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Mechs, futuristische Ninjas und fliegende Martial-Arts-Moves ... was braucht man mehr in einem Spiel?

E3-Update

Inspiriert von La Femme Nikita und dem Anime-Film Ghost in the Shell, Sie kombiniert Nahkampf mit ein bisschen Schießerei zu einer einzigartigen Mischung von Genres, die einen 3D-Kampfrahmen mit viel Action und einem Hauch von Adventure-artigem Styling mischt. Es ist teils Tekken, teils Tomb Raider, teils Unreal.

Das Spiel spielt etwa dreißig Jahre in der Zukunft. Ihre Hauptfigur ist Konoko, eine Agentin der Tech Crimes Task Force. Das Spiel wird etwa aus halb bewaffnetem Kampf/halb Kampfsport bestehen. Und wenn Sie in einem bestimmten Kampf unterlegen sind, können Sie Ihrem Gegner die Waffe aus der Hand schlagen und sie gegen ihn richten. Nun, das ist Waffenkontrolle!

Um Ihren Charakter zu steuern, verwenden Sie eine Kombination aus Maus- und Tastatursteuerung. Für die Komplexität der Bewegungen, die mit Oni erreicht werden können, ist die Benutzeroberfläche eigentlich recht einfach zu bedienen. Sie verwenden die Maus, um Konokos Richtung zu ändern, und verwenden die Tastatur, um sich zu bewegen und Ihre Kampfaktionen auszuführen, wie z. B. Treten, Schlagen und Abfeuern Ihrer Waffen. Das Designteam hat nicht versucht, ein Kampfspiel zu entwickeln, bei dem man sich eine Reihe komplizierter Tastenkombinationen merken muss, um Combos auszuführen. Stattdessen lernt Konoko im Laufe des Spiels mächtigere Moves, die sie automatisch ausführt, wenn Sie sich im Kampf befinden. Einige der unbewaffneten Bewegungen von Konoko, die wir gesehen haben, sind Sweeps, Throws, Backbreakers, Jumping Kicks und eine gute Auswahl an einfachen Schlägen. Dieses Mädchen ist gefährlich .



Um es auf den Streetstyle herunterzubrechen, Oni sieht gerade gut aus. Jeder der Charaktere besteht aus ungefähr 1000 Polygonen, die einen hohen Detaillierungsgrad bieten und jedem Charakter ein einzigartiges Aussehen verleihen. Die Effekte bis zu diesem Punkt gelingen wunderbar und die in Oni verwendete Radiosity-Beleuchtungstechnologie gibt die natürliche Reflexion des Lichts auf verschiedenen Oberflächen genau wieder. Trotz all dieser Details bewegt sich das Spiel unglaublich reibungslos, und wir erwarten einfach mehr gute Dinge von diesem Titel, nachdem der Code optimiert wurde.

Während der von uns gespielte Build nur sechs vollständige Level hatte, wird das Finale siebzehn umfassen. Und das Multiplayer-Erlebnis sollte nahezu unbegrenztes Gameplay bieten, da Sie aus über 100 Charaktertypen wählen können, die im Finale enthalten sein werden, viele davon mit eigenen einzigartigen Spezialbewegungen.

Ich muss zugeben, dass ich bin Ja wirklich Ich freue mich darauf, im Laufe der Entwicklung mehr von Oni zu sehen. Hoffentlich bekommen wir bald einen Build dieses Titels für das Büro, damit wir Ihnen detailliertere Informationen über alle Charaktere, ihre Bewegungen und das Leveldesign geben können, aber leider (zwinker, zwinker) muss ich wieder auf den Showfloor und spiele noch ein paar Spiele. Oh ja, und Sie sollten sich unbedingt die Screenshots unten ansehen, um zu sehen, wie gut dieses Spiel aussieht.

-- Tal Blevins