballzähler und konnten uns leicht von unseren unbewaffneten Schlägen am Anfang erholen. Aufgrund eines Fehlers unsererseits am Ende mussten wir die Mission wiederholen. Leider hat das Spiel die Ballanzeige auf Null zurückgesetzt und die Mission erfüllt viel schwieriger als zuvor. Während das Aufheben von Gesundheitspaketen für das Gameplay nicht so natürlich ist, wäre der Designer zumindest in der Lage, das Layout einer Mission perfekt zu planen. Mit dem Balls-Meter können sie unmöglich sagen, wie voll es sein wird, wenn Sie eintreten, was den Unterschied ausmachen kann, ob Sie entweder durch alle gehen oder in Sekunden sterben.

Wo sich Scarface über die meisten seiner Konkurrenten erhebt, liegt in seinen Elementen jenseits der Kernaktion. Sie können Immobilien kaufen und sie in Fronten für den Verkauf von Drogen verwandeln, Lagerhäuser übernehmen und dann auf Dispersionsmissionen gehen, um Ihre Beute einzusammeln, Schläger anheuern, um Ihre Fronten zu schützen, und vieles mehr. All dies lässt sich über ein gut eingerichtetes Telefonmenü verwalten (das weitaus fortschrittlicher ist als das, woran wir uns aus den 80er Jahren erinnern).
Dieses ganze System verleiht dem Kauf von Immobilien Gewicht. Anstatt sie einfach zu besitzen, um als sichere Häuser zu fungieren oder Ihren Besitz an dem Land zu erhöhen (was sie auch tun), werden Sie direkt für die Gebiete belohnt, die Sie übernehmen. Jede Front hat auch Drogennachfrage- und Preisstatistiken für das Gebiet, also sollten Sie sicherstellen, dass Sie Ihren Vorrat zuerst in diesen Gebieten abgeben. Wenn sie jedoch mit Drogen überschwemmt werden, werden Sie nicht so viel bekommen. Es ist ein ziemlich cooles System, das mit der Einstellung großartig funktioniert.

Ein Problem, das wir haben, das damit zusammenhängt, ist die Polizei und wie sie eingerichtet ist, um Sie zu verfolgen. Wenn dir die Polizei auf den Fersen ist, musst du zwei Meter aufpassen. Einer ist ihr Einflussbereich auf solche, der zeigt, wie weit sie dich verfolgen können. Wenn Sie versuchen, ihnen zu entkommen, müssen Sie diesen Radius verlassen, sowohl für das Gebiet als auch für jeden Polizisten, der Sie verfolgt, um tatsächlich zu entkommen. Das funktioniert einwandfrei und macht Sinn.
Der andere Meter ist eine lange Linie, die die Karte umgibt und zeigt, wie heiß die Cops auf Ihren Fersen sind. Wenn die weiße Anzeige die Karte umgibt, beginnt sie sich mit einem roten Balken zu füllen. Sie müssen der Polizei entkommen, bevor sich diese füllt, oder Sie werden automatisch verarscht. Das heißt, das Spiel ist im Wesentlichen vorbei, aber Sie dürfen immer noch laufen, nur zum Spaß. Das Problem dabei ist, dass es mitten in einer Mission passieren kann und häufig passiert, wenn Sie Gangs auf der Straße ausschalten, besonders wenn Sie nicht darauf achten, Ihren Cop Heat unten zu halten. Mit anderen Worten, Sie können sowohl eine Bande als auch die Polizei erfolgreich abwehren und perfekt in einem Stück sein, aber wenn Sie zu lange brauchen, scheitern Sie automatisch. Dies ist ein ziemlich ärgerliches Konzept, das wir uns wünschen würden, nicht vorhanden zu sein.
