Tera-Rezension
Actiongeladen, aber nicht ganz überragend.
In einer anständigen und gerechten Welt, Tera hätte 2004 gestartet und das MMO-Regelbuch anstelle von WoW neu geschrieben. Mir ist klar, dass ich gerade eine regelrechte Blasphemie von sich gegeben habe und in extremer Gefahr bin, von einem göttlichen Blitz getroffen zu werden, also lasst es mich erklären. Traditionelle MMO-Kämpfe – wie sie durch Blizzards Genre-zerstörendes Ungetüm populär gemacht wurden – sind nicht gerade aufregend. Während PvP und High-End-PvE den Mobilitätsfaktor etwas erhöhen, beinhaltet das Leveln im Allgemeinen all die hochoktanige Action, die normalerweise damit verbunden ist ein Baum sein . Das heißt, Sie verwurzeln sich an einer Stelle und legen Ihren Gehirnschalter fest in die Position „Aus“. Im Gegensatz dazu erfordert Tera geschicktes Schwingen und leichtfüßige Akrobatik, was zu adrenalingeladenen Ausweichmanövern in letzter Sekunde gegen selbst die banalsten Gegner führt. Und als wen würdest du lieber spielen: ein hässlicher alter Gnom oder ein entzückender (und ein wenig schrecklicher) Hundemensch? Ich bleibe stehen. Meine Ausgangsaussage ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Einerseits wäre Tera ein ausgezeichneter Neandertaler gewesen, um den Evolutionszyklus moderner MMOs in Gang zu setzen. Im Vergleich zu diesen modernen MMOs fühlen sich Teras Nicht-Kampfelemente (Queststruktur, Handwerk, Geschichte, PvP usw.) jedoch jämmerlich hinter der Zeit zurück – wie Vanilla-WoW im Gegensatz zu Post-Cataclysm-WoW. Es ist, um ehrlich zu sein, der große Fuß der Massively Multiplayer-Rollenspiele. Sicher, es wird einen höllischen Kampf liefern, wenn es in eine Ecke gedrängt wird, aber am Ende des Tages fühlt es sich wie ein fehl am Platzes fehlendes Glied an – nicht völlig in der Vergangenheit stecken, aber definitiv nicht der Zeit voraus. Fangen wir also mit dem Guten an: dem Kampf – wie ich in meinem bemerkt habe Eindrücke der ersten Woche – ist weitgehend erhaben. Das Klettern in die oberen 30er meiner Kriegerin hat mich jedoch gelehrt, es noch mehr zu schätzen. Einfach gesagt, Stillstand ist Selbstmord – besonders wenn Tera anfängt, größere Gruppen von Feinden ins Getümmel zu werfen. Glücklicherweise verfügte mein rothäutiger mittelalterlicher Darth Maul zu dem Zeitpunkt, als ich Level 30 erreichte, über eine ganze Reihe gleichermaßen starker Einzel- und Mehrfachzielfähigkeiten, und ich konnte nicht anders, als dieses unglaubliche Gefühl zu spüren Kontrolle .Wenn eine schlimme Situation auftauchte, war ich zuversichtlich, dass ich den Gang wechseln und sie frontal angehen konnte. Ein Big-Ass-Monster (Teras Äquivalent zu den weltumspannenden Bossen – und ja, sie heißen tatsächlich so) gegen einen kleinen Arsch von mir? Sicher, es würde mehr als zehn Minuten dauern, aber – selbst gegen die (manchmal buchstäblich) erderschütternden Angriffe eines BAM – könnten meine sorgfältig getimten Ausweichmanöver und Pitter-Patter-Streiks am Ende gewinnen. Wie für eine Menge schwächerer Feinde? Bitte. Sie sammeln sich in ihren ordentlichen kleinen Gruppen, und ich mähe sie nieder. Wie sich herausstellt, ist das Buddy-System nicht gerade eine effiziente Kampfformation.Dies ist das erste MMO, bei dem ich sagen kann, dass die Position – nicht die DPS-Maximierung – meine Fähigkeitenentscheidungen von Moment zu Moment beeinflusst hat. Wenn mich ein Ausweichmanöver knapp außerhalb der Angriffsreichweite landete, wirbelte ich mit einem weiträumigen Flächenschlag im Legend-of-Zelda-Stil herum und stürmte dann mit einem aufspießenden Shishkabob-Schlag zurück in die Combo-Position. Egal wo ich war, ich hatte immer das Gefühl, dass ich dort sein könnte, wo ich bin erforderlich in wenigen Sekunden sein. Auf dem Papier mag es nicht nach viel klingen, aber in der Praxis hat es mir das Gefühl gegeben ich – nicht eine Reihe von Würfelwürfen im Hintergrund – entschied über mein Schicksal. Mit der richtigen Anpassung des Spielstils wurde mein unglaublich schurkenhafter Krieger mit zwei Waffen sogar zu einem brauchbaren Panzer.
Und es ist auch von Klasse zu Klasse beeindruckend unterschiedlich. Mein Slayer-Alt zum Beispiel bewegte sich mit all der Anmut und Beweglichkeit, die Sie von jemandem erwarten würden, der Clouds Buster-Schwert so führt, wie er es getan hat eigentlich Arbeiten, die eine komplette zeitliche Verschiebung erforderten. Infolgedessen waren Streiks viel schwerer zu landen, aber ach so köstlich befriedigend – mit kraterartigen Niederschlägen, die einem Hackbeil angemessen sind, das groß genug ist, um anderen Hackbeil Keile zu geben und sie dann an Fahnenmasten aufzuhängen. Sogar Heiler und Zauberkundige benötigen viel mehr Mobilität und manuelles Zielen als ihre vergleichsweise schlummerwürdigen Vettern mit Meterüberwachung in anderen MMOs. Das Problem ist, dass viele dieser klassendefinierenden Details außerhalb von BAM-Kämpfen und -Dungeons kaum eine Rolle spielen. Quests recyceln schamlos leichte Variationen derselben Feinde, bis das Leveln nur noch eine riesige Unschärfe aus Big Things, den sie begleitenden Legionen von Small Things und dem gelegentlichen Thing You Feel Terrible About Kill ist. Eine Quest fordert mich also vielleicht auf, Scharen winziger Felskreaturen zu jagen, und dann – einen Level später – zerschmettere ich sie in noch winzigere Felsen wieder , nur heißen sie jetzt „Schurken“ statt „Schergen“ oder so ähnlich. Ich war auch an verschiedenen Stellen gezwungen, Feen und Einhörner zu töten. Da Sie als kleines Hasenmädchenrennen spielen können (was an sich schon verstörend genug ist), bedeutet dies, dass Sie ein kleines Mädchen verwenden können, um einige der Dinge zu töten, aus denen kleine Mädchen angeblich gemacht sind. An diesem Satz ist nichts richtig.
Das Endergebnis ist jedoch, dass sich die PvE-Kampfstrategien selten ändern, und das Questen – was fast besteht völlig von „töte 10 davon, 25 davon, etc.“-Missionen, die lose durch eine extrem generische, schlecht erzählte „Storyline“ verbunden sind – steigt schnell in das Gebiet der Augenlider, die Slogs ziehen. Wie Bon Jovi einmal sagte: „Es ist alles gleich. Nur die Namen haben sich geändert.“ Zugegeben, er sprach über Cowboys, Stahlpferde und verglich Gitarren mit Revolvern, aber selbst mit diesem heiligen Trifecta an Intrigen bezweifle ich, dass Teras müde Queststruktur von wirklichem Interesse sein könnte.
Gruppenspiel rettet diesen also wirklich und wahrhaftig – zumindest anfangs. Im fast vollständigen Gegensatz zur dünn verschleierten Level-Tretmühle des Solo-Questing ist es schnell, hektisch und belohnt taktische Selbstgefälligkeit mit einer riesigen Monsterkralle am Schlüsselbein. Ein Basilisken-BAM zum Beispiel könnte angreifen, sich stürzen, abrupt drehen oder himmelhoch springen und herunterstürzen und möglicherweise die gesamte Gruppe zermalmen. Unterdessen ist der Vampir (sorry, „Vampir“)-zentrierte letzte Boss von Sinestral Manor – der am besten als Ergebnis des Bisses einer radioaktiven Spinne durch eine radioaktive Kopie von Gears of War beschrieben werden könnte – im Allgemeinen weniger wendig, aber anfällig dafür, feurig zu starten Ferngeschosse, während Sie von seinen kleineren (immer noch ekelhaften) Nachkommen abgelenkt werden.
Zugegeben, diese Boss-Taktiken unterscheiden sich nicht wesentlich von denen in anderen MMOs, aber durch ständige Bewegung und geschicklichkeitsbasierte Kämpfe fühlen sich BAM-Kämpfe weniger wie traditionelle Panzer-und-Spanks an und eher wie Monster Hunters intime Begegnungen mit Godzillas Art. Allerdings gibt es immer noch nicht genug Abwechslung – vor allem angesichts von Teras Timesink-Natur – und selbst BAMs werden in den oberen Levels des Spiels langweilig. Leider fühlt sich der Rest von Tera am Ende wie eine geschmacklose äußere Hülle an, auf der man sich die Zähne zerbeißen muss, um sie zu erreichen BAM Kabiff-Pow-Thwacking-Kern. Der Eröffnungsbereich des Spiels – der ungefähr fünf Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nehmen wird – variiert von mittelmäßig bis absolut schrecklich, und selbst ein einfallsreicher (wenn auch kurzer) Prolog, mit dem Sie Ihre Klasse auf Stufe 20 ausprobieren können, verschwendet sein Potenzial auf eine verwirrende, unbeholfene Ausführung. Und während es bei etwa Level 20 endlich wieder aufwärts geht, wird das Questen tatsächlich mehr banal, während Sie Fortschritte machen, mit einem sinnvollen Skill-Gewinn, der bei etwa Stufe 40 verwirrend abschneidet.
Darüber hinaus mündet das Sammeln – obwohl es geschickt mit Mini-Buffs kombiniert wird, um es besser in den Kampffluss einzubinden – in ein langwieriges Handwerkssystem, das dank der leichten Verfügbarkeit besserer Gegenstände über Beute auch grenzwertig ist. Und während dort ist PVP, es ist im Moment auf zufällige Gefechte in der offenen Welt beschränkt, da die zuvor versprochenen PVP-Schlachtfelder nicht vor Ende des Sommers implementiert werden.
Ich werde jedoch das Wahlsystem von Tera besonders zur Kenntnis nehmen. Im Grunde besteht sein Zweck darin, eine Reihe von „Vanarchen“ zu wählen, die – laut Teras offizielle Website – sind in den verschiedenen Provinzen von Tera dafür verantwortlich, „Steuern von Händlern festzusetzen und einzutreiben“ und „spezielle Läden und Fertigkeitstrainer in Siedlungen zu aktivieren, neue Teleportrouten zu eröffnen und mehr“. Leider kann ich es noch nicht wirklich einschätzen, da es erst Anfang der Woche gestartet ist und die ersten Wahlen am 1. Juni abgeschlossen werden sollen. Angesichts der strengen Level-Anforderung (50) und des Wettbewerbscharakters Es ist das, was Tera derzeit einem einzigartigen Endspiel am nächsten kommt. Nein, das politische System wird wahrscheinlich nicht ganz so chaotisch von Spielern gesteuert sein wie, sagen wir, EVE Online, aber ich bin sehr gespannt, wohin diese monatlichen Ausbrüche von Demokratie führen. Wenn es all diese Versprechen hält, werden wir es Ihnen auf jeden Fall erzählen. Ich gebe jedoch ein Urteil darüber ab, was Tera jetzt ist – nicht, was es in einigen Monaten sein wird. Und während sein Kampfsystem eine echte Kanonenkugel in einem ansonsten lagerstillen (Vindictus ausgenommen) Meer von Fantasy-MMOs ist, versenkt ein schwerer Anker der Mittelmäßigkeit fast die gesamte Produktion. Es gibt nichts verdammt Ungeheuerliches an, sagen wir, Teras gleichen Quests oder generischen Schwertern und Zauberei und der riesigen apokalyptischen Robotergeschichte, aber alles kommt zusammen, um jedes Gefühl von Lebendigkeit oder Moment zu Moment wegzusaugen Spaß . Das MMO-Debüt von Bluehole greift gelegentlich verzweifelt nach Größe (siehe: BAMs, Dungeons, die selten angewandten Nuancen des Kampfes), scheint sich aber hauptsächlich damit zu begnügen, nonchalant dahinzustapfen, ohne sich jemals wirklich anzuwenden. Ich würde diesem hier ein „A für Anstrengung“ geben, aber der größte Teil von Tera – abgesehen von seinem Kampf – ist durch und durch faul designt. Zweifellos gibt es hier viel Versprechen, aber so wie es ist, kann ich ein Abonnement nur begeisterten Spielern empfehlen, die andere, robustere Optionen wie WoW oder Rift vollständig ausgeschöpft haben oder absolut nicht länger auf Guild Wars 2 oder The Secret warten können Welt.
Aber hey, zumindest kannst du als Hundemensch spielen.