Star Trek: Der Spielbericht

Ich kann nicht viel mehr davon ertragen!

  Star Trek: Das Spiel Review-Bild Als lebenslanger Fan der Shows und Filme habe ich in meiner Zeit viel schlechtes Star Trek gesehen ... aber gespielt Star Trek: Das Spiel erinnerte mich daran, dass es nie einfacher werden wird, das Potenzial eines der größten Science-Fiction-Universen zu sehen, das für einen kaum brauchbaren Third-Person-Shooter zum Malen nach Zahlen verschwendet wird. Schreckliche Animationen, langweilige Kämpfe, sich wiederholende Rätsel und wuchernde Bugs machten Star Treks Willkommen lange zu schaffen, bevor seine sinnlose Geschichte zu Ende ging. Was hatte ich von einem lizenzierten Spiel erwartet, das einige Wochen vor einem großen Film veröffentlicht wurde? Oh, ich weiß nicht ... wie wäre es mit einer ehrgeizigeren Handlung als: 'Oh nein, Velociraptoren mit Strahlenkanonen haben eine Superwaffe gestohlen, wir sollten sie besser erschießen, bis wir sie zurückbekommen! Pew Pew Pew . Das Ende.' Nein? Zu viel? Okay, wie wäre es dann mit einem Kampf, der nicht ganz generisch ist, vielleicht mit einer cleveren Waffe? Vielleicht ein wesentlicher Unterschied zwischen den beiden spielbaren Charakteren? Oder sogar eine vernünftige Erwartung, dass ein Bug gewinnt ' „Nicht meine eigene Waffe vor meinem Gesicht explodieren lassen, wenn ich einen aufgeladenen Schuss abfeuere?“ Nein, nein, und nein Kein schlechtes Spiel. Solange sie stillhalten oder sich an allgemeinen Aktionen beteiligen, in denen sie sich in Deckung stürzen, sehen und klingen Kirk und Spock sehr wie Chris Pine bzw. Zachary Quinto (denn sie taten es Besonders in der PC-Version sind die Texturdetails beeindruckend, und die meisten Sounds und Phaser-Bolt-Effekte sind tatsächlich ziemlich authentisch. Dann öffnen sie ihren Mund oder tun so etwas wie eine Interaktion mit der Umgebung oder anderen Charakteren wie auch immer, und der schlimme Zustand ihrer Animationen löst einen roten Alarm aus in meinem Gehirn. Es ist schlecht – viele wirklich ungeschickt aussehende Bewegungen, Menschen und Objekte, die sich gegenseitig überschneiden; verrückter, schlecht lippensynchroner Dialog (nicht, dass die Synchronisierung mit diesem kitschigen Schreiben das Problem beheben würde); und allgemeine Fehler lassen Star Trek wie eine Blooper-Rolle spielen. Es ist wirklich ziemlich überraschend, dass ich nie einen echten Spielbrecher getroffen habe, wenn man all die geskripteten Ereignisse berücksichtigt, die nicht ausgelöst wurden.

Es wird auch hässlich. Das Innere der Enterprise sieht gut genug aus (mit Ausnahme des seltsamen Levels der Krankenstation), aber die außerirdischen Schiffe und die Welt, durch die Sie sich kämpfen, sind einheitlich bräunlich und chaotisch. Ebenso sind alle außerirdischen Maschinengewehr-, Schrotflinten-, Scharfschützengewehr- und Strahl-/Raketenwerfer-Äquivalente nicht nur unauffällig in der Leistung, sie sind alle klumpige Brocken außerirdischer Technologie, die schwer zu unterscheiden sind.

Ich gebe dem Entwickler Digital Extremes Anerkennung dafür, dass er zumindest versucht hat, eine Vielzahl von Gameplays zu stopfen. Das operative Wort ist natürlich „versuchen“, denn was es tatsächlich tat, war, das langweilige Third-Person-Shooting mit schwimmenden, fliegenden, Weltraumkämpfen und Hacking-Minispielen zu unterbrechen, die so umwerfend einfach und repetitiv und/oder frustrierend waren machte mich begierig darauf, wieder nur gelangweilt zu sein. Wie das alte Sprichwort sagt, wenn Sie kein Minispiel machen können, das nicht lästig ist, es mehr als einmal zu spielen, sollten Sie überhaupt kein Minispiel machen. Mit dem Tricorder (Star Treks Version von Batman: Arkham Citys Detektivmodus) anhalten und absolut alles scannen zu müssen, um durch Wände zu sehen, Bedienfelder zu hacken und versteckte Kabel zu entdecken, hilft auch nicht beim Tempo. Im Idealfall könnte Koop das tun Retten Sie den Tag in einem Spiel wie Star Trek ... aber in diesem Fall ist es zu langweilig und fehlerhaft, jemand anderen mit sich zu ziehen. Ein langweiliger Kampf mit einer anderen Person an deiner Seite macht es nicht weniger langweilig, aber zumindest wird jemand da sein, um zu sehen, wie die alberne Physik einen Feind in die Luft schleudert, wenn du ihn schießt. Abgesehen davon geht es beim Koop-Gameplay größtenteils darum, dass Sie beide auf einen Knopf tippen, um eine festsitzende Tür aufzuhebeln oder den anderen alle paar Minuten einen Vorsprung hinaufzubefördern. Es fühlt sich so unglaublich obligatorisch und angeheftet an, dass es oft vorzuziehen ist, alleine zu spielen.

Das einzige Problem dabei ist, dass die verbündete KI fast so dumm ist wie die feindliche KI. Es ist so unzuverlässig, dass ich, wenn ich im Kampf handlungsunfähig wurde, oft magisch wiederbelebt wurde, weil AI Spock zu sehr damit beschäftigt war, irgendwo an einer Wand hängen zu bleiben, um mir zu helfen. Zumindest ist die verbündete KI schlau genug, dass sie nicht vergisst, manchmal zu kämpfen, wie es die Feinde routinemäßig tun.

Auch die Designlogik macht wenig Sinn. Ich schätze, dass die sekundären Ziele Ihnen einen Grund geben, tödliche Gewalt gegen gedankengesteuerte Sternenflottenoffiziere zu vermeiden, weil ich sehen könnte, dass Captain Kirk dies als eine grundlegende Höflichkeit gegenüber seiner Crew erweisen könnte. Aber im Allgemeinen, wenn Sie das tun, sollte es nicht schwieriger sein, Feinde zu betäuben, als sie zu töten? In Star Trek ist es viel einfacher, etwas Stärkeres als ein einfaches Grunzen außer Gefecht zu setzen (anstatt zu töten) ... sollte ich also nicht zusätzliche Erfahrungspunkte für Kills bekommen? Ich bin verwirrt. Ich war überrascht, wie lange sich die Kampagne hinzieht. Die meisten Film-Einbindungen klopfen um die Sieben-Stunden-Marke herum, aber Star Trek polstert die Geschichte für über 10 Stunden (Star-) Dreck auf. (Besonders schlimm ist der Abschnitt mit dem egoistischen Kommodore der Sternenflotte, der aussieht und sich verhält wie John Kerry, der einen Bösewicht aus einem Adam-Sandler-Film spielt.) Und ich kann nicht mit Sicherheit sagen, wie viel Zeit damit verbracht wurde, die paar unintuitiven Tomb Raider zu wiederholen. Kletter- und Sprungrätsel im Stil. Ich weiß nur, dass ich froh war, als der wirklich schwache letzte Bosskampf vorbei war und die schlampig zusammengeschusterte Zwischensequenz abgespielt wurde.

Urteil

Star Trek: The Game zu spielen fühlte sich an, als würde man eine unfertige Version eines Spiels spielen, das, selbst wenn es fertig wäre, immer noch nicht sehr gut wäre. In dieser ganzen Sache steckt kein bisschen Fantasie oder Originalität, und es ist eine reine Verschwendung des Ausgangsmaterials, der Soundeffekte und der Stimmbesetzung. Selbst wenn Sie wie ich ein lebenslanger Star Trek-Fan sind, möchten Sie nicht in die Nähe dieses Dings herunterbeamen.