Sly Cooper Film angekündigt
Jedermanns beliebtester diebischer Waschbär bekommt sein eigenes CG-animiertes Kinofeature. Details plus erster Teaser-Trailer.
Treten Sie in die Fußstapfen der Sony-Brüder Ratchet und Clank, allseits beliebte Plattform-Waschbären. Schlauer Cooper , bekommt seinen eigenen Spielfilm, der Anfang 2016 in die Kinos kommt. Die Produktion vereint das Animationsstudio Rainmaker Entertainment mit der unabhängigen Produktionsfirma Blockade Entertainment. Sehen Sie sich unten den allerersten Teaser-Trailer zum Film an:Basierend auf der beliebten Reihe von Sony-Videospielen bringt Sly Cooper seinen Helden aus dem 2D-Gaming in das Reich der 3D-CG-Animation. Wie zu erwarten, ist Sly Cooper ein Überfallfilm, der andere beliebte Charaktere aus den Spielen zeigen wird: Bentley Turtle und Murray Hippo.
„Der Film wird dem Franchise treu bleiben, obwohl es keine vollständige Ursprungsgeschichte sein wird“, sagt David Wohl, VP of Development und Produzent von Sly Cooper. „In dem Film sind Sly und seine Kumpel bereits zusammen, obwohl sie sind alles andere als großartig in dem, was sie tun. Hier ist die offizielle Inhaltsangabe: „Sly Cooper ist ein kinetischer und komödiantischer Überfallfilm, der die Geschichte von Sly Cooper, einem verwaisten Waschbärdieb, zusammen mit seinen Kindheitsfreunden und Komplizen erzählt. Bentley Turtle und Murray Hippo. Im Film erfährt Sly vom geheimen Vermächtnis seiner Geburtsfamilie, dass er aus einer langen Reihe talentierter und internationaler Diebe stammt. Ausgestattet mit diesem Wissen werden Sly und seine Freunde bei einem Rennen in ein globales Abenteuer katapultiert Teile eines alten Buches, das die Familiengeheimnisse des Cooper-Clans enthält, wieder zusammenzusetzen, bevor es in die Hände von Clockwerk fallen kann – einer bösen russischen metallischen Eule, die darauf aus ist, die Familienlinie der Coopers zu beenden.Von der romantischen Pariser Kulisse bis zu den üppigen Bergen Chinas, gri tty Film Noir trifft in dieser Entstehungsgeschichte des größten Diebes der Welt, der zum Helden wurde, auf leuchtende, farbenfrohe Graphic Novels.'
„Wir arbeiten sehr eng mit Sony und Sucker Punch zusammen, um sicherzustellen, dass wir dem Franchise treu bleiben“, sagt Brad Foxhoven, Produzent des Films und CEO von Blockade Entertainment. „Da wir das Aussehen der Charaktere und der Welt in reine CG umwandelten, war es wichtig, sie im Prozess zu halten. Dazu gehörten das Drehbuch, die Charaktere, Modelle und die Besetzung. Natürlich waren wir nervös wegen der Ergebnisse und atmete massiv auf, als sie ihre Zustimmung gaben. Jetzt müssen wir nur noch auf die Fans warten…“
Werden Synchronsprecher aus dem Spiel ihren Weg in den Film finden? 'Wir untersuchen das jetzt', sagt Wohl. „Der Film wird eine Mischung aus diesen Schauspielern aus dem Spiel und verschiedenen anderen Talenten sein, die wir mit Spaß in das Franchise einbringen können.“Foxhoven sagte, ob dies mit einem fünften Sly-Spiel zusammenfallen werde, und sagte: „Was Sony mit Sly beschließt, können wir nicht kommentieren. Wir würden nur hoffen, dass wir ein paar kostenlose Exemplare davon bekommen.“
Der Wechsel von 2D zu 3D wird für Sly-Fans sicherlich von Bedeutung sein, aber Foxhoven erklärt den Wechsel. „Diesen Weg einzuschlagen war ein mutiger Schritt, aber wir hielten ihn für angemessen für den Kinoprozess. Der globale Filmmarkt tendiert zu reinen CG-Animationsfilmen. So sehr wir alle den Cel-Shading-Look des Spiels liebten, waren wir alle der Meinung es würde auf der großen Leinwand nicht halten. Obwohl wir glauben, dass wir es geschafft haben, einen Großteil des Gefühls des Spiels auch im Film beizubehalten. Zum Glück haben uns Sony und Sucker Punch unterstützt und zugestimmt!“
Blockade Entertainment hat bereits an den CG-Filmen Heavenly Sword und Ratchet and Clank gearbeitet, ebenfalls Eigentum von Sony. Foxhoven glaubt, dass diese Filme ihnen Lektionen darüber beigebracht haben, wie sie sich Sly Cooper nähern. „Für uns wird die Produktionspipeline immer besser. Zusammen mit Rainmaker sind wir viel effizienter, sodass wir noch mehr Zeit in die eigentliche Animation und Geschichte investieren können. Die größte Lektion, die wir weiterhin unterstützen, ist die Einbeziehung der Schöpfer/Entwickler Dies verleiht dem Film Legitimität und stellt auch sicher, dass wir den Charakteren treu bleiben.
Nun, da dies unser dritter Film ist, zeigen wir den Weg, den wir mit diesen Spiele-Franchises als Ganzes einschlagen wollen. Letztendlich respektieren wir das Eigentum und das, was die Fans am meisten an ihm lieben.'
Chris Carle ist Unterhaltungsredakteur bei IAPN. Folge ihm weiter Twitter , wo Sie Dinge sehen werden, die über verschiedene Cerealien, 90er-Songs und höchstwahrscheinlich Mountain Dew geschrieben wurden.