Scarface: Die Welt gehört dir Rezension

Wie lohnend ist Rache, wenn die Welt zum Greifen nah ist?

Spiele, die auf lizenziertem Eigentum basieren, insbesondere Filme, haben einen langen und schlechten Ruf, wenn auch für eine Weile aus gutem Grund. Vor nicht allzu vielen Jahren war es äußerst selten, dass Sie ein lizenziertes Spiel fanden, das auch nur annähernd anständig war, obwohl wir in den letzten Jahren eine überraschende Anzahl großartiger und sogar exzellenter filmbasierter Spiele gesehen haben. Mit Scarface: Die Welt gehört dir , Sierra und Radikale Unterhaltung haben nicht nur die 'neuen' Erwartungen an lizenzierte Titel gefördert, sondern einen der bisher besten geschaffen.
Viel von Narbengesicht basiert auf dem, was wir in Grand Theft Auto gesehen haben. Tatsächlich ist es ziemlich offensichtlich, dass Radical diese Serie als Blaupause verwendet hat und dann zurückgegangen ist und ihre Mängel neu bewertet hat. Das Ergebnis ist, dass wir ein Spiel haben, das viele der problematischen Elemente von GTA behebt, wie das Zielsystem oder das Ausweichen, um sich mit Waffen einzudecken, während es gleichzeitig viele seiner standardisierten und unterhaltsamen Aspekte beibehält. Außerdem hat der Entwickler eine Reihe einzigartiger Funktionen eingeführt, von denen die meisten recht gut funktionieren. Das Ergebnis ist eine Erfahrung, bei der sich Fans des Genres wie zu Hause fühlen werden, während es genügend originelle Ideen bietet, um es frisch zu halten.

Obwohl Scarface in jeder Hinsicht ein GTA-artiges Spiel ist, fühlt es sich ein bisschen anders an als die besagte Serie, und das ist zum großen Teil eine gute Sache. Anstatt sich durch eine scheinbar zufällige Handlung mit Charakteren zu arbeiten, die aus dem Nichts kommen, leistet Scarface einen fantastischen Job, indem es Sie in die Lage von Tony Montana versetzt und Ihnen die Möglichkeit gibt, sich in der Stadt Miami zurechtzufinden. Fast alles, was Sie tun, scheint mit dem Überholen der Stadt verbunden zu sein, was zu einer viel 'zusammenhängenderen' Erfahrung führt, als Sie sie in anderen Open-World-Spielen finden werden. Es gibt hier sicherlich eine Geschichte, aber sie basiert auf Rache und der Rückeroberung dessen, was Ihnen gehört, also fühlt es sich eher wie eine Kulisse an als eine immer fortschreitende Erzählung. Anstatt einem zufälligen Mob-Boss zu helfen, nur weil die Geschichte es so sagt, ist alles, was Sie tun, zu Ihrem Vorteil und offensichtlich so. Auch hier ist es einfacher als viele andere Spiele, die wir in diesem Genre gesehen haben, aber es funktioniert sehr gut, macht mehr Sinn und wirkt viel natürlicher.
Während Tonys Bedürfnis nach Rache und Macht sicherlich dazu beiträgt, das Gameplay an die Lizenz zu binden, gibt es noch viel mehr im Spiel als das, was dazu beiträgt, dass es sich wirklich wie ein Scarface-Titel anfühlt. Anstatt die Geschichte des Films nachzuerzählen, greift Scarface ganz am Ende während der Schießerei in Tonys Villa auf. Aber anstatt in den Rücken geschossen zu werden, entkommt Tony lebend, aber mit nichts mehr zu seinem Namen. Dies schafft die Stimmung und das Setting für das Spiel auf eine Weise, die eine einfache Wiederholung der Ereignisse des Films niemals hätte erreichen können. Ein großer Vorteil hier ist, dass das Spiel schnell in die Welt eintauchen kann, ohne eine ganze Menge etwas unnötiger Darstellungen machen zu müssen, obwohl es genug gibt, dass Sie folgen können, solange Sie die Grundlagen des Films kennen ohne Probleme mit.

Das absolut Beste, was das Spiel mit dem Film verbindet, ist jedoch, wie gut der Charakter von Tony Montana dargestellt wird. Obwohl Al Pacino nicht in der Lage war, die extrem große Menge an gesprochenem Dialog zu liefern (obwohl er bei der Auswahl des Schauspielers half), ist die Spracharbeit für Tony Montana absolut hervorragend. Von seinem Akzent über Beugungen bis hin zu der leichten, aber auffälligen Art und Weise, wie er Schimpfwörter mit Leichtigkeit mitten im Satz akzentuiert, ist seine Stimmarbeit genau richtig. Tonys Animationen sind im Grunde auch perfekt und fangen seine wilden Schulterzuckungen, den freien Gebrauch von Handgesten und den ständigen Ausdruck des Unbehagens ein. Der Rest der Besetzung des Spiels ist ebenfalls sehr gut und enthält eine Liste von prominenten Talenten Weg zu lang, um sie überhaupt aufzuzählen, aber Tony ist hier eindeutig das Highlight. Absolut fantastische Arbeit an dieser Front.


Während Scarface einen fantastischen Job macht, die Welt des Films zu den Spielern zu bringen, wäre es keine großartige Erfahrung, wenn das tatsächliche Gameplay nicht dazu passen würde. Glücklicherweise hat Radical fast jeden Aspekt davon erfüllt.

Eines der völlig originellen Elemente des Gameplays knüpft direkt an die Figur von Tony Montana an. Einer der Aspekte von Tonys Charakter, den Sierra und Radical den Spielern zunutze machen wollten, ist seine scheinbare Unverwundbarkeit während wütender Schießereien, und die Balls-Anzeige ist das Ergebnis. Indem Sie eine Reihe von 'mutigen' Bewegungen ausführen, z. B. auf der falschen Straßenseite fahren oder einen Passanten bedrohen, füllen Sie die Ballanzeige. Der schnellste und gebräuchlichste Weg, dies zu tun, ist im Kampf. Indem Sie auf bestimmte Körperteile (Niere, Kopf, Arme, Leiste usw.) zielen, verdienen Sie Bälle, und wenn Sie jemanden verspotten, nachdem Sie ihn getötet haben, erhalten Sie mehr. Dieses letztere Element bedeutet, dass das Spiel einen bestimmten Kampfrhythmus hat, bei dem Sie jemanden töten, auf die Verspottungsschaltfläche tippen und dann zum nächsten Typen übergehen.

Wenn Sie die Kugelanzeige gefüllt haben, können Sie in den Rage-Modus wechseln, in dem Sie für kurze Zeit in der Ego-Perspektive mit unbegrenzter Munition und Unverwundbarkeit kämpfen. Obwohl Sie in der Ich-Perspektive spielen, verwendet das Spiel ein lockeres Lock-On-System, bei dem Sie jeden in der Nähe der Mitte des Bildschirms anvisieren, was Nicht-FPS-Fans hilft, den maximalen Vorteil daraus zu ziehen.

Der Haken an diesem Modus und der Teil, der sowohl eine gute als auch eine schlechte Seite hat, ist, dass Sie für jede Person, die Sie während eines Amoklaufs töten, ein bisschen Gesundheit auffüllen. Dies bedeutet, dass Sie nicht darauf angewiesen sind, Gesundheitspakete zu finden, und der Kampf in einem schnellen Tempo weitergeht. Sie werden auch dafür belohnt, der richtige Bastard zu sein, der Tony von Natur aus ist, was großartig ist.

Der Nachteil ist, dass Missionen entweder viel einfacher oder viel schwieriger sind, je nachdem, wie viele Bälle Sie zu Beginn haben. Bei einer Mission werden Sie beispielsweise ohne Waffen in einen Hinterhalt abgesetzt. Sie müssen ein paar Typen mit Macheten töten und dann eine Menge bewaffneter Soldaten ausschalten. Als wir dies zum ersten Mal versuchten, hatten wir einen vollen Ballzähler und konnten uns leicht von unseren unbewaffneten Schlägen am Anfang erholen. Aufgrund eines Fehlers unsererseits am Ende mussten wir die Mission wiederholen. Leider hat das Spiel die Ballanzeige auf Null zurückgesetzt und die Mission erfüllt viel schwieriger als zuvor. Während das Aufheben von Gesundheitspaketen für das Gameplay nicht so natürlich ist, wäre der Designer zumindest in der Lage, das Layout einer Mission perfekt zu planen. Mit dem Balls-Meter können sie unmöglich sagen, wie voll es sein wird, wenn Sie eintreten, was den Unterschied ausmachen kann, ob Sie entweder durch alle gehen oder in Sekunden sterben.

Eine der Möglichkeiten, wie Radical die meisten Open-World-Spiele drastisch verbessert hat, ist das Zielsystem. Die Steuerung funktioniert wie bei Max Payne oder anderen Third-Person-Shootern auf Freelook-Weise, sodass Sie frei zielen und Feinde ausschalten können. Sie werden tatsächlich mehr Bälle verdienen, wenn Sie Dinge auf diese Weise tun, also werden Sie für Ihr Können belohnt. Wenn Sie jedoch das Lock-On-System verwenden möchten, was die meisten Leute wahrscheinlich tun werden, müssen Sie einfach in die Nähe eines Feindes zielen und die entsprechende Taste drücken. Dies bedeutet, dass Sie nicht auf die Sperrtaste tippen und dann hoffen müssen, dass jemand Relevantes gefunden wird. Wenn Sie auf einen bestimmten Soldaten schießen möchten, zielen Sie einfach in seine allgemeine Richtung und drücken Sie dann den Knopf – es ist einfach und funktioniert sehr gut. Sobald Sie einen Feind anvisiert haben, bewegt die Zielsteuerung Ihr Fadenkreuz in den Zielbereich, sodass Sie bestimmte Körperteile für mehr Bälle oder einen Kopfschuss oder was auch immer anvisieren können. Es ist ein großartiges System, das fast fehlerfrei funktioniert.


Wo sich Scarface über die meisten seiner Konkurrenten erhebt, liegt in seinen Elementen jenseits der Kernaktion. Sie können Immobilien kaufen und sie in Fronten für den Verkauf von Drogen verwandeln, Lagerhäuser übernehmen und dann auf Dispersionsmissionen gehen, um Ihre Beute einzusammeln, Schläger anheuern, um Ihre Fronten zu schützen, und vieles mehr. All dies lässt sich über ein gut eingerichtetes Telefonmenü verwalten (das weitaus fortschrittlicher ist als das, woran wir uns aus den 80er Jahren erinnern).

Dieses ganze System verleiht dem Kauf von Immobilien Gewicht. Anstatt sie einfach zu besitzen, um als sichere Häuser zu fungieren oder Ihren Besitz an dem Land zu erhöhen (was sie auch tun), werden Sie direkt für die Gebiete belohnt, die Sie übernehmen. Jede Front hat auch Drogennachfrage- und Preisstatistiken für das Gebiet, also sollten Sie sicherstellen, dass Sie Ihren Vorrat zuerst in diesen Gebieten abgeben. Wenn sie jedoch mit Drogen überschwemmt werden, werden Sie nicht so viel bekommen. Es ist ein ziemlich cooles System, das mit der Einstellung großartig funktioniert.

Ein weiteres Element, das einigermaßen gut funktioniert, ist das Wärmesystem. Sie haben separate Hitzestufen für beide Gangs und die Polizei, und je „heißer“ Sie sind, desto wahrscheinlicher werden Sie gefunden und/oder auf Sie geschossen. Sie können sie sofort über Ihr Telefon bezahlen, aber das schmälert Ihr Endergebnis.

Ein Problem, das wir haben, das damit zusammenhängt, ist die Polizei und wie sie eingerichtet ist, um Sie zu verfolgen. Wenn dir die Polizei auf den Fersen ist, musst du zwei Meter aufpassen. Einer ist ihr Einflussbereich auf solche, der zeigt, wie weit sie dich verfolgen können. Wenn Sie versuchen, ihnen zu entkommen, müssen Sie diesen Radius verlassen, sowohl für das Gebiet als auch für jeden Polizisten, der Sie verfolgt, um tatsächlich zu entkommen. Das funktioniert einwandfrei und macht Sinn.

Der andere Meter ist eine lange Linie, die die Karte umgibt und zeigt, wie heiß die Cops auf Ihren Fersen sind. Wenn die weiße Anzeige die Karte umgibt, beginnt sie sich mit einem roten Balken zu füllen. Sie müssen der Polizei entkommen, bevor sich diese füllt, oder Sie werden automatisch verarscht. Das heißt, das Spiel ist im Wesentlichen vorbei, aber Sie dürfen immer noch laufen, nur zum Spaß. Das Problem dabei ist, dass es mitten in einer Mission passieren kann und häufig passiert, wenn Sie Gangs auf der Straße ausschalten, besonders wenn Sie nicht darauf achten, Ihren Cop Heat unten zu halten. Mit anderen Worten, Sie können sowohl eine Bande als auch die Polizei erfolgreich abwehren und perfekt in einem Stück sein, aber wenn Sie zu lange brauchen, scheitern Sie automatisch. Dies ist ein ziemlich ärgerliches Konzept, das wir uns wünschen würden, nicht vorhanden zu sein.

Die letzte und leider etwas enttäuschende Sache, über die wir sprechen werden, ist die Welt dieses Spiels oder insbesondere sein Layout. Während es einige coole Orte zu besuchen gibt, die direkt aus dem Film stammen, zusammen mit einer Reihe anderer originaler Orte, an denen man herumfahren und kämpfen kann, sind die eigentlichen Straßen nicht sehr gut angelegt. Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, erwarten Sie vielleicht, dass Sie einfach „auf diesem Weg zum Ziel“ gehen und schließlich dorthin gelangen können, aber das ist oft nicht der Fall, zumindest wenn Sie kein Boot benutzen. Viele Straßen und Stadtteile sind nur über eine Straße verbunden, sodass man eine bestimmte Abzweigung nehmen muss, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Das bedeutet, dass Sie, bis Sie sich genau eingeprägt haben, wie die Dinge laufen, ständig auf der Karte nachschlagen müssen, um zu sehen, welche Straße Sie nehmen müssen. Dies beeinträchtigt sicherlich nicht das Gesamterlebnis des Spiels, aber es ist nicht so „befreiend“, wie wir gehofft hatten.

Urteil

Es gibt eine ganze Menge kleiner Dinge an Scarface: The World is Yours, die es lustig machen, aber es ist die Summe seiner Teile, die es zu dem großartigen Spiel macht, das es ist. Es tut eine ganze Menge, um viele der Probleme mit anderen Spielen des Genres zu beheben, und es macht einen absolut fantastischen Job, die Welt von Scarface zu den Spielern zu bringen. Obwohl es nicht ganz perfekt ist, werden wir keine Sekunde zögern, es allen Action-Fans zu empfehlen.