SimCity-Rezension

Bauen Sie Ihren eigenen Big Buggy Apple

  Bild der SimCity-Rezension Der verpatzte Start von SimCity wird als eines der schlechtesten aller Zeiten in die Geschichte der PC-Spiele eingehen. Aber die schrecklichen Serverprobleme, die die Fans zu Recht erzürnten, verschwinden bereits in genau das: Geschichte. Was sich hinter diesem mittlerweile berüchtigten Anmeldebildschirm verbirgt, wenn Sie tatsächlich SimCity spielen, ist ein unglaublich komplexes und atemberaubendes Spiel, wie ich es noch nie gesehen habe. Obwohl es mit seiner akribisch detaillierten Simulation immer wieder Erstaunliches leistet, funktioniert es nie so gut, wie ich es erwarte. Weit verbreitete Fehler und einige unangenehme Designentscheidungen, einschließlich einer obligatorischen ständigen Online-Verbindung, machen die lang erwartete Rückkehr dieses berühmtesten aller Städtebauer etwas weniger als triumphal. Eine Stadt durch die ersten paar Stunden ihres Lebens als Allsehender führen Der despotische Halbgott Bürgermeister beginnt als herrlich kreativ und ermächtigend. Diese 'Simulation' ist übrigens sehr spielerisch. In einem Bruch mit der Realität hat es keine Konzepte von Privateigentum oder Demokratie und keine Kontrollen Ihrer Macht, also ist die Welt Ihre Auster. Wenn Ihnen jemand etwas anderes sagen würde, könnten Sie sein Haus dem Erdboden gleichmachen und es durch einen Abwasserabfluss ersetzen, ohne Konsequenzen. (Leider tun sie das nicht.) Ich habe gehört, dass echte Macht als Kontrolle über andere Menschen definiert wird; sicherlich ist die Herrschaft über virtuelle Massen das Nächstbeste. Die Bürger von SimCity sind einfältige Leute, aber ihre schiere Menge macht die technische Meisterleistung, den Namen, die Privatadresse, die Arbeitsadresse, das Glücksniveau, das Bildungsniveau, die Wünsche, die Ängste und etwa ein Dutzend anderer Statistiken eines jeden im Auge zu behalten, absolut erstaunlich. [Bearbeiten: Anscheinend habe ich mich hier geirrt – Sims erinnern sich nicht wirklich, wo sie leben oder arbeiten, und Maxis hat vielleicht nie behauptet, dass sie es getan hätten. Die Typen, denen ich gefolgt bin, müssen gerade nahe genug gewesen sein, um mich zu täuschen.] Ich hatte einzelne Städte mit über 150.000 Einwohnern, und obwohl es mehrere katastrophale Verhaltensfehler gab, die ganze Städte in die Knie gezwungen haben, habe ich hineingezoomt, um zu beobachten, wie diese Schwärme von ameisenartigen Menschen ihren Tag verbringen – und sie dann manipuliert B. indem sie ihre Umgebung verändern – ist unendlich faszinierend. Es ist immer eine Freude, mit solch absoluter Macht zu spielen und zu experimentieren, selbst wenn es absolute Macht mit einem buchstäblichen Budget ist, das aus Steuereinnahmen und dem Verkauf natürlicher Ressourcen stammt. Das liegt nicht zuletzt an einer hervorragenden, sauber gestalteten Benutzeroberfläche und leistungsstarken, benutzerfreundlichen Werkzeugen zum Anlegen von Straßen, Zonen und Gebäuden. Die Benutzeroberfläche ist so ausgefeilt, dass die Fehlerhaftigkeit der Straßenwerkzeuge bei der Feinabstimmung genau dort, wo Sie sie hinführen möchten, eine große, unwillkommene Überraschung darstellt, ebenso wie ein grundlegendes Problem bei der Art und Weise, wie Straßen verbessert werden.

Sie sehen, Sie können ein Gebäude nur bauen, wenn es direkt an einer Straße befestigt ist, und wenn Sie dies tun, ist das Gebäude lebenslang an die Straße gebunden. Wenn die Straße geht, tut es auch das Gebäude. Das heißt, wenn Sie ein teures Krankenhaus oder Kraftwerk auf einer kleinen zweispurigen Straße gebaut haben (was Sie sich meistens schon früh leisten können) und Sie wegen des lähmenden Verkehrs auf eine vierspurige Allee aufrüsten möchten ... Nun, verabschieden Sie sich von diesem teuren Stück Staatseigentum. Dieser Designfehler kann ein echter Tritt in die Brieftasche sein, wenn Sie nicht sehr, sehr vorsichtig sind.

Die nächste unglückliche Überraschung passierte, als ich gegen die unsichtbaren Mauern meiner Stadtgrenzen stieß. Das ist normalerweise richtig, wenn ich das Gefühl habe, dass ich Dampf aufnehme und endlich genug Geld zusammenhabe, um mir ein paar schicke Dinge (wie ein Sportstadion oder ein Atomkraftwerk) zu kaufen, und plötzlich merke, dass ich keinen Platz mehr habe, um es zu platzieren. Maxis nennt die Spiel-Engine, die SimCity antreibt, GlassBox, und dieser Name bekommt eine neue Bedeutung, wenn die Klaustrophobie seiner winzigen transparenten Grenzen einsetzt. Die Erhöhung der Bevölkerungsdichte ist dann das einzige Mittel für Wachstum, und das erfordert, zurückzugehen und einige dieser Straßen zu planieren .Warum dann nicht einfach auf einer größeren Karte spielen? Denn es gibt keine. Jede einzelne der Dutzenden von vorgefertigten, nicht modifizierbaren Karten von SimCity hat genau die gleiche Größe, was bedeutet, dass ihr nutzbarer Platz immer kleiner wird, wenn unbrauchbare Geographie wie Hügel und Wasser im Weg sind. Effiziente Städte in diese Räume zu stopfen, ist nicht ohne Reiz, aber das Fehlen von Freiformspielen macht es zu einem weniger interessanten Vorschlag.

Hier kommt der großartige (aber derzeit erfolglose) Plan von Maxis ins Spiel, das, was historisch ein Einzelspieler-Erlebnis war, in ein Online- und soziales Erlebnis umzuwandeln. Jede Stadt ist nur ein Teil einer größeren Region (natürlich vorgefertigt und nicht editierbar). zwischen zwei und 16 Stadtgrundstücken, die jeweils von einem Spieler bewohnt werden können, oder sie können alle von einem einzelnen Spieler beansprucht und alleine gespielt werden. Wenn die Sterne auf einer Linie stehen, können benachbarte Städte Versorgungsunternehmen wie Strom, Wasser und Abwasserbehandlung sowie Dienste wie Polizei, Brandschutz und Müllabfuhr gemeinsam nutzen. Die Bürger können sogar für Arbeit und Tourismus hin und her pendeln. Es ist eigentlich eine gute Idee für Multiplayer-Städtebau; Das Problem ist, dass es einfach nicht sehr gut funktioniert.

In den seltenen Fällen, in denen es für mich richtig funktioniert hat, hat es einige der Probleme kleiner Städte erfolgreich gemildert, indem es mir ermöglicht hat, auf Gebäudestrukturen wie Kraftwerke und Polizeistationen in einer neuen Stadt zu verzichten, die ich neben einer etablierten gründe. Das hat auch den Vorteil, dass ich meine typische Baureihenfolge ändern und mit meinem Design kreativer werden und eine Stadt für eine Aufgabe hyperspezialisieren kann, wie z. B. die Bildung sowohl meiner eigenen Bürger als auch der Städte um mich herum.

Aber wie gesagt, es ist sehr unzuverlässig. Selbst wenn zwei benachbarte Spieler gleichzeitig online sind und über Origins IM chatten (weil der Regionschat derzeit nicht funktioniert), aktualisieren sich die Informationen darüber, welche Dienste eine benachbarte Stadt anbietet, so langsam – ich rede hier von Stunden – das Meistens habe ich die Hände in die Luft geworfen und den zusätzlichen Wasserturm einfach für mich gebaut, anstatt darauf zu warten. Ich schätze die Flexibilität, meine eigene Region so vollständig kontrollieren zu können wie meine eigene Stadt, aber selbst zwei Städte, die ich selbst gebaut habe, haben die gleichen Probleme beim Teilen. Die Idee eines kollaborativen Städtebauers war nicht verrückt, aber der Ansatz Maxis hat uns gezwungen, auf eine Art und Weise zu spielen, die wir nicht unbedingt wollen. Das gehört zu den schlimmsten Fehlern, die ein Spieledesigner machen kann. Ein großartiges Design überzeugt oder manipuliert uns dazu, etwas tun zu wollen, was wir natürlicherweise nicht getan hätten, aber SimCity schubst Fans des Städtebaus einfach in eine Online-Multiplayer-Umgebung. Es macht verdammt viel Spaß, das metaphorische Pferd dazu zu bringen, dieses metaphorische Wasser zu trinken.

Leider hat die ständige Online-Anforderung ein weiteres Opfer verursacht, eine Funktion, die von vielen klassischen SimCity-Fans geliebt wird. Da Ihre Städte dauerhaft und in der Cloud gespeichert sind, können Sie sie nicht mehr auf eine zuvor gespeicherte Version zurücksetzen. Das verringert den Spaß am manuellen Auslösen von Katastrophen wie Tornados, Asteroiden, Monstern und sogar Zombie-Ausbrüchen in Ihrer Stadt in einem schuldfreien „Was wäre wenn?“ erheblich. Szenarien. Sicher, die meisten Gebäude werden kostenlos für Sie ersetzt, aber wenn etwas, das Sie platziert haben, getroffen wird – wie ein Kernkraftwerk, wenn Sie wirklich Pech haben –, verlieren Sie mehr als 100.000 Dollar … und jetzt ist es Ihre Stadt bestrahlt. Je nachdem, wie weit Sie sind und welche Branchen Sie haben, kann das eine Menge Spielzeit bedeuten, die Sie verlieren. Katastrophen sind jetzt wirklich gruselig und nicht die lustigen Spielzeuge, die sie in Offline-SimCitys sind.

Dann ist da noch die Wirtschaft. Zusätzlich zu den traditionellen Steuerreglern können Sie Geld verdienen, indem Sie völlig optionale Missionen abschließen. Ich genieße das Konzept des Typen, der ein Feuerwerk veranstalten will, der Ihnen im Grunde 50.000 Dollar für das Privileg zahlt, zahlreiche kleine Feuer in Ihrer Stadt zu entzünden, obwohl er viel zu regelmäßig auftaucht. Dann macht die andere Art des Geldverdienens all das fast völlig irrelevant. Mit Stadtspezialisierungen können Sie die zufällig verteilten endlichen natürlichen Ressourcen ausbeuten, die auf den meisten Karten zu finden sind, oder, wenn es Fehler zulassen, einen geschäftigen Tourismus aufbauen. (Bugs haben es mir bisher nicht erlaubt, dies erfolgreich zu tun.) Ich hatte viel Erfolg beim Abbau von Erz, Kohle und Öl und dem Verkauf auf dem Weltmarkt, bis zu dem Punkt, an dem ich im Allgemeinen nur noch Steuern abzahle ganz aussteigen und meine Stadt aus diesem seltsamen sozialistischen Unternehmen finanzieren. Ich verdiente noch mehr Geld, indem ich diese Waren veredelte und Legierungen und Plastik verkaufte, und noch mehr Geld mit Computerchips und Fernsehern. So wurde SimCity im Grunde eher zu einem Business-Simulator als zu einem City-Simulator. (Darüber hinaus macht das Verdienen von Geld mit dem Verkauf von Waren die Einkommensanzeige auf der Hauptbenutzeroberfläche völlig ungenau. Es kann das Einkommen von Lastwagen, die Waren transportieren, nicht berücksichtigen, da sie im Verkehr stecken bleiben könnten.) Vielleicht ist dies nicht der Fall seltsame Nicht-Amerikaner heraus, aber ich finde es seltsam, dass ein Bürgermeister sich eher wie ein CEO verhält.

Aber das Ignorieren der Staatsbürgerkunde ist manchmal eine willkommene Abwechslung von einem Job, der durch die schreckliche Angewohnheit von SimCity, uns beiläufig darüber anzulügen, was unsere Bürger wollen, noch schwieriger wird. Dort heißt es, dass sie selbst in einer Arbeitslosenkrise fast immer mehr Wohngebiete wollen – und fast nie Gewerbegebiete, auch wenn einzelne Wohngebäude einen Mangel an guten Einkaufsmöglichkeiten melden. Sie klagen trotz massiver Krankenversicherung über Keime. Sie haben Panik, dass die Abwasserrohre verstopft werden, wenn es tonnenweise zusätzliche Kapazität gibt. Der Mob protestiert ständig vor dem Rathaus und missachtet fast 90% der Zustimmungswerte. High-Tech-Unternehmen schließen aus Mangel an ausgebildeten Arbeitskräften, während die Plätze in gut ausgestatteten Schulen leer bleiben und arbeitslose Bürger den ganzen Tag fernsehen. Die Tourismusbranche ist, wie ich bereits erwähnt habe, völlig kaputt und wird von Zeit zu Zeit dazu führen, dass sich einst profitable Casinos und Sehenswürdigkeiten über Nacht einfach in kostspielige Geisterstädte verwandeln. Es gibt unzählige Fehler, obwohl es schwierig ist, festzustellen, welche tatsächlich Fehler sind und was sind Dinge, die einfach nicht durch das kurze Tutorial und die vagen Anleitungen im Spiel erklärt wurden. Die Verwendung von Handel zum Beispiel erforderte einiges herauszufinden. Ich bin mir sicher, dass dies einfacher wird, wenn Online-Wikis ausgefüllt werden, sodass Sie wahrscheinlich eine bessere Erfahrung machen werden als ich dort. In SimCity ist eine Menge los – alle Befürchtungen, dass Maxis uns ein inhaltsarmes Spiel verkauft, um uns zum Kauf von DLC zu verleiten, können zumindest ausgeräumt werden.

So wie es aussieht, ist SimCity also nur teilweise funktionsfähig. Was – meistens – funktioniert, ist ein Einzelspieler-Städtebauer, der durch begrenzte Stadtgrößen begrenzt ist. Ich bin zutiefst enttäuscht von dem Zustand, in dem SimCity angekommen ist, denn es gibt bereits so viel daran, was ich mag, und so viel mehr Potenzial, das scheinbar zum Greifen nah ist, aber ich werde daran gehindert, es wirklich zu lieben. Insbesondere während die schnellste Zeitbeschleunigungsgeschwindigkeit deaktiviert bleibt (wie es zum Zeitpunkt dieser Überprüfung der Fall ist), ist es eine hervorragende Gelegenheit, einen Browser zu öffnen, da die Unfähigkeit, die Stunden des Wartens auf das Eintreffen des Geldes im Spiel zu überspringen, eine hervorragende Gelegenheit darstellt Fenster und lesen Sie einige dieser Wikis.

Es klingt schlecht, wenn ich es so ausdrücke, aber andererseits habe ich Dutzende von Stunden gespielt, oft bis in die frühen Morgenstunden, und ich bereue es nicht. Das Gefühl des Stolzes und der Eigenverantwortung, das ich in meinen Städten verspüre, ist Belohnung genug, und ich habe viel Zeit damit verbracht, einfach hineinzuzoomen und herumzuschwenken, um eine Art virtuellen Tourismus zu erleben, und mir gewünscht, es gäbe eine Möglichkeit, sie zu Fuß zu erkunden. Sogar über dem Boden zu schweben, zu einem Wolkenkratzer hochzuschauen und jedes einzelne Fenster zu sehen, ist eine Sache der Schönheit. Und ich muss sagen, seit ich spiele, ist es zu einem unheimlichen Erlebnis geworden, jeden Morgen auf dem Weg zur Arbeit auf die Wolkenkratzer in der Skyline von Downtown San Francisco zuzufahren.

Urteil

In gewisser Weise würde ich SimCity mit einer frühen Version von Minecraft gleichsetzen: ein wunderbar kreatives Spielzeug, das an ein kaum funktionierendes Spiel angehängt ist. Die wichtigsten Teile von etwas wirklich Coolem sind bereits hier, und das reicht für mich, um es Leuten zu empfehlen, die eine Toleranz für fehlerhafte, aber schöne Dinge haben. Wenn Sie hineingehen, tun Sie dies mit dem Verständnis, dass Sie mit ziemlicher Sicherheit auf frustrierende Fehler wie die von mir erwähnten stoßen werden, aber die Belohnungen können sich sicherlich lohnen. Natürlich sollte es selbstverständlich sein, dass Sie dieses aussetzen sollten, wenn Sie generell gegen Always-Online-Spiele sind.