South Park: The Stick of Truth Rezension

Treffen Sie einige Freunde von mir.

Es ist wirklich bemerkenswert, wie Süd Park Die Schöpfer Trey Parker und Matt Stone haben den Schockwert in den letzten 17 Jahren langsam erhöht, um die Show scharf zu halten. Ob sie und Entwickler Obsidian das Gleiche für ein 14-stündiges Spiel anstelle einer 22-minütigen Show schaffen könnten, war nie sicher. Aber da war ich, auf Unterhosengröße geschrumpft und Mr. Slaves Körperöffnungen hochgekrabbelt um eine Massenvernichtungswaffe zu bergen, in rundenbasierten JRPG-Kämpfen durch Körperflüssigkeiten zu schneiden und halbverdaute Maiskolben hochzuklettern, während ich den ganzen Weg hysterisch lachte. Ich bin überwältigt davon, wie durchweg lustig es ist und wie gut sich die unverschämte Komödie mit dem relativ einfachen Gameplay verbindet, um nicht nur ein erstaunliches South Park-Spiel zu schaffen, sondern eine intelligente und witzige Satire der Rollenspielmechanik.

Was die Geschichte betrifft, so ist sie eine clevere Prämisse, die es The Stick of Truth ermöglicht, auf erkennbare und erkennbare Weise zu spielen akribisch nachgebildete South Park-Kulisse , sondern bringt durch die Kraft der kindlichen Vorstellungskraft auch alle üblichen Fantasy-Rollenspiel-Tropen ein. Es ist ein Trick, der in der Show oft verwendet wird, und er funktioniert auch hervorragend für das Spiel. Bei einer epischen LARPing-Session (wie beiläufig in der letztjährigen „Black Friday“-Trilogie von Episoden organisiert) schließt sich Ihr speziell kreiertes neues Kind in der Stadt entweder Cartmans Menschen oder Kyles Elfen an, die alle in amüsant schlechten provisorischen Cosplay-Outfits gekleidet sind. Getreu der Show eskalieren die Dinge wild und urkomisch, was zu Verschwörungen führt, an denen die Regierung, Außerirdische und Taco Bell beteiligt sind.

Obwohl es sich auf typisch übertriebene South Park-artige Weise manifestiert, ist The Stick of Truth ein Paper Mario-artiges RPG-Lite. Sie und Ihr einziges zusätzliches Gruppenmitglied (Sie schalten mehrere South Park-Stammgäste frei, obwohl nur einer gleichzeitig mit Ihnen kämpfen kann) kämpfen abwechselnd gegen Formationen von Feinden, sei es das Ingwer , verrückte Obdachlose , Außerirdischer , und mehr. Typische Buffs und Debuffs werden gekonnt in verkorksten Viertklässler-Vokabular gehäutet (Kot werfen, um „Ekel“-Effekte hinzuzufügen), gemischt mit managetriebenen Zaubersprüchen und zeitgesteuerten Knopfdruckangriffen und Blocks, um Sie während des Kampfes auf Trab zu halten. Es hält die Dinge einfach genug und lässt dennoch Raum für etwas taktische Tiefe. Und Obsidian lässt auf erfrischende Weise zeitraubende Ärgernisse wie Charakterbelastung und Zufallskämpfe aus, die Sie nicht vermeiden können.



Ich konnte der seltsamen Verlockung nicht widerstehen, als die zu spielen Klasse Juden gegenüber den archetypischen Kämpfer-, Dieb- und Magier-Optionen, aber die Unterschiede zwischen ihnen erwiesen sich als enttäuschend gering. Sicher, jeder hat seine eigenen Spezialfähigkeiten, aber es gibt praktisch keine klassenspezifischen Waffen oder Gegenstände, und nichts hindert einen Magier daran, Nahkampfausrüstung zu wählen und Feinde mit einer Klinge genauso gut zu zerstückeln wie einen Kämpfer. Alle Klassen lernen schließlich spezielle Furzmagie (eine grobe Parodie auf Skyrims Drachenschreie), obwohl sowohl die Bewegungen des Daumensticks als auch insbesondere die Tutorial-Sitzungen für Ihre Blähungen umständlich sind. Achievement- oder Trophäenjagd Abgesehen davon sind dieser Mangel an Klassendifferenzierung oder wichtige Entscheidungen in der Geschichte große Gründe, warum ich keinen großen Anreiz verspüre, die Kampagne erneut zu spielen.

Das andere unglückliche Vergehen ist, dass einige äußerst nützliche Dinge schlecht erklärt werden, wenn sie überhaupt erwähnt werden. Tricks wie die Möglichkeit, deinen Buddy jederzeit zu wechseln, indem du auf das Steuerkreuz drückst, um auf das Party-Menü zuzugreifen, oder den ersten Schlag auf Feinde aus der Oberwelt zu machen, damit du zu Beginn des Kampfes die erste Runde hast, und was deine Buddys können tun und besonders gut können, können wir nur zufällig entdecken. Ein weiteres rätselhaftes Problem ist die Schlüpfrigkeit des Aktionsauswahlrads während des Kampfes – es ist seltsam schwierig, den Mauszeiger dazu zu bringen, auf der gewünschten Option zu bleiben, besonders wenn es sich in einem diagonalen Schlitz auf dem Rad befindet.

Aber das ist ungefähr das Ausmaß des Schadens. Ästhetisch ist The Stick of Truth vielleicht das schönste beschissen aussehende Spiel, das ich je gesehen habe. Während es trivial erscheinen mag, ein Rollenspiel dem groben Baupapier-Schnittstil der Show ähneln zu lassen, ist es hier so gut ausgeführt, dass die beiden Medien fast nicht zu unterscheiden sind. Sie werden zum Beispiel nie ein HUD sehen, wenn Sie durch die Stadt gehen, es sei denn, Sie tippen auf die Schaltfläche Y/Dreieck. Nur die sehr selten hängengebliebenen Animationen auf einem Overworld-Feind und (auf beiden Konsolen, aber nicht auf einem fähigen PC) das gelegentliche Stottern der Framerate, wenn ein neues Gebiet zum ersten Mal geladen wurde, erinnerte mich daran, dass dies ein Spiel und nicht die Show war. Und das war das Ausmaß der technischen Probleme, auf die ich stieß.

Apropos ruhige Bergstadt in Colorado, sie ist selbst einer der Stars von The Stick of Truth. Erstmals in der Geschichte der Serie Es wurde vollständig kartiert und mit einem offiziellen geografischen Kontext versehen . Als Superfan, der jede Folge der Show gesehen hat, verbrachte ich die ersten zwei bis drei Stunden von Stick of Truth damit, jedes Kinderhaus und jeden erkennbaren Ort und von dort aus zu erkunden Stans Schlafzimmerschrank (unbedingt prüfen!) zu Starks Teich und South Park-Grundschule , sie sind alle unglaublich dicht gepackt mit Insider-Witzen. Sogar jedes Stück Inventarschrott, das ich gesammelt habe, ist eine Show-Referenz mit einer lustigen Beschreibung, die daran angehängt ist.

Ein praktisches Schnellreisesystem erleichtert die Navigation nach der Erkundung, aber verschiedene Quests bieten viele verlockende Gründe, die Stadt während des gesamten Abenteuers zu durchkämmen. Klassiker wie „Taco-Flavored Kisses“ und „Kyle’s Mom is a B****“ kommen zum Einsatz mit geschickter komödiantischer Subtilität im Radio und in Geschäften, und Sie müssen unbedingt genau hinhören, um den besonders perfekten Einsatz von Bigger, Longer, & Uncuts „Blame Canada“ zu sehen.

Die rund 14 Stunden Absurdität und Satire fühlen sich von Anfang bis Ende genau richtig an. Davon abgesehen, obwohl es vorbei ist 100 Zeichen und unzählige Referenzen, ich wollte mehr. Towelie taucht immer nur in einem Ladebildschirm auf. Dasselbe gilt für den sprechenden Taco, der Eiscreme scheißt. Das immer komische Christmas Critters haben einen kriminell kurzen Cameo-Auftritt, der buchstäblich abseits der ausgetretenen Pfade liegt . Und obwohl ich wählerisch bin, hatte ich auch auf eine Art interaktive oder angepasste Version des Primus-Songs im Vorspann der Show gehofft, der nie kam (obwohl lobenswerterweise jedes Mal, wenn Sie Ihre Speicherdatei laden, die sofort erkennbare Rückseite Gitarrenriffs aus der Werbepause).

Urteil

Der Stab der Wahrheit macht eines ganz klar: Ich möchte nie wieder ein South Park-Videospiel spielen, das ohne die direkte, intime Beteiligung von Trey Parker und Matt Stone gemacht wurde. Mit einem Controller in der Hand spielen Sie fast buchstäblich – herrlich – eine 14-stündige Episode von South Park. Hier gibt es viel, viel mehr für Serienfans als für Uneingeweihte, aber es ist ein leichtes, aber qualitativ hochwertiges Rollenspiel für sich. Es ist in gewisser Weise Staffel 18 für sich. Es ist lustig, schockierend, zurückhaltend und so ziemlich alles, was ich mir von einem Spiel in South Park erwarte – auch wenn es meistens eine einmalige Erfahrung ist.