Super Mario 3D World + Bowser's Fury im Test

Noch einmal mit Katze.

Eingebettet zwischen dem erhabenen Planetenhüpfen von Super Mario Galaxy und den absurden Freuden von Super Mario Odyssey, sind Marios Wii U-Ausflüge so ziemlich die schwarzen Schafe – oder vielleicht besser gesagt die farbenfrohen Katzen – des Franchise. Sie bekommen jedoch einen weiteren Schuss. Zuerst kehrte New Super Mario Bros. U in a zurück Deluxe-Neuauflage 2019 , und jetzt ist es so Super Mario 3D-Welten drehen. Und noch besser, das bereits anständige Wii U-Abenteuer wird durch einen völlig neuen Ausflug gestärkt: Bowser’s Fury.

Beide Teile des Pakets haben sicherlich ihre Momente – und insbesondere Bowser’s Fury hat einen ziemlich interessanten zentralen Haken – aber als ich fertig war, hatte ich immer noch ein Jucken, dass Marios Catsuit nicht ganz zerkratzt war.

Das Gewürz des Lebens

Damals im Jahr 2013, Rezensent des IAPN lobte Super Mario 3D World dafür, dass es eine Freude ist, sowohl im Einzelspielermodus als auch mit Freunden zu spielen. Viele der Punkte, die in dieser Rezension angesprochen wurden, stehen noch immer, insbesondere der Unterhaltungswert aufgrund der Tatsache, dass jedes Level normalerweise um eine einzigartige Wendung im Gameplay herum aufgebaut ist.



Ähnlich wie bei den Galaxy-Spielen hat dies den Designern von Nintendo ermöglicht, flink von Idee zu Idee zu flitzen. In einem Level erscheinen und verschwinden Plattformen im Takt der Musik. In einem anderen nutzen die Spieler die Kreiselfunktion, um selbst Blöcke zu aktivieren. Es gibt Levels mit allen möglichen lustigen Konzepten – das Spielen in Silhouetten, das Laufen auf unsichtbaren Kacheln, das Lenken durch Labyrinthe aus Rohren im Futurama-Stil und das Navigieren auf Pfaden mit Paneelen, die sich bei jedem Sprung umdrehen. Es gibt sogar ein Level, das Super Mario Kart huldigt, komplett mit Musik direkt aus dem SNES-Klassiker.

Nintendos Designer flitzen flink von Idee zu Idee ... Es gibt sogar einen Level, der Super Mario Kart huldigt, komplett mit Musik direkt aus dem SNES-Klassiker.

Power-Ups tragen zur Abwechslung bei, indem sie Mario eine Kanone auf den Kopf setzen oder es ihm ermöglichen, geklont zu werden, und die Spieler damit beauftragen, mehrere der stämmigen Klempner gleichzeitig zu streiten. Level enthalten im Allgemeinen auch eigenständige Mikroherausforderungen – kurze Einzelraum-Versatzstücke, die eins und fertig sind. Und wie so oft zeigt sich der wahre Umfang von Super Mario 3D World – sein vollständiger Satz an Welten – erst, nachdem Sie das Spiel „geschlagen“ haben.

Auch die optische Gestaltung ist nach wie vor ein Highlight. Die Umgebungen sind wunderbar lebendig, von der Art und Weise, wie Sträucher und Blumen dahinwippen, über die fröhlichen Melodien, die anscheinend in jeden Bereich geleitet werden, bis hin zu der beeindruckenden Menge an Vielfalt zwischen den Welten. Auch die Catsuit-Animationen sind so liebevoll komponiert. Mario nicht brauchen zum Beispiel mit dem Hintern zu wackeln, bevor er zuschlägt, aber die Bewegung ist umso besser für dieses kleine Detail, und das ist nur eines von vielen.

Schrödingers Katze

Allerdings fühlt sich das Gameplay, wenn man jetzt wieder Super Mario 3D World spielt, tatsächlich ein bisschen umständlich für die Präsentation an. Ebenen werden aus festen Perspektiven betrachtet (die oft nach links oder rechts verschoben werden können) und haben im Allgemeinen eine begrenzte Tiefe, sodass Sie einen Weg finden, dem Sie folgen können, aber nur begrenzten Spielraum, sich darin zu bewegen. Dies hat einige unglückliche Folgewirkungen.

Obwohl 3D World beispielsweise einige Designprinzipien mit Super Mario Galaxy teilt, fühlt es sich viel seriöser an. Natürlich gibt es einen ziemlich großen Unterschied zwischen Mario, der um Planetoiden herumrennt, und den Levels hier, in denen er im Grunde in einem Diorama mit fester Perspektive gefangen ist, aber die Präsentation von 3D World bedeutet, dass selbst Übergängen die Dynamik und Aufregung fehlt, die natürlicherweise einhergehen Hand mit Galaxie-Hopping. Um zum Beispiel in den Galaxy-Spielen von einem Spielbereich zum anderen zu gelangen, schießt du buchstäblich von der Oberfläche der Welt, auf der du dich befindest, und zoomst durch den Weltraum, drehst und wirbelst und sammelst dabei Star Bits ein. In der 3D-Welt gehen Sie, ähm, in eine Kiste … und kommen dann an einer anderen Stelle aus einer Kiste heraus. Am besten fliegst du langsam durch ein Glasrohr. Es fühlt sich einfach nicht so sprudelnd an wie Marios freilaufendste Ausflüge.

Natürlich haben die Designer versucht, auf verschiedene Weise über den Tellerrand hinauszuschauen. Die Einführung des Katzenanzugs ist vielleicht der bemerkenswerteste, da er es den Spielern ermöglicht, Wände zu erklimmen, den Spielbereich neu zu erfinden und Geheimnisse oder unsichtbare Pfade zu enthüllen, die zuvor nicht sichtbar waren. Zum Teufel, Sie können am Ende jedes Kurses sogar bis zum Fahnenmast rennen. Es ist eine befreiende Einbeziehung, die Ihre Möglichkeiten auf eine Weise erweitert, die das Werfen von Feuerbällen und Bumerangs oder das Schlagen von Feinden mit Ihrem Tanooki-Schwanz nicht tut. Auch andere Power-Ups transformieren das Durchqueren, egal ob Sie mit einer Propellerbox in den Himmel steigen oder durch die Landschaft stampfen, nachdem Sie einen Mega-Pilz zermalmt haben.

Trotzdem genieße ich das Gameplay von Super Mario 3D World einfach nicht so sehr wie andere Einträge in der Serie, und ich denke, das hat viel mit dem Erbe dieses Spiels zu tun. Die Grundlage für dieses Design wurde in geboren Super Mario 3D-Land für 3DS, immerhin, und in diesem Zusammenhang hat es sich ausgezeichnet. Der begrenzte Umfang der Levels passte gut zum Handheld-Spiel und zu den Grenzen der Hardware, während die festgelegten Perspektiven- und Bewegungsbeschränkungen den Designern von Nintendo das perfekte Diorama-ähnliche Design gaben, um den 3D-Bildschirm des Systems zu präsentieren. Es hat wunderbar funktioniert.

Auf der Konsole ist es eine ganz andere Geschichte. Ohne die durch einen 3D-Bildschirm ermöglichte Tiefenwahrnehmung erschwert der erzwungene Blickwinkel die Beurteilung des räumlichen Bewusstseins, als dies bei einem reinen 2D-Design oder in einem 3D-Spiel mit vollständiger Kamerasteuerung der Fall wäre. Daher fühlt sich 3D World nicht so intuitiv präzise an wie andere Mario-Spiele.

Koop-Catfight

Dieses Gefühl wird verstärkt, wenn Sie zusätzliche Spieler in den Mix werfen. Ja, genau wie bei den New Super Mario Bros.-Spielen für Wii, Wii U und Switch können bis zu vier Personen gemeinsam Quests durchführen – in diesem Fall können Sie aus Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Toad und schließlich Rosalina wählen. Das Ergebnis ist chaotisch und lustig, aber auch willkürlich; Manche Levels und Herausforderungen funktionieren einfach nicht so gut, wenn vier Personen darin herumlaufen.

Multiplayer ist auch in anderer Hinsicht eine gemischte Tüte. Der Kern der Erfahrung soll ein Hin und Her zwischen Kooperation und Konkurrenz sein. Einerseits arbeitet ihr zusammen, um das Ende der Etappe zu erreichen, andererseits kämpft ihr aber auch darum, die meisten Punkte zu holen und die Krone zu gewinnen … die ihr dann im nächsten Level tragen dürft. Diese Spannung kann fantastisch sein – in einer Minute würde ich einem Freund ein Power-Up hinterlassen, um ihm zu helfen, in der nächsten würde ich ihn aufheben und versuchen, ihn von der Karte zu werfen.

Multiplayer ist chaotisch und lustig, aber auch willkürlich; Manche Levels und Herausforderungen funktionieren einfach nicht so gut, wenn vier Personen darin herumlaufen.

Einer der Orte, an denen es jedoch scheitert, ist, wenn der gemeinsame Lebenspool zu Ende geht und der Spaß vorzeitig endet. Warum überhaupt leben? Warum können wir dann nicht weiter versuchen, uns durch ein Level zu quälen, solange ein Spieler auf festem Boden bleibt? Das würde viel mehr zu dem zufälligen, anarchischen Gameplay passen und es würde auch bedeuten, dass weniger erfahrene Spieler nicht das gesamte Team bestrafen, wenn sie immer wieder sterben.

Auch die Unterschiede zwischen den spielbaren Charakteren sind eher negativ als positiv. Es ist selten, dass Sie zum Beispiel Toad verwenden möchten, der schnell ist, aber nicht sehr hoch springen kann. Auch Luigi kann knifflig sein, wenn viel los ist, da Sie sowohl seinen größeren Sprung als auch die Tatsache, dass er zum Stehen kommt, einschätzen müssen. Rosalina hingegen geht es einfach besser. Sie hat nicht nur einen Spin-Angriff aus dem Tor, sondern kann im Grunde einen Doppelsprung machen. Ja, sie ist die langsamste und ja, sie ist die einzige Figur, die ihre Kernfähigkeiten verliert, wenn sie einen Anzug trägt, aber trotzdem ist sie immer die erste Wahl.

Die Lösung dafür wäre, einfach mehrere Personen das gleiche Zeichen verwenden zu lassen und sie dann in verschiedenen Farben zu platzieren, aber das ist keine Option. Die tiefere Lösung besteht natürlich darin, Levels zu haben, die speziell für den Mehrspielermodus außerhalb der Hauptgeschichte entwickelt wurden. Das ist vielleicht zu viel verlangt, um nach einer Neuveröffentlichung wie dieser zu fragen, aber es ist enttäuschend, dass überhaupt keine Verbesserungen vorgenommen wurden. Sogar das Punktesystem, bei dem derjenige, der die Spitze der Fahnenstange erreicht, im Grunde sofort gewinnt, ist unverändert.

Stattdessen ist die Hauptänderung zum Multiplayer die Einführung des Online-Spiels, das ich vor der Veröffentlichung nicht testen konnte. Und um ehrlich zu sein, wenn ich das noch einmal mit anderen Leuten spielen würde, würde ich sowieso im selben Raum sein wollen.

Nein, Lives

Das Spielen mit Freunden macht zur Abwechslung immer noch Spaß, aber die Levels von 3D World fühlen sich für einen – oder möglicherweise zwei – Spieler viel angemessener an. Ich habe es meistens alleine gespielt und blieb größtenteils bei Ol 'Reliable, Mario und dann Rosalina, sobald ich sie freigeschaltet hatte. Es gibt nicht viel Anstoß, die anderen Charaktere über die Neugier hinaus zu verwenden und den gelegentlichen charakterspezifischen Stempel zu erhalten.

Apropos Stempelsystem, es wurde in den neuen Snapshot-Modus des Spiels integriert. Dies wird jedem bekannt sein, der Super Mario Odyssey gespielt hat, und ermöglicht es Ihnen, eine kameraähnliche Benutzeroberfläche aufzurufen, dann zu zoomen, zu schwenken und Filter zu wechseln, um Ihre Aufnahme genau richtig zu machen. Das Hinzufügen von Stempeln in die Mischung ist ein großartiges Konzept, funktioniert aber in Bowser's Fury viel besser, in dem Sie eine Szene einfacher gestalten können. In der 3D-Welt können Sie die Kamera oft überhaupt nicht bewegen. Es ist auch ein wenig enttäuschend, dass Sie Stempel nur drehen, nicht umdrehen oder ihre Größe anpassen können. Es gibt auch eine ziemlich niedrige Grenze dafür, wie viele Stempel Sie gleichzeitig auf dem Bildschirm haben können.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury Snapshot-Modus  Ein Schnappschuss aus Super Mario 3D World.  Ein Schnappschuss von Bowser 24 Bilder  Ein Schnappschuss von Bowser  Ein Schnappschuss von Bowser's Fury. 's Fury. 's Fury.

Der Snapshot-Modus ist eine gute Ergänzung, aber ich hätte es gerne gesehen, wenn Nintendo auch einige Änderungen an der Lebensqualität für Einzelspieler vorgenommen hätte. Das Leben der Spieler fühlt sich zu diesem Zeitpunkt zum Beispiel wirklich anachronistisch an und steht dem tatsächlichen Spaß am Spiel nur im Wege. Strukturell besteht ihr Zweck darin, Sie zu zwingen, ein Level von Anfang an neu zu starten, wenn Ihnen die Leben ausgehen, im Gegensatz zum Kontrollpunkt, aber das Ergebnis dieses Systems ist, dass ich Mario absichtlich töten würde, um wieder zu fünf Leben zu gelangen ( seltsamerweise nicht neun), anstatt ein neues Level mit nur einem oder zwei Leben zu beginnen, nur um die Möglichkeit zu vermeiden, den Checkpoint-Fortschritt zu verlieren. Das scheint nicht die Art von Spielerverhalten zu sein, die Nintendo sich wünschen würde. Es gibt auch keinen guten Grund, nicht unendlich viele Neustarts vom Checkpoint auf mittlerer Ebene zu haben, da das Erreichen des Endes eines Kurses im Allgemeinen nicht die größte Herausforderung sein soll – es geht darum, alle drei grünen Sterne und den Stempel zu finden.

Andererseits würden die Designer von Nintendo vielleicht argumentieren, dass das Drücken des Game Over-Bildschirms die Spielautomaten (die im Wesentlichen zusätzliche Leben gewähren) und die Toad Houses (die es den Spielern ermöglichen, sich mit Power-Ups einzudecken) in der Oberwelt aktualisiert. Sicher, aber all das Herumgeplauder ist nur unnötige Fleißarbeit, und insbesondere die Toad Houses fühlen sich in erster Linie wie ein Fehltritt an. Es besteht nicht nur die Angst, das zu verschwenden, was Sie von diesen Häusern erhalten, da sie nicht sehr oft zurückgesetzt werden, sie zeigen auch, wie viel mehr Spaß – und Herausforderung – 3D World mit einem deterministischen Loadout-System hätte machen können.

Derzeit funktioniert es so, dass Sie ein Level in dem Zustand betreten, in dem Sie das letzte Level beendet haben. Wenn Sie zum Beispiel zufällig Mini-Mario waren, haben Sie Spaß, denn Sie beginnen das neue Level als Mini-Mario (und fürs Protokoll, es gibt keinen anderen Fall, in dem dies passiert – unter allen anderen Umständen beginnen Sie ganz normal -großer Mario). Wenn Sie alternativ das letzte Level im Katzenanzug mit einem Tanooki-Anzug in Reserve beendet haben, können Sie neben zusätzlichen Bewegungs- und Kampfoptionen im nächsten Kurs auch ein paar Treffer mehr einstecken. Ich verstehe, dass die Designer möchten, dass Sie mit allem spielen, was Sie haben, und dass sie in jedem Level entsprechende Power-Ups bereitstellen (obwohl Sie, wenn Sie Mini-Mario sind, den Pilz anstelle von etwas Besserem genießen). , aber anstatt ein lustiger Geschicklichkeitstest zu sein, fühlt es sich eher strafend an.

Es ist eine echte Schande, dass Nintendo diese Neuveröffentlichung nicht als Chance genutzt hat, die Elemente anzugehen, die im gesamten Spieldesign Reibung verursachen.

Ich kann nicht umhin, mir eine (3D-)Welt vorzustellen, in der Sie vor jedem Level Ihr Loadout auswählen können. Jeder Abschnitt des Gameplays würde auf einem ausgeglichenen Spielfeld beginnen, und das Experimentieren mit verschiedenen Anzügen könnte Teil der Herausforderung sein und sogar dazu führen, bestimmte Sammlerstücke zu erhalten. Im Wesentlichen funktioniert Bowser’s Fury so – Sie bauen einen Vorrat an Power-Ups auf und können im Grunde nach Belieben zwischen ihnen wechseln. Es ist viel Mehr Spaß.

Ich hätte auch gerne gesehen, dass Nintendo sich von der Assistenzfunktion von Super Mario Odyssey inspirieren ließ. Wenn diese Option aktiviert ist, können Kinder ihre Plattformfüße finden und sicher sein, dass das Spiel sie, wenn sie in den Abgrund fallen, einfach wieder auf festen Boden stellen wird. 3D World hat einen Invincible Super Leaf-Pickup, der erscheint, wenn Sie ein Level oft genug nicht bestanden haben, aber das schützt die Spieler nur vor Feinden, nicht davor, zu Tode zu stürzen … was auf vielen Kursen die größere Hürde ist. Eine Änderung wäre für Anfänger großartig gewesen und hätte auch einen großen Unterschied für den Mehrspielermodus gemacht.

So wie es aussieht, hat Super Mario 3D World einige großartige Levels und Herausforderungen, aber ich glaube nicht, dass es als Einzelspieler- oder Mehrspielerspiel vollständig erfolgreich ist, und es ist eine echte Schande, dass Nintendo diese Neuveröffentlichung nicht als Chance genutzt hat um die Elemente anzugehen, die im gesamten Spieldesign Reibung erzeugen.

Die Katzen und die Wütenden

Das ist also die eine Hälfte des Pakets. Das andere ist Bowser’s Fury, ein ganz neues Abenteuer, das sich viel zeitgemäßer anfühlt. Vorbei ist das Konzept des Lebens und die starre Perspektive, ersetzt durch eine offene Welt mit voller Kamerasteuerung. Die anderen spielbaren Charaktere wurden ebenfalls über Bord geworfen, aber zu Mario gesellt sich Bowser Jr. und gemeinsam versuchen sie, die neue Kulisse des Lapcat-Sees vor einem böswilligen schwarzen Schleim zu retten, der den Koopa-König ergriffen hat.

Die bedeutendste Mechanik, die mit diesem Setup verbunden ist, ist, dass Bowser alle paar Minuten vor Wut explodiert und die Welt in einen apokalyptischen Sturm schickt, in dem leuchtende Blöcke vom Himmel fallen und seine hoch aufragende Gestalt fegende Feuerstrahlen ausatmet, die gelegentlich alles auf ihrem Weg dezimieren einschließlich der Framerate. Dieser Wutzustand lässt in wenigen Minuten nach, kann aber auch überwunden werden, indem man Bowser direkt konfrontiert oder einen Cat Shine erreicht – das wichtigste Sammelobjekt des Spiels. Die meisten davon befinden sich an den Leuchttürmen, die auf der ganzen Welt verstreut sind.

Bowser's Fury Screenshots 10 Bilder

Nachdem der See in Sonnenschein und blauen Himmel zurückgekehrt ist, lässt sich Bowser wieder im Schlamm nieder, beginnt aber bald, sich langsam zu erheben, was Ihnen einen visuellen Hinweis darauf gibt, wie nahe er daran ist, seine Wut erneut zu entfesseln. Es ist ein interessanter Mechanismus, da wir an offene Welten gewöhnt sind, in denen wir weitgehend unser eigenes Tempo und unsere eigene Agenda bestimmen können. Hier wird Bowsers Fury jedoch so regelmäßig entfesselt, dass Sie fast jederzeit bereit sein müssen, damit umzugehen. Es ist nicht immer willkommen – es ruiniert gelegentlich, was Sie gerade getan haben – aber kann zu deinem Vorteil genutzt werden. Blöcke mit Bowsers Gesicht darauf können zum Beispiel nur durch seinen wütenden Feueratem zerstört werden, während die Blöcke, die vom Himmel fallen, Plattformherausforderungen inmitten des Mahlstroms tatsächlich erleichtern können. Es ist ziemlich cool zu sehen, wie die Welt neu erfunden wird, wenn Bowser sein Oberteil aufbläst.

Allerdings hatte ich die ständigen Unterbrechungen ein wenig satt, und wenn Sie nicht in Reichweite eines Shine sind, wird schnell klar, dass der Kampf gegen Bowser eine äußerst repetitive Methode ist, um die Welt wiederherzustellen. Dieser Kampf ist stark von Godzilla-Vibes, aber extrem leicht von Spannung und Gameplay. Es entwickelt sich auch nicht viel im Laufe von Bowser’s Fury und ist wirklich nur das i-Tüpfelchen auf einem ziemlich unausgegorenen Kuchen, soweit es Bosse betrifft. Insbesondere in 3D World sind sie ungefähr so ​​​​packend wie ein Buch, das vollständig in Lorem Ipsum geschrieben wurde.

Es ist ein Meme

Die Rolle von König Koopa mag in Bowser’s Fury ein gemischter Segen sein, aber Bowser Jr. ist absolut positiv. Jüngere Spieler können ihn so einstellen, dass er ihnen hilft, indem sie Feinde ausschalten und Münzen sammeln, während Puristen dies ganz ausschalten können, indem sie Bowser Jr. nur verwenden, wenn sie ihn mit der Kreiselfunktion anweisen. Seine Hauptfähigkeiten bestehen darin, mit Fragezeichenwänden zu interagieren und Marios Power-Up-Caddy zu sein. Es ist diese letztere Funktion, die Bowser’s Fury wirklich erhöht, da Sie Power-Ups horten und ihn auffordern können, bestimmte Anzüge zu liefern, wenn Sie sie brauchen. Es verwandelt Bonusfähigkeiten in Werkzeuge, mit denen Sie experimentieren und die Sie nach Belieben verwenden können, und ist viel spielerfreundlicher als das System in 3D World.

Jeder Leuchtturm am Lake Lapcat beherbergt fünf Shines, und das Layout um jeden Standort ändert sich je nach dem Shine, den Sie anstreben. Es ist ein vertrautes System, aber eine gute Möglichkeit, mehr Spielspaß in einen kleinen Bereich zu packen. Die Moment-zu-Moment-Action enthält jedoch nicht allzu viele Überraschungen; Sie verwenden die gleichen Power-Ups und Anzüge aus 3D World, und eine Reihe von Herausforderungstypen werden auf dem gesamten Archipel wiederholt. Das heißt, die Welt öffnet sich stetig, während Sie Fortschritte machen, sodass es immer neue Orte oder Ränder der Karte zu erkunden gibt. Auch die Fortbewegung macht viel Spaß, dank der Möglichkeit, jederzeit mit dem Dinosaurier Plessie mitzufahren, wenn Sie sich in der Nähe von Wasser befinden. Was die ganze Zeit ist.

Die Moment-zu-Moment-Action in Bowser's Fury enthält nicht allzu viele Überraschungen; Sie verwenden dieselben Power-Ups und Anzüge aus 3D World.

Ich habe meine Zeit mit Bowser’s Fury genossen, aber letztendlich fühlt es sich nicht so wichtig an. Dies ist ein Mario-Titel, der mehr von Gimmicks als vom Gameplay angetrieben wird. Dafür gibt es kein besseres Beispiel als die Tatsache, dass fast jede einzelne Kreatur, jeder Feind und jedes Objekt in Lake Lapcat teilweise eine Katze ist. Goombas sind pelzig, mit Katzenohren und Schwänzen. Blumen haben die Form von Pfoten und Sträucher haben Katzenohren. Es ist alles extrem albern, und ich werde der Erste sein, der zugibt, dass es dem Spiel einen lustigen Geschmack verleiht, aber es bringt nichts in Bezug auf das Gameplay, und das ist überraschend. Die besten Mario-Spiele nehmen ihre albernen Ideen und binden sie in Kernmechaniken ein, die sich direkt auf Rätsel und Plattformen auswirken. Hier ist es weitgehend Schaufensterdekoration.

Urteil

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury bietet eine Menge fesselndes Gameplay, aber keine der Komponenten fügt sich so elegant zusammen, wie es hätte sein können. Dies ist eine solide Option, wenn Sie sich nach mehr Super Mario für Ihren Switch sehnen, aber es ist nicht das Must-Play mit Schnurrbart, auf das ich gehofft hatte.