The Amazing Spider-Man 2 Spielbericht
Eine Schaukel und ein Fräulein

Der erstaunliche Spider-Man 2 Das Spiel fühlt sich so an, als würde man die Pfote eines verfluchten Affen finden und sich das beste Web-Slinging-Erlebnis aller Zeiten wünschen. Für all den Spaß, den Sie haben können, wenn Sie durch New York City schwingen, wird er durch langweilige Peter-Parker-Segmente, frustrierend langweilige Kämpfe und ärgerlich anhaltende Störungen aufgehoben. In der Zwischenzeit wird die Handlung zugunsten einer unbefriedigenden Parade von Superschurken beiseite geworfen.
Traversal wurde gegenüber dem Spiel Amazing Spider-Man aus dem Jahr 2012 stark verbessert. Ihre Netzleinen müssen tatsächlich an einem nahe gelegenen Gebäude oder einer Struktur befestigt werden, daher werden Sie ermutigt, nahe am Boden zu schwingen, wo Taxis und andere Fahrzeuge hupen, wenn Sie sie knapp verfehlen. Es macht viel mehr Spaß, als hoch über ihnen auf Netzen zu fliegen, die scheinbar an Wolken befestigt sind. Es ist auch eine nette Ergänzung, dass der linke und der rechte Auslöser (oder Maustasten) dem Schwingen mit ihren jeweiligen Armen zugeordnet sind. Die Fähigkeit zum Wechseln verleiht Spideys wildem und schnellem Schwingen ein wenig mehr Authentizität, ebenso wie das Schneiden um eine Ecke mit dem Innenarm. Als ich das erste Mal einen verrückten Sprung von einem Wolkenkratzer machte und ein Netz an einem Gebäude befestigte, kurz bevor ich auf dem Boden aufschlug, konnte ich mich endlich auf die gemeinsame Szene beziehen, die in fast jedem Spider-Man-Film in den letzten zwölf Jahren gespielt wurde. Ich wollte nie aufhören, mich in The Amazing Spider-Man 2 zu bewegen.
Zu diesem Gefühl kommt hinzu, dass die Dinge nicht viel Spaß machen, wenn Sie langsamer werden. Wie die letzte Filmverbindung versucht The Amazing Spider-Man 2, Arkham-lite zu sein, wenn es um Kämpfe geht, und scheitert an seiner repetitiven Natur. Während Spideys Reichweite für Stealth-Angriffe erhöht wurde, wird dieser Vorteil durch das Rätselraten bei der Entdeckung dieser Reichweite zunichte gemacht, da es keinen Indikator wie in The Amazing Spider-Man gibt.
Wenn Sie unweigerlich entdeckt werden, gibt es normalerweise nicht viel, um Kämpfe zu gewinnen: Drücken Sie einfach die Angriffstaste, bis Ihr Spidey-Gefühl kribbelt, und weichen Sie dann aus oder kontern Sie. Wenn Sie einen Feind verlangsamen müssen, spammen Sie ihn mit Gurtband zu. Es fehlen die Optionen, die Batmans Kampf interessant machen.
Die unterdurchschnittliche feindliche KI kommt zum Vorschein, wenn Sie Web Dash nur wenige Meter von einem Schläger entfernt ausführen. Das wird oft kleinere Feinde verwirren, sogar diejenigen, die Bosse begleiten. Wenn Feinde nicht leicht zu verwirren sind, sind sie sofort kaputt; Sie können mit mehreren Vorkommen von Schlägern rechnen, die gegen Wände laufen, oder von Bossen, die in bahnbrechende Zustände geraten. Dies macht sie entweder vollständig angreifbar oder auf unbestimmte Zeit unbesiegbar und erfordert einen Neustart.
Die Missionen in The Amazing Spider-Man 2 sind deutlich kürzer als beim Vorgänger, aber die Laufzeit beträgt aufgrund unerwünschter Polsterung ungefähr die gleichen sieben Stunden. Der Kampfvorlauf zu einem Bosskampf ist eigentlich ziemlich kurz – meistens müssen Sie einen einzigen (wenn auch großen) Raum von Feinden säubern, bevor Sie zum Superschurken übergehen. Es dauert ungefähr 15 Minuten, um einen zu schlagen, aber Sie haben während dieser Mission weitere 15 Minuten damit verbracht, langsam herumzulaufen, Fotos zu machen und als Peter Parker nach Gegenständen zu suchen. Größter Affront in dieser Nachspielzeit sind die „interaktiven“ Dialogsequenzen. Dies sind konsequenzfreie Entscheidungen, die nur die Reihenfolge bestimmen, in der Fragen gestellt werden.
Nicht, dass es wirklich wichtig wäre. Wo sich die Filme zumindest bemühen, Ihnen nuancierte Einführungen und einzigartige Team-Ups zu bieten, wirft diese langweilige Handlung fast jeden einzelnen der sieben Superschurken einzeln und ohne Tamtam ins Getümmel, besonders am Ende. Es hilft sicherlich nicht, dass das Drehbuch sehr schizophren ist und innerhalb von Sekunden von einem versuchten Melodrama zu abgedroschenen Gags springt. Sie können mehr Hintergrundgeschichte über Nebenmissionen freischalten, aber sie sind selten die Mühe wert. Trotzdem müssen Sie sie gelegentlich angehen, da es einige Fälle gibt, in denen die einzige Voraussetzung für den Fortschritt in einer Mission „Erkunden Sie die Stadt“ ist. Die einzig guten sind die Verstecke der russischen Mafia, die immer genau die richtige Länge haben und coole neue Kostüme freischalten.
The Amazing Spider-Man 2 ist für alle wichtigen Plattformen verfügbar, aber abgesehen von der unerschütterlichen Framerate, die stabil bleibt, egal wie schnell Spidey schwingt, war ich von seinem Aussehen auf dem PC oder neueren Konsolen nicht allzu beeindruckt. Auf Wii U, PlayStation 3 und Xbox 360 kann die Hardware mit ein paar grafischen Zugeständnissen mithalten. Der größte Unterschied ist der Bodenverkehr in New York City, wo die Hauptverkehrszeit leistungsstärkerer Plattformen auf den älteren Systemen am Dienstag um 3 Uhr morgens in Midtown-Verkehr übergeht. Auf der ganzen Linie gibt es jedoch ein paar Low-Budget-Stilentscheidungen, die einer Blockbuster-Verfilmung nicht angemessen sind, wie die fehlende Lippensynchronisation in den Intros und die statischen Nachrichtenbildschirme, die die Outros von Nebenmissionen für Kleinkriminalität begleiten.
Zusätzlich zum Off-TV-Spiel platziert die Wii U-Version die Karte auf dem GamePad, aber das ist wirklich kein großer Segen, da sie herangezoomt ist und nicht auf Berührungen reagiert. Wenn Sie außerhalb des Radius von fünf bis sechs Blöcken sehen oder ein Leuchtfeuer abwerfen möchten, müssen Sie anhalten und auf das Telefonmenü von Spidey zugreifen, wie Sie es in jeder anderen Version tun würden.