The Elder Scrolls V: Skyrim PC-Rezension

Verabschieden Sie sich vom wirklichen Leben.

Ich stapelte Bücher in einem Regal in meinem Haus in Weißlauf, eines davon Skyrim 's Großstädte, als ich direkt daneben ein Waffenregal bemerkte. Ich habe einen Opferdolch in einen Schlitz gesteckt, einen orkischen Streitkolben in den anderen. Sie waren nur für mich und meine computergesteuerte Hausfrau Lydia ausgestellt, die geduldig an einem Tisch saß und darauf wartete, dass ich sie bat, auf die Suche zu gehen. Die Truhe im Obergeschoss war für überschüssige Waffen und Rüstungen reserviert, der Nachttisch für das Schmieden von Barren und Erzen, die neben dem Alchemietisch für Zutaten. Ich hatte mein virtuelles Eigentum akribisch organisiert, nicht weil ich musste, sondern weil die Pflege der Kleinigkeiten des häuslichen Lebens eine beruhigende Pause vom Umgang mit kreischenden Frosttrollen, Drachen, einem Bürgerkrieg und Arbeitsaufträgen ist, die nie so zu verlaufen scheinen geplant. Es ist sogar eine vernünftige Sache; ein scheinbar selbstverständlicher Bestandteil des alltäglichen Daseins Skyrim , eines der am vollständigsten realisierten, unterhaltsamsten und absolut fesselnden Rollenspiele, die je gemacht wurden.

Ein Teil dessen, was es so unterhaltsam macht, hat damit zu tun, wie das alte Elder Scrolls-Durcheinander komprimiert und in einigen Fällen eliminiert wurde. In Skyrim gibt es kein Moon-Hopping mehr zwischen Hügelkuppen mit einer ausgereizten Akrobatik-Fähigkeit. Das ist weg, ebenso die Leichtathletik. The Elder Scrolls V reduziert die Anzahl der Fähigkeiten und schneidet Attribute wie Ausdauer und Intelligenz vollständig ab. Auf dem Charaktererstellungsbildschirm wird keine Zeit damit verschwendet, sich darüber Gedanken zu machen, welche Fähigkeiten als Hauptfach zugewiesen werden sollen. Sie weisen überhaupt keine Haupt- und Nebenfähigkeiten zu, sondern wählen stattdessen eine von zehn Rassen mit jeweils einem bestimmten Bonus aus. Hochelfen können einmal am Tag Magicka schnell regenerieren, Orks können für einen effektiveren Nahkampf in Berserkerwut verfallen. Diese Fähigkeiten lassen sich am besten mit bestimmten Charakteraufbauten kombinieren – die Regeneration der Hochelfen ist nützlich für einen Magieanwender –, stellen aber keine starre Klassenwahl dar. Wichtige Entscheidungen müssen erst getroffen werden, wenn Sie bereits draußen in der Welt sind und Magie, Schleichen und Waffenkämpfe ausprobieren können, wobei Sie die Erfahrung aus erster Hand über das Studium der Bedienungsanleitung stellen und sich erst spezialisieren können, wenn Sie bereit sind.

Es trägt zu dem aufregenden Gefühl der Freiheit bei, das mit dem Leben in Skyrim verbunden ist. Machen Sie eine Quest, töten Sie einen Drachen, schnappen Sie Fackelkäfer aus der Luft, knabbern Sie an Schmetterlingsflügeln oder wandern Sie einfach umher, während Sie einem der besten Spiel-Soundtracks der letzten Zeit lauschen. Trotz der Größe der Welt und der kolossalen Menge an darin enthaltenen Inhalten fühlt sich wenig zufällig und nutzlos an. Sogar das Kauen auf einem Schmetterlingsflügel hat einen Zweck, da er einen von mehreren alchemistischen Parametern offenbart, die später bei der Herstellung von Tränken an einem Alchemietisch nützlich sind. Abgebautes Erz und Metallreste aus Dwemer-Ruinen können zu Barren geschmolzen und zu Rüstungssets verarbeitet werden, Felle erlegter Wildtiere können in Lederrüstungssets verwandelt werden und zufällig aus antiken Ruinen gepflückte Bücher können versteckte Questreihen auslösen, die zu wertvollen Belohnungen führen . Die Landmasse von Skyrim ist vollgestopft mit Inhalten und Kuriositäten, wodurch jeder Schritt, den Sie unternehmen, selbst wenn es durch scheinbar totale Wildnis geht, zu einem aufregenden wird, da oft etwas Unerwartetes gleich hinter dem nächsten Bergrücken liegt.



Oft nimmt das Unerwartete die Form eines Drachens an. Manchmal werden sie absichtlich platziert, um Relikte zu bewachen, manchmal stürzen sie sich über Städte und greifen zu scheinbar zufälligen Zeiten an. Mitten in einem Kampf gegen ein Lager von Banditen könnte ein Drache zuschlagen, durch den Himmel schreien und Feinde und Verbündete gleichermaßen mit Frost oder Flammen versengen. Für einen Moment schließen sich alle auf dem Schlachtfeld zusammen, richten Pfeile und magische Explosionen nach oben, um die Kreatur niederzuschlagen, und schaffen spontane Momente der Kameradschaft – eine überraschende Veränderung gegenüber dem, was vielleicht noch ein weiterer Banditenlager-Sturm nach Zahlen gewesen ist. Drachen tauchen oft auf, ihre Anwesenheit wird durch einen ominösen Schlag mit breiten Flügeln oder einen jenseitigen Schrei von hoch oben angekündigt. Der Umfang und die verblüffenden Details, die in das Erscheinungsbild und die Animationen jeder Kreatur eingebaut sind, während sie kreisen, anhalten, um anzugreifen, erneut kreisen und auf den Boden knallen, machen Begegnungen spannend, obwohl ihre vorhersehbaren Angriffsmuster die Aufregung nach ein paar Kämpfen verringern. Auf Dauer sind sie weitaus weniger irritierend als das Oblivion-Gate-Äquivalent aus The Elder Scrolls IV, können in wenigen Minuten abgeschlossen werden und bieten immer eine nützliche Belohnung.

Das Töten eines Drachen bringt eine Seele hervor, die das neue Shout-System von Skyrim antreibt. Dies sind magische Fähigkeiten, die jeder Charakter nutzen kann, Sie müssen sich nicht darauf spezialisieren, Zauber zu wirken, um die Zeit zu verlangsamen, Ihre Stimme zu erheben, das Wetter zu ändern, Verbündete herbeizurufen, Eis und Feuer zu sprengen oder Feinde mit einer rollenden Welle zurückzuschlagen reine Kraft. Selbst wenn Sie Schwert, Schild und schwere Rüstung bevorzugen und Magie völlig ignorieren, können Sie diese Fähigkeiten dennoch voll ausnutzen, vorausgesetzt, Sie finden die richtigen Wörter – jeder Schrei hat drei – versteckt auf den hohen schneebedeckten Gipfeln von Skyrim und in den Tiefen von vergessenen Dungeons, die als ein weiterer Grund dienen, die Erkundung fortzusetzen, lange nachdem Sie die Hauptquest-Story erschöpft haben, sich der Thieves Guild angeschlossen, an der Seite der Dunklen Bruderschaft gekämpft oder Ihre Unterstützung hinter eine der Fraktionen geworfen haben, die um die Kontrolle über Skyrim wetteifern.

Dieses Land wird nicht nur von Drachen angegriffen, die lange Zeit für tot gehalten wurden, es wurde auch vom Bürgerkrieg in zwei Teile gerissen. Sie können sich für die eine oder andere Seite entscheiden, aber der Reiz von Skyrim liegt darin, dass selbst außerhalb der Grenzen der Questreihen der umkämpfte Zustand der Welt offensichtlich ist und von einem reichen fiktiven Erbe durchdrungen ist. Herr der Ringe ist das nicht, aber mit der Veröffentlichung jedes Elder Scrolls-Spiels wird die Fiktion dichter und die Querverweise für langjährige Fans umso lohnender.

Die Bewohner von Skyrim sind sich alle der aktuellen Ereignisse bewusst. Sie kommentieren den Bürgerkrieg, manche sympathisieren mit den Rebellen, andere glauben, das Establishment habe seine Seele verkauft. Die Bauern beschweren sich über die Jarls, die jede Siedlung kontrollieren, die Jarls beschweren sich über die Rebellen oder die Außenpolitik, der überfürsorgliche College-Bibliothekar beschwert sich, wenn ich Drachenschuppen über seinen ganzen Boden werfe; Viele Charaktere fühlen sich wie ganze, eigenständige Persönlichkeiten an und nicht wie inhaltsleere Nichtigkeiten, die Quests verteilen, wie ein Greeter in der Innenstadt Flyer für billige Jeans verteilt. Charaktere, die auf der Grundlage der Rasse stereotypisiert sind, sie kreuzen beim geringsten Hinweis darauf, dass es profitabel sein könnte, und sie reagieren auf Ihre sich entwickelnde Statur in der Welt. Es lässt ein lächerliches Reich voller computergesteuerter Katzenmenschen und humanoider Reptilien, Dämonengötter und Drachen authentisch erscheinen, wie eine Welt, die existierte, lange bevor Sie auftauchten, und noch lange nach Ihrer Abreise existieren wird.

Sie können all dies beschleunigen, wenn Sie möchten. Sie können direkt durch den Inhalt der Hauptgeschichte fahren, die Schlussfolgerung sehen und aussteigen, ohne eine Fertigkeitskategorie auf 100 erhöht zu haben, oder eine virtuelle Kopie von The Antecedents of Dwemer Law lesen. Aber damit würde man den Zweck des Spielens von The Elder Scrolls zunichte machen. Dies ist eine Welt, die die Obsessiven und Abenteuerlustigen belohnt, eine Welt, in der kreative Questdesigns der Standard in den primären und sekundären Handlungssträngen sind, nicht die Ausnahme. Primäre Questreihen können für eine Weile auf vorhersehbare Weise ablaufen, aber nur, um Sie in ein Gefühl der Selbstzufriedenheit zu wiegen, bevor der unvermeidliche Verrat Sie in unerwartete Richtungen kriechen lässt. Die Belohnungen sind genauso aufregend und bieten alle Arten von einzigartiger Ausrüstung und bedeutende Boni für den Umgang mit der Diebesgilde, den Eintritt in die Ränge der magischen Akademie von Winterfeste oder den Beitritt zu den kampferprobten Gefährten in Weißlauf. Dies sind die stärksten Handlungsstränge im Spiel, aber selbst die kürzeren Quests, die über ganz Skyrim verstreut sind, beeindrucken.

Zufällige NPCs rennen herbei, um mitten in der Wildnis Notizen zu überbringen, andere flüstern Gerüchte in Gasthäusern. Blackout nach zufälliger Teilnahme an einem Trinkwettbewerb, Unschuldige in den Tod in dämonische Schreine locken oder den Forderungen eines Kannibalen nachkommen, der eine Leichenhalle heimsucht, sind nur einige der seltsamen Ereignisse, denen Sie in Skyrims nicht wesentlichen Inhalten begegnen können. Sie können all dies sehen oder nach einem ausgiebigen Durchspielen die Quests ganz verpassen. Bethesda Game Studios Die Leistung von Skyrim besteht nicht nur darin, dass es weit über hundert Stunden Inhalt in Skyrim gibt, sondern dass der Inhalt so häufig die Erwartungen übertrifft. Ein so riesiges Spiel zu haben, bei dem sich so wenig wie ein Grind anfühlt, ist unglaublich selten und ein wesentlicher Teil dessen, was dieses zu einem der besten Rollenspiele macht, die jemals entwickelt wurden.

Für ein so komplexes Spiel ist Skyrim überraschend benutzerfreundlich. Die traditionelle Leveling-Mechanik von The Elder Scrolls gilt immer noch. Wenn Sie eine Quest abgeben oder einen Charakter töten, erhalten Sie keine Erfahrungspunkte. Stattdessen steigen Fähigkeiten durch Verwendung auf. Wirke Feuerbälle und Frostzauber und deine Zerstörungsfähigkeit steigt. Stelle Rüstungsteile her und dein Schmieden wird zunehmen, braue Tränke und deine Alchemie schießt hoch und lenkt Schaden mit einem Schild ab, um die Abwehr zu erhöhen. Nachdem genügend dieser Kategorien gestiegen sind, erhöht sich Ihr Gesamtcharakterlevel, sodass entweder Magicka, Gesundheit oder Ausdauer erhöht werden können. So definieren Sie Stück für Stück Ihre Klasse, indem Sie Magicka bevorzugen, wenn Sie Zaubersprüche verwenden möchten, Gesundheit und Ausdauer, wenn Sie Waffen bevorzugen, oder eine Kombination, wenn Sie sich nicht spezialisieren möchten. Es ist ein einfach zu bedienendes, vernünftiges System, und die Ergebnisse sind leicht zu sehen, eine willkommene Abwechslung zum alten Attributsystem, das im Nachhinein umständlich erscheint.

Einflüsse von Bethesdas Arbeit mit Fallout 3 sind ebenfalls zu sehen, da jede Skill-Kategorie mit einem Perk-Baum verbunden ist, der mit freischaltbaren mächtigen Boni gefüllt ist. Jedes Mal, wenn sich Ihr gesamtes Charakterlevel erhöht, wird ein Vorteilspunkt zugewiesen, aber Sie müssen ihn nicht sofort ausgeben. Punkte können gespeichert werden, bis Sie sich absolut sicher sind, welche Boni Sie am besten freischalten können. Das kann alles sein, von der Möglichkeit, Feinde mit einem einhändigen Waffenschwung zu enthaupten, bis hin zu einer Zoom-Fähigkeit bei der Verwendung von Pfeil und Bogen. Mit bedeutenden Boni, die in jeden Perk-Baum eingebettet sind, ist das Freischalten neuer Fähigkeiten immer ein aufregender Prozess, der oft zu schwierigen Entscheidungen führt, wenn Sie wählen, ob Sie Dual-Casting für Ihre Wiederherstellungszauber freischalten oder lernen möchten, wie man Zwergenrüstungen herstellt, was viele Anreize bietet, die zu wiederholen Spiel mit einem anderen Charakteraufbau.

Der Fallout-Einfluss ist auch im Waffenkampfsystem zu sehen. Indem Sie mit Keulen, Äxten und Schwertern auf Feinde einschlagen, lösen Sie Todesanimationen in Zeitlupe im Stil der glorreichen Todesopfer von Fallout 3 aus. Es ist eine anständige Möglichkeit, dem traditionell flachen, schwebenden Kampf von The Elder Scrolls ein wenig Flair zu verleihen. Das Kämpfen mit Schwert und Schild fühlt sich in Skyrim aufregender an als je zuvor, aber es ist immer noch uneinheitlich. Oft fühlt es sich an, als würde man Luft statt das Fleisch eines Fabelwesens schneiden, obwohl es einen gewissen Adrenalinschub gibt, sich in einen Kampf aus der Ego-Perspektive gegen einen hoch aufragenden Dwemer-Zenturio, ein Mammut oder einen Riesen zu stürzen, der dein gesamtes Feld ausfüllt Vision. Nützliche Vergünstigungen wie ein Zeitlupeneffekt, der jedes Mal ausgelöst wird, wenn Sie während eines Power-Angriffs eines Feindes blocken, verleihen dem Nahkampf Tiefe. Obwohl das System zunächst einfach sein mag, verbessert es sich, wenn Sie bereit sind, zu investieren.

Das Zaubersystem hat BioShock-ähnliche Anpassungen erhalten. Wenn Sie im First-Person-Modus spielen, schweben Ihre Hände bei aktiver Magie an den Seiten des Bildschirms. Wenn Sie endlich aus der hypnotisierten Benommenheit erwachen, die durch den Blick in die rotierenden blauen Würfel entsteht, die die Veränderungsmagie charakterisieren, können Sie mit beiden Händen wirken. Eine Hand kann Feuer sprengen, während die andere Strom schießt. Einer kann eine Heilung kanalisieren, während der andere einen Froststrahl auf einen vorrückenden Feind schießt. Du kannst ein Spektralschwert heraufbeschwören und mit der freien Hand feurige Runen auf den Boden setzen, die explodieren, wenn Feinde darüber hinweggehen. Wenn Sie die richtigen Vorteile freigeschaltet haben, ist es sogar möglich, denselben Zauber zu einer stärkeren Version zu kombinieren, sodass Sie Feuerbälle im Street Fighter-Stil wirken können, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Das System macht das Spielen eines reinen Zaubernden zum größten Spaß, den es je in The Elder Scrolls gab, und eröffnet nützliche Hybridoptionen, mit denen Sie eine Axt schwingen und gleichzeitig aktiv einen Feuerzauber oder Heileffekt kanalisieren können. Mit einer stark verbesserten visuellen Präsentation und dem immer unterhaltsamen Physiksystem, das nach dem Tod eines Ziels greift, hat sich das Werfen von Magie in The Elder Scrolls noch nie so befriedigend angefühlt, da ein gut platzierter Feuerball einen angreifenden Bären hilflos den Abhang hinunterstürzen lassen kann steiniger Berg.

Sie müssen auch während des Kampfes nicht allein sein. Sie können magische Kreaturen beschwören oder NPCs anheuern, die Sie begleiten. Anhänger gibt es in ganz Skyrim, und wenn Sie ihnen einen Gefallen tun, werden sie bereit sein, sich außerhalb der Städte zu wagen und während eines Kampfes zusätzlichen Schaden zu verursachen. Begleiter können sogar einfache Bewegungs- und Interaktionsbefehle erhalten oder mit zusätzlicher Ausrüstung ausgestattet werden, aber erwarten Sie nicht, mit ihnen in dem Maße zu interagieren, wie Sie es mit Gruppenmitgliedern in BioWare-Spielen können. Die Gefolgsleute sind dazu bestimmt, Kampfwerkzeuge zu sein, anstatt sich ständig weiterentwickelnde Persönlichkeiten zu sein, aber einige stechen dennoch heraus, wie ein grenzenlos selbstbewusster Khajiit in Winterfestes College oder, wenn Sie sich für Beschwörungsmagie interessieren, ein beschworener Dämonenkrieger, der das kann nicht umhin, jeden Feind zu beleidigen, der in Reichweite kommt.

Wenn sich mehr Feinde einem Kampf anschließen, wird es gelegentlich unangenehm. Bei groß angelegten Schlachten kann es problematisch sein, sich in der Umgebung von Skyrim zu bewegen, da beschworene Kreaturen und Anhänger an Geometriestücken hängen bleiben. Das Drama der Höhepunkte, wie wenn der Bildschirm mit Soldaten übersät ist, wenn Sie Forts in der Questreihe des Bürgerkriegs überholen, wird gelegentlich durch die unregelmäßigen Bewegungsmuster von Feinden untergraben, die wie koffeinhaltige Kleinkinder herumrennen. Auch bei weniger hektischen Interaktionen wie Gesprächen treten Probleme auf. Manchmal befinden sich Charaktere nicht in der richtigen Position, nachdem Sie Hallo gesagt haben, sodass Sie am Ende mit einer Wand sprechen oder zusehen müssen, wie ein NPC unaufhaltsam eine Treppe hinunterrutscht, während er Dialogzeilen liefert. Zumindest die Konversationsschnittstelle ist eine große Verbesserung gegenüber Oblivion, wo die Zeit natürlich fließt, während die Charaktere sprechen, anstatt auf mysteriöse Weise einzufrieren, und die Sprachausgabe auch von allgemein höherer Qualität ist, obwohl sie in einigen Fällen immer noch gezwungen klingt.

Die Grafik wurde gegenüber dem letzten Elder Scrolls-Spiel ebenfalls dramatisch verbessert. Der Sinn für Abenteuer und Entdeckung ist in Skyrim stark genug, wenn man bedenkt, wie viele coole Gegenstände und Quests es zu finden gibt, aber die Hinzufügung wunderschöner Landschaften macht die Neigung, die Landschaften von Skyrim obsessiv zu durchkämmen, unwiderstehlich. Berge, die in Nebel gehüllt sind, umgeben jedes Stück offenes Feld, Wald und Sumpf, und wenn Sie bereit sind zu Fuß zu gehen, können Sie schließlich ihre Hänge erklimmen und den Rest der Welt von oben betrachten. Wasserfälle stürzen von hohen Klippen und teilen sich in kleinere Nebenflüsse auf, während sie sich durch die Felsen darunter winden und über ein Gelände fließen, das sich realistisch abwechslungsreich anfühlt. Sie sehen neblige Morgen und kristallklare Tage, nehmen polychromatische Polarlichter auf, die bandartig über den Nachthimmel gezogen sind, Regenstürme und fast blendende Schneestürme, sodass Sie Ihre Arbeit einfach fallen lassen und eine Szenerie überblicken können, nur um ihre Schönheit zu schätzen.

Waffen- und Rüstungsdesigns sind fantastisch detailliert, bis zu dem Punkt, an dem der erhöhte Schadens- oder Rüstungsbonus für ein neues Ausrüstungsstück normalerweise weniger aufregend ist als die Gelegenheit, sein Design zu bestaunen. Wenn Sie in der Ich-Perspektive spielen, erhalten Sie eine Nahaufnahme der Waffen, wie die krummlinigen Muster, die in stählerne Kriegsäxte eingebaut sind, oder die stachelige Oberfläche eines dämonischen Streitkolbens, der mit leuchtend grünen Glyphen pulsiert. Bethesda scheint sein Talent bei der Herstellung auffälliger Gegenstände zu erkennen, da alles, was Sie aufheben, in Ihrem Inventar aus allen Blickwinkeln untersucht werden kann, von jedem Stück Glasrüstung bis zu einer lila Bergblume. Für die beste Ansicht der Rüstung sollten Sie jedoch zur Third-Person-Ansicht wechseln, was in Skyrim eine weitaus praktikablere Art zu spielen ist als in Oblivion. Ich bevorzuge immer noch den traditionellen First-Person-Kampf und die Interaktion wegen des Gefühls des Eintauchens, aber der Third-Person-Modus ist nicht mehr der Vanity-Modus, der er einmal war.

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Senden Sie uns Ihre Tipps » Twittern Sie uns Ihre Tipps » So gut die Grafik in der Xbox 360-Version von Skyrim auch ist, es gibt ein paar Nachteile. Selbst wenn das Spiel installiert ist, sind die Ladezeiten lang und häufig. Jedes Mal, wenn Sie schnell reisen, jedes Mal, wenn Sie ein Gebäude oder eine Stadt mit einer Tür betreten, müssen Sie eine Ladung durchstehen. Je nachdem, wie viel auf dem Bildschirm angezeigt wird, treten auch Framerate-Einbrüche auf. Das PC-Publikum wird sich freuen zu hören, dass The Elder Scrolls V, vorausgesetzt, Sie haben eine leistungsstarke Maschine, bei weitem am besten aussieht. Die Sichtweite kann weit nach hinten verschoben werden, sodass Sie über riesige Räume klar sehen können, und Sie profitieren von einer durchgehend höheren visuellen Qualität sowie dramatisch verkürzten Ladezeiten bis zu dem Punkt, an dem sie kaum noch vorhanden sind.

Einziger Wermutstropfen der PC-Version ist die aufwendig gestaltete und auf Konsolen leicht zu bedienende Oberfläche, die aber für Tastatur- und Maussteuerung ineffizient ausgelegt ist. Um die Zeit, die Sie in Menüs verbringen, mit beiden Versionen zu verkürzen, können Sie fast alles – Rüstungen, Waffen, Zaubersprüche, Schreie, Fleischstücke – als Favoriten zuweisen. Dieses Menü kann dann während eines Kampfes schnell aufgerufen werden, wodurch die Aktion angehalten wird, sodass Sie sich schnell an die sich ändernde Natur eines Kampfes anpassen können, ohne durch das Hauptmenüsystem blättern zu müssen, obwohl auf dem PC eine Option besteht, um auch Gegenstände und Zauber an Nummern zu binden Schlüssel wären wünschenswert gewesen. ( Bearbeiten : Es stellt sich heraus, dass Sie dies tun können, indem Sie einfach die Zifferntasten über den Elementen drücken, während Ihr Favoritenmenü geöffnet ist. Entschuldige mich für den Fehler.)

Wie es bei so großen und komplexen Spielen wie Skyrim der Fall ist, gibt es Fehler. Einige sind unbedeutend, wie tote Körper, die wie wahnsinnig zittern oder durch Wände stoßen. Ihre Hände können für einen Moment verschwinden, das Anlegen einer gepanzerten Gesichtsmaske kann Sie tatsächlich in einen unsichtbaren Mann verwandeln, und Mammuts können ohne ersichtlichen Grund in die Luft steigen. Es gibt auch schwerwiegendere Störungen, z. B. solche, die Sie daran hindern, Quests abzuschließen. Wie weit verbreitet diese Probleme sind, ist schwer zu sagen, vielleicht haben Sie eine störungsfreie Erfahrung, aber die Chancen stehen gut, dass Sie zumindest auf ein paar stoßen. Zusammen mit dem gelegentlichen Spielabsturz können diese Probleme regelmäßig irritierend sein, aber angesichts der überwältigenden Anzahl von Dingen, die Skyrim richtig macht, ist es ein kleiner Preis, sie zu ertragen.

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Urteil

Es ist schwierig, mit einer Spielsitzung von Skyrim jemals vollkommen zufrieden zu sein. Es gibt immer eine dringendere Aufgabe, ein weiteres unerforschtes Stück Land, eine weitere Fertigkeit, die es zu verbessern gilt, und einen weiteren Schmetterling, den es zu fangen gilt. Es ist ein faszinierendes Spiel, das Sie in einen fein gestalteten fiktiven Raum hineinzieht, der vollgepackt ist mit Inhalten, die immer wieder überraschen. Die seit Oblivion vorgenommenen Änderungen sind zahlreich und resultieren in einem konzentrierteren und vernünftigeren Spielstil, bei dem die Auswirkungen jeder Entscheidung leicht zu erkennen sind. Mit der gleichen aufregenden Entscheidungsfreiheit, für die die Elder Scrolls-Serie bekannt ist, zusammen mit wunderschönen Grafiken und einem mitreißenden Soundtrack, ist das Spielen von Skyrim eine seltene Art von intensiv persönlicher, zutiefst lohnender Erfahrung und eines der besten Rollenspiele, die je produziert wurden .