Siebtes Kreuz

Dreamcast-Spiele entwickeln sich mit dieser hässlichen, monotonen Simulation weiter.

Die Idee eines expansiven Rollenspiels, das auf dem sagenumwobenen Evolutionsprozess basiert, scheint eine der naheliegendsten Prämissen der Welt zu sein, und doch hat sich in der Vergangenheit niemand wirklich daran versucht. Sie müssen zugeben, dass die bloße Idee der Evolution faszinierend ist, so viele Leute würden sofort die Chance ergreifen, eine Videospielversion davon zu spielen.

NECs Siebtes Kreuz markiert den ersten wirklichen Schlag auf diese spezielle Idee ... Leider hat sich herausgestellt, dass es ein ziemlicher Hauch ist, und der sprichwörtliche Windstoß wird auf der ganzen Welt zu spüren sein.

Das Allererste, was die meisten Leute beim Hochfahren bemerken werden Siebtes Kreuz ist, dass sie nicht speichern können. Das Spiel erfordert satte 172 Blöcke auf Ihrer VMU. Es wäre nicht entschuldbar für a gut Spiel im Grunde eine eigene dedizierte VMU benötigt, geschweige denn ein glanzloses Spiel, das die meisten Leute nicht gezwungen sehen, länger als zehn Minuten zu spielen.

Wie auch immer, wie oben erwähnt, Siebtes Kreuz ist ein Spiel, das auf dem Evolutionsprozess basiert. Du spielst als eine Kreatur, die die Evolutionsleiter erklimmen muss und sich kontinuierlich zu einem raffinierteren Tier entwickelt, mit dem ultimativen Ziel, die dominierende Spezies auf dem Planeten zu werden. Dies ist keine leichte Aufgabe, da Ihre Anfänge in der Protistenphase des Lebens bestenfalls dürftig sind und Sie vor kleinen Käfern und anderen Kreaturen davonlaufen werden, um Leib und Leben zu retten. Nachdem Sie einige Zeit in einem kleinen Gezeitenbecken verbracht haben, haben Sie sich bis zum „Ursprung“ entwickelt, wo das Spiel wirklich beginnt, da Sie Feinde im Kampf treffen können, anstatt nur zu sterben, wenn sie unweigerlich fangen Sie.



Kreaturenfortschritte stammen größtenteils aus dem Einlösen von Evolutionspunkten, die durch das Besiegen von Feinden an den verschiedenen Monolithen auf der Karte gewonnen wurden. In den Monolithen müssen die Spieler ein Bild auf einem 10x10-Raster mit den sechs verschiedenen vorgegebenen Farben malen. Die Farben repräsentieren eine Reihe verschiedener physischer und mentaler Attribute für das Tier, wobei verschiedene Platzierungen und Kombinationen Ihre nächste Entwicklung unterschiedlich beeinflussen. Leider scheint dies nicht logisch zu sein, da es fast vollständig dem Zufall überlassen ist, welche Fortschritte nach der Fertigstellung eines Bildes erzielt werden. Noch schlimmer ist, dass Sie oft Fortschritte erhalten, die Sie noch nicht benötigen, oder sogar Fortschritte, die bis zum Ende des Spiels nicht verwendet werden können. Wer kein Glück hat, wird ungewöhnlich lange im Gezeitenbecken stecken bleiben, denn es ist wirklich dem Schicksal überlassen, ob Sie eine Beförderung erhalten, die es Ihnen ermöglicht, aus dem Wasser zu kriechen. Die unglückliche Natur der Evolution ist ständig ein Problem, da Sie jedes Mal zufällig eines aus einem ganzen Spektrum früher und später evolutionärer „Upgrades“ für Ihr Tier erhalten, das für Sie in der unmittelbaren Zukunft nützlich sein kann oder auch nicht.

Der grundlegende Kern des Spiels besteht darin, herumzurennen und gegen Feinde zu kämpfen, in der Hoffnung, stärker zu werden. Leider ist der Kampf nicht sehr interessant. In typischen Nahkampfbegegnungen tauschen Sie einfach Schläge aus, bis einer zusammenbricht. Es gibt auch eine Reihe von Langstreckenangriffen und Zaubersprüchen, die etwas später im Spiel eingesetzt werden können, aber auch sie werden eintönig, da es keine Charakterinteraktion oder Handlung gibt, die Sie dazu zwingt, weiter gegen eine scheinbar endlose Anzahl von Feinden zu kämpfen. Wenn Sie sterben, kehren Sie außerdem in Ihren Ursprungszustand zurück und werden feststellen, dass Sie nach genügend Nährstoffpunkten suchen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie waren. Das ist nicht nur frustrierend, sondern auch nicht wirklich sinnvoll. In der realen Welt, wenn sich ein Tier angeblich entwickelt, gibt es kein Zurück mehr.

Abgesehen von schlecht geplantem Gameplay, Siebtes Kreuz gehört definitiv zu den am schlechtesten aussehenden Dreamcast-Spielen. Wenn es nicht so eine subjektive Angelegenheit wäre, würde ich sagen, dass es so ist das am schlechtesten aussehen. Die Texturen sind matt und leblos und riechen stark nach Nintendo 64-Bemühungen. Kreaturen selbst sind spärlich modelliert, insbesondere die Feinde. Abgesehen von ihren ruckartigen und unberechenbaren Animationen ist keine von ihnen besonders ambitioniert im Design. Ihre Kreatur genießt im Laufe ihrer Entwicklung eine ziemlich große Bandbreite an physischen Formen, und obwohl Sie zweifellos cooler aussehen als Ihre Feinde, wirken Sie oft verrückt und unnatürlich. Es scheint, als ob die Künstler etwas Ehrgeizigeres und Passenderes wollten, aber mit etwas endeten, das aufgrund der entschieden niedrigen Polygonzahl fehl am Platz wirkt. Was vielleicht am meisten schmerzt, ist, dass die Framerate trotz der sehr einfachen Natur der Grafik dazu neigt, ziemlich nervös zu werden, wenn mehrere Organismen (hihi!) auf dem Bildschirm zu sehen sind. Meine detektivischen Fähigkeiten auf Junior-Niveau sagen mir, dass schlampige Programmierung der Schuldige ist.

Klanglich, Siebtes Kreuz erweist sich als unheimliches Toben durch die Boonies. Nicht auf eine gute Weise unheimlich, aber darin liegen die Produktionswerte unheimlich Schlecht. Die Musik ist spärlich platziert und besteht hauptsächlich aus einem New-Age-Sound, und die Soundeffekte sind meistens dieselben wenigen Samples, die immer wieder verwendet werden. Unnötig zu sagen, wenn Sie Lust haben zu spielen Siebtes Kreuz Jenseits des anfänglichen 'eww'-Faktors werden Sie feststellen, dass Sie nach der Stummschalttaste greifen.

Schlussendlich, Siebtes Kreuz ist ein Spiel, das auf einem sehr ambitionierten Designkonzept basiert, aber letztendlich durch kurzsichtiges Gesamtdesign und ein problematisches Spielsystem gebremst wird. Im Kern hätte es ziemlich genial sein können, mit einem Aspekt der Kontrolle und des Mikromanagements hinter der Evolution Ihrer Spezies. Aber die zufällige und willkürliche Natur des Gameplays verwandelt eine potenziell felsenfeste Grundlage in eine negative und unvergessliche Erfahrung.

-- Matt White, lebender Beweis, dass der Mensch vom Affen abstammt