Star Trek Online-Rezension

Die Guten, die Bösen und das Trekkie.

Kryptische Studios veröffentlicht Star Trek Online nur fünf Monate nach der Veröffentlichung eines weiteren vollwertigen Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), Champions Online. Spielen Star Trek Online , ich konnte nicht anders als das Gefühl zu bekommen, dass Cryptic alle Hände voll zu tun hatte, weil STO sich im Grunde unvollendet anfühlt. Nun sind fast alle MMOs per Definition „unfertig“. Das typische MMO ist endlos und nach der Veröffentlichung des Spiels werden neue Inhalte und Funktionen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Spieler immer etwas zu tun haben, aber STO fehlt im Kern viel.
Die größte eklatante Auslassung ist im Grunde jede Art von Einführung auf der klingonischen Seite. Nachdem Sie eine lange und ehrlich gesagt ziemlich coole Einführung zum Starten eines Föderationscharakters gesehen haben, bringt Sie das Erstellen eines klingonischen Charakters sofort in ihre Basis auf Qo'nos. Keine Einleitung, nichts. Es ist erschütternd und lässt Sie ohne wirkliche Richtung. Die Eröffnungsquests sind auch etwas seltsam; Du kämpfst in ihrer provisorischen Arena gegen einige Typen, um deine ersten Offiziere zu verdienen, dann erhältst du eine ganze Reihe von Spieler-gegen-Spieler-Quests (PvP) und bist auf dich allein gestellt.

Ich verstehe zwar, dass die klingonische Fraktion hauptsächlich auf PvP ausgerichtet sein soll, aber welchen Anreiz gibt es für Spieler, die Fortschritte, die sie mit ihren Föderationscharakteren gemacht haben, zu verwerfen, um eine im Grunde extrem eingeschränkte Version dessen zu spielen, was sie gerade gespielt haben? Sicher, das klingonische Startschiff hat eine Tarnfähigkeit (was das Klingonisch-gegen-Klingonisch-PvP so macht, als würde man The Invisible Man dabei zusehen, wie er versucht, einen Geist zu finden), aber sie haben fast keine Geschichte, keine Möglichkeit, neue Ausrüstung zu bekommen, außerhalb dessen, was man von bekommen kann verschiedene Anbieter und macht Beamte meist sinnlos.


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Die Offiziere, für diejenigen, die das Spiel nicht verfolgt haben, sind eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Sie Ihren Spielstil anpassen können. Grundsätzlich können Sie Ihr Schiff mit spezialisiertem Personal füllen, das Ihnen im Weltraum einzigartige Fähigkeiten verleiht, und einem zusätzlichen Gruppenmitglied mit ein paar Tricks am Boden. Offiziere treten jedoch nicht im bodengestützten PvP auf, was jede Verbesserung ihrer Bodenfähigkeiten verschwenderisch macht und ihre bloße Existenz für Klingonen buchstäblich zur Hälfte überflüssig macht.

Star Trek Online fühlt sich an wie zwei Spiele. Es gibt den Raumteil, der etwa 60-80 % des Spiels ausmacht, und den Bodenteil. Obwohl sie sich in Bezug auf das grundlegende Steuerungsschema nicht unterscheiden, haben sie ein völlig anderes Gefühl und Tempo und passen leider nicht gut zusammen. Anfangs ist das positiv und sorgt für ziemlich fesselnde Questreihen, aber nach relativ kurzer Zeit (für ein MMO) wurde ich unruhig.

Es fängt so gut an. Du rennst in beschädigten Schiffen herum, kämpfst gegen die Borg und rettest Föderationsmitglieder. Wenig später bist du auf dich allein gestellt, fliegst durch die Weiten des Weltraums und erledigst Missionen für Admiral Quinn. Sie fangen ziemlich einfach an, aber wenn Sie Fortschritte machen, bleiben sie ... einfach. Das ist das größte Problem bei Star Trek Online.

Bei frühen Quests kämpfst du gegen klingonische Birds of Prey (ihr Standard-Kampfschiff), und zwanzig Level später kämpfst du immer noch gegen dieselben Schiffe. Es gibt nur wenige feindliche Fraktionen für die Föderation, und von diesen hat jede nur vielleicht fünf Schiffstypen, was bedeutet, dass Sie es insgesamt mit ungefähr dreißig 'einzigartigen' Feinden zu tun haben. Das mag nach viel klingen, aber das Spiel hat eine Level-Obergrenze von 50. Selbst wenn Sie nach dem Kampf gegen jede einzelne Einheit aufgestiegen sind, würden Sie immer noch ausgehen, bevor Sie die Level-Obergrenze erreicht haben. Am Boden sieht es noch schlimmer aus, da jede Bodenmission im Grunde wie eine kurze Instanz wirkt. Es gibt tatsächlich weniger Feindtypen pro Fraktion, aber ungefähr zehnmal mehr davon in jedem Level. Sie ändern sich auch nicht in Schwierigkeit oder Zusammensetzung innerhalb der Instanz. Packs, gegen die du ganz am Anfang kämpfst, sind identisch mit Packs, gegen die du am Ende kämpfst. Es gibt auch selten Bosse. Die Quests (oder 'Episoden') sowohl für den Weltraum als auch für den Boden enden normalerweise ohne größere Konfrontation, und wenn es eine gibt, läuft sie normalerweise genauso ab wie jeder andere Kampf im Spiel, außer dass Ihr Gegner jetzt mehr Gesundheit hat und/oder fügt mehr Schaden zu.

Sektorraum, auch bekannt als

Reden wir kurz über den Kampf. Unabhängig davon, für welche Klasse Sie sich entscheiden, werden Spieler-gegen-Umgebung (PvE)-Kämpfe normalerweise auf die gleiche Weise ablaufen. Im Weltraum zielen Sie auf einen Feind und feuern alle gegenüberliegenden Waffen ab, bis sein gegenüberliegender Schild nach unten geht. Dann Sie behalten alle gegenüberliegenden Waffen abfeuern, bis das Schiff explodiert und die Hunderte an Bord vermutlich sterben. Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie Fähigkeiten, die Ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen. Taktische Offiziere erhalten beispielsweise eine Schiffsfähigkeit, die ihren Schaden, ihre Chance auf kritische Treffer und ihre Wendefähigkeit für kurze Zeit erhöht, wenn sie den Rang des 8. Leutnants erreichen. Es gibt nur eine Handvoll Fähigkeiten, die Spieler im Laufe ihrer Karriere erhalten, aber sie variieren je nach Beruf. Die meisten fungieren, wie die vorherige Fähigkeit, als Buffs.

Die Offiziere auf Ihrem Schiff verleihen Ihnen auch Fähigkeiten, und diese sind tendenziell etwas interessanter. Einige der nützlicheren Fähigkeiten umfassen das Regenerieren Ihrer Schilde, das Machen Ihres Schiffs für einen Feind unangreifbar und das Abfeuern einer Salve von Kanonenschüssen. Dort sind einige weniger nützliche Fähigkeiten, darunter eine, die einen mäßig starken Energiestrahl gegen Ihren Gegner abfeuert, der Ihre Waffen abschaltet und ihre Kraft für eine Weile auf Null senkt. Alle Fähigkeiten, denen ich begegnet bin, haben eine Mindestladezeit von 30 Sekunden. Die meisten beginnen bei über einer Minute, was sie sehr situativ und nicht besonders bahnbrechend macht.


Im Bodenkampf werden Offiziere als Ersatz für tatsächliche Spieler eingesetzt. Bei den meisten Bodenmissionen werden Sie mit vier Ihrer Offiziere eingesetzt, die im Grunde vollständig von der KI kontrolliert werden. Sie können sie so einstellen, dass sie ein bestimmtes Ziel angreifen oder zu einem bestimmten Ort gehen, aber Sie können ihnen nicht sagen, welche Angriffe sie verwenden sollen. Die KI ist auch nicht immer sehr gut. In einer Mission habe ich einen Offizier in einen brennenden Boden rennen lassen und dreimal an Umweltschäden gestorben. Er würde sich bemühen, einen Weg um das Feuer herum zu finden, und stattdessen würde er darin stehen und sich verkrampfen, bis er zu einem Haufen zusammenbrach. Manchmal gerieten meine Verbündeten zu weit hinter mich und steckten hinter einer Ecke fest. Kurven sind seit langem als Fluch von Raumschiffpiloten bekannt, daher ist dies nicht überraschend. Deshalb sind Borg-Würfel stärker als Borg-Kugeln – mehr Ecken.

Wie auch immer, die Fähigkeiten, die einem Spieler für den Bodenkampf zur Verfügung stehen, hängen von der Waffe ab, die er ausgerüstet hat. Die meisten Spieler verwenden Fernkampfwaffen, die einen Standardangriff, einen Nahkampfangriff mit Rückstoß und einen Spezialangriff haben, der normalerweise entweder als „Exposure“ oder „Exploit“ klassifiziert wird. Expose-Angriffe haben die Chance, jeden, den sie treffen, in einen paralysierten Zustand zu versetzen, und Exploit-Angriffe nutzen Spieler in diesem Zustand aus, indem sie den Schaden, den der Angriff anrichtet, um den Faktor vier verstärken. Spieler können zwei Waffen ausrüsten und zwischen ihnen wechseln, was bedeutet, dass die beste Strategie darin besteht, eine exponierte Waffe und eine Exploit-Waffe zu haben und zwischen ihnen zu wechseln. Das Problem ist, während Exploit-Angriffe stets Arbeiten Sie an exponierten Feinden, entlarven Sie nur Angriffe manchmal den Feind tatsächlich entlarven. Dies wirft im Grunde den gesamten taktischen Teil des Kampfsystems aus dem Fenster. Wenn Sie nicht kontrollieren können, welche Spezialfähigkeiten Ihre Offiziere verwenden und wann sie sie verwenden, bedeutet dies auch, dass ein Großteil des Bodenkampfs dem Zufall überlassen wird.

Platz. Bekannt dafür, komplett mit riesigen Asteroiden übersät zu sein.



Dies wären nagende Probleme, wenn der Kampf reibungslos verlief. So wie es ist, wird jede Aktion, die Sie ausführen (sogar Ausweichrollen), vom Server abprallen, bevor sie ausgeführt wird, was bedeutet, dass alles eine angeborene Verzögerung hat. Das Wechseln zwischen Waffen wird dadurch extrem frustrierend. Du kannst nicht wechseln, während du eine Aktion ausführst. Wenn die Waffe nicht sofort wechselt, machst du oft den Fehler zu denken, dass du ein bisschen zu schnell warst, und versuchst es erneut. Dann gleicht sich der kleine Lag-Bump, den Sie durchgemacht haben, von selbst aus, und Sie wechseln sofort und wechseln zurück, und aufgrund dieser Verzögerung ist Ihr Gegner nicht länger exponiert und Ihr Exploit-Angriff verursacht normalen Schaden und Sie fangen wieder an zu trinken. Der Bodenkampf ist nicht unterbrochen – weit davon entfernt. Alles funktioniert wie es soll. Boden-PvP verwendet das gleiche System, aber in einem großen, leeren Komplex, und macht wohl weniger Spaß als PvE. Es ist besonders aufschlussreich, dass meine Teamkollegen mir nach einem Weltraum-PvP-Match sagten, ich solle sie „für was auch immer, außer keine Bodenmatches“ in die Warteschlange einreihen. Selbst wenn Sie an einem Boden-PvP-Match teilnehmen, werden Sie es schwer haben, es zu füllen. Die meisten Spieler spielen einfach kein Boden-PvP. Ich rannte in einem Match alleine herum und sammelte einige Minuten lang die kostenlosen Schildbatterien, bevor schließlich ein anderer Spieler dazukam.

In den ersten zwanzig oder dreißig Stunden genoss ich die Art und Weise, wie die Episoden aufgebaut waren. Jede Episode ist eine eigene Quest. Wenn Sie also einen Planeten oder ein Sternensystem besuchen, beginnen und beenden Sie im Grunde eine Quest. Die meisten Episoden beinhalten das Sprengen von Sachen im Weltraum oder das Töten von Typen am Boden oder eine Kombination aus beidem. Wie in anderen MMOs gibt es jedoch Sammelquests, bei denen Sie einfach Dinge sammeln. Hier fing ich an, das Episodensystem nicht zu mögen. In anderen MMOs müssen Sie Gegenstände sammeln, während Sie töten oder von Punkt A nach B gehen. Die isolierte Struktur der Episoden von Star Trek Online bedeutet, dass Sie buchstäblich alles tun, wenn Sie für eine Sammelquest auf einen Planeten gebeamt werden. Sie stecken in einem kleinen Gebiet auf der Oberfläche des Planeten fest, wo es keine Feinde gibt, und das einzige Hindernis ist ein Staubsturm, der Ihre Sicht behindert. Du rennst herum, bis du alles gefunden hast, was du brauchst, und dann gehst du. Ich konnte nicht umhin, mich zu fragen, was der Sinn einer solchen Suche war, abgesehen von einer einfachen Zeitverschwendung.

Planeten sehen nicht annähernd so schön aus wie die große schwarze Leere.

Die isolierte Struktur führt auch zum Thema Sektorraum. Mit dieser stilisierten Gitterkarte gelangen Sie von Sternensystem zu Sternensystem, ohne sich mit der Tatsache auseinandersetzen zu müssen, dass Sie viel schneller als mit Lichtgeschwindigkeit reisen. Auch hier ist es anfangs ziemlich cool, aber später, wenn Sie von einem System zu einem anderen reisen müssen, das mehrere Sektorblöcke entfernt ist, wird es langsam und frustrierend. Sie können Ihr Schiff auf Autopilot stellen, aber es bewegt sich nur bis zum Rand der Zone, und Sie riskieren, in eine der mobilen Feindbegegnungen zu geraten. In jedem Fall müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihren Bildschirm ständig überprüfen, damit Sie zum nächsten Sektorblock wechseln können.

Grafisch schlägt sich Star Trek Online sehr gut. Jedes Sternensystem fühlt sich sehr voll und gut verarbeitet an. Es gibt gelegentliche Kuriositäten – wie unvollständige Segmente des zerbrochenen Planeten im Sierra-System, die es Ihnen ermöglichen, unter dem Modell hindurchzufliegen und stecken zu bleiben, aber zum größten Teil fühlt sich der Weltraum sehr poliert an. Sogar die Bodenebenen sehen gut aus. Planeten sind farbenfroh und die Gänge der Klingonen- und Föderationsschiffe sind unterschiedlich. Aber auch die überaus hübschen Versatzstücke tragen nicht wirklich dazu bei, das Gefühl zu mindern, dass man altes Terrain runderneuert. Egal wie cool der Planet aussieht, in dessen Nähe Sie fliegen, es ist immer noch nur eine große Kugel, und Sie haben bereits drei Dutzend Missionen neben großen Kugeln absolviert. Hier ist jedoch die Ironie: Auch wenn es sich anfühlt, als würden Sie dieselben Bereiche erneut besuchen, sind Sie es nicht. Das Spiel macht es tatsächlich unmöglich, die meisten Sternensysteme erneut zu besuchen. Sobald Sie eine Episode in einem bestimmten Gebiet beendet haben, verschwindet in neun von zehn Fällen die Option, jemals wieder dorthin zurückzukehren, einfach. Es macht es einfach, Ihre nächste Mission zu finden, aber es bedeutet auch, dass Sie Pech haben, wenn Ihnen eine bestimmte Umgebung gefallen hat. Es ist für immer weg.

Das heißt, selbst wenn Sie einen Bereich gefunden haben, der Ihnen gefallen hat, haben Sie innerhalb weniger Minuten alles gesehen, was es zu sehen gibt. Unsichtbare Wände verhindern die Erkundung außerhalb des engen Bereichs, in dem Sie sich aufhalten sollen, wenn Sie am Boden sind. Wenn Sie im Weltraum zu weit außerhalb des Spielfelds fliegen, werden Sie gefragt, ob Sie das Sternensystem verlassen möchten. Wenn Sie nein sagen, dann stoßen Sie wieder auf eine unsichtbare Wand. Für ein Franchise, das sich so auf die Erkundung konzentriert, enthält dies wirklich sehr wenig.


In seinem aktuellen Zustand gibt es nur eine sehr kleine Handvoll einzigartiger Episoden. The Guardian of Forever ist eine davon, einfach weil es die einzige vollständig sprachgesteuerte Mission seit der Eröffnung des Spiels ist, und die Flottenaktion (bei der viel mehr als Ihre durchschnittliche Anzahl von Schiffen erforderlich ist, um die Mission abzuschließen) Crystalline Entity. Dieser Kampf ist ziemlich faszinierend und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, ihn zu schlagen. Es wird auch als eine der frustrierendsten Episoden im Spiel angesehen, da die meisten Spieler eintreten, nicht wissen, was sie tun sollen, und am Ende den Boss heilen und 15 Minuten koordinierten Kampfes für die anderen 19 Spieler rückgängig machen Zone.

Zum Thema 'Zonen' habe ich in meinem erwähnt erste Eindrücke dass, wenn andere Leute die gleiche Episode wie Sie machen, Sie automatisch gruppiert werden. Meistens, besonders wenn Sie keine Freunde haben (wie ich), werden Sie diese Episoden alleine machen. Dies unterscheidet sich stark von den Erfahrungen der meisten Leute mit MMOs, wo Sie, selbst wenn Sie alleine questen, über andere Spieler stolpern werden. Alles in Star Trek Online ist eine Art Instanz. Niemals ( je ) werden Sie hundert Spieler am selben Ort sehen. Es ist darauf ausgelegt, das nicht zuzulassen. Selbst die Hauptstadt der Föderation kann nur etwa fünfzig Spieler in einer einzigen Instanz beherbergen. Das ist weder gut noch schlecht – es ist einfach so. Ich persönlich mag es nicht, weil der Chat durch alle Instanzen wandert, also werden Sie oft von Dingen lesen, die in Instanz 9 passieren, über die die Leute ausflippen, während Sie in Instanz 3 sind, wo alles pfirsichfarben ist. Sie können das völlige Fehlen von Menschenmassen und zusätzlichen Barrieren zwischen sozialen Interaktionen genießen.

Wenn Sie einen exponierten Feind mit einem Exploit-Angriff töten, lösen sie sich auf!

Es gibt auch keine Strafen für den Tod, außer einer kleinen Wartezeit bis zum Respawn, und keiner der Quest-zentrierten Charaktere, die ich gefunden habe, ist in der Lage zu sterben, was bedeutet, dass Sie für Schutz- und Begleitquests dort sitzen und die KI spielen lassen könnten ganze Episode, und Sie würden immer noch eine Gutschrift für den Abschluss erhalten.

Star Trek Online hat auch ein Crafting-System. Art von. Während Ihrer Abenteuer werden Sie auf Anomalien stoßen, die es Ihnen beim Scannen ermöglichen, Datenproben 'aufzuheben'. Die Datenproben können zu einem Ort namens Memory Alpha gebracht und gegen Waren eingetauscht werden. Bessere Gegenstände werden durch den Austausch gegen höherpreisige Waren freigeschaltet. Um also die besseren Sachen freizuschalten, ist es unvermeidlich, Wiederholungsgegenstände zu erhalten. Keiner der Gegenstände, die Sie auf diese Weise erhalten können, ist viel besser als Gegenstände, die Sie durch Quests auf demselben Level erhalten haben, also ist es wirklich zweitrangig gegenüber allem anderen.

Items, ähnlich wie in Champions Online, sind ebenfalls extrem spezifisch und unerklärlich. Ein Gegenstand gibt Ihnen „+7,5 auf Raumschiff-Deflektoren“ und „Raumschiff-Emitter“. Diese Statistiken werden nicht auf der Schiffsseite aufgeführt (stattdessen werden diese spezialisierten Statistiken auf der Charakterseite aufgeführt, auch wenn sie für das Schiff ausgerüstet sind und nur das Schiff betreffen), und Sie müssen die Informationen des jeweiligen Gegenstands überprüfen, um zu sehen, was diese Statistiken tun. Sie helfen anscheinend bestimmten Fähigkeiten, aber es erklärt nicht, wie es hilft oder was diese Fähigkeiten tun. Bisher habe ich für diesen bestimmten Item-Slot nur das behalten, was die höchsten kumulativen Zahlen hat. Ich bin mir sicher, dass ich wahrscheinlich irgendwo einen Leitfaden für eine ausführliche Erklärung nachschlagen könnte, aber ich sollte nicht müssen .

Crystalline Entity ist die bisher unterhaltsamste (und frustrierendste) Begegnung.

Dies ist in vielerlei Hinsicht Star Trek Online auf den Punkt gebracht. Das Zeug, das nicht kompliziert sein sollte – wie die Aufzählung – ist es, und das Zeug, das zumindest ein paar Komplexitäten haben sollte – wie der Kampf – nicht. Warum muss jede Waffe drei verschiedene Attribute für ihre Spezialfähigkeit haben? Anstatt zwischen dem mit dem kegelförmigen Wirkungsbereich (AoE), aber dem geringeren Schaden pro Sekunde (DPS) und der höheren Rückstoßchance zu wählen, wähle ich den mit dem zylindrischen AoE, höherem DPS und niedrigerem Knock -Rückwärtschance? Oder vielleicht der ohne AoE – nur Einzelzielschaden – und einem garantierten 4-Sekunden-Hold? Wenn Sie verwirrt sind, sind Sie nicht allein. Erfahrene MMO-Spieler sind die einzigen, die wirklich eine Chance haben, die Vor- und Nachteile jeder Waffe zu verstehen, aber sie werden am ehesten von dem simplen und hirnlosen Kampf völlig abgeschreckt.

Urteil

Ein paar denkwürdige Momente in über 50 Stunden Spielzeit reichen einfach nicht aus, um Star Trek Online MMO-Fans empfehlen zu können. Es ist ein ziemlich großartiges Spiel, aber diese Neuheit verflüchtigt sich und was übrig bleibt, ist repetitiv und einfach in all den falschen Teilen. Hardcore-Star-Trek-Fans werden wahrscheinlich unzählige Insider-Witze und Verweise auf ihre geliebten Serien finden und genießen, aber Leute, die auf der Suche nach einem neuen Hobby sind, werden wahrscheinlich feststellen, dass sie zu wünschen übrig lassen.