Super Smash Bros. N64 im Test
IAPN64 nimmt es mit Nintendos genreübergreifendem Maskottchen-Brawler auf. Die vollständige Rezension.
Beginnen wir damit, das zu sagen Super Smash Bros. ist nicht wirklich ein Kampfspiel. Ja, wir wissen. In unserem Kategorienfeld steht „Fighting“ – und in gewisser Weise trägt dieses von HAL entwickelte Beat 'em up alle Merkmale eines traditionellen Kampfspiels. Aber im Gegensatz zu den Tekkens oder Mortal Kombats dieser Welt verlässt sich Smash Bros. nicht auf komplexe Tastenkombinationen oder eine Menge Bewegungen, um das Spiel zum Leben zu erwecken. Um herauszufinden, worum es bei diesem Spiel geht, stellen Sie sich eine Mischung aus Mario Bros. (dem ursprünglichen, nicht scrollenden Spiel) und Street Fighter vor. Das Ergebnis ist ein erfrischendes Multiplayer-Kampfspiel, das die klaffende Lücke in der N64-Kampfspielpalette nicht schließt, aber eine Menge Spaß und eine große Portion Nostalgie bietet. Merkmale- 3D-Grafik mit Gameplay im 2D-Stil.
- 12 Nintendo Maskottchen.
- Mehr als neun Kampfstufen.
- Jeder Charakter besitzt seine eigenen angemessenen Kampffähigkeiten und -techniken.
- Mehrere Gegner auf dem Bildschirm.
- Gleichzeitiges Kämpfen mit vier Charakteren möglich.
- Team-Modus.
- Verwendbare Gegenstände und Waffen, einschließlich Feuerblume, Striking Fan, Bob-Omb, Pokeball, Strahlenschwert, DKs Hammer und mehr.
- Einzigartige Bonusstufen unterbrechen die Action.
- Speichert direkt im Warenkorb.
- Rumble Pak-Unterstützung.
Die Spieler wählen aus acht Nintendo-Charakteren (plus vier versteckte) und treten an neun berühmten Nintendo-Standorten an, von Zelda's Hyrule bis Planet Zebes aus der Metroid-Serie. Diese Stages, die jeweils auf einem anderen Spiel-Franchise basieren, sind im Grunde komprimierte, plattformbasierte Versionen bekannter Orte aus den jeweiligen Spielen, die von der doppelten bis etwa sechsfachen Größe des Bildschirms reichen. Der Blickwinkel ist festgelegt (was dieses Spiel zu einem 2D-Kämpfer mit 3D-Grafik macht) und die Stufen scrollen nach links und rechts sowie nach oben und unten. Beide Charaktere und Stufen haben ihre einzigartigen Fähigkeiten und Merkmale. Beispielsweise kann ein schwimmendes Fass auf der Bühne von Donkey Kong verhindern, dass Charaktere von der Bühne fallen, während ein aufsteigender Säuresee die Teilnehmer auf Zebes zu versengen droht, wenn sie sich nicht schnell genug bewegen. Weitere Hindernisse sind ein laserfeuernder Ar-Wing in der Star Fox-Stage, umgewehte Bäume in Kirby's Dream Land und zufällig erscheinende Pokémons in Saffron City.
Die Prämisse des Spiels ist einfach. Treten, schlagen oder werfen Sie die anderen Charaktere von den Plattformen, um Punkte zu sammeln. Das ist leichter gesagt als getan, da jeder Kämpfer mehrere Sprünge ausführen kann (die meisten können zwei, plus eine spezielle Bewegung, die den Sprung noch mehr verlängert), um zurück und auf sicheren Boden zu gelangen. Aber jeder Charakter hat auch eine Schadensanzeige, die sich mit jedem Treffer erhöht. Je höher dein Schaden, desto weiter wirst du geschleudert, wenn dich jemand hochhebt oder von der Plattform stößt. Gekämpft wird hauptsächlich über die beiden A- und B-Knöpfe (Angriffe variieren je nachdem, in welche Richtung Sie den Stick drücken) und den R-Knopf (greifen oder in die Luft treten). C-Knöpfe lassen dich springen, L löst eine Abschlusspose aus (tue dies für Extrapunkte am Ende eines Spiels) und Z löst den Schild aus. Jeder Charakter kann schlagen, treten und werfen und hat seine eigenen charakteristischen Bewegungen:
- Mario: Der berühmte Feuerball und der Tornado-Angriff des italienischen Klempners sind hier, ebenso wie ein münzstreuender Superschlag.
- Donkey Kong: Der schwerfällige Gorilla kann sowohl einen Drehangriff als auch einige erderschütternde Schläge ausführen.
- Link: Kann mit seinem Schwert mächtige Angriffe starten. Er kann auch zwei weitere Waffen mit großer Wirkung handhaben: Bomben und seinen Bumerang.
- Samus: Langstreckenangriffe (Ladungsstrahl) und Luftangriffe sind eine Spezialität. Kann sich zu einer Kugel zusammenrollen, einen Schraubenangriff starten und Bomben legen.
- Yoshi: Fähig zu sehr hohen Sprüngen. Kann Feinde mit seiner Zunge fangen und in ein Ei verwandeln. Kann sie auch von der Plattform spucken und seinen berühmten Hintern stampfen.
- Kirby: Hat die Fähigkeit, die Killerangriffe seiner Gegner nachzuahmen, indem er sie einsaugt. Kann auch für kurze Zeit fliegen und hart zuschlagen, indem er sich in einen Ziegelstein verwandelt. Macht auch einen tollen E. Honda Eindruck, wenn man wiederholt auf A tippt.
- Fox: Hat den Vorteil von Geschwindigkeit und blitzschnellen Attacken in der Luft. Kann auch seinen Blaster verwenden, Angriffe reflektieren und einen sengenden Fire Fox-Start ausführen.
- Pikachu: Kann sich sehr schnell bewegen und umdrehen. Kann mit seinem Elektroschockangriff auch Schaden anrichten und sich in Sicherheit teleportieren. Einer der stärksten Charaktere im Spiel.
- Luigi (versteckt): Der oft vernachlässigte grüne Bruder zeigt Marios Züge.
- Pummeluff (Purin): Ein supersüßes Pokémon mit großen Augen. Gut zum Kicken... Singt seine Gegner in den Schlaf.
- Captain Falcon: Das superschnelle Renngestüt von F-Zero X verteilt verheerende Falcon-Schläge.
- Ness: Der Junge von Mother (EarthBound) kämpft mit Magie, einem Jojo und seinem Markenzeichen Baseballschläger.
Zusätzlich zu den Spezialangriffen jedes Charakters haben Nintendo und HAL auch eine Vielzahl von Gegenständen hinzugefügt:
- Bewegungssensor-Bombe: Haften Sie an Oberflächen und sprengen Sie jeden, der darauf tritt. GoldenEye-Rückblende, irgendjemand?
- Bob-Omb: Marios wandelnde Bombengegner explodieren beim Aufprall oder beginnen herumzulaufen, wenn sie in Ruhe gelassen werden.
- Bumper: Dieser Flipper-Stoßfänger kann auf Gegner geworfen werden, um sie von der Bühne zu stoßen.
- Pokeball: Ein zufälliges Pokémon springt heraus und bietet entweder Power-Ups oder greift deine Gegner an (Onyx, Snorlax, Charmander, Chansey, Beedrill, Goldenen, Staryu, Koffing und Mewtu).
- Beam Sword: Nintendos Version des Star Wars-Lichtschwerts.
- Hammer: Der berühmte Hammer von Donkey Kong. Sie können immer noch springen, aber nur einmal.
- Fan: Schneller Angriff, aber nicht viel Schaden. Gut zum Werfen.
- Home Run Bat: Triff deine Gegner im Griffey-Stil.
- Feuerblume: Ein weiterer berühmter Gegenstand von Mario. Wird feurigen Atem verursachen.
- Ray Gun: Der Blaster von Star Fox kann 16 Schüsse abfeuern.
- Star Rod: Schlage deine Gegner nieder oder schieße 20 Sterne.
- Maxim Tomato: Stellt auf der Schadensanzeige bis zu 100 % wieder her.
- Herz-Container: Links Herz-Power-Up setzt deine Schadensanzeige auf 0 % zurück.
- Star: Solange die Musik spielt, wirst du unbesiegbar sein.
- Green Shell: Rutscht herum und fügt allen Schaden zu.
- Rote Muschel: Diese springt hin und her, um die Spieler zu treffen.
- Crate: Werfen Sie es auf Gegner. Zersplittert beim Aufprall
- Fass: Kann auf Gegner geworfen werden. Wird herumrollen.
- Chansey-Ei: Enthält Power-Ups.
- Kapsel: Werfen Sie auf Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, oder öffnen Sie sie, um Gegenstände zu finden.
Mehrspieler
Dies ist natürlich das Hauptverkaufsargument des Spiels. Dank des festen Blickwinkels gelang es HAL, fesselnde Vier-Spieler-Brawls zu kreieren, die nie alt zu werden scheinen. Die Spieler kämpfen entweder in einem festgelegten Zeitlimit oder bis sie eine bestimmte Anzahl von „Kills“ erreicht haben und können sich sogar in Teams aufteilen. Sobald Sie die Züge und die Spielsteuerung herausgefunden haben, verwandelt sich Smash Bros. schnell in eines der süchtig machendsten N64-Spiele für zwei, drei und vier Spieler, die es gibt. Denken Sie an Mario Kart. Die einzige Einschränkung des Multiplayer-Modus besteht darin, dass es manchmal schwierig ist, der Action zu folgen, wenn die Kamera ganz herauszoomt.
Grafik
Smash Bros. geht in Sachen Grafik nicht wirklich neue Wege. Die Charaktermodelle sind einfache Low-Poly-Annäherungen an Link, Mario, Donkey Kong und Co. Obwohl sie in Nahaufnahmen viel zu kantig wirken, wird der größte Teil des Spiels aus einer herausgezoomten Perspektive gespielt, sodass die Polygonkämpfer ihren Sprite-basierten 16-Bit-Inkarnationen ziemlich nahe kommen. Die Charaktere sind gut animiert und die Framerate des Spiels ist seidenweich, mit geringfügiger Verlangsamung im Vier-Spieler-Modus. Die Bühnengrafik ist gemischt. Peach's Castle, Congo Jungle, Hyrule Castle und Sector Z sind alle wunderschön gezeichnet, aber die pastellfarbenen Yoshi's Island, Saffron City oder Dream Land sind gewöhnungsbedürftig, zumal einige der Texturen schrecklich niedrig aufgelöst sind. Samus Arans Zebes-Bühne ist eine kleine Enttäuschung und schafft es nicht, die stimmungsvollen Höhlen und Weltraumumgebungen der Metroid-Serie nachzubilden, aber das verborgene Pilzreich wird Ihnen mit seinem nostalgischen 2D-Look und den bekannten Mustern und Pow-Buttons fast die Tränen in die Augen treiben.
Klang
Alle Ihre Lieblingsmelodien und Charaktergeräusche sind hier – von Marios Brüllen bis zu Samus’ legendären Bombenabwurfgeräuschen. Obwohl keiner der Charaktere tatsächlich spricht, verfügt jeder über viele bekannte Spracheffekte, darunter urkomische „Todesschreie“ von Pikachu („Pikaaaaa Piiiiikaaaaa!“) und das Ein-Wort-Geschwätz des NPC-Pokémon. Leider entschied Nintendo of America, dass es mit den großartigen Schlag- und Aufpralleffekten des Spiels herumspielen musste, um es „verrückter“ zu machen. Anders als in der japanischen Version klingen Treffer jetzt wie eine Bowlingkugel, die auf Stifte trifft. Schlimmer noch, NOA hat auch das Lichtschwertbrummen beseitigt, das die Waffe in der japanischen Version begleitete – wahrscheinlich, um mit der Lucasfilm-Lizenzierung auf Nummer sicher zu gehen … So winzig die Änderungen auch sind, sie wirken sich auf das Spielgefühl aus wenn Sie die japanische Version gespielt haben, bevor Sie die US-Version bekommen haben. Zum Glück sind all die exzellenten Melodien noch da. Neben ein paar neuen Melodien werden Schlachten von Remixen und leicht aufgepeppten Versionen des Overworld-Themas von Zelda, dem ursprünglichen Star Fox-Thema sowie Musik von NES Mario, Donkey Kong Country, Pokemon Cartoon, Metroid begleitet und mehr. Nintendo-Fans werden auch die Old-School-Soundeffekte für den Hammer von Donkey Kong, die Gesänge der Menge, die eine Siegesserie begleiten, und das „Star“-Thema lieben. Rundherum guter Sound von HAL und NCL – schlechte Änderungen von NOA.
Peripherieunterstützung
Das Spiel unterstützt das Rumble Pak mit großer Wirkung, aber das Expansion Pak wird nicht unterstützt. Smash Bros. verfügt über einen integrierten S-RAM-Chip zum Speichern aller Spielerdaten, ohne dass ein Controller Pak erforderlich ist.