The Legend of Zelda: Ocarina of Time Rezension
Das größte Spiel des Jahrzehnts

Spielweise
Wie alle Spiele der Zelda-Serie, Okarina der Zeit folgt den Abenteuern eines kleinen Jungen namens Link. Nach einem Albtraum, in den eine gewisse junge Prinzessin und der böse Dieb Ganondorf (der sich schließlich in die gehörnte Kreatur namens Ganon verwandelt) verwickelt sind, wacht der Elfenjunge in seinem Heimatdorf auf, versteckt hinter den geheimnisvollen Verlorenen Wäldern. Als einziger Kokiri ohne Fee trifft Link schon bald auf seinen neuen Reisegefährten, den geflügelten Navi, und begibt sich auf das Abenteuer seines Lebens. Die Quest, die unweigerlich zu einer Rettungsmission für Prinzessin Zelda wird, führt die Spieler durch dunkle Verliese, malerische Dörfer, ins Herz eines Vulkans, auf den Grund eines Sees, durch eine verwunschene Wüste, tief in einen magischen Wald, in einen Riesenbaum, der Bauch eines Tieres und sogar durch die Zeit. Zu sagen, dass dieses Spiel riesig ist, ist eine Untertreibung. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Ecke des Königreichs Hyrule entdecken, werden Sie erstaunt sein über die Details, den Reichtum der Landschaft, die vielen Dinge, die Sie tun können, und die Menge an Gedanken, die in die Gestaltung des Ganzen geflossen sind. Spieler können beispielsweise Stunden damit verbringen, ein Dorf zu erkunden, mit den Bewohnern zu sprechen, Rätsel zu lösen und nach versteckten Gegenständen zu suchen. Sobald Sie die Steuerung zum ersten Mal in die Hand nehmen, können Sie beginnen, das riesige Universum zu erkunden, aus dem dieses neueste besteht Kreation aus den Händen von Shigeru Miyamoto und seinem Team, Sie wissen, dass Ihnen ein Genuss bevorsteht. Zunächst erinnert die Steuerung sehr an Super Mario 64 , das Spiel, das 3D-Plattformer, wie wir sie kennen, im Alleingang erfunden hat. Aber Ocarina of Time ist kein Plattformer, eine Tatsache, an die man sich gewöhnen muss, wenn man Links verschiedene Aktionen ausprobiert. Es gibt keine Sprungtaste. Sie können an bestimmten Stellen im Spiel immer noch springen, aber es ist nicht integraler Bestandteil des Gameplays, dass die Spieler den Sprung tatsächlich selbst steuern. Stattdessen führt Ocarina of Time eine automatische Sprungfunktion ein, bei der Link im letztmöglichen Moment springt, wenn er auf einen Felsvorsprung zuläuft. Das klingt theoretisch lästig, funktioniert aber für diese Art von Spielen sehr gut. Die Spielziele werden Freunden der Serie sofort vertraut sein. Drücke Wände, um versteckte Räume zu finden, setze Bomben ein, um Geheimgänge aufzudecken, schieße Pfeile auf bestimmte Objekte, um Türen zu öffnen, und so weiter. Aber Ocarina of Time ahmt nicht nur seine Vorgänger nach, es ist an jeder Ecke innovativ. Mit der Okarina (einer Tonflöte) müssen die Spieler bestimmte Melodien spielen, um Rätsel zu lösen oder sich an neue Orte zu verziehen, und sich sogar an zahlreichen Spielen von „Simon Says“ beteiligen. Wenn Sie die Okarina herausholen, spiegelt das Tastenlayout des Controllers tatsächlich eine echte Okarina wider, wobei die Z-Taste als unteres Loch auf der Flöte fungiert. Um etwas mehr Spaß zu ermöglichen, haben die Designer auch eine Pitch-Bend- und Modulationsoption über den Analogstick hinzugefügt. Vergleichen Sie Zelda 64 mit anderen Titeln und Sie werden feststellen, dass selbst ein einziger Dungeon mehr Rätsel enthält als alle Level in vielen anderen Spielen zusammen.
Die Dinge heben sich wirklich ab, sobald Ocarina of Time die Möglichkeit einführt, in der Zeit hin und her zu reisen (sehr ähnlich wie das Gameplay der hellen Welt / der dunklen Welt). Ohne zu viel zu verraten, bedenken Sie Folgendes: An einem Punkt im Spiel sprechen Sie mit einer Figur als jugendlichem Link, der Ihnen erzählt, dass ein kleiner Junge mit einer Okarina vor sieben Jahren etwas getan hat. Dann gehst du in der Zeit zurück und tust es tatsächlich. Oder wie wäre es mit einem voll funktionsfähigen Angelspiel mit Rumble Pak-Unterstützung und realistischem Fischverhalten? Dieses Minispiel ist so gut, dass jede andere Firma es als eigenes Spiel veröffentlicht hätte. Dann gibt es die Möglichkeit, auf einem Pferd zu reiten – es macht so süchtig, dass Sie sich dabei erwischen werden, wie Sie herumgaloppieren und über Zäune springen. Oder wie wäre es mit Schwertkämpfen mit einer Vielzahl von Feinden, die Ihre Angriffe mit ihren Schilden blockieren? Eine Schießbude? Ein supercooler Hookshot, mit dem du tiefe Schluchten durchqueren kannst? Geheimnisse bei der Verwendung von Sonnenlicht und Spiegeln? Willst du ein paar Fackeln anzünden? Wie wäre es, den Geist eines getöteten Geistes in einer Flasche zu fangen? Veränderte Tageslicht- und Wetterbedingungen, die das Gameplay beeinflussen? Die Fähigkeit, verschiedene Masken zu tragen? Rumble Pak-Vibrationen, die die Orte versteckter Höhlen verraten? Es ist alles da. Oh, und vergessen wir nicht, Hühner zu necken ... Ocarina of Time ist einfach unübertroffen, wenn es um die Vielfalt und Vielseitigkeit von Aktionen und Rätseln geht. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie dieses Spiel ohne die Verwendung eines Führers! Es ist viel lohnender, wenn man endlich etwas in die Finger bekommt, nach dem man tagelang gesucht hat, als in einer Anleitung darüber zu lesen. Die Kamera folgt Link in einem ähnlichen Stil wie Mario 64. Wie in Mario auch die Kamera zoomt heraus, um manchmal die Umgebung von Link zu enthüllen – aber hier enden die Ähnlichkeiten. Um den Spielern mehr Kontrolle über den Blickwinkel zu geben und bessere, fokussiertere 3D-Kämpfe zu ermöglichen, Nintendo tief in die Trickkiste gegriffen und sich ein innovatives Feature einfallen lassen. Zunächst einmal zwingt das Antippen der Z-Taste die Kamera hinter Link, egal wo Sie sich befinden. Unglaublicherweise wird das Clipping auf ein Minimum reduziert und die Kameralogik garantiert fast immer eine gute Sicht auf das Geschehen. Aber es gibt noch mehr.
Wenn Sie eine Figur oder ein Objekt sehen, das Sie interessiert, oder Sie von einem Feind angegriffen werden, drücken Sie den Z-Trigger. Dadurch wird ein rotierender gelber Cursor angezeigt, der Ihr Ziel erfasst. Solange Sie jetzt nicht erneut die Z-Taste drücken (oder sich abwenden, um Ihre Sperre aufzuheben), bleibt die Kamera auf Ihrem Ziel und behält ihre Position über der Schulter bei. Auf diese Weise können Sie Ihre Feinde umkreisen und auf sie einschlagen, während Sie zur Seite gehen, rückwärts schlagen und sich vor dem Ansturm schützen. Während Sie ein Ziel erfassen, wird der Bildschirm leicht buchstabengetreu dargestellt, um Sie darüber zu informieren, dass der Zielmodus aktiv ist. Um Ihnen zusätzlich zu helfen, den Überblick über Ihre Angreifer zu behalten, schwebt Ihr Feen-Navi über dem Kopf des Ziels. Es gibt auch eine alternative Kameraeinstellung, bei der Sie die Z-Taste gedrückt halten müssen, um eine Sperre beizubehalten, aber Ihre Finger werden wahrscheinlich nach einer Weile müde. Unnötig zu sagen, dass die Z-Tastenfunktion beeindruckend gut funktioniert und sicher ihren Weg in zukünftige 3D-Spiele finden wird. Genial.
Mit der oberen C-Taste können Sie entweder zu einem anderen Kamerawinkel wechseln (innerhalb von Häusern oder Städten) oder hineinzoomen, damit Sie sich umsehen können.
Das Angriffssystem ist ebenso beeindruckend. Durch Drücken von B wird Link sein Schwert ziehen. Drücke sie erneut, um deinen Feind einmal zu treffen. Drücken Sie dreimal darauf, um die Klinge von unten nach oben zu schwenken. Drücken Sie vorwärts und B, um nach unten zu streichen. Drehen Sie den 3D-Stick im Kreis, um einen Roundhouse-Slash zu machen. Und sobald Sie das richtige „Power-Up“ gefunden haben, drücken und halten Sie B, um Ihr Schwert aufzuladen und zum Leuchten zu bringen, und feuern Sie dann einen netten Helikopterhieb ab, der jedes stinkende Skelett mit Sicherheit in einen Haufen Knochen verwandelt. Ähnliche Bedienelemente sind für die anderen Elemente verfügbar, die auf eine der unteren drei C-Tasten verteilt werden können. Drücken Sie die entsprechende Taste einmal, um die Waffe oder den Gegenstand zu ziehen, und drücken Sie sie dann erneut, um anzugreifen. Für die Projektilwaffen (wie den Bogen oder den Bumerang) haben die Designer auch eine optionale Ego-Perspektive hinzugefügt, ähnlich wie im Scharfschützenmodus Goldenes Auge .Aber die Krönung ist die kontextsensitive A-Taste. Wenn Sie in der Nähe einer Leiter stehen, ändert sich die Anzeige der A-Taste oben auf dem Bildschirm zu Klettern oder Absteigen, wenn Sie frei herumlaufen, ändert sie sich zu Springen, stellen Sie sich neben ein Schild und es wird zu Lesen und so an. Durch einfaches Drücken der Taste wird die Funktion aktiviert. Einige der verfügbaren Funktionen umfassen Öffnen, Ziehen, Drücken, Tauchen, Überprüfen, Sprechen und Kriechen. Diese A-Tasten-Funktion ist Nintendos Weg, die Dinge einfach zu halten und mit der begrenzten Auswahl an Tasten auf einem Standard-Konsolen-Controller umzugehen. Hin und wieder wird die automatische Auswahl dazu führen, dass Sie etwas tun, was Sie nicht versucht haben, aber zu 99% der Zeit funktioniert es einwandfrei.
Sobald Sie sich an das radikal andere Kamerasystem und die Tastensteuerung gewöhnt haben, wird das Navigieren in den Umgebungen und der Kampf gegen Feinde zur zweiten Natur. Viele der Probleme, die Mario 64 in der Kamera- und Steuerungsabteilung geplagt haben, gehören der Vergangenheit an, und es gibt praktisch nichts, was vom fesselnden Gameplay von Zelda 64 ablenkt. Die Möglichkeit, die weite Umgebung zu erkunden, Hügel zu besteigen, Monster zu bekämpfen, Gegenstände aufzuheben und zu benutzen und neue Gebiete zu entdecken, wird ziemlich schnell zur zweiten Natur und Sie werden sich bald wie zu Hause in Hyrule fühlen. Dazu kommen eine interessante Quest, tonnenweise Minispiele, versteckte Gegenstände (wie wäre es mit einem Schwert mit zwei Fäusten, das nicht zerbricht?) und Feinde (100 versteckte Spinnen, irgendjemand?) und eine fesselnde Geschichte mit vielen Zeitreisen. Sicher, Sie können den Titel wahrscheinlich in etwa 30 Stunden durchspielen, aber es ist leicht zu verstehen, warum einige Spieler mehr als 80 Stunden damit verbringen, den Titel fertigzustellen.
Es gibt absolut keine Frage. Ocarina of Time ist das beste Spiel auf dem N64 und wir können uns kein Spiel vorstellen, das wir lieber auf einem anderen System spielen würden.
Datenmanagement
Die Zelda 64-Cartridge, die auch in einer limitierten Gold-Edition erhältlich ist, kommt mit einem eingebauten EEPROM, mit dem Sie drei verschiedene Dateien auf dem Cart speichern können. Ein separates Speicherpaket ist nicht erforderlich.
Grafik
Erinnerst du dich, wie beeindruckend es war, als du 1996 zum ersten Mal in den 3D-Umgebungen von Super Mario 64 herumgesprungen bist? Mit Zelda 64, Nintendo erhöht den Einsatz erheblich. Sobald Sie die von der frühen Morgensonne geblendeten Felder von Hyrule betreten, werden Sie von der unglaublichen Größe und Tiefe der Landschaften fasziniert sein. Sanfte Hügel erstrecken sich bis zum fernen Horizont, wobei Schloss Hyrule in der dunstigen Ferne kaum zu sehen ist. Nach ein paar Minuten geht die Sonne unter, es wird dunkel und der Mond steigt langsam am Himmel auf. Weit, weit entfernt heult ein Wolf und Skelette mit rot leuchtenden Augen steigen aus der Erde. Die Grafik ist unglaublich. Wobei sich Nintendo auf Framerate und Geschwindigkeit konzentrierte F-Zero X , Bei Zelda 64 dreht sich alles um Details und Sichtbarkeit. Es gibt keinen Nebel. Die Städte sind sehr detailliert mit kunstvollen Wandtexturen, die direkt von Links leuchtender Fee Navi und den schönen Tag-/Nachtwechseln beeinflusst werden. Charaktere werden flüssig animiert und zeigen verschiedene Gesichtsausdrücke. Während die Framerate und das Texturdesign nicht immer mit denen von Rare mithalten können Banjo-Kazooie (die verschwommene Marktplatzszene kommt mir in den Sinn), die polygonalen Umgebungen, Farben und Sichtbarkeit sind die besten, die man bisher auf dem System gesehen hat.
Neben den vielen wunderbar gestalteten feindlichen Charakteren, die durch die Dungeons und Levels streifen, geht Zelda 64 auch mit überdimensionalen Bossen an die Grenzen der Konsole. Wenn Sie am Montag, dem 23. November, einen lauten Knall gehört haben, dann waren es unsere Kiefer, die auf den Boden schlugen, als wir Ganon zum ersten Mal erblickten. Bleiben Sie bei diesem Titel und Sie werden Tempel und Verliese sehen, die direkt aus einem Indiana Jones-Film zu stammen scheinen. Fügen Sie diesen minutenlangen in Echtzeit gerenderten Zwischensequenzen hinzu, die die Geschichte prägen, und Sie haben eines der am besten aussehenden Konsolenspiele aller Zeiten.
Klang
Koji Kondo kehrt zurück, um ein ganzes Liederbuch voller wunderbarer Melodien zu liefern. Einige der unheimlichen Dungeon-Melodien erinnern an die Arbeit des minimalistischen Komponisten Phillip Glass, andere sind Vintage-Kondo mit mitreißenden Streicherklängen und melancholischen Gitarrenplektren. Leider gibt es ein paar Stinker mit ärgerlich veralteten Synthesizer-Samples (es ist Zeit, deine Bibliotheken zu aktualisieren, Nintendo!) und das legendäre Zelda Overworld-Thema ist NICHT im Spiel. Buh! Glücklicherweise gibt es viele wiederkehrende Melodien, wie das Adagio in der Stadt Kakariko und bekannte Okarina-Melodien. Aber was dieses Spiel wirklich ausmacht, sind die Soundeffekte. Jeder Ort hat eine Vielzahl von Umgebungsgeräuschen, vom Klappern einer Windmühle über das leise Plätschern von Wasser bis hin zum Heulen des Windes. Die Soundeffekte sind brillant. Je nachdem, was Sie mit Ihrem Schwert treffen, hören Sie ein cooles Metallklirren, Pfeil und Bogen sind so überzeugend wie das Original und die Schreie des Dodongo sind geradezu beängstigend. Die Oberwelt ist lebendig mit Vogelrufen, zirpenden Grillen, Tiergeräuschen und Schritten. An bestimmten Orten ist Donner zu hören und es beginnt zu regnen – und hier ist der Clou: Das Spiel ist in vollem Surround-Sound. Zelda ist wohl der erste eigenentwickelte Nintendo-Titel, der neben den L- und R-Stereokanälen vorbildlich auch den hinteren Audiokanal nutzt. Der Sound verschlingt den Spieler praktisch und zieht Sie vollständig in die Welt von Hyrule. Eine Welt, in der die Spieler während des Spiels so zufrieden sein werden, dass wir es nicht anders ausdrücken können – Zelda ist auf allen Ebenen erfolgreich.
Makelloser Sieg.
Urteil
Ich muss gestehen, dass ich ein langjähriger Fan der Zelda-Reihe bin. Seitdem Verbindung zur Vergangenheit , ich habe auf ein weiteres Abenteuer mit dem gleichen Gefühl von Freiheit und Interaktivität gewartet. Obwohl Spiele wie Final Fantasy, Secret of Mana und Metroid die Lücke füllten, musste ich sechs Jahre auf Zeldas Sprung zu einer Konsole der nächsten Generation warten. Das Warten hat sich sehr gelohnt. Ocarina of Time ist mit Abstand das beste der Reihe. Sicher, das Spiel hat ein paar kleine Mängel (zum Beispiel die lästigen Navi-„Hey“-Nachrichten) – aber im Gegensatz zu den Hunderten und Aberhunderten von uninspirierten Gaming-Fortsetzungen, die jedes Jahr ihren Weg in die Häuser von Konsolen- und PC-Besitzern finden, ist Ocarina of Time übernimmt einige grundlegende Gameplay- und Story-Ideen seiner Vorgänger und verwandelt sie in ein völlig einzigartiges Erlebnis.Ich weiß nicht, wie viele Spiele ich in meinem Leben gespielt habe, bei denen man eine coole Landschaft im Hintergrund sieht und denkt: „Wow, wäre es nicht toll, wenn du tatsächlich dorthin gehen könntest?“ Darum geht es bei Zelda. Sie sehen etwas und denken: 'Wäre es nicht cool, wenn Sie könnten ...' - und Sie können. Das Kampfsystem ist fantastisch, das neue Kamerasystem anders als alles, was Sie je gesehen haben. Abgesehen von einer kleinen Verlangsamung und ein paar verschwommenen Texturen hier und da ist die Grafik wahnsinnig schön. Die Sonnenuntergänge und Regensequenzen, die Projektil- und Raucheffekte, alles wird in leuchtenden Farben und mit viel Liebe zum Detail dargestellt. Obwohl das Fehlen des Overworld-Themas schade ist, werden die vielen wiederkehrenden Zelda-Melodien (wie das Glissando, das ein Geheimnis verkündet, oder die Fanfare beim Finden eines Gegenstands) und die stimmungsvollen Dungeon-Scores nur von den erstaunlichen Surround-Ambient-Effekten übertroffen.
In der Gameplay-Abteilung wird die Kluft zwischen Nintendos Eigenentwicklung und Titeln von Drittanbietern schmerzlich deutlich. The Legend of Zelda: Ocarina of Time sollte jedem aufstrebenden Videospieldesigner und -programmierer empfohlen werden. Wenn Sie Spiele machen und dieses Spiel noch nie gespielt haben, dann sind Sie wie ein Regisseur, der Citizen Kane noch nie gesehen hat, oder ein Musiker, der noch nie von Mozart gehört hat. Wenn Sie ein Spieler sind, der nach Ihrem nächsten Titel sucht, den Sie kaufen können, dann glauben Sie mir, das ist so gut, wie es für eine laaaange Zeit nicht sein wird.
Ein bahnbrechender Titel von Nintendo, der all den Hype und das Lob verdient, das er bekommen hat. Die limitierte Gold Edition ist nur das i-Tüpfelchen. Meine höchstmögliche Empfehlung.