Tomb Raider: Definitive Edition im Test
Reinigt schön.

Zu so gut wie keinem Zeitpunkt Vor einem Jahr habe ich Tomb Raider auf Xbox 360 und PlayStation 3 gespielt Habe ich angehalten und mir gesagt: „Mann, ich wünschte nur, das würde besser aussehen.“ Lara Crofts exzellentes, kinoreifes Neustart-Abenteuer braucht keine zusätzlichen Spezialeffekte, damit es sich lohnt, es zu spielen.
Aber nichtsdestotrotz ist es ausgezeichnet, die Definitive Edition auf PlayStation 4 und Xbox One durchzuspielen, die sich gegen die hohe Auflösung und die ausgefallenen Haareffekte der PC-Version behaupten kann. Die Xbox One kann die Bildrate nicht ganz bei 60 fps halten, aber ich schätze den Unterschied. Grabräuber ist immer noch eines der besten seines Genres, gleichauf mit der Uncharted-Serie - aber wenn Sie sich fragen, ob diese Version ein verbessertes Erlebnis jenseits des zusätzlichen visuellen Flairs ist, lautet die Antwort: Nein, nicht enorm.
Realistischer Schlamm und Schweiß ist nicht die Revolution der nächsten Generation, auf die Spiele gewartet haben – aber glücklicherweise braucht Tomb Raider keine zusätzlichen Spezialeffekte, damit es sich lohnt, es zu spielen. Es ist immer noch ein exzellentes Kino-Actionspiel, das mit Uncharted an der Spitze des Genres steht. Die Frage für Sie wird also sein, ob Sie Lust haben, es noch einmal durchzuspielen und eine 1080p-Version seiner atemberaubenden Umgebung und seiner robusten, sympathischen Heldin zu bestaunen. (Vorausgesetzt, Sie haben noch nicht auf der großartig aussehenden PC-Version gespielt.)
Die Definitive Edition enthält alle DLCs – obwohl dies nicht so bedeutend und zusätzlich ist, wie Sie vielleicht hoffen. Der einzige bedeutende Einzelspieler-DLC ist ein einzelnes zusätzliches geheimes Grab, diese kleinen, in sich geschlossenen Hommagen an das rätselgetriebene Erbe von Tomb Raider. Der Rest sind entweder überflüssige Waffenanhänge oder Multiplayer-Karten und -Gegenstände, und leider ist der Multiplayer im Laufe des letzten Jahres nicht magisch besser geworden. Es ist immer noch nicht viel Zeit wert.
Interessanterweise verwendet die Definitive Edition Sprach- und Gestensteuerung auf Xbox One und PS4 (wenn Sie das Kamera-Add-On haben). Sie können „Karte anzeigen“ sagen, um Ihren Standort zu bestimmen, oder eine Waffe benennen, um sie auszurüsten. Ich habe tatsächlich angefangen, diese letzte Funktion zu verwenden, bis die Kinect das Geräusch meiner Kätzchen interpretierte, die sich auf dem Teppich stritten, als ich mitten in einer Schießerei mit drei Männern mit Sturmgewehren „Verbeugung“ sagte. Die Schreie der Feinde schienen manchmal auch die Sprachsteuerung zu aktivieren, obwohl ich Tomb Raider nur ungern die Schuld dafür gebe, sondern Kinect selbst. Die letzte Neuerung ist die Möglichkeit, Kinect zu verwenden, um die Artefakte, die Lara findet, physisch zu greifen und zu drehen, oder sich in filmischen Momenten nach links und rechts zu lehnen, um den Kamerawinkel zu ändern. Ich mache das viel lieber mit einem Steuerknüppel, wenn man bedenkt, dass ich ihn bereits in der Hand habe.
Diese neuen Steuerungsfunktionen und DLC fügen nichts zu dem hinzu, was bereits ein reibungsloses, zufriedenstellendes, wirklich aufregendes Actionspiel war, das von einer ikonischen, sympathisch geschriebenen Hauptfigur, schnellen und abwechslungsreichen Kämpfen und einigen atemberaubenden Action-Set-Pieces zusammengehalten wird . Die lineare Geschichte zieht Sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch und macht Lara von der verängstigten Schiffbrüchigen zur hartgesottenen Überlebenden. Die Öffnungszeiten fühlen sich immer noch zügellos an und verlassen sich ein wenig stark auf sorgfältig geplante filmische Momente, aber es ist alles, um Laras Charakter zu etablieren. Das ist so gut gemacht, dass die erzwungene Linearität leicht zu verzeihen ist. Tomb Raider hat mich wieder mit Lara Croft verbunden und einer der großen Heldinnen des Gamings eine neue emotionale Dimension verliehen.
Es dreht sich wirklich alles um Lara – sie ist hier verwundbar, aber nie entmachtet und angesichts extremer Gefahren nie weniger als absolut fähig. Wir sehen auch Blitze ihrer echten nerdigen Leidenschaft für die Archäologie, wenn sie Artefakte und antike Strukturen bestaunt. So sehr ich Tomb Raider als Actionspiel liebe, vermisse ich es als exploratives Puzzlespiel; In dieser Ursprungsgeschichte gibt es nicht viel Grabraub, aber die geheimen Gräber, die rund um die Insel versteckt sind, zeigen, dass Crystal Dynamics immer noch ein großes Talent für Umwelträtsel hat. Ich hoffe sehr, dass wir in einer Fortsetzung mehr davon sehen werden.
Das clevere Umgebungsdesign unterscheidet Tomb Raider von den linearen Actionspielen, deren Versatzstücke und Tropen es entlehnt (siehe: Flucht-aus-einem-brennenden-Gebäude-Sequenz, Rutschen-einen-Hang-hinunter-oder-Wasserfall-Zwischenspiele). Jeder Bereich der Insel, vom Bergdorf über den Wald bis hin zu mit Treibgut übersäten Stränden, ist ein Abenteuerspielplatz voller versteckter Schätze, der zum Klettern, Springen und Querdenken konstruiert wurde. Als ich Tomb Raider zum ersten Mal gespielt habe, habe ich erst als ich in diese Gegenden zurückkehrte, ohne dass die Geschichte mich mit einer Pistole im Kreuz durch sie hindurchtrieb, zu schätzen gewusst, wie gut sie gestaltet sind. Dieses Mal habe ich es von Anfang an genossen und viel mehr Zeit damit verbracht, sie nach Schmuckstücken zu durchsuchen, bevor ich mit der Agenda der Geschichte fortfahre.
Es ist auch wirklich umwerfend schön, und jetzt noch mehr. Die Enhanced Edition bietet Ihnen viele Möglichkeiten, die Insel von Klippen, nebligen Bergaussichten und unsicheren Kletterseilen aus zu bewundern, und ich fühle mich wirklich wie ein Entdecker, wenn ich einen Hügel erklimme und auf ein komplexes Nest aus alten Gebäuden und Wäldern hinunterblicke Pfade oder wenn ich auf einen Berg zu einem weit entfernten Signalturm steige. Die Geschichte hat auch beim zweiten Mal immer noch Kraft, trotz der schwachen Nebendarsteller und nicht ganz willkommenen übernatürlichen Elemente. Lara ist stark genug, um es zu tragen.
Laras schnelle Verwandlung in eine hartgesottene Action-Heldin mit Kopfzerbrechen nach ihrem traumatischen ersten Kill fühlt sich immer noch erschütternd an und markiert den Moment von Tomb Raiders Übergang vom Survival-Spiel zur kompromisslosen Action. Ein paar Stunden später, wenn Sie die volle Bandbreite von Laras Waffen und Kampftechniken genießen, fühlt es sich seltsam an, sich daran zu erinnern, dass sie die ersten Stunden des Spiels ohne Waffe durchsteht. Aber andererseits hat Tomb Raider nie Angst davor, das Tempo zu erhöhen. Man ist nie am selben Ort und macht zweimal dasselbe, und das macht einen großen Teil dessen aus, was es so unvergesslich macht.