Star Trek: Der Spielbericht
Ich kann nicht viel mehr davon ertragen!

Es wird auch hässlich. Das Innere der Enterprise sieht gut genug aus (mit Ausnahme des seltsamen Levels der Krankenstation), aber die außerirdischen Schiffe und die Welt, durch die Sie sich kämpfen, sind einheitlich bräunlich und chaotisch. Ebenso sind alle außerirdischen Maschinengewehr-, Schrotflinten-, Scharfschützengewehr- und Strahl-/Raketenwerfer-Äquivalente nicht nur unauffällig in der Leistung, sie sind alle klumpige Brocken außerirdischer Technologie, die schwer zu unterscheiden sind.
Ich gebe dem Entwickler Digital Extremes Anerkennung dafür, dass er zumindest versucht hat, eine Vielzahl von Gameplays zu stopfen. Das operative Wort ist natürlich „versuchen“, denn was es tatsächlich tat, war, das langweilige Third-Person-Shooting mit schwimmenden, fliegenden, Weltraumkämpfen und Hacking-Minispielen zu unterbrechen, die so umwerfend einfach und repetitiv und/oder frustrierend waren machte mich begierig darauf, wieder nur gelangweilt zu sein. Wie das alte Sprichwort sagt, wenn Sie kein Minispiel machen können, das nicht lästig ist, es mehr als einmal zu spielen, sollten Sie überhaupt kein Minispiel machen. Mit dem Tricorder (Star Treks Version von Batman: Arkham Citys Detektivmodus) anhalten und absolut alles scannen zu müssen, um durch Wände zu sehen, Bedienfelder zu hacken und versteckte Kabel zu entdecken, hilft auch nicht beim Tempo. Im Idealfall könnte Koop das tun Retten Sie den Tag in einem Spiel wie Star Trek ... aber in diesem Fall ist es zu langweilig und fehlerhaft, jemand anderen mit sich zu ziehen. Ein langweiliger Kampf mit einer anderen Person an deiner Seite macht es nicht weniger langweilig, aber zumindest wird jemand da sein, um zu sehen, wie die alberne Physik einen Feind in die Luft schleudert, wenn du ihn schießt. Abgesehen davon geht es beim Koop-Gameplay größtenteils darum, dass Sie beide auf einen Knopf tippen, um eine festsitzende Tür aufzuhebeln oder den anderen alle paar Minuten einen Vorsprung hinaufzubefördern. Es fühlt sich so unglaublich obligatorisch und angeheftet an, dass es oft vorzuziehen ist, alleine zu spielen.
Das einzige Problem dabei ist, dass die verbündete KI fast so dumm ist wie die feindliche KI. Es ist so unzuverlässig, dass ich, wenn ich im Kampf handlungsunfähig wurde, oft magisch wiederbelebt wurde, weil AI Spock zu sehr damit beschäftigt war, irgendwo an einer Wand hängen zu bleiben, um mir zu helfen. Zumindest ist die verbündete KI schlau genug, dass sie nicht vergisst, manchmal zu kämpfen, wie es die Feinde routinemäßig tun.
Auch die Designlogik macht wenig Sinn. Ich schätze, dass die sekundären Ziele Ihnen einen Grund geben, tödliche Gewalt gegen gedankengesteuerte Sternenflottenoffiziere zu vermeiden, weil ich sehen könnte, dass Captain Kirk dies als eine grundlegende Höflichkeit gegenüber seiner Crew erweisen könnte. Aber im Allgemeinen, wenn Sie das tun, sollte es nicht schwieriger sein, Feinde zu betäuben, als sie zu töten? In Star Trek ist es viel einfacher, etwas Stärkeres als ein einfaches Grunzen außer Gefecht zu setzen (anstatt zu töten) ... sollte ich also nicht zusätzliche Erfahrungspunkte für Kills bekommen? Ich bin verwirrt. Ich war überrascht, wie lange sich die Kampagne hinzieht. Die meisten Film-Einbindungen klopfen um die Sieben-Stunden-Marke herum, aber Star Trek polstert die Geschichte für über 10 Stunden (Star-) Dreck auf. (Besonders schlimm ist der Abschnitt mit dem egoistischen Kommodore der Sternenflotte, der aussieht und sich verhält wie John Kerry, der einen Bösewicht aus einem Adam-Sandler-Film spielt.) Und ich kann nicht mit Sicherheit sagen, wie viel Zeit damit verbracht wurde, die paar unintuitiven Tomb Raider zu wiederholen. Kletter- und Sprungrätsel im Stil. Ich weiß nur, dass ich froh war, als der wirklich schwache letzte Bosskampf vorbei war und die schlampig zusammengeschusterte Zwischensequenz abgespielt wurde.