Schöne Erinnerungen: Fantasiestern

Erinnerung an das größte Rollenspiel der 8-Bit-Ära.

So fortschrittlich und schön Spiele heutzutage auch sein mögen, es ist gut, seine Geschichte zu kennen. Mit über drei Jahrzehnten Videospielveröffentlichungen gibt es Hunderte von Titeln aus vergangenen Zeiten, die immer noch einen besonderen Platz in unseren Herzen einnehmen. Spiele mögen länger, hübscher und komplexer werden, aber das nimmt nichts von den Spielen, die wir damals gespielt haben, und hier kommen unsere schönen Erinnerungen ins Spiel …

Spiel: Fantasiestern

Plattform(en): SEGA Master-System



Veröffentlichungsdatum: 1988

Lieblingsmomente: Erreichen der Spitze von Baya Malay.

Worum es ging

Du vergisst nie dein erstes Rollenspiel. Während die Shooter, Plattformspiele und Abenteuer knacken und verblassen, gibt es eine seltsame sentimentale Bindung an diesen ersten epischen Schritt in die Welt des Rollenspiels. Ob es war Fantasiestern , Dragon Warrior oder Final Fantasy VII, wir klammern uns noch lange an diese Erinnerungen, nachdem wir Spiele mit besserem Gameplay und besseren Geschichten entdeckt haben.

Das kann ich nicht mit objektiver Ehrlichkeit sagen Fantasiestern ist bis heute eines der besten RPGs aller Zeiten, und ich habe viele Jahre gebraucht, um mich mit dieser Realität abzufinden. Aber angesichts seines gebührenden Kontexts bleibt es ein weltbewegender Titel, einer der besten der 8-Bit-Generation, und der Höhepunkt des Genres für die kommenden Jahre.

Spielweise

Es ist schwer, auf die Mechanik zurückzublicken Fantasiestern und finden Sie etwas Besonderes. Tatsache ist, dass es wirklich nichts völlig Neues getan hat. Der Kontext ist jedoch alles, und Phantasy Star erreichte die US-Küste vor Dragon Warrior und Final Fantasy. Neben Miracle Warriors führte es eine Generation von Konsolenspielern in eine völlig neue Art von Spielen ein. Wenn Sie keine Computerspiele spielten und nicht in Japan lebten, würde dies Ihre Welt komplett auf den Kopf stellen.

  Phantasy Star war für einen 8-Bit-Titel ziemlich filmreif.

Phantasy Star war für einen 8-Bit-Titel ziemlich filmreif.

Die Genre-Grundlagen, die wir heute so gut kennen, waren alle da. Sie haben eine Gruppe von vier Personen zusammengestellt, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Ausrüstung und Fähigkeiten, und sie über Kontinente und Planeten geschleppt, während Sie an Macht zunahmen und Ihrem Ziel immer näher kamen. Aber in einer Zeit, in der die überwiegende Mehrheit der Spiele nicht einmal eine richtige Speicherfunktion hatte, schien die Idee einer so massiven Quest, die ganze Welten voller Menschen umspannt, in der Tat etwas ganz Besonderes zu sein.

Warum ich das Spiel liebe

Es ist schwer genau zu sagen, was mich zu einem Spiel hingezogen hat, das den Konsolen-Action-Titeln, mit denen ich aufblühte, so fremd war. Mit 70 Dollar war die Patrone fest außerhalb der Reichweite des mageren Taschengeldes eines durchschnittlichen Kindes. Zum Glück habe ich alles Gebrauchte auf Flohmärkten gekauft, wo Spiele für die unbeliebte Sega-Konsole selten 5 Dollar überstiegen. Selbst als ich diese gebrauchte Phantasy Star-Box mit dem merkwürdig hohen Preis von 15 Dollar sah, wusste ich irgendwie, dass es das zusätzliche Opfer wert sein würde. Ich musste mir ein paar Dollar leihen, um es zu bekommen, aber ich wusste, dass ich es haben musste. Ich weiß nicht wie; vielleicht war es nur Schicksal.

Es war sofort etwas anderes. Die Mischung aus Schwertern, Zauberei und Science-Fiction mag heute wie ein alter Hut erscheinen, aber eine solche Vermischung der Nerd-Fiction-Archetypen war damals viel seltener. Die Geschichte hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Mit einer beeindruckenden Zwischensequenz zum Auftakt des Spiels schien die Quest wirklich episch zu sein. Ich machte mich auf, die Stadt zu erkunden.

Im Nordosten der ersten Stadt gab es eine unscheinbare Höhle. Beim Betreten wechselte das Spiel zu einer First-Person-Ansicht des Dungeons. Nicht nur das, es war auch im Vollbildmodus und wurde tatsächlich flüssig bewegt und animiert! Diese Ego-Dungeons waren einer der beeindruckendsten Teile des Spiels. Sicher, sie bedeuteten letztendlich, dass Sie etwas Millimeterpapier griffbereit haben müssten, wenn Sie lebend herauskommen wollten, aber die Ungewissheit fügte der Erkundung eine Spannung hinzu, dass die späteren Spiele der Serie (mit ihren Third-Person-Dungeons) niemals mithalten konnten.

  Die drei Planeten von Phantasy Star bieten weitläufige Grundstücke.

Die drei Planeten von Phantasy Star bieten weitläufige Grundstücke.

Dann habe ich mich nach draußen gewagt. Junge, war das eine harte Lektion. Ein paar Schritte in die große Wildnis hinein und ich wurde von ein paar lausigen Fliegen niedergestochen. Phantasy Star war brutal schwer anzufangen, was ihm einen etwas unfairen Ruf als Level-Grinder einbrachte. Zu Beginn des Spiels ist Heldin Alis hilflos. Mit etwas Geduld geht es aber viel einfacher. Es gibt wirklich nur wenige Punkte im Spiel, an denen man seinen Charakter aggressiv leveln muss, aber der Anfang gehört sicherlich dazu.

Meistens war es das Gefühl des Staunens und der Erforschung, an das ich mich am meisten erinnere. Nach damaligen Maßstäben war dieses Spiel riesig und man wusste nie, was kommen würde. Einen Fuß auf ein Motavia setzen und einen ganz neuen Planeten mit anderer Architektur, Fauna und völlig anderem Klima entdecken; Treffen mit den Dezoranern auf ihrer eisigen Heimatwelt; die Tiefen einiger riesiger Dungeons ausloten... Das sind die Momente, die Phantasy Star für mich definiert haben.

Es dauerte Wochen, bis das Ende erreicht war. Ein Großteil von Phantasy Star – insbesondere der spätere Teil des Spiels – war sehr offen, und Sie konnten Wochen damit verbringen, auf den Karten zu wandern, um alles zu finden. Ich habe das Spiel kürzlich in nur vier Tagen wiederholt. Es war fast so, als würde man das Haus seiner Kindheit noch einmal besuchen und feststellen, dass die Baumfestung nicht so hoch war, wie man sie in Erinnerung hatte. Jetzt weiß ich, wohin ich gehen muss und was mich erwartet, und das Mysterium der Erkundung ist verschwunden.

  Fantasiestern's turn-based battle were mysterious to 8-bit gamers.

Der rundenbasierte Kampf von Phantasy Star war für 8-Bit-Gamer mysteriös.

Die Suche hatte einen Sinn für Humor; es ließ Sie bis zum Ende raten. Du hattest immer das Gefühl, auf der letzten Etappe deiner Reise zu sein, dass alles, was du tust, wichtig war, nur um deine Hoffnungen zunichte zu machen, als die Kamera zurückfährt, um den wahren Umfang deiner Suche zu enthüllen. Aber als du endlich dort ankamst, war es soweit Epos .

Ich werde diesen letzten Kampf mit Dark Falz nie vergessen. Es war der einzige Kampf, bei dem die HP des Feindes nicht sichtbar waren. Ich sah zu, wie Noah fiel, dann Myau, dann Odin. Sicher, der Kampf war rundenbasiert, aber meine Hände zitterten trotzdem. Ich konnte den Controller kaum halten. Ich kämpfte, bis ich den letzten Heilgegenstand in meinem Inventar aufgebraucht hatte. Ich trug meine MP auf null herunter. Ich konnte nur weghacken. Der Boss griff erneut an und ich hatte nur noch 1 HP. Mein Herz sank, als ich den Angriffsknopf drückte und erwartete, dass dieser Bastard die Initiative ergreifen würde, wie er es immer tut. Und dann … habe ich gewonnen. Es war ein so perfekter Moment, dass ich dachte, dass der Kampf so geschrieben sein musste. Es war das perfekte Ende für das beste Spiel, das ich je gespielt hatte. Ich schrieb hastig das Ende, die englische Grammatik und alles auf, damit ich es mir jederzeit ansehen konnte, wann immer ich wollte.

Kein Spiel davor oder danach hat mich so beeindruckt wie Phantasy Star. Es ist nicht so sehr, dass es keine besseren Spiele gegeben hätte. Aber ich werde nie wieder acht Jahre alt sein und zum ersten Mal ein Rollenspiel spielen. Ich bin älter, weiser und zu einem professionellen Besserwisser herangewachsen, der seinen Lebensunterhalt damit verdient, Spiele auseinander zu nehmen. In gewisser Weise werde ich für den Rest meiner Gaming-Karriere immer diesem [Casba]-Drachen nachjagen und versuchen, dieses Gefühl zurückzubekommen, aber ich weiß, dass ich es nie tun werde.