The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-Rezension

Ein Nintendo-Klassiker wird 13 Jahre nach seinem Debüt wiedergeboren.

Die Verbesserung der „Perfektion“ ist nicht gerade eine leichte Aufgabe. Doch das ist die Aufgabe, die vorher fällt Nintendo und Grezzo, die Mitentwickler von Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit 3D . Das Original Okarina der Zeit , das vor fast 13 Jahren debütierte, wurde allgemein von Kritikern, einschließlich IAPN, als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert. Es war ein Meilenstein, der neu definierte, wie wir Actionspiele sehen und wie Entwickler sie machen. „Revolutionär“ ist keineswegs eine Untertreibung.

Ist es überhaupt möglich, ein so einflussreiches und verehrtes Spiel wie Ocarina of Time neu zu machen? Ist es möglich, alle Zielgruppen zufrieden zu stellen, neue und alte? Wie sich herausstellt, lautet die Antwort größtenteils Ja. Was den Teams von Nintendo und Grezzo hier gelingt, ist ein spektakuläres und dennoch konservatives und respektvolles Upgrade. Es gibt ein paar kleinere Probleme, einschließlich einiger Bereiche, in denen die Grafik einen zusätzlichen Schub hätte erhalten können, aber im Großen und Ganzen zieht dies die Grenze zwischen der Verbesserung eines jahrzehntealten Spiels und der Einmischung in etwas, das nach den meisten Berichten einwandfrei ist.

Die Grafik wird das Hauptaugenmerk jedes Käufers von Ocarina 3D sein, da es die bisher größte vorgenommene Änderung und Nintendos größtes Schaufenster für die Fähigkeiten des jungen 3DS ist. Im Grunde ist dies das gleiche Spiel wie immer. Orte, Strukturen und Charaktere sind erhalten geblieben. Texturen, Modelle und Animationen wurden jedoch alle von Grund auf neu erstellt und erheblich überarbeitet. Sie werden immer noch alles und jeden erkennen, aber Sie werden sie so sehen, wie sie ursprünglich gedacht waren.



Hast du dir jemals die Kunst hinter den Kulissen von Ocarina of Time angesehen und dich gefragt, wo die Dinge für den Moblin oder sogar für Link selbst schief gelaufen sind? Die Grafik im Spiel entsprach nie ganz den Konzepten der Nintendo-Künstler. Diese Abweichungen sind jetzt weg. Bemerkenswert an der Arbeit für die 3DS-Version ist, dass sie ihre Quelle respektiert. Es geht bis zu der Linie, die von den ursprünglichen Künstlern des Spiels festgelegt wurde, und absolut nicht weiter. Das Ergebnis ist ein Spiel, das Ihnen so bekannt vorkommt, dass Sie schwören würden, dass es schon immer so ausgesehen hat. (Glaub mir, das war es nicht.)

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Die Hingabe, das zu bewahren, was das ursprüngliche Spiel so ikonisch gemacht hat, ist bewundernswert, aber in einigen Fällen war es vielleicht ein bisschen viel. Während es keinen Zweifel gibt, dass Charaktere nur so weit überarbeitet werden sollten, sind Umgebungen eine ganz andere Sache. Während die verbesserten Texturen und Hintergründe im Spiel ziemlich beeindruckend sind, was zu einigen wirklich atemberaubenden Schauplätzen führt (insbesondere Castle Town kommt mir in den Sinn), ist die grundlegende Architektur einiger dieser Bereiche immer noch ein wenig archaisch. Sie werden sicherlich auf einige blockig aussehende Hügel und Klippen stoßen, die sich sofort an die ziemlich veralteten Ursprünge dieses Spiels erinnern. Ich frage mich, warum einiges davon nicht nachgebessert werden konnte. Ungewöhnlichere Beispiele dafür sind Treppen und offene Felder, bei denen die blockige Beschaffenheit des Bodens in Kombination mit detaillierteren Texturen schmerzlich deutlich macht, dass Sie auf einer spärlichen, flachen Oberfläche laufen.

Das Konzept von Ocarina 3D ist identisch mit dem, was es vor so vielen Jahren war. Link, ein junger Elf im Kokiri-Wald, soll Prinzessin Zelda helfen, die Welt zu retten. Unterwegs erkundet er fast ein Dutzend Dungeons, erwirbt mächtige Artefakte, stellt sich einigen der epischsten Feinde und Bosse, die je erfunden wurden, und tut das alles, während er durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft navigiert, um zu verhindern, dass das Land Hyrule in Dunkelheit versinkt in den Händen des bösen Ganon.

Bereits 1998 revolutionierte Ocarina den 3D-Kampf mit seinem bemerkenswert ausgefeilten und innovativen Z-Targeting-System, das eine Kamera dazu zwang, sich auf einen Feind zu fixieren, wodurch die Spieler eine perfekte Sicht auf einen Kampf hatten. Viele Routineaktionen wie Springen oder Klettern waren ebenfalls automatisch oder einem einzigen „All-Action“-Knopf zugeordnet, sodass sich die Spieler auf Rätsel, Erkundungen und Kämpfe konzentrieren konnten, anstatt zu kämpfen, um zu einem bestimmten Felsvorsprung zu springen oder ihre Ansicht maßstabsgetreu anzupassen eine Mauer. Diese neue Version geht noch einen Schritt weiter und verwendet den berührungsfähigen unteren Bildschirm des 3DS, um Karten anzuzeigen und Ausrüstung zuzuweisen. Das Gyroskop des Systems ermöglicht es Ihnen auch, die Welt um Sie herum zu sehen, indem Sie das System physisch bewegen.

Im ursprünglichen Spiel mussten die Spieler häufig pausieren, um das Inventar anzupassen oder den Standort von Link zu überprüfen. Das ist jetzt einfacher und optimierter, obwohl sich das Tastenlayout des 3DS von dem des Nintendo 64 unterscheidet. Dieses Mal hat Link nur zwei physische Tasten (statt drei), die zugewiesen werden können, sowie zwei, die vollständig auf dem Touchpad basieren. Dies funktioniert größtenteils, obwohl ich nachlässig wäre, wenn ich sagen würde, dass ich diesen dritten Punkt nicht verpasst habe. Das Greifen zum Touchpad ist nicht ganz so intuitiv, ebenso wenig wie das Hinübergreifen in eine Ego-Perspektive oder das Aktivieren von Navi, Ihrer Begleiterfee und allgemeinen Nervensäge. (Sie nervt Sie jetzt nicht nur damit, was zu tun ist oder wie Sie Feinde bekämpfen, sondern erinnert Sie daran, alle 15 bis 20 Minuten eine Spielpause einzulegen.) Dem Steuerkreuz einige Funktionen oder Gegenstände zuweisen zu können auch willkommen gewesen.

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Das Zielen mit dem Gyroskop ist täuschend nützlich. Auf den ersten Blick ist es eine nutzlose Mechanik, die den 3D-Effekt stört. Die Verwendung dieser Methode ist jedoch so intuitiv, dass Sie sich mit der Zeit anpassen werden. Wenn man bedenkt, dass ich oft mit ausgeschaltetem 3D gespielt habe (außerhalb von Zwischensequenzen), habe ich es am Ende die meiste Zeit nicht einmal bemerkt.

Daher wurden die Grafik und die Steuerung des Spiels verbessert, während der Kern des Spiels erhalten blieb. Das ist und sollte mehr als genug für alle sein, die das Spiel noch nie gespielt haben. Ocarina of Time ist ein Meisterwerk, und das hatte sich sicherlich nicht geändert. Die Entwickler waren nicht dumm genug, sich in eine Formel einzumischen, die damals phänomenal funktionierte, und erkannten, dass brillantes Gameplay nicht altert, sondern nur technische Konzepte. Aber was bietet das Spiel denen von euch, die Ocarina of Time wie ihre Westentasche kennen?

Zusätzlich zu den verbesserten Grafiken hat Nintendo die Master Quest-Version des Spiels hinzugefügt, die Dungeons und Feinde herumwirbelt und mehr Geschick und weniger Abhängigkeit vom Gedächtnis erfordert als ihr Gegenstück. Für den 3DS wurde die gesamte Welt in Master Quest umgedreht, was bedeutet, dass alles, was früher links war, jetzt rechts ist. Es ist ein subtiler Unterschied, aber wenn Sie das Original intuitiv kannten, werden Sie sich angemessen desorientiert wiederfinden. Die zweite Änderung ist, dass alle Feinde in dieser Version jetzt doppelten Schaden anrichten. Die Zelda-Serie ist nicht oft für ihre Schwierigkeit bekannt, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie in Schwierigkeiten geraten, wenn Feinde mehr Schmerzen austeilen als je zuvor.

Neben Master Quest gibt es noch ein paar weitere Ergänzungen zu Ocarina 3D. Wenn Sie das Spiel beenden, werden Bosse zu einem „Boss-Gauntlet-Modus“ hinzugefügt, der von Links Haus im Kokiri-Wald aus zugänglich ist. Die Abschlusszeiten werden verfolgt, wenn auch nicht online, sodass Sie Ihre besten Zeiten beim Besiegen jedes Bosses mit denen Ihrer Freunde vergleichen können. Wenn Sie alle Bosse in diesem Modus freigeschaltet und besiegt haben (der den Endboss nicht enthält), können Sie sich all diesen Feinden nacheinander stellen, mit nur einem kleinen Gesundheitsschub zwischen ihnen.

Die letzte Änderung befasst sich mit einem Tipp- und Tricksystem, das direkt in das Spiel integriert ist. Während die Spieler durch das Abenteuer voranschreiten, geben ihnen spezielle Sheikah-Steine ​​die Möglichkeit, Hinweisfilme zu sehen, die sie auf die Orte versteckter Gegenstände hinweisen oder Vorschläge machen, wie man Bosse besiegt. Es ist ein völlig optionales Konzept, aber es könnte einigen der jüngeren oder neueren Zelda-Fans da draußen eine große Hilfe sein.

Alles in allem sind die überarbeiteten Master Quest-, Boss-Handschuh- und Hinweisfilme großartig, aber es fühlt sich an, als hätte es ein bisschen mehr geben können. Wenn Sie Zelda außergewöhnlich gut kennen, müssen die wichtigsten grafischen Verbesserungen ausreichen. Die meisten dieser anderen Dinge, obwohl sicherlich schön, sind nur ein andersfarbiges Sahnehäubchen auf einem Kuchen, der weitgehend gleich ist. Für einige von uns wird es ausreichen, Ocarina of Time durch eine glänzendere, klarere Linse zu erleben. Andere werden wollen, erwarten und fordern, dass das Kernkonzept geändert werden muss, um einen weiteren Kauf zu rechtfertigen. Beide Perspektiven sind vollkommen vernünftig. Ich falle in das ehemalige Lager.

Urteil

Dies ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time, so wie Sie es in Erinnerung haben, wiedergeboren für ein neues tragbares System und eine neue Generation von Spielern auf der ganzen Welt. Wenn Sie dieses klassische Spiel noch nie gespielt haben, hören Sie auf, diese Rezension zu lesen, und gehen Sie raus und kaufen Sie es. Die Kernessenz von Ocarina of Time altert außergewöhnlich gut (selbst im Lichte von Fortsetzungen, die darauf erweitert wurden), und es hat nie besser ausgesehen. Dass Nintendo und Grezzo nur bereit waren, so viel anzupassen und zu verbessern (der Sound ist im Großen und Ganzen unberührt), ist wirklich bewundernswert und spricht für ihren Respekt vor dem Quellmaterial und seinen ursprünglichen Entwicklern. Ich habe keinen Zweifel, dass es die richtige Wahl war. Warum mit Perfektion herumspielen?

Allerdings ist diese Entscheidung mit einem Preis verbunden, der viele von Ihnen frustrieren wird, die dieses Spiel immer wieder gespielt haben und auf der Suche nach drastischen Veränderungen sind. Wenn die grafische Aufwertung nicht ausreicht – und seien wir ehrlich, wir sehen bereits einige Spiele auf dem 3DS, die besser aussehen als dieses –, werden Sie nicht viel mehr haben, um Ihre Interessen zu befriedigen. Es ist klar, dass dieses Spiel veröffentlicht wird, um eine neue Generation von Spielern zu finden, die gerade Nintendos Franchises entdecken. Der Rest von uns muss entscheiden, ob es sich lohnt, ein Hyrule, das wir seit fast 13 Jahren kennen, erneut zu besuchen. Seien Sie jedoch versichert, dass Sie dadurch ein Meisterwerk nicht nur neu erleben, sondern es auf die bestmögliche Weise erleben können.