Total War: Rome II Rezension

Wenn du Frieden willst, bereite dich auf den Krieg vor.

  Total War: Rome II Testbild Rom war schon immer der ideale Schauplatz für die Total War-Reihe. Es hat viele mächtige Reiche, jedes mit seinen eigenen Stärken und Möglichkeiten und, zumindest in Bezug auf das Spiel, eine ziemlich gleichmäßige Chance, in ganz Europa, im Mittelmeerraum und im Nahen Osten die Vorherrschaft zu erlangen. Es hat auch viele faszinierende Einheiten, die den Kampf aufregend, herausfordernd und, seien wir ehrlich, visuell aufregend machen. Egal, ob Sie ein riesiges maritimes Handelsimperium von den Küsten Afrikas aus aufbauen, rivalisierende Generäle in Rom ermorden, versuchen, die verschiedenen deutschen Stämme gegen einen gemeinsamen Feind zu vereinen oder griechische Hopliten einsetzen, um Kriegselefanten in einem engen Bergpass abzuwehren, Total War: Rom II liefert alles, was die Einstellung bieten könnte. Gleichzeitig macht es auch auf einige der gleichen KI- und Schnittstellenprobleme aufmerksam, unter denen die vorherigen Total War-Spiele leiden. Der Kern des Kampagnenspiels konzentriert sich auf die Verwaltung der zivilen Infrastruktur, die erforderlich ist, um Ihre Armeen und Flotten in Dienst zu stellen und zu warten. Die Belastung durch dieses Management war in seiner 13-jährigen Geschichte immer ein Problem für Total War, insbesondere im späten Spiel, wenn ein Imperium sich ausbreiten kann, und das Provinzverwaltungssystem von Rome II trägt viel dazu bei, diese Belastung ein wenig zu verringern ohne Tiefe opfern. Anstatt sich jetzt durch jede einzelne Region klicken zu müssen, um Lebensmittel- und Bestellstände zu überprüfen und Bauaufträge festzulegen, verwalten Sie jede Region als Teil einer größeren Provinzeinheit. Italien zum Beispiel hat 11 Regionen, aber Sie verwalten sie in drei großen Gruppen.

Es bewahrt die Tiefe, nach der ich mich sehne, indem es Raum für Spezialisierung lässt und uns für die intelligente Nutzung belohnt. Da jede Region über eine begrenzte Anzahl von Bauplätzen verfügt, müssen Sie beim Bau der Tempel, Aquädukte, Bauernhöfe, Kasernen und Häfen, aus denen jede Region besteht, sorgfältig über die Platzierung nachdenken. Was dieses System besonders spannend macht, ist, dass jeder Abschnitt einzeln erobert werden kann und nur eine pro Provinz Stadtmauern hat, was Belagerungen seltener und bedeutsamer macht. Die Einnahme einer unbefestigten Stadt gibt Ihnen immer noch ein bisschen urbane Kämpfe, aber ohne die vorhersehbaren Angriffe auf Tore und Türme. Wenn Sie alle Regionen innerhalb einer Provinz besitzen, erhalten Sie einen kleinen Vorteil und können provinzweite Erlasse erlassen, was kann die Fähigkeiten dieser Provinz in einem Schlüsselbereich verbessern. Wenn Sie gerade eine Provinz erobert haben, die einer anderen Kultur gehört, möchten Sie vielleicht ein Edikt, das ihre Assimilation mit Ihrer Kultur fördert. Wenn sie bereits mit Ihrer Kultur an Bord sind, möchten Sie vielleicht ein Edikt, das die Steuersätze oder die Lebensmittelversorgung verbessert. Diese zusätzliche Spezialisierungsebene fügt eine weitere interessante Reihe von Entscheidungen hinzu, die Ihnen helfen können, Ihre Strategien zu verfeinern, ohne dass unbedingt zusätzliches Mikromanagement erforderlich ist. Ein Teil des Interesses und der Möglichkeiten hängt davon ab, als welche der acht Fraktionen Sie spielen möchten – die Führung einer der Großmächte bietet Ihnen viele Möglichkeiten, Ihr Imperium zu vergrößern und zu formen. Als einer der germanischen Stämme zu spielen, erfordert etwas mehr Landebahn, bevor Sie anfangen, die gleiche Wirkung zu erzielen, die Sie erzielen würden, wenn Sie als Rom spielen würden.

Das Armeemanagement wurde ebenfalls etwas gestrafft. Mit der Verlagerung der Rekrutierung und Musterung auf Generäle und Admirale statt auf die Regionen ist es viel einfacher geworden, sich auf der Karte zurechtzufinden und Angriffe vorzubereiten. Sie werden auch in der Anzahl der Armeen und Flotten, die Sie gleichzeitig aufstellen können, begrenzt sein, was den Schwerpunkt eher auf ein paar größere Streitkräfte als auf viele kleine Armeen legt. Während diese Einschränkungen definitiv die Geschwindigkeit und den Fokus des Kampagnenspiels verbessern, können Sie mit Einheiten ohne anwesenden Kommandanten nichts anfangen, was das Auskundschaften, Neuzuordnen und allgemeine Mischen von Streitkräften etwas problematischer macht. Sie werden wahrscheinlich viel ausgeben viel Zeit damit, an den neuen Merkmalen von Armeen zu basteln: Beförderungen und Haltungen. Die Beförderungen umfassen Fähigkeiten, die für die Armee als Ganzes und für den jeweiligen kommandierenden General gelten. Sie können Einheiten für Dinge wie Fernkampfangriffe, Hinterhalte, Belagerungen oder Kämpfe gegen Barbaren spezialisieren. Es ist zwar ein unterhaltsames Feature, das Ihren Streitkräften ein wenig Geschichte und Charakter verleiht, es scheint jedoch angesichts der Zeit, die Sie vermutlich bereits damit verbracht haben, die richtige Mischung von Streitkräften aufzubauen, die geeigneten Technologien zu erforschen und Ihre einzusetzen, etwas überflüssig eigene Upgrades. Die Haltungen hingegen fühlen sich viel notwendiger und nützlicher an. Sie können eine Armee in eine erzwungene Marschhaltung versetzen, wenn Sie schnell in eine entfernte Ecke Ihres Imperiums gelangen müssen, oder Sie können in den Überfallmodus wechseln, wenn Sie sich in feindlichem Gebiet befinden und vom Land des Feindes leben möchten. Es kann mühsam sein, bei Bedarf manuell hin- und herwechseln zu müssen, aber ich schätze die Flexibilität, die Einstellungen meiner Armee in jeder Runde an ihre aktuellen Bedürfnisse anzupassen.

Das ist natürlich nur die Hälfte eines Total War-Spiels. Die andere Hälfte, die taktischen Kämpfe in Echtzeit, sind in Rome II atemberaubender als alles, was die Serie jemals geliefert hat. Die beeindruckenden Details, die Vielfalt der Einheitenmodelle und die komplizierten Animationen verleihen jedem Kampf eine Art Du-sind-da-Unmittelbarkeit, die mich dazu brachte, mich regelmäßig auf Augenhöhe mit meinen Truppen fallen zu lassen, um die Aktion aus ihrer Perspektive zu sehen. Sicher, es lässt Sie einige der Nähte im System sehen, insbesondere mit Clipping, aber ich war erstaunt, wie verbunden sich die Kämpfer fühlten. Es gibt einige Schwingungen in der Luft und der eine oder andere Soldat, der alleine davonläuft, scheint an einem Herzinfarkt tot umzufallen, aber genauso oft sehen diese Typen wirklich so aus, als würden sie miteinander kämpfen.

Ich schätze auch die Hunderte und Aberhunderte von verfügbaren Einheitentypen. Wenn Sie nicht vollständig in das Setting eingekauft sind, kann es wie ein Overkill erscheinen, fünf Arten von Hopliten zu haben, aber wenn Sie wirklich in ihre subtil unterschiedlichen Statistiken eintauchen und eine Armee zusammenstellen möchten, die genau das liefert, was Sie auf dem Schlachtfeld wollen, Sie kann es tun.

Bei allem, was passiert, ist die Komplexität von Rome II manchmal seine größte Schwäche. Das politische System ist ein großartiges Beispiel: Ich habe zu Beginn meiner Kampagne ein oder zwei Senatsmissionen bekommen und dann nie mehr. Trotzdem stieg mein Zustimmungsrang im Senat immer weiter an, bis ich fast 80 % der Senatoren auf meiner Seite hatte. Es schien für mich nie wirklich einen Unterschied zu machen, also beschloss ich, etwas Unterstützung zu verbrennen, indem ich andere Generäle adoptierte und in meine Familie heiratete, falls wir einen Bürgerkrieg hatten. Es kostete mich die Hälfte meiner Unterstützung im Senat, aber bald hatte ich fast alle meine Generäle sicher in meiner Familie. Von da an lief es gut; der unvermeidliche Bürgerkrieg brach aus, und ich zerschmetterte leicht meine Opposition und wurde gefragt, ob ich Rom in ein Imperium verwandeln oder als Republik erhalten wollte. Hinter beiden Entscheidungen steht kein Kontext, sodass uns nichts anderes übrig bleibt, als das Wort, das ihnen am besten gefällt. Es gibt viele Beispiele für diese Unbestimmtheit in Rom II, wo wir aufgefordert werden, eine scheinbar kritische Entscheidung mit sehr zu treffen wenig Bewusstsein dafür, was auf dem Spiel steht. Neue Ergänzungen zum Gefolge eines Generals fordern Sie beispielsweise auf, ein vorhandenes Mitglied zu ersetzen, aber die Benutzeroberfläche sagt Ihnen nicht, wer die vorhandenen Mitglieder sind oder welches ersetzt wird, es sei denn, Sie graben es auf einem anderen Bildschirm aus. Ebenso sagen Ihnen die Provinzliste und die Überlagerungen für die strategische Karte, welche Provinzen unter hoher oder niedriger öffentlicher Ordnung leiden, aber diese Informationen sind viel weniger irrelevant als ob sich die Ordnung verbessert oder verschlechtert. Dazu muss man sich eine Stadt einzeln anschauen.

Ich habe Mühe, eine Stadt zu identifizieren, die ich verteidigen muss, wenn sich die Kamera während der KI-Runde zufällig auf der Kampagnenkarte neu ausrichtet. Ich habe mich bemüht, die Namen von Generälen, die ausschließlich auf der strategischen Karte verwendet werden, mit den Namen ihrer Armeen in Verbindung zu bringen, die überall sonst verwendet werden. Diese mögen wie kleine Beschwerden erscheinen, und sie sind wahrscheinlich für einige Spieler, aber sie sind reichlich vorhanden und stellen eine allgemeine mangelnde Hilfsbereitschaft und Ineffizienz dar, die es erfordert, dass Sie nach Informationen suchen oder sich durch mehrere Bildschirme klicken, um dorthin zu gelangen, wo Sie sein müssen. Wenn eine einzelne Umdrehung bis zu 10 Minuten dauern kann, summieren sich diese kleinen Unannehmlichkeiten. Versteh mich nicht falsch; Rome II ist ein Spiel, das es wert ist, genossen zu werden, aber es fordert Sie auch auf, Schwierigkeiten zu tolerieren, die nicht existieren müssen. Diese Probleme haben auch das Potenzial, die Multiplayer-Kampagnen ins Stocken zu bringen, denen auch einige der Persönlichkeit und beständigen Elemente von Shogun zu fehlen scheinen.

Um alles richtig zu machen, bin ich im Allgemeinen tolerant gegenüber einigen Schnittstellenproblemen, aber wackelige Wegfindung und schlechte strategische und taktische KI, insbesondere bei kleineren Streitkräften und Belagerungen, sind ärgerlicher, auch wenn sie weniger hartnäckig sind . Ich habe gelacht, als sich kürzlich verdrängte Armeen als einzelne Einheiten gegen meine Wände schlagen, anstatt auf Verstärkung in der Nähe zu warten. Ich habe geflucht, als meine Speerkämpfer ein weit geöffnetes Tor direkt vor ihnen ignorierten und stattdessen zu einem anderen Tor auf der anderen Seite der feindlichen Festung rasten. Diese Art von Dingen passiert nicht jedes Mal, aber sie passieren und können eine ansonsten unterhaltsame Runde ruinieren.

Urteil

Das Setting und das Gameplay von Total War: Rome II passen perfekt zusammen und bescheren uns einige der befriedigendsten und visuell beeindruckendsten taktischen Schlachten, die wir je in Videospielen gesehen haben. Die Kampagnensysteme sind fesselnd und voller sinnvoller Entscheidungen, die mir das Gefühl geben, für meine eigenen Siege und Niederlagen verantwortlich zu sein. Es wird alles in einem Paket geliefert, das reich an historischen Details ist, die das Beste aus der Umgebung herausholen, aber dennoch den Spaß über den Realismus stellen. Wie bei früheren Total War-Spielen ist die Folge all dieser detaillierten und miteinander verbundenen Systeme eine manchmal hinderliche Benutzeroberfläche und eine unberechenbare KI. Wenn Sie Rome II lieben lernen – und an diesem Spiel gibt es viel zu lieben – werden Sie es trotz seiner anhaltenden Mängel und Frustrationen lieben.