Team Fortress 2 Bewertung
Lohnt sich das Warten?
Freust du dich nicht Team Fortress 2 sah nicht aus wie Dies ? Ventil hat mit der lang erwarteten Fortsetzung von Team Fortress ein ziemliches Spiel geschaffen, das viele Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger aufweist, obwohl es genügend Änderungen enthält, damit es sich frisch anfühlt. Der offensichtlichste Aspekt, den Sie vielleicht von jedem der geposteten Bildschirme und Videos bemerkt haben, ist der visuelle Stil. Selbst nachdem wir in den letzten Wochen wahrscheinlich zu viele Spielstunden in der Beta verbracht haben, sind wir immer noch erstaunt über das Art Design, sowohl was das Aussehen als auch die Animation betrifft.Aber lassen wir uns nicht zu sehr von der Grafik mitreißen. Es ist schließlich ein Spiel, und der wichtigste Faktor ist, wie es sich spielt und ob es unterhaltsam ist. Es ist interessant, beides zu sehen Team Fortress 2 , das sich seit sieben Jahren in der Entwicklung befindet, und Enemy Territory: Quake Wars von Splash Damage, das seinen eigenen Anteil an Rückschlägen und Verzögerungen erlebt hat, kommen schließlich ungefähr zur gleichen Zeit heraus. Ihre fast zeitgleiche Veröffentlichung im Einzelhandel bietet Ihnen, dem Verbraucher, eine interessante Situation, wie Sie Ihr Geld ausgeben können. Vielleicht erinnern Sie sich gerne an Ihre Tage in Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, als Sie Luftangriffe auf glücklose Angreifer abfeuerten und eifrig in Bunker stürmten, um tödliche Schwaden von Flammenwerfertreibstoff auszustoßen. Dennoch können Sie Ihre Tage mit Team Fortress Classic oder noch weiter zurück mit dem ursprünglichen Team Fortress Quake-Mod mit seinen mittlerweile schmerzhaft veralteten Charaktermodellen, aber überzeugendem teamorientiertem Online-Spiel nicht vergessen.

Wie in Team Fortress Classic (TFC) gibt es in Team Fortress 2 neun Charakterklassen: Spy, Pyro, Soldier, Heavy, Medic, Sniper, Demoman, Scout und Engineer. Die Fähigkeiten jeder Klasse auf dem Schlachtfeld wurden optimiert, was Team Fortress 2 zusammen mit der Grafik so viel zugänglicher macht als TFC. Keine Ingenieure mehr, die mit Railguns und EMP-Granaten herumlaufen. Sanitäter können das andere Team nicht „infizieren“, Spies haben keine Betäubungspfeile und keine der Klassen hat Handgranaten.
In TF2 hat jede Klasse ungefähr drei Hauptangriffsmethoden – eine Primärwaffe (die Minigun des Heavys, Pyros Flammenwerfer, die Wachkanone des Engineers usw.) und eine Sekundärwaffe (verschiedene Klassen haben Schrotflinten, andere Pistolen, während der Demoman eine hochwirksame Mine hat Werfer) und Nahkampfwaffen (der Schläger des Scouts, die Knochensäge des Medics usw.). Obwohl Klassen jetzt weniger Angriffsmöglichkeiten haben, fühlt sich das daraus resultierende Gameplay viel fokussierter an. Jede Klasse hat eine sehr klar definierte Rolle und die Mittel, um sicherzustellen, dass sie erfolgreich sind. Der einzige limitierende Faktor ist natürlich, wie effektiv Ihr Team zusammenarbeitet.

Auch wenn Sanitäter für den Erfolg eines Teams am wichtigsten sind, bleiben die anderen Klassen nützlich. Scouts, die jetzt ziemlich tödlich sind, sind bei weitem die schnellsten, und ihre Fähigkeit, in der Luft doppelt zu springen und die Richtung zu ändern, macht es umso schwieriger, sie zu treffen. Spione können nicht nur den Feind mit einem Treffer töten, sondern auch allgemeines Chaos in den feindlichen Reihen verursachen. Wenn Ihre Gegner wissen, dass ein Spion herumläuft, verschwenden sie Zeit und verlieren die Konzentration, indem sie auf ihre eigenen Teamkollegen schießen, um zu versuchen, einen getarnten Täter zu entlarven.
Pyros sind in der Regel die effektivsten Spionagedetektoren und können häufig gesehen werden, wie sie in 2Fort-Matches auf allen Beta-Servern feurige Pirouetten drehen, da ein Spion inkognito seine Tarnung preisgibt, indem er bei Kontakt mit dem brennenden Spray in Flammen aufgeht.In einem 26. September Steam-Update, Friendly Fire wurde aus TF2 entfernt, was definitiv ein guter Schachzug war. Friendly Fire ruiniert einen Großteil des Spiels, wenn man die Nahkampfkarten in Kombination mit den Angriffen von Heavys, Pyros, Demomen und Soldiers mit großem Wirkungsbereich betrachtet. Ohne FF können sich Teamkollegen gegenseitig erschießen, denn wenn sie an Gesundheit bluten, sind sie ein Spion.
Wenn Sie unsere Vorschauberichterstattung verfolgt haben, sind die meisten dieser Informationen bereits bekannt. Hardcore-Spieler spielen das Spiel bereits, da denjenigen, die über Steam vorbestellt haben, Zugang zur Beta gewährt wurde. So genug mit den Beschreibungen, wie spielt sich das Spiel?
Das hängt wirklich davon ab, auf welcher Karte Sie sich befinden, da jede Karte an einen Modus gebunden ist, ohne dass ein Wechsel möglich ist. Das bedeutet, dass 2Fort nur die Flagge (oder den Aktenkoffer des Geheimdienstes) erobern wird. Sie können nicht auf Team-Deathmatch umschalten, zumindest noch nicht. Granary und Well sind Kontrollpunktkarten, auf denen Ihr Team darum kämpft, alle fünf Punkte für den Sieg zu erobern, die nur in sequenzieller Reihenfolge erobert werden können. Dustbowl besteht eigentlich aus drei Abschnitten mit jeweils zwei Eroberungspunkten, und jedes Team greift abwechselnd an und verteidigt. Gravel Pit ist eine offenere Karte, die dem angreifenden Team die Wahl der Punkteroberungsreihenfolge gibt, im Gegensatz zu der linearen Reihenfolge, in der die Punkte von Granary und Well erobert werden müssen.
Dann gibt es noch Hydro, das als territoriale Kontrollkarte statt als Eroberungspunktkarte bezeichnet wird. Es ist im Grunde eine große Karte mit überall positionierten Eroberungspunkten und setzt die Teams für jede Runde in abgesperrten Abschnitten ab. Jedes Team muss gleichzeitig angreifen und verteidigen, und wenn es den Punkt des anderen Teams erfolgreich erobert, rücken sie zum nächsten Abschnitt der Gesamtkarte vor. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis ein Team das Ganze übernimmt. Das ist zwar eine gute Idee, aber wir konnten das Gefühl nicht loswerden, dass einige Abschnitte von Hydro es Scouts ermöglichten, viel zu schnell Punkte zu erobern, was die Runde beendete, während die langsamen Heavys immer noch im Startbereich herumstocherten.

Wenn am Ende einer Runde niemand das Spiel gewinnt, geht TF2 in eine Verlängerungsrunde über, in der Teams nicht mehr respawnen dürfen, Gesundheits-Pickups verschwinden und Nachschubschränke keine Gesundheit mehr ausgeben. Sie müssen sich stattdessen auf Sanitäter und Spender verlassen, um Schäden zu heilen. Seltsamerweise endet die Runde unentschieden, wenn niemand in der Verlängerung gewinnt oder das andere Team auslöscht. Macht irgendwie den Sinn von Überstunden zunichte, oder?
Kommen wir zu den Features: Team Fortress 2 unterstützt derzeit keine Bots. Quake Wars hingegen tut es, und seine Bots, die auf beiden Seiten fünf Klassen abdecken, verhalten sich ziemlich intelligent. Es verfügt jedoch über einen vollständig integrierten Voice-Chat sowie eine Reihe von Chat-Nachrichten im Spiel, um Sanitäter und dergleichen zu rufen. Die Möglichkeit, mit Teamkollegen über ein Headset zu kommunizieren, macht einen großen Unterschied, insbesondere im Vergleich dazu, etwas wie Quake Wars ohne es zu spielen. Die Organisation Ihres Teams, die genaue Anweisung an die Sanitäter, wann die Überladung einzuleiten ist, das Ausrufen von Spionagepositionen und Verkleidungen und das Alarmieren Ihres Teams vor Sicherheitswaffenpositionen sind alles wesentliche Bestandteile des Erfolgs und werden, wie die meisten Spieler wissen, am effektivsten erreicht, indem Sie sprechen können zueinander.
TF2 erweitert seine Anziehungskraft noch weiter mit einer erstaunlichen Liebe zum Detail. Kritische Treffer zum Beispiel, die in Form von glitzernden Kugeln (oder Granaten oder Raketen) aus Ihrer Waffe herausspringen, führen dazu, dass grüne „Kritischer-Treffer“-Textaufforderungen über dem Kopf Ihres Ziels erscheinen. Spezielle Animationen oder Ereignisse rund um einen kritischen Treffer sind nichts Neues, aber sie sind in TF2 besonders gut gemacht und geben Ihnen das zufriedene Gefühl, etwas Besonderes erreicht zu haben, und geben Ihnen das Gefühl, kompetent zu sein, selbst wenn der kritische Treffer zufällig passiert ist. Das Gefühl ist noch ausgeprägter, wenn Ihr Gegner in klobige Blutstücke explodiert, die mit Kügelchen lebenswichtiger Flüssigkeiten zusammengeschnürt sind. Es mag eklig klingen, aber Sie werden lachen, was auf den Cartoon-Stil des Spiels zurückzuführen ist.
Die Grafik in diesem Spiel ist einfach umwerfend. Während der Runden werden Sie sehen, wie Heavys herzhaft lachen, während sie einen Bleikegel aus ihren Miniguns schießen. Die Animationen von Dispensern und Sentry Guns, während sie aufgestellt werden, werden Sie veranlassen, das Spiel tatsächlich zu stoppen und einfach nur zuzusehen, wie die verschiedenen Teile wie ein Transformer an Ort und Stelle einrasten. Sie wechseln zwischen den Waffen, nur um die Waffenbereitschaftsanimation der Charaktere zu sehen, wie die Art und Weise, wie der Draht am Zielfernrohr des Scharfschützen ganz leicht schwankt oder wie die getönten Metallflecken auf der Scattergun des Scouts im Sonnenlicht schimmern.

Die Bühnen sehen genauso gut aus wie die Charaktermodelle, mit manchmal blockigen Bühnendesigns, die durch einen tadellosen, großartig umgesetzten künstlerischen Stil vollständig ausgeglichen werden. Es ist ein so starker Stil, dass man nicht anders kann, als sich zu wünschen, dass mehr mit dem Spionage- / Spionage-Thema der 1950er Jahre gemacht worden wäre, wie das Hinzufügen einer Handlung und einer wahren Charakterisierung jenseits der unglaublich liebenswerten Modelle und Animationen. Aber dies ist ein Arena-Shooter, und das ist etwas für ein anderes Spiel … hoffen wir.
Das Sounddesign ist ebenfalls wunderbar, mit netten kleinen Details wie den gedämpften Voice-Chats des Pyro (immerhin trägt er einen feuerfesten Anzug), dem schottischen Akzent des Demoman und den dringenden Schreien des Scouts nach einem Sanitäter. Waffengeräusche boomen und machen das Abfeuern selbst einer Scout-Pistole zu einem aufregenden Erlebnis, und mehr oder weniger nutzlose Waffen wie die Hypogun des Medics machen Spaß beim Schießen. Die Musik, von der es nur sehr wenige gibt, fügt sich perfekt in die Grafik ein, wenn sie abgespielt wird, und stärkt die künstlerische Vision von TF2 noch weiter. Einige der Sounds wurden aus früheren Valve-Spielen wiederverwendet, was Fans sicherlich zu schätzen wissen und die Neuankömmlinge kaum bemerken werden, und sie fügen sich gut in den Rest des Audiopakets ein.