Sonic Adventure DX Director's Cut

Besteht Sonics erstes Dreamcast-Abenteuer den Test der Zeit? Finden Sie es in unserem vollständigen Testbericht heraus.

Es ist vier Jahre her, dass Sega und Sonic-Team veröffentlicht Sonic-Abenteuer , ein 3D-Platformer-Flaggschiff, für die unselige Dreamcast-Konsole. Der Titel ebenso Super Mario 64 für Nintendos Mario-Franchise gemacht, den Igel tretend und schreiend in volles 3D gebracht und die Gameplay-Dynamik der Serie für immer verändert. Für seine Zeit, Sonic-Abenteuer stellte eine faszinierende Mischung aus 3D-Technologie und reiner Geschwindigkeit dar, und aus diesem Grund verzauberte der Titel Early Adopters.

Schneller Vorlauf in die Gegenwart. Eine weitgehend unveränderte Portierung des Spiels ist für Nintendos GameCube-Konsole eingetroffen. Sonic Adventure DX Director's Cut , bietet einige kleinere visuelle Verbesserungen, neue Missionsherausforderungen und GBA-Link-Funktionalität zum Booten, und das Einzelspieler-Abenteuer selbst bleibt ein unterhaltsames Toben durch das Igel-Universum. Aber Gamer sind mittlerweile an 3D-Spiele gewöhnt und nach heutigen Maßstäben ist Sonic Adventure veraltet. Darüber hinaus ist es jetzt deprimierend zu einfach, die vielen Spieldesign- und technischen Mängel zu erkennen, da es nicht mehr von der einst beeindruckenden Technologie des Titels geblendet wurde.

Merkmale

  • Port des 1999er Dreamcast-Plattformers Sonic Adventure
  • Wählen Sie aus sechs spielbaren Charakteren, darunter Sonic the Hedgehog
  • Zoomen Sie durch eine Vielzahl wunderschöner Umgebungen, die sich über mehr als 30 Levels erstrecken
  • Löse kleinere Levelrätsel, schalte Feinde aus und bekämpfe Bosse
  • Die GCN-Version bietet 60 neue Missionsmodi, um den Wiederspielwert zu erhöhen
  • Die GCN-Version bietet kleinere grafische Verbesserungen
  • Die GCN-Version verfügt über eine GCN/GBA-Link-Funktionalität
  • Die GCN-Version enthält Sonic Game Gear-Spiele
  • Läuft im progressiven Scan-Modus
  • Dolby Pro Logic II-Unterstützung
  • Benötigt neun Speicherblöcke zum Speichern
  • Einzelspieler-Spiel



Spielweise
Sonics langjähriger Erzfeind Dr. Robotnik verfolgt wieder einmal einen bösen Plan, um die Welt zu zerstören. Der Bösewicht, der auch unter dem Namen Eggman bekannt ist, hofft, die Macht der sieben Chaos-Smaragde, energetisierter Artefakte, zu nutzen und sehr grausame Dinge zu tun. Natürlich lässt der Igel das nicht zu, und so bereitet die Geschichte – oder das, was dazugehört – die Handlung vor, die in Adventure folgen soll. Spieler werden in die Geschichte durch eine FMV-Eröffnungsszene eingeführt, die vor vier Jahren gedreht wurde, aber bis heute Bestand hat.

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Diese GameCube-Portierung nimmt wie das Dreamcast-Original die bewährten Spielmechaniken der klassischen 2D-Spiele und versucht, sie in vollständigem 3D nachzubilden und zu verbessern. Spieler können als Sonic oder fünf andere Franchise-Charaktere spielen, darunter Tails, Knuckles, Amy Rose, Big the Cat und die E-102 Gamma, und jeder kommt anders durch das Spiel – einige besser als andere, könnten wir hinzufügen. Sonic und Tails sind die wahren Helden von Adventure, da sie sowohl schnell als auch agil sind, zwei Fähigkeiten, die sich für das schnelle, chaotische Tempo einiger Missionen eignen – jedenfalls die besseren im Titel. Das Spielen mit den anderen Charakteren, insbesondere Big und Gamma, kann ein langsamer, lästiger Prozess sein. In Adventure gibt es viel zu tun, aber das Hauptziel ist es, durch die Levels zu rasen und die verstreuten Chaos Emeralds zu erhalten, um so Dr. Robotniks bösen Plan zu stoppen.

Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es unterhaltsame Bühnen bietet, die sich wie 3D-Flipper anfühlen, und es macht großen Spaß, Sonic und seine Freunde durch diese Dreh-, Wende-, Looping- und Drop-Locations halb zu steuern. Die Steuerung ist leicht und intuitiv – Analogstick zum Bewegen, A zum Springen, B zum Aufladen und Drehen, und das war's wirklich. Die Spieler werden von der Intensität einiger Level begeistert sein, wenn Sonic von Federn abprallt und Raketen über Abgründe reitet, sich durch mehrere 360-Grad-Loops dreht, sich von Sprüngen stürzt und vieles mehr, ohne einen Takt zu verpassen. Kein Zweifel, wenn Sonic einen Weg durch gedankenlos wirbelnde Orte bahnt, ist das Spiel von seiner besten Seite.

Aber wenn sich die Dinge verlangsamen, sie Ja wirklich verlangsamen, und hier nimmt das Abenteuer eine scharfe Wendung zum Schlechteren. Also fangen wir gleich an: Die Erkundung in Sonic Adventure ist eine lästige Pflicht, und so ziemlich jedes Level, das im Spiel darauf Wert legt, ist ein Fehlschlag. Dies liegt daran, dass es so viele Einschränkungen gibt, die die Ebenen behindern, die nicht bemerkt werden, wenn Sonic durch eine Schleife rast und von Wänden abprallt. Wir könnten wahrscheinlich eine Doktorarbeit über die vielen Fehler im Spieldesign in einigen Levels des Spiels schreiben, aber wir werden es kurz und bündig halten. Betrachten Sie diese Beispiele: Es gibt unsichtbare Mauern und Wege, die direkt zu ihnen führen; Die Hub-Welt zeigt eine ganze Stadt, von der sich nur ein paar Türen öffnen, und herauszufinden, welche sind ein Ratespiel; und es gibt Bereiche im Titel, in denen Sonic sterben wird, wenn er ins Wasser fällt, und andere, in denen dies nicht der Fall ist. Diese Fehler sagen nichts über das verwirrende, schwindelerregende Kamerasystem von DX aus, das vielleicht eines der schlechtesten in einem 3D-Videospiel ist. Nur wenn Sonic durch eine Schleife rennt oder dahinrast, scheint die Kamera das Geschehen entsprechend festzuhalten; Wenn Spieler sich zum Erkunden entscheiden, verfängt es sich an Wänden, dreht sich in die falsche Richtung und ist im Allgemeinen eine große Nervensäge. Alle Versuche, die Kamera manuell zu steuern, werden die Situation normalerweise nur verschlimmern. In der Zwischenzeit verfängt sich Sonic selbst auch oft an den Objekten und Schauplätzen in den Welten und kommt schreiend zum Stehen, wodurch einer der Hauptanziehungspunkte des Spiels zerstört wird: sein Geschwindigkeitsgefühl. Er kann tatsächlich in der Mitte des Loopings sein, gegen eine Wand kratzen und sofort anhalten – nicht sehr poliert, da so viel davon abhängt, in Bewegung bleiben zu können.

Mit etwa 30 Missionen, einigen anständigen Minispielen, Game Gear-Goodies und einem Taschenmonster-ähnlichen Chao-Erweckungsmodus (und darin der GBA-Link-Funktionalität) ist dies immer noch ein ziemlich tiefes Sonic-Spiel. Jeder, der das Dreamcast-Original gekauft hat, sollte jedoch wissen, dass die Ergänzungen des GameCube-Ports größtenteils vernachlässigbar sind. Warum wurde die Kamera nicht repariert? Warum scheint sich Sonic an alles zu halten? Sega hätte die Fans viel glücklicher gemacht, wenn es an diesen Problemen gearbeitet hätte und den marginalen neuen Missionsmodus ignoriert hätte, auf den sowieso nur zugegriffen werden kann, nachdem das Abenteuer mehrfach geschlagen wurde.
Grafik
Sonic Adventure war großartig, als es vor vier Jahren auf Dreamcast debütierte, und diese Schönheit hält bis heute an. Von der recht knackigen Darstellung der FMV-Sequenzen bis hin zu den großen, stilisierten Welten, in denen Sonic forscht, macht das Spiel auf Nintendos System eine gute Figur. Sonic selbst ist gut konstruiert, ebenso wie die anderen Charaktere, und die Umgebungen sind normalerweise groß, lang und voller Hindernisse und Objekte. Die Texturarbeit im Spiel ist gut gemacht – die Texturen sind größtenteils detailliert und klar, eine Aussage, die auf viele andere GameCube-Titel der nächsten Generation nicht zutrifft. Sonic animiert schnell und flüssig. Inzwischen hat Sonic Team einige leichte visuelle Verbesserungen an der GCN-Version in Form von realistischeren, schimmernden transparenten Wassereffekten vorgenommen. Glücklicherweise ist Progressive-Scan-Unterstützung enthalten.

Jetzt das Schlechte. Was zum Teufel ist mit der Framerate passiert? Sonic Adventure auf GameCube fehlt die stetige Flüssigkeit der Dreamcast-Version, da die Framerate ständig zwischen 60 und 30 Frames auf und ab geht; manchmal sogar darunter. Es behindert die Dinge wirklich. Das schnelle Gefühl, sich durch die Lokalitäten zu bewegen, wird durch all die Einbrüche erheblich beeinträchtigt, und das ist für diesen vier Jahre alten Port unverzeihlich. Was den Rest betrifft, fehlt es den NPC-Charaktermodellen an Details und animiert steif; es gibt keine nennenswerten Schatten-, Beleuchtungs- oder erweiterten Partikeleffekte; den Welten selbst fehlt es an Geometrie und sie sehen daher quadratisch statt rund aus. Verstanden?

Klang
Meine Damen und Herren, setzen Sie bitte die kitschigen Gitarrenriffs der 80er ein, denn Sonic betritt gleich das Gebäude. Der Audioteil von Sonic Adventure wird mit Sicherheit einen Krieg unter Hardcore-Fans auslösen – es gibt diejenigen von uns, die es hassen, und diejenigen, die es lieben. Zu seiner Ehre läuft das Spiel in Dolby Pro Logic II, was immer ein Plus ist. Allerdings kommen wir an der generischen Musik nicht vorbei. Leider trägt die Sprachausgabe wenig dazu bei, den Melodien entgegenzuwirken, weil sie so schlecht ausgeführt und so nachlässig auf Animationen abgebildet ist, dass sie eher humorvoll als unterhaltsam ist. Die Soundeffekte, vom Summen einer Geschwindigkeitsladung bis zum Zischen über Ringe, sind jedoch alle kristallklar.

Urteil

Ich bin durch Sonic Adventure geflogen, als es vor Jahren auf Dreamcast veröffentlicht wurde, und fand, dass es ein ziemlich unterhaltsamer Titel ist. Aber es hat den Test der Zeit nicht bestanden. Das Spiel hat seine Momente: Durch Flipper-ähnliche Schauplätze zu rasen, von Wänden abzuprallen und durch Schleifen zu sausen, ist so intensiv und macht Spaß wie früher, und es sind diese Momente, die den Titel letztendlich vor einem Totalausfall bewahren. Mit über 30 Missionen, Bonusbereichen, sechs spielbaren Charakteren, Game Gear-Titeln und einem Chao-Erweckungsmodus mit GBA-Link-Funktionalität gibt es auch hier ein hohes Maß an Tiefe.

Aber es gibt so viele Mängel in der Ausführung, die auch nicht ignoriert werden können, von einem der schlechtesten Kamerasysteme in einem 3D-Spiel bis hin zu der Tatsache, dass Sonic selbst die Umgebung erfasst und manchmal mitten im Sprint stehen bleibt. Und was zum Teufel ist mit der Framerate im GameCube-Port passiert?

Eine sehr schlampige Portierung eines Spiels, das sein hohes Lob lange Zeit nicht verdient hat. Ein mittelmäßiger Plattformer. Wenn Sie die Dreamcast-Version besitzen, machen Sie sich keine Sorgen. Alle anderen ziehen es in Betracht, Sonic Adventure zu mieten, bevor sie es kaufen.