The Elder Scrolls Online-Rezension

Die 500.000 Gefährten

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Unabhängig davon, ob Sie die Gestalt eines annehmen Ork oder ein Elf , Elder Scrolls Online ist die Geschichte eines Abenteurers auf der Suche nach seiner Seele. Es ist ein passendes Setup für ein beliebtes Einzelspieler-Franchise, das seine ersten wackeligen Schritte im ungewohnten Massively Multiplayer-Rollenspiel-Genre unternimmt, und nur wenige Augenblicke danach Charaktererstellung Bildschirm können Sie spüren, wie es darum kämpft, sein Erbe mit seinen neuen Klamotten in Einklang zu bringen. So wie der Abenteurer versucht, die Wahrheit über seine Vergangenheit herauszufinden, kämpft ESO selbst durch jeden Abschnitt des langwierigen Leveling-Inhalts mit seiner Identität.

Es ist wichtig, die Schöpfung von ZeniMax Online zuerst als MMORPG und dann als Elder Scrolls-Spiel zu betrachten. Erwarten Sie, zufällige NPCs zu töten oder die Free-Roaming-Erkundung eines Spiels wie Skyrim inmitten seines traditionellen zonenbasierten Fortschritts zu finden? Es wird dich immer im Stich lassen. Die gute Nachricht ist, dass trotz einiger erhebliche Startfehler und enttäuschender Grafik übertrifft es viele Erwartungen und fängt das Elder Scrolls-Erlebnis so realistisch ein, wie es ein MMORPG kann.

Ein geführtes Epos

Es dauert eine Weile, bis sich die Teile im Laufe der 100-stündigen Hauptgeschichte zusammenfügen, aber mit der Zeit liefert es ein Erlebnis, das den Namen Elder Scrolls mindestens so verdient wie jedes der drei neuesten Einzelspieler-Spiele . (Es leidet auch unter den gleichen gelegentlichen Klischees.) Es präsentiert seine eigenen einzigartigen Wendungen und Cameos wichtiger Figuren aus der Elder Scrolls-Überlieferung sowie eine letzte Boss-Begegnung, die beide die Herausforderungen einiger Einzelspieler-Spiele und Punkte übertrifft zu dem, was im Verheißungsvollen auf Lager ist Veteraneninhalt, der nach 50 kommt .



Wie in Skyrim sind es die Quests, die Sie von zufälligen Stadtbewohnern und Dunmer-Guarhirten finden, die den Großteil des PvE-Erlebnisses ausmachen, sowie Geschichten aus Serienfavoriten wie der Magier und Kämpfergilden . Sie sind bis zu einem Grad vollständig vertont, der sogar Star Wars: The Old Republic in den Schatten stellt, obwohl die Qualität der Lieferung der begrenzten Synchronsprecher von angemessen bis roboterhaft reicht (insbesondere für einige männliche Argonier). Der Fang? Wenn Sie an die Konventionen von MMOs nicht gewöhnt sind, werden Sie vielleicht beim Anblick anderer Abenteurer sauer, die dieselben heimlichen Geschäfte mit denselben zwielichtigen bretonischen Landbesitzern unternehmen. Diese Geschichten, die für einen einzelnen Helden geschrieben, aber einem Publikum vorgetragen werden, sind ein Punkt, an dem ESO mehr an seinen Einzelspieler-Anfängen festzuhalten scheint, als es wahrscheinlich sollte.

Gut also, dass die Quests selbst Erfassen Sie die Essenz von Elder Scrolls. Die charakteristischen Quests der Serie, bei denen Sie in der Regel in Höhlen und Ruinen geschickt werden, um wichtige Relikte zu suchen oder einige Banditen abzuschlachten, passen gut zum traditionellen instanzierten MMO-Design. Sie töten und holen viel, ja, aber es ist selten aufdringlicher, als sich in Skyrims Korvanjund zu wagen, um Dutzende von Draugr zu durchschneiden, um eine zahnige Krone aufzuheben. Rätsel und Ermittlungsmissionen sorgen für zusätzliche Würze, ebenso wie Quests, die sich abhängig von Ihren Entscheidungen darauf auswirken, wie sich NPCs später auf Sie beziehen. Abgerundet wird das Erlebnis durch einen Soundtrack, der im Allgemeinen den Geist von Jeremy Soules gefeierter Arbeit für das Franchise einfängt, obwohl es eine Schande ist, dass die Partitur für den Anmeldebildschirm Soules einzigen direkten Beitrag zum Projekt darstellt. Zumindest im Geiste schwimmt ESO in der gleichen Low-Fantasy-Atmosphäre, die Morrowind, Oblivion, Skyrim und den Rest so attraktiv macht: Sie werden im Allgemeinen gebeten, weltliche Bedrohungen wie Banditen abzuwehren, anstatt zu viel Zeit mit Angelegenheiten zu verbringen von Weltbedeutung, also sind sie interessanter, wenn sie auftauchen. Wenn es nur besser aussähe. Es ist klar, dass ZeniMax Online versucht hat, eine feine Linie zwischen dem realistischen Grafikstil von Bethesda Softworks und der Low-Spec-freundlichen Kunst von World of Warcraft zu gehen, aber die Bemühungen führten zu einem unbefriedigenden Hybrid-Look, der selten dazu anregt, eigene Screenshots zu machen willen (wie ich es in besser aussehenden MMOs tue). Es ist am stärksten in den Dungeons, wo Ayleiden-Ruinen mehr Düsternis ausstrahlen als ihre Cousins ​​in Oblivion, und die Türen auf nordischen Grabhügeln mit mehr Details glänzen als ihre Skyrim-Verwandten. Aber draußen in der Welt nehmen Gebäude ein schlaksiges Aussehen an, das besser für Stop-Motion-Filme von Tim Burton geeignet ist, und gewöhnliche Objekte wie Bäume sehen oft aus, als wären sie aus Morrowind von 2002 gehoben worden. Wenn die Regie überragend ist, liegt das nur daran, dass ihre erdfarbenen Paletten ein realistischeres Erlebnis darstellen als die festlich gefärbten MMO-Konkurrenten, wodurch es sich etwas geerdeter anfühlt.

Besteige jeden Berg

ZeniMax Online gleicht solche Mängel teilweise mit einer Welt aus, die dazu einlädt, jede Kiste und jeden Nachttisch zu durchwühlen und jeden Bergpfad zu erkunden. Es lohnt sich also nicht nur für die Entdeckung Himmelsscherben die Fertigkeitspunkte oder neue Quests gewähren, die sich in abgelegenen Hügeln verstecken, aber auch nur aus Vergnügen, über den Anblick von NPC-Magiern zu stolpern, die sich gegenseitig mit Zaubersprüchen und Epitheta bewerfen, oder zufälligen Reisenden, die tiefgründige Kommentare zur Legalität von Skooma abgeben. Bücher und Papierfetzen Überlieferungs- und Fertigkeitspunkte lauern überall auf der Lauer, und eine Kindle-ähnliche Benutzeroberfläche trägt wesentlich dazu bei, die unglückliche Unfähigkeit auszugleichen, sie zu horten und in den Regalen eines persönlichen Hauses zu verstauen. In einem klugen Schachzug hat ZeniMax sogar die meisten Quests nach Level ungegatet gelassen, was bedeutet, dass Sie Quests 20 Level über Ihnen angehen können, wenn Sie die Fähigkeiten (oder die Hilfe) haben, um es zu schaffen. Es ist rau, aber es hilft, sich an die uneingeschränkte Erkundung der Einzelspieler-Spiele zu erinnern.

Sich in solchen Fällen Hilfe zu sichern, ist der Schlüssel, um das Beste aus ESO herauszuholen, und die Zusammenarbeit mit anderen Spielern verbessert im Allgemeinen das Erlebnis. Der Kampf wird zum Beispiel schwierig, besonders in den Veteranenstufen über 50, und daher ist die Unterstützung eines zufälligen Spielers oft ein Glücksfall, wenn Sie von drei Feinden umschwärmt werden oder die vielen Weltbosse angreifen, die Bootsladungen an Erfahrung gewähren. Als Bonus habe ich viele hilfreiche und großzügige Mitglieder der Community gefunden, besonders wenn Sie sich aus den frühen Zonen mit ihrem (typischen) zügellosen Spam von Goldverkäufern wagen. Und der Rest? Die Mehrheit von ihnen außerhalb des Gilden- und Party-Chats wirkt für ein MMO seltsam ruhig und distanziert, was ich aufgrund des Singleplayer-Erbes der Serie einer ungewöhnlich großen Anzahl von Genre-Neulingen zugeschrieben habe.

Unglücklicherweise für diejenigen von uns, die an das Genre gewöhnt sind, funktionieren die Multiplayer-Komponenten von ESO nicht immer so gut, wie sie sollten. Schwere Phasen bedeuten, dass Sie einem Spieler oft nicht helfen können, der sich auf einer Quest befindet, die Sie vor langer Zeit abgeschlossen haben, und besonders in diesen überfüllten Tagen so kurz nach dem Start werden die öffentlichen Dungeons mit offenen Instanzen in frühen Levels so vollgepackt, dass sie jeden Anschein davon verlieren Herausforderung. Manchmal fühlt sich der Open-World-Multiplayer-Inhalt einfach faul an. ZeniMax versucht, die Vielfalt dynamischer Ereignisse in Spielen wie Guild Wars 2 und Final Fantasy XIV durch seine zu erinnern Dunkle Anker , aber sie verlieren schnell ihren Reiz, da sie immer gleich aussehen, egal ob in Skyrim oder Glenumbra .Aber ZeniMax gelingt es hervorragend, Gruppeninhalte an anderer Stelle zu präsentieren, insbesondere in den Veteranen-Dungeons, denen Sie nach dem Level-Cap begegnen. Sie erfordern ein Maß an Koordination und Strategie zwischen vier Spielern, vor dem moderne MMOs eher zurückschrecken, und die Begegnungen erfordern, dass die Spieler Regeln übernehmen, die dazu neigen, an anderer Stelle starr unter die Verantwortung von Tanks und Heilern zu fallen. Für die Hardcore-Fans stellen diese einige der besten Gründe für ESO dar, sich für das monatliche Abonnement zu entscheiden. (ZeniMax hat versprochen, alle vier bis sechs Wochen massive neue Inhaltsaktualisierungen zu veröffentlichen, aber das haben wir schon einmal gehört. Der Beweis wird im Pudding liegen.)

Gruppenaktivitäten gibt es auch im Überfluss PvP-Kampf in der riesigen imperialen Provinz Cyrodiil, die tatsächlich viel mehr geografischen Raum einnimmt als in Oblivion. Cyrodiil PvP präsentiert aufregende, wenn auch vertraute, Belagerungsorientierte Kriegsführung im Stil von Dark Age of Camelot und Guild Wars 2, obwohl es auch als Sandbox-PvE-Zone mit eigenen Quests, Dark Anchors und öffentlichen Dungeons fungiert.

Ziel für das Knie

Im Laufe von 170 Stunden Spielspaß habe ich es lieben gelernt Die von The Elder Scrolls Online Kämpfen Sie mehr als das in einem der Dutzende anderer MMOs, die ich gespielt habe. Ähnlich wie in Skyrim bietet es aktives Blockieren und Schlagen mit der rechten Maustaste und berechnete Schwerthiebe mit der linken. (Fernkampf fühlt sich weniger befriedigend an, besonders im Fall von Bögen.) Es erfordert zeitgesteuerte Aktionen und sorgfältige Blocks, die in MMOs oft fehlen. Wenn Sie Ihr Schwert auf einen Feind richten, zerknittert er zu einem Haufen und vermittelt das Gefühl, dass Sie tatsächlich etwas getan haben, abgesehen davon, dass Sie einen Hotkey gedrückt haben. Wenn Sie verfehlen, liegt es daran, dass Sie tatsächlich verfehlt haben. Kleinere Elemente, wie die Notwendigkeit, Waffen mit Seelensteinen aufzuladen und im Verborgenen mächtige Angriffe auszuführen, sind eine Hommage an die Einzelspielerspiele und schonen auf die gleiche Weise Ihre Ressourcen. Sogar die spartanische Benutzeroberfläche, die wenig zwischen Sie und die Welt, in der Sie spielen, stellt, erinnert an das Ambiente von Skyrim (obwohl starke Modding-Unterstützung bedeutet, dass Sie den Bildschirm nach Belieben überladen können). ESO ergänzt dieses Setup klugerweise mit einer 12 Hotkey-Fähigkeiten, die über Aktionsleisten verteilt sind, für zwei austauschbare Waffen, sowohl für Abwechslung als auch für Action, und eine schwindelerregende Anzahl von Fertigkeitspunkten, mit denen Sie einen Charakter ziemlich genau nach Ihren Wünschen erstellen können. Bei meiner letzten Respec auf Veteranenrang 1 hatte ich ungefähr 140. Die einzigen Grenzen sind die Fähigkeiten, die für jede der vier Basisklassen spezifisch sind, aber selbst dann kann sich jede Klasse in jeder der traditionellen MMO-Rollen des Tankens und Heilens behaupten , und Schadensverursachung, also gibt es reichlich Flexibilität. Die Überlieferungen von Elder Scrolls kommen mit der Option, es zu werden, weiter ins Spiel Werwölfe oder Vampire , jeder komplett mit seinen eigenen Schwächen und Stärken.

Das Handwerk verfeinern

Doch gerade beim Crafting nutzt Elder Scrolls Online sein Erbe am effektivsten, um sich positiv von anderen MMORPGs abzuheben. Alchimie , zum Beispiel, erfordert das gleiche Maß an Experimentierfreude wie in Skyrim, sei es beim Knabbern von Kräutern, um ihre Eigenschaften zu erfahren, oder beim Zusammenwerfen von bis zu drei verschiedenen Zutaten, um mächtige Tränke herzustellen. 'Schwere' Berufe wie Schmiedekunst und Kleidung treiben Sie es sogar noch weiter, bis zu dem Punkt, an dem die Herstellung neuer Ausrüstung stundenlange Forschung erfordert oder riskiert, Ausrüstung mit seltenen Materialien zu verbessern. Es ist nicht ohne Probleme. Das größte Ärgernis ist, dass Handwerksmaterialien leicht den Großteil Ihres Inventars und Bankplatzes einnehmen können, wenn Sie nur zwei Fertigkeiten auswählen, und es keine Möglichkeit gibt, Ihre Gegenstände zu verkaufen, außer in Gildengeschäften oder im Zonenchat. Handelsgilden mit rund 500 Mitgliedern verringern den Stress etwas, aber das begrenzte Publikum bedeutet, dass Sie nie sicher sind, welche der fünf Gilden, denen Sie beitreten können, der beste Gastgeber für Ihre Artikel ist. Erschwerend kommt hinzu, dass der Benutzeroberfläche einige wichtige, praktische Funktionen fehlen. Eine einfache Suchleiste zum Beispiel würde die Navigation in Gildenläden unendlich erleichtern, aber so wie es aussieht, müssen Sie jede einzelne Seite in einer Kategorie durchsuchen. Dies erstreckt sich auch auf andere Aspekte, wie das Fehlen einer einfachen, unaufdringlichen Methode zum Melden von Gold-Spammern.

Aber Shors Knochen, die Käfer an dieser Stelle bleiben Legion. Der beliebte Witz in der Community ist, dass nichts ein Elder Scrolls-Spiel authentischer macht als eine Menge Bugs – einige von Skyrim sind es echt unterhaltsam – aber die Wahrheit ist, dass uns die schlimmsten davon davon abhalten, die verfügbaren Inhalte zu genießen. Schon früh war eine bedeutende Questreihe in der Startzone des Ebenherz-Pakts von Stonefalls mehrere Tage lang abgehört, und sie hinderte mich daran, auf so viele Folgequests zuzugreifen, dass ich mich in die folgende Zone von Deshaan wagte, die unterlevelt war. Der schlimmste, dem ich begegnet bin, betraf den Schlüssel-NPC in der letzten Zone von Kalthafen , wodurch der Zugriff auf den Großteil der Veteraneninhalte für fast eine Woche eingeschränkt wird. Veteraneninhalte weisen ihre eigenen einzigartigen Probleme auf. Abgesehen von Dungeons und PvP besteht es im Wesentlichen darin, weitere 200 Stunden damit zu verbringen, die Veteranenzonen für die beiden anderen Fraktionen als Ihre eigene zu durchsuchen, was das Gefühl gemeinsamer Erfahrungen und „Heimatländer“ erschüttert, das normalerweise in fraktionsbasierten MMORPGs so wichtig ist. Gleichzeitig bieten Veteranenzonen jedoch eine erstaunliche Menge an Inhalten. Zu allem anderen summiert es sich zu einer viel größeren Menge an Inhalten, als Sie normalerweise in einem gerade gestarteten MMO sehen.

Urteil

Um es ganz klar zu sagen: Wenn Sie MMORPGs nicht mögen, werden Sie The Elder Scrolls Online wahrscheinlich nicht mögen. Seine starke Charakterentwicklung und sein Kampfsystem passen besser zu den Offline-Spielen von Elder Scrolls als zu den meisten MMOs, aber es geht in erster Linie darum, mit anderen Spielern Abenteuer zu erleben. Als Fan sowohl von MMORPGs als auch der Elder Scrolls-Reihe fand ich, dass es eines der lohnendsten Spiele des Genres seit Jahren ist. Auch wenn es von einigen extrem lästigen Fehlern geplagt wird und wahrscheinlich nie gut aussehen wird, habe ich meine Zeit mit dem Questen in Tamriel geliebt und freue mich darauf, mich bald wieder anzumelden. Hinweis: Erleben Sie Leifs 170-stündige Odyssee in The Elder Scrolls Online noch einmal, indem Sie seine lesen Review in Progress Journal.