Stellen Sie sich vor: Fashion Designer Review
Genauso stressig und freudlos wie ein echter Job in der Modebranche sein muss.
Die Welt der Mode. Es ist ein einzigartiger und exklusiver Arbeitsplatz, der durch Filme und Fernsehshows wie das Interesse von Millionen von Menschen außerhalb seiner Grenzen geweckt hat Der Teufel trägt Prada , Hässliche Betty und Amerikas nächstes Topmodel . Und es ist auch faszinierend, wie anspruchsvoll es ist. Entwerfen unter Einhaltung einer Frist, daran arbeiten, einen Chef zufrieden zu stellen oder einen Rivalen zu überstrahlen, Lob und Bestätigung durch positive Kritiken in Modemagazinen zu gewinnen – Sie können sehen, wie ein Videospiel, das von der Modekultur profitiert, viel Potenzial für fesselndes Spielen hat. Stellen Sie sich vor: Modedesigner versucht, ein solches Spiel zu sein, ein Titel, der sich auf die kreativen und angenehmen Aspekte der Arbeit in der Modewelt konzentriert. Leider wird es jedoch schnell zunichte gemacht – durch eine wahrscheinlich allzu genaue Nachahmung der tatsächlichen Modeindustrie der realen Welt.Ihre Kunden sind nie zufrieden. Wenn Sie ihr Geschäft anbieten und Ihnen einen Auftrag für ein Outfit-Design, eine frische Frisur oder eine neue Art von Halskette geben, scheitern Sie unweigerlich immer wieder daran, genau das zu liefern, was sie wollen. Zu anspruchsvoll und zu präzise sind ihre Anfragen, da es zu einem Ratespiel und Glücksspiel wird, um schließlich zu der einen, einzigen, perfekten Kombination aus Farben und Stil zu gelangen, die sie anfordern – und selbst wenn Sie Erfolg haben, ist Ihre Belohnung nichts mehr als eine andere ausgefallene Ordnung.
So geht das Modedesigner spielt sich ab, wenn Sie in die Rolle eines jungen, aufstrebenden Designstudiobesitzers schlüpfen, der hofft, sich in der High-Stakes-Welt der Mode einen Namen zu machen. Aber jede Aufregung, die diese Beschreibung bei den jungen, modeorientierten Frauen hervorrufen könnte, auf die diese Veröffentlichung abzielt, wird schnell beiseite geschoben und durch Frustration ersetzt, da die zu anspruchsvollen Kundenaufträge bereits nach fünf Minuten viel zu viel sind, um sie zu bewältigen ins Spiel. Es gibt eine Bestellung für ein Shirt-Design mit weißen Trägern und einem gedruckten Muster. Einfach genug. Aber egal, wie viele verschiedene Designs mit weißen Riemen und bedruckten Mustern Sie erstellen und präsentieren, nichts ist für das Spiel zufriedenstellend. Alles wird abgelehnt, da die Botschaft „Das will der Kunde nicht“ endlos wiederholt wird.

Entwerfen Sie Kleider, Halsketten, Frisuren und mehr. (Wenn du so lange durchhalten kannst.)
Es ist ein absoluter potenzieller Killer, und selbst wenn Sie es schaffen, es zu überstehen, wird der Rest der Erfahrung wahrscheinlich durch das Ereignis verdorben – und durch das Wissen, dass es kein isoliertes Ereignis ist.
Es wäre kein so schlechtes Konzept – ein Studiobesitzer zu sein, Aufträge für einen Kunden auszuführen – wenn man Ihnen mehr Freiheit bieten würde. Aber die Idee des Modedesigners, irgendetwas zu „designen“, scheint einfach darin zu bestehen, durch Listen mit bereits vorhandenen Optionen zu scrollen. Während ein Modedesign-Spiel auf einem Touchscreen-System die Idee des Freiform-Stoffzuschnitts und der uneingeschränkten Anwendung von Farben und Mustern implizieren könnte, wird hier nichts von diesem Potenzial verwirklicht. Sie wählen stattdessen einfach aus einer Handvoll Hemden, Hosen, Frisuren oder was Sie aus einem langweiligen Menüsystem haben.
Darüber hinaus ist die Navigation dieses Systems ebenfalls mühsam und weist manchmal sogar Störungen auf. Wenn Sie beispielsweise eine Designanfrage von einem Kunden erhalten, dürfen Sie oft kein neues Design fertigstellen, um die Anfrage sofort zu erfüllen. Sie müssen den Story-Modus verlassen, zum Hauptmenü zurückkehren, den freien Designmodus aufrufen, ein Design fertigstellen, von dem Sie glauben, dass es funktioniert, um die Bestellung zu erfüllen, erneut durch alle vorherigen Menüs navigieren und Ihre Bemühungen präsentieren.
An diesem Punkt wird es natürlich wahrscheinlich abgelehnt und Sie müssen es noch einmal machen.
Die Störungen treten auf, wenn Sie versuchen, Ihre vorhandene Sammlung zu bereinigen, indem Sie einige Elemente löschen. Wenn es Designs und Stile gibt, die Ihrem Kunden nicht gefallen, macht es keinen Sinn, sie aufzubewahren – aber wenn Sie versuchen, zu viele Designs auf einmal zu löschen, stellen Sie möglicherweise fest, dass das Spiel einige seiner eigenen Standarddesigns 'wiederherstellt' und, Außerdem verliert man am Ende einen oder mehrere von denen, die man behalten wollte.