Star Wars Battlefront II

Lass den Wookiee gewinnen!

Battlefront war LucasArts ' am erfolgreichsten Krieg der Sterne Titel bis heute (in Bezug auf den Umsatz). Und so sollte die Veröffentlichung von Battlefront II auf PC, PS2 und Xbox keine Überraschung sein. Aber kann es so viel Erfolg haben wie sein Vater?

Im Gegensatz zu Battlefront Senior hat Teil zwei nicht den Luxus, neu zu sein – es ist nicht das Spiel, das endlich die Fantasie eines jeden Star Wars-Fans von groß angelegten interaktiven Schlachten erfüllt. Das ist schon passiert.

Ungeachtet aller Fehler, die im ersten Battlefront vorhanden waren, war die ultimative Erfüllung dieser Fantasie teilweise für das fast universelle Lob des Titels verantwortlich. Als Zweiter der Fledermaus ist Battlefront II etwas im Nachteil. Was kann dann eine Fortsetzung tun, um die gleiche Art von Liebe zu verdienen? Nun, eine Fortsetzung kann Probleme vom ersten Ausflug an beheben und eine verfeinerte Erfahrung bieten, die keine „nah genug“ Nachsicht erfordert.

Leider ist Battlefront II Battlefront so ähnlich, dass viele Spieler von dem unangenehmen Eindruck abgeschreckt werden, dort gewesen zu sein und das getan zu haben. Es gibt viele gleiche Level, Klassen, Waffen, Fahrzeuge, Sounds, Grafiken, Animationen, Charaktere und Probleme. Aber dann versucht Lucas zumindest, den Traum am Leben zu erhalten, indem er neue Inhalte bereitstellt, von denen wir alle wünschten, wir könnten sie beim ersten Mal genießen. Nur ein Teil dieses zusätzlichen Materials geht mit gemischten Ergebnissen ein, was uns letztendlich mit einem Produkt zurücklässt, das dem Potenzial des ersten Spiels, seinem Erfolg oder sogar dem Traum, der alles hervorgebracht hat, nicht gerecht wird.



Ich bin cool.

Neu in Battlefront II sind überarbeitete Einzelspieler-Modi. Zusätzlich zu einer neu belebten galaktischen Eroberung (mit mehr verdienten Goodies und einem tieferen Maß an Freiheit) können Spieler jetzt an Rise of the Empire teilnehmen. Dieser Modus zeichnet die Heldentaten der berühmten 501. geklonten Infanteriedivision der Galaxie mit einer Vielzahl cooler Ziele und geplanter Schlachten auf. Es beginnt mit einem einfachen Tutorial zu Geonosis, gerät dann aber außer Kontrolle, als die Klone nach Lust und Laune des verrückten Obersten Kanzlers Palpatine in einer tödlichen Operation nach der anderen durch die Galaxie marschieren.

Von einem Klonsoldaten erzählt und über eine Galaxis des Krieges verbreitet, ist Rise of the Empire eine unterhaltsame Einführung in die grundlegende Mechanik und Prämisse von Battlefront II, aber auch eine lohnende Erfahrung für sich. Dies ist den unterschiedlichen Zielen zu verdanken, die während der Mission aktualisiert werden, und den politischen Arbeiten, die den 501. durch die großen Verrätereien von Star Wars tragen. Die unheimliche Natur des Obersten Kanzlers, die Geheimnisse, die vor den Jedi bewahrt werden, der fromme vorprogrammierte Gehorsam der Klone und die immer intensive Action sorgen für ein ziemlich verbessertes Spiel.

Zwei unserer Probleme mit dem Einzelspielermodus des ersten Titels waren ein Mangel an Zusammenhalt und Herausforderung. Beide Probleme wurden behoben – eines wegen einer Geschichte und das andere wegen anspruchsvollerer Ziele. Aber unsere dritte Beschwerde ... Bot-KI ist einfach immer noch ein Problem, was letztendlich viele Spieler dazu bringen wird, sich das unterhaltsamere Multiplayer-Gameplay anzusehen, um sich die Zeit zu vertreiben. Singleplayer macht definitiv Spaß, aber es lohnt sich nicht, es alleine zu kaufen. Dies gilt in doppelter Hinsicht, da dem Singleplayer-Spiel, so gut es auch sein mag, sowohl der Glanz eines stärker geskripteten und inszenierten Titels als auch der Charakter eines fokussierteren Actionspiels fehlt.

Splitscreen auf Xbox und PS2 ist verfügbar, aber die meisten Spieler (und alle auf dem PC) werden sofort online spielen wollen. Erwarten Sie bis zu 24 Spieler auf PS2 mit einem Standardwert von 32 auf Xbox und PC. Aber entscheidend für die potenzielle Größe oder Schrecklichkeit von Online-Matches ist nicht die Anzahl der Spieler. Zwei der größten Ergänzungen von Battlefront II sind Jedi und Starfighter, und sie können Online-Spiele entweder machen oder brechen.

Jedi und andere superstarke Heldeneinheiten (wie Han oder die Fetts) – wenn sie durch ein einfaches Belohnungs- und Kriterienerfüllungssystem zu bereits hitzigen Matches hinzugefügt werden – schaffen eine intensivere Umgebung. Die Seite mit dem Helden versammelt sich normalerweise, um zusätzliche Kontrollpunkte einzunehmen oder verheerendere Schläge gegen den Feind zu führen, während der Feind entweder entsetzt flieht oder den Helden in der Macht angreift. Es heißt fliehen oder kämpfen. Doch Laufen macht selten Spaß. Andererseits ist es wirklich großartig, eine Heldeneinheit mit Gedanken wie „Ich werde dich trotz deiner verrückten Kräfte töten“ hartnäckig zu bekämpfen. Das heißt aber nicht, dass die meisten Spieler einfach Hals über Kopf in den Griff eines Lichtschwert-schwingenden Meisters rennen sollten.
Auf PS2 und Xbox ist es keine gute Idee, gegen Helden anzutreten. Sie werden dich töten, hart. Aber hektisch auszuweichen und zu versuchen, einen besseren Blickwinkel zu erreichen, ist immer noch ziemlich befriedigend, also legen Sie sich nicht einfach hin. Stellen Sie sich das so vor ... Wenn ein machtloses Opfer in einem Horrorfilm dem Zorn eines Psychokillers auf dramatische Weise entkommt und dann schnell den Spieß umdreht, jubeln Sie dann nicht innerlich? Vertrauen Sie uns, Sie werden jubeln, wenn Sie den ersten Ingenieur-gegen-Jedi-Kill ohne Hilfe erzielen. Es sei denn, du spielst sowieso auf dem PC. Es ist eigentlich ziemlich einfach, Jedi auf diesem System zu stürzen, weil mit solch präzisem Zielen der Maus große Kraft einhergeht. Wir fanden uns dabei, wie wir Jedi umkreisten und sie mit mehreren Pistolenschüssen in den Kopf steckten, während sie mit wenig Wirkung um sich schlugen und hieben.

Die wilden, ungerichteten Angriffe von Jedi fühlen sich oft klobig an, und aus der Perspektive Dritter kann es aussehen, als würden Marionetten von einer unsichtbaren Kraft herumgerissen. Dies liegt daran, dass Nahkämpfe in Actionspielen dieser Art normalerweise etwas umständlich sind. Und hier, mit Verzögerung und der größeren Unannehmlichkeit anderer menschlicher Spieler, die niemals stillhalten, kann die Klokheit zu einem unverständlichen Wahnsinn werden.

Kreuzen für Kreuzer

Während der spastische Kampf der Heldeneinheiten in den Singleplayer-Modi des Spiels und sogar in Multiplayer-Matches, in denen nur wenige anwesend sind, erträglich ist, werden die Helden-gegen-Schurken-Spiele viel zu wild. Mit einer beliebigen Anzahl von Spielern, die sich mit Kraftsprüngen, Sprinten, Schieben, Ziehen und Stromschlägen auf einer Karte zurechtfinden, wird ein Spieler, der nach einem raffinierten Actionspiel sucht, hilflos von einer Reihe schlampiger Schwerthiebe bombardiert werden. Es wird so hektisch und frustrierend, dass es unmöglich werden kann, jede Art von Fähigkeit anzuwenden, um sich selbst zu retten oder einen Feind zu besiegen. Auch hier ist Hilflosigkeit dieser Art auf Spiele beschränkt, die sich ausschließlich auf massive Kämpfe zwischen gleichermaßen übermächtigen Charakteren konzentrieren. Für die konventionelleren Multiplayer-Modi (wie Eroberung und das erstaunlich unterhaltsame One-Flag-CTF) fühlen sich die Helden von Battlefront II überschaubar.

Was Fahrgeschäfte angeht, sind Fahrzeuge diesmal vielleicht nicht mehr so ​​dominant wie früher. Während Spieler, die Granaten und die schweren Angriffsklassen über stationären Verteidigungsanlagen einsetzen, immer noch Schwierigkeiten haben werden, größere Maschinen auszuschalten, wurde die imposante Natur der zerstörerischeren Fahrzeuge abgeschwächt. Aber in jeder Hinsicht ist das grundlegende Hin- und Herschießen von Battlefront immer noch sehr ähnlich.

Im Gegensatz zu den meisten Fortsetzungen, die ihren Vorgängern normalerweise ohne Wahl folgen, aber oft neue Designs und Stile bieten, ist Battlefront aufgrund seines Brandings weniger in der Lage, ein neues Erlebnis zu schaffen. Es ist Star Wars, und so gibt es das Hoth-Level, das Geonosis-Level, das Kamino-Level, das Wookie-Level und all die anderen Leckereien, die Sie von einem Star Wars-Titel erwarten würden. Die enthaltenen Karten sehen und fühlen sich ihren ursprünglichen Gegenstücken sehr ähnlich, wenn auch mit einigen geringfügigen und einigen starken Designänderungen (mehr Plattformen in Kamino, ein überarbeitetes Pier-Setup auf Kashyyyk). Dies ist eines der dringendsten Probleme von Battlefront. Es gibt eine so starke Abhängigkeit von etablierten Star Wars-Planeten, dass es sich nie so anfühlt, als würden wir etwas besonders Neues machen. Selbst in den ursprünglichen Levels fühlt sich das Spiel benutzt an.

Der größte Teil dieses überwältigenden D¿j¿-vu-Gefühls ist auf die Umgebungen und verfügbaren Fraktionen zurückzuführen (die alle in früheren Spielen oder im Film zu sehen waren). Es wäre vielleicht cool gewesen, ein paar alte Sith oder Republikaner aus der KOTOR-Ära in den Griff zu bekommen oder sogar die Armeen, wie sie nach dem Fall des Imperiums repräsentiert wurden, wo Thrawns Überbleibsel immer noch Ärger für die Neue Republik verursachten. Aber ein weiterer Grund für all das Gerede von „da gewesen und getan“ ist, dass Battlefront II der ursprünglichen Formel nicht viele neue Gameplay-Verbesserungen hinzufügt. Die Grundprinzipien sind genau die gleichen, und es wurden keine neuen fortgeschrittenen Konzepte (wie progressive Ziele, Befehlen und Erobern im BF2-Stil oder zyklische Eroberungskarten) implementiert. Und so schießen wir, schießen, schießen.

Die Dreharbeiten selbst scheinen zumindest am Boden kaum verändert worden zu sein. Jetzt können wir uns jedoch in die tiefe Leere des Weltraums wagen und zwischen Fregatten, Zerstörern und Kreuzern unterschiedlicher Form und Größe kämpfen.
In Bezug auf die Kontrolle ist der Weltraumkampf in Battlefront II eher mit Jedi Starfighter als mit Rogue Leader vergleichbar. Das Wenden und Zielen ist reibungslos, kann jedoch in Multiplayer-Matches mit hohen Pings und starker Verzögerung problematisch werden. In erstaunlich vielen Matches konnten wir tatsächlich nicht einmal die Raketen und Torpedos sehen, die wir abfeuerten. Und manchmal konnten wir unsere Laser nicht einmal sehen, obwohl die Soundeffekte abgespielt wurden! Diese Probleme übertrugen sich auf alle drei Versionen des Spiels, aber auf dem PC war es dank eines reichlichen Angebots an leicht verfügbaren dedizierten Servern, denen wir beitreten konnten, weniger offensichtlich.

In einem denkwürdigen Online-Match auf PS2 verfolgten ich und sechs andere Teamkollegen einen feindlichen Flaggenträger in einem Spiel mit einem Flaggen-CTF. Er versuchte nicht einmal, uns auszuweichen. Wir folgten ihm einfach beiläufig, schossen wie die Verrückten und beschossen seinen Rücken mit einer Salve nach der anderen von Raketen. Wir waren zu siebent und lachten hysterisch über das USB-Headset, da keiner von uns unsere eigenen Angriffe sehen konnte, aber wir alle konnten die Auswirkungen der anderen sehen. Und doch war es umsonst. Unser Gegner schlenderte lässig durch unser Tor und explodierte dann gut 10 Sekunden später ohne ersichtlichen Grund zufällig. Es folgte viel Gelächter.

Fairen Kampf

Unerklärliche Leistungseinbußen sind im Raum- und Landkampf sehr, sehr frustrierend und können besonders in Kämpfen vernichtend sein, die sich auf die Heldeneinheiten konzentrieren, so hektisch sie auch sein mögen. Und das Problem ist überall. Alle drei Plattformen und alle drei Versionen litten darunter. Auf dem PC gibt es ein gutes Angebot an soliden Servern, auf denen gespielt werden kann, und die PS2 scheint sehr gut von offiziell gehosteten Spielen unterstützt zu werden, die dazu beitragen, die Verzögerungsprobleme zu lindern, aber auf der Xbox litt jedes einzelne Spiel, das wir getestet haben, schrecklich unter einer Fülle von schlechte Leistungsprobleme, so dass schlechte Spieler in Hörweite über Live nur herumsaßen, scherzten und sich gegenseitig beschwerten, während sie versuchten, die einfachsten Dinge wie Gehen und Schießen zu tun. Es scheint also, dass einiges an Polierarbeit und eine größere Menge an dedizierten Hosts über Pipes mit hoher Bandbreite bereitgestellt werden muss.

Aber wenn es funktioniert, funktioniert es wirklich. Sich von Raumschiff zu Raumschiff bewegen, Flaggen nehmen, AT-ATs abschießen ... Es ist gut. Aber es ist auch genau wie Battlefront.

Urteil

Während Battlefront für viele Star Wars-Fans ein verwirklichter Traum war, ist Battlefront II ein seltsamer Fall von D¿j¿-vu, der zwei wichtige Ergänzungen bietet: Jedi und Raumschiffe. Konzeptionell vervollständigen diese Boni die Mystik von Star Wars und verleihen dem Spiel ein viel größeres Maß an Authentizität – und rufen sogar ein tiefes Gefühl der Zufriedenheit hervor, wenn auch nur, weil wir es endlich geschafft haben kann schwinge Lichtschwerter und fliege Raumschiffe.

Nun, obwohl diese zusätzlichen Optionen gewährt werden, ist ihre Implementierung fehlerhaft. Und so stechen die Fehler und Macken von Battlefront II mehr als beim Vorgänger hervor und werden grell, weil sich die neuen Ergänzungen ungeschliffen anfühlen, während die alten Probleme es schaffen, ihren Kopf zum zweiten Mal zu erheben. Bei einem Produkt, das Probleme der Vergangenheit hätte beheben sollen, ohne sie zu erweitern, ist dies ein Problem.

Aus diesem Grund neigen wir dazu, Battelfront II deutlich schlechter einzustufen als seinen Vater. Natürlich müssen wir immer noch bedenken, dass die zugrunde liegende Mechanik hinter Online-Schießen und der kollaborativen Nutzung von Fahrzeugen der Marke Star Wars immer noch offensichtlich anständig ist. Also müssen wir dann auf eine schöne und gesunde 7,0 kommen.