Sniper Elite III Bewertung
Tod in der Wüste

Scharfschützen-Elite III ist eine Feier des extravaganten Gemetzels - und, weniger bedeutend, eine große Verbesserung gegenüber dem Sniper Elite V2 von 2012. Das steife, lineare Gameplay des Vorgängers wurde durch einen offeneren, kreativitätsfördernden Ansatz für Stealth-Shooting ersetzt. Aber der große Anziehungspunkt – der wahre Anziehungspunkt – ist das gleiche pornographisch gewalttätige Gemetzel mit Röntgenblick, das ausbricht, wenn Ihre Kugeln ihr Ziel treffen.
Diese Langstrecken-Kills in Zeitlupe sind es, die Sniper Elite III davon abhalten, nur ein weiterer allgemein aussehender Weltkriegs-Shooter zu sein. Es wurde jede Anstrengung unternommen, sie für dramatische Spannung zu melken. Beim Zielen können Sie den Atem anhalten und die Zeit verlangsamen, damit Sie sehen können, wie der rote Punkt auf Ihr Ziel schrumpft. Enge Nahaufnahmen der fliegenden Kugel werden von einem stetig anschwellenden Dröhnen begleitet, das Ihrem Schuss ein Gefühl des bevorstehenden Schicksals verleiht. Vorausgesetzt, Ihre Reaktion auf das resultierende Blut ist ein kranker Nervenkitzel und keine tatsächliche Übelkeit, ist dies so immens befriedigend, dass es im Vergleich dazu jede andere Waffe, die Ihnen zur Verfügung steht, antiklimaktisch macht.Die Kill-Cam-Momente wurden nie alt genug, um mich dafür zu entscheiden, sie zu überspringen, aber sie hätten es getan, wenn der Rest von Sniper Elite III nicht so kompetent gestaltet wäre. Rund um Karl, einen amerikanischen Scharfschützen mit Kiesstimme, der das deutsche Afrikakorps fast im Alleingang zu demontieren scheint, werden Sie zu vielen interessanten Schauplätzen in einem Kriegsschauplatz geführt, der in Spielen selten erforscht wird, und dem Sie halbwegs freien Lauf lassen Erforschen und ermorden Sie Nazi-Besatzer auf jede Art und Weise, die Sie für richtig halten. Das gibt Sniper Elite III seinen Vorteil – und nicht seine Geschichte, die voller Klischees und gelegentlich lächerlicher Dialoge ist. Die Kampagne besteht aus nur acht Abschnitten, aber es ist eine tolle Zeit, sich durch sie hindurchzuschleichen. Jeder ist riesig und hat mehrere Ziele, die Ihnen einen klaren Fortschritt auf der Karte ermöglichen sollen, aber wie Sie diese Ziele erreichen und angehen, liegt bei Ihnen. Und wenn Sie eine Handvoll unterhaltsamer optionaler Aufgaben einbeziehen, wie das Sprengen eines deutschen Fuhrparks oder das Stehlen streng geheimer Pläne, und die vielen Todesfälle, die Sie wahrscheinlich sterben werden, kann das Beenden eines einzelnen Levels bis zu ein paar Stunden dauern. Mit einer Wach-KI, die Sie normalerweise entdeckt, wenn Sie rennen oder sogar Ihren Kopf aus der Deckung strecken, ermutigt Sie Sniper Elite III, es langsam und verstohlen anzugehen und Wachen mit Ihrem Fernglas zu entdecken und zu markieren. Und sollten Sie sich entscheiden, mit etwas anderem als Ihrer schallgedämpften Pistole zu schießen – wie beispielsweise Ihrem Scharfschützengewehr –, ist es eine gute Idee, sich entweder in der Nähe einer lauten Maschine zu befinden, die das Geräusch übertönt, oder sich nach dem Schuss sofort woanders hinzubewegen dein Schuss.
Dieser Umzugsschub verleiht Sniper Elite III ein lustiges, verstohlenes Katz-und-Maus-Gefühl, obwohl es wie bei den meisten Stealth-Spielen nicht immer Sinn macht; Alles, was Sie tun müssen, ist, sich zu schleichen oder eine vorgeschriebene Distanz von den Wachen wegzulaufen, bis sie vergessen, dass Sie jemals existiert haben.
Aber denken Sie daran, es gibt keine Strafe für das Brechen der Tarnung – und da Sie Erfahrung hauptsächlich durch Kills sammeln, gibt es keinen wirklichen Grund, den Horizont nicht mit Körpern zu überladen, wenn Sie damit durchkommen können. Wachen schnell hintereinander fallen zu lassen, hat mir immer das Gefühl gegeben, ein effizienter Badass zu sein, auch wenn es mehr an ihrer ungleichmäßigen Kampf-KI als an meinen eigenen Fähigkeiten lag. Die Multiplayer-Karten von Sniper Elite III sind riesig und voller Verstecke, und sie sind so gebaut, dass sie hervorstechen Distanz und Hinterlist. Tatsächlich sind zwei der herausragenden Modi Distance King und No Cross, die Teams entsprechend der Reichweite ihrer Kills belohnen und sie durch unpassierbare Barrieren trennen, die sie zum Scharfschützen zwingen sollen. Diese Modi machen Spaß, aber sie unterscheiden sich nicht grundlegend von dem, was Sie in jedem anderen Online-Shooter finden würden. Koop hingegen ist viel lohnender. Sie können nicht nur die gesamte Kampagne mit einem Kumpel angehen, sondern sich auch im Survival-Modus „Wellen von Nazis“ und im fesselnden Overwatch paaren, bei dem einem Spieler ein Fernglas und einem anderen ein Gewehr überreicht wird, wodurch Sie zur Zusammenarbeit gezwungen werden als Scharfschützen-Spotter-Team.