Space Invaders PC-Rezension

Nein, es wurde nicht in eine Flugsimulation verwandelt ... aber was hast du erwartet?

Weltraumeindringlinge ist zurück in PC-FORM! Wie seine alten Arcade-Brüder Asteroids, Frogger, Q*Bert und sogar Großvater Pong wurde Space Invaders exhumiert, aktualisiert und für die heutigen PC-Spieler präsentabel gemacht. Das Ergebnis ist ein temporeiches Shoot-up-Spiel, bescheiden im Umfang, aber im Geiste der klassischen Arcade-Shooter. Laut Handbuch und Film zu Beginn des Spiels sind die einfallenden Aliens, die 1978 vertrieben wurden, zurückgekehrt mit aller Macht, wieder langsam absteigende Reihen bildend, darauf bedacht, nun ja, zu landen. Als grimmiger, Judge Dredd-Klauensoldat, der die neueste Generation von Laserpanzern steuert, bist du die einzige Hoffnung des Planeten und tatsächlich des gesamten Sonnensystems.

Ja, dieses Mal müssen Sie auch alle anderen Planeten verteidigen (außer Merkur; niemand will Merkur). Beginnen Sie bei Pluto und arbeiten Sie sich nach innen vor, Sie stehen zahlreichen Wellen von Angreifern gegenüber. Jeder Planet führt eine neue Art von Alien ein, eine neue Art von Spezialschuss für Ihren Laserpanzer und einen neuen Alien-Boss. Nach einem Einführungsbildschirm, der den neuen Alien-Typ detailliert beschreibt, müssen Sie sich durch mehrere Bildschirme voller Aliens kämpfen, eine kurze Pause für Mutterschiffe, mehrere weitere Bildschirme von Aliens und dann den letzten Boss einlegen, bevor Sie zum nächsten Planeten weitergehen. Die letzte Schlacht findet auf der Erde statt (Venus, die weniger dramatisch für das Endspiel geeignet ist, passt zwischen Mars und Erde). Wie ihre Vorgänger mit niedriger Auflösung stellen sich die Außerirdischen in sorgfältigen Reihen und Kolonnen auf, marschieren hin und her und bewegen sich ein wenig niedriger jedes Mal, wenn man den Rand des Bildschirms erreicht. Die einfachsten Aliens (rot, blau, gelb und grün) werfen einfach Bomben auf dich. Jeder neue Planet bringt eine neue Art von Außerirdischen mit immer gefährlicheren Spezialfähigkeiten mit sich; Umschalter (Neptun) brauchen zwei Schüsse, um sie zu zerstören; Blocker (Uranus) werfen kurzlebige, undurchlässige Teile nach beiden Seiten ab, wenn sie getötet werden; Angler (Saturn) schießen diagonal; usw. Ich stellte fest, dass die Kamikazes (Venus) die größte Herausforderung darstellten, da sie wie Meteore herunterstürzten, wenn sie beschossen wurden. In der Zwischenzeit rollen Mutterschiffe regelmäßig über den oberen Bildschirmrand und lassen Goodies wie Schilde fallen und die Zeit stoppt, wenn sie zerstört werden. Als ob Sie es nicht bereits gewusst hätten, bewegen sich die Aliens immer schneller, je kleiner ihre Anzahl wird, bis der letzte hektische Singleton zurückbleibt, der hin und her rast. Wenn die Außerirdischen landen, ist das Spiel noch nicht vorbei (wie in der Arcade-Version), aber Sie verlieren ein Leben und die Außerirdischen bewegen sich ein paar Zentimeter zurück, um von vorne zu beginnen. Die Bosse, die am Ende jedes Planeten erscheinen, sind alle einzigartig und erfordern unterschiedliche Strategien, um sie zu zerstören. Das Handbuch beschreibt die ersten vier Bosse und wie man sie besiegt, aber darüber hinaus sind Sie auf sich allein gestellt. Es ist eine gute Idee, Ihr Spiel zu speichern, bevor Sie einen Boss angreifen, da seine Taktik unvorhersehbar sein kann.

Ihr Laserpanzer verfügt über eine einfache anpassbare Tastatursteuerung: links und rechts, Feuer und Spezialschuss. Die Spezialschüsse (auch bekannt als Power-Ups) sind einmalige Waffen, die erworben werden, indem vier Aliens derselben Farbe nacheinander erschossen werden. Sogar die einfachen Aliens bieten sehr nützliche Power-Ups, die in der Lage sind, eine ganze vertikale oder horizontale Reihe auszuschalten. Je fortgeschrittener der Alien-Typ, desto mehr Chaos richtet das entsprechende Power-Up an: Zickzack, Bumerang zurück vom oberen Bildschirmrand oder (mein Favorit) Feuern Sie einen soliden Strahl ab, der sich etwa eine Sekunde lang mit Ihrem Panzer bewegt , löscht alles aus, was es berührt. Außerdem erhaltet ihr fallen gelassene Boni wie Schilde (rettet euch vor einem Treffer), max. Energie (gibt Ihnen ein Power-Up, das dem letzten außerirdischen Schuss entspricht) und Doppelschüsse (die anhalten, bis Ihr Panzer zerstört ist).

Dies ist ein fesselndes Spiel. Power-Ups fügen ein bisschen Planung im Tetris-Stil hinzu (brechen die Monotonie auf, ständig die Randsäulen herauszuschießen) und können Ihr Untergang sein, wenn Sie zu sehr darauf bedacht sind, genau die Aliens mit der richtigen Farbe zu erschießen. Einige Wellen machen es sehr einfach, Power-Ups zu bekommen und den Bildschirm schnell zu leeren; für andere ist eine Flut von Doppelschüssen die beste Taktik. Das Gameplay ist flüssig und die generische Techno-Musik fügt unaufdringlich eine gewisse angenehme Arcade-Käsigkeit hinzu. Die Aliens sind gegenüber dem Original in Bezug auf die Grafik erheblich verbessert, sie drehen und pulsieren, während sie herabsteigen, und jeder Planet hat ein anderes Hintergrundbild. Trotz der 3-D-Effekte auf einzelnen Objekten ist alles immer noch im Grunde zweidimensional.

Meine einzigen Probleme mit der Benutzeroberfläche liegen außerhalb des eigentlichen Spiels – das Beenden erfordert eine etwas mühsame Reihe von Bestätigungen. Und die Highscore-Liste repliziert die drei anfängliche Arcade-Highscore-Liste etwas zu gut, sodass Sie mit dem Pfeil nach oben oder unten durch das Alphabet gehen müssen. Wir haben jetzt Tastaturen, Leute! In der „Wo ist es hin“-Abteilung – das Paket verweist auf verborgene Welten, aber es gibt nirgendwo sonst einen Hinweis darauf. Habe ich etwas übersehen oder wurde das ausgelassen? Es ist jederzeit möglich, das Spiel zu speichern, was seine Wiederspielbarkeit beeinträchtigen kann, wenn Sie es nicht in einem Arcade-Geist angehen. Indem Sie jedes Mal neu laden, wenn Sie ein Leben verlieren, können Sie das gesamte Spiel problemlos an einem Abend durchspielen. Andererseits, wie viele Abende möchten Sie damit verbringen, auf Reihen von Aliens zu schießen? Als etwas, das zehn Minuten oder eine halbe Stunde totschlägt, funktioniert Space Invaders gut; Es ist vielleicht unfair, es mit Quake oder Civilization zu vergleichen, wenn es um dauerhafte Anziehungskraft geht.

-- Karl Hiller