Tunika Bewertung

Ein Wolf im Fuchspelz.

Nicht zulassen Tunika Charme auf den ersten Blick täuschen Sie. Eigentlich egal – mach weiter und genieße diesen Charme. Es ist ein wunderschönes Spiel mit einem farbenfrohen, fast an Link’s Awakening erinnernden Kunststil, wunderschön ruhiger Musik und einem entzückenden schwertschwingenden Fuchs als Protagonisten. Viel Spaß damit, denn obwohl Tunic wie ein simples, isometrisches Action-Adventure aussehen mag, zieht es klare Inspiration aus der Frühzeit Legende von Zelda Spiele, es ist in Wirklichkeit eine entschiedene Hardcore-Erfahrung, die sowohl Ihren Verstand als auch Ihre Kampffähigkeiten auf die Probe stellen wird. Es ist kein „kiddier Zelda“, wie sein Held mit dem buschigen Schwanz suggeriert (obwohl Tunic selbst sofort in ein echtes Plüschtier verwandelt werden sollte). Stattdessen erwischte mich Tunic mit seinen herausfordernden Kämpfen und komplexen Rätseln unvorbereitet, und als ich wieder auf den Beinen war, stellte ich fest, dass es diese Prämisse wunderbar erfüllt.

Eines meiner Lieblingsdinge an Tunika ist, dass sie, wie die Old-School-Klassiker, eindeutig von ihnen inspiriert ist, es Ihnen sagt nichts . Eigentlich weniger als nichts: Fast der gesamte Dialog und die Sprache im Spiel sind in einer nicht entzifferbaren Schrift, Tunic spricht nie und es gibt keine nennenswerten objektiven Markierungen, Hinweise oder Breadcrumb-Pfade. Alles muss intuitiv erahnt werden, was zum Teil durch Erkunden, aber vor allem durch die einzelnen Seiten der Spielanleitung erfolgt, die Sie auf der ganzen Welt verstreut finden.

Tunika-Screenshots 9 Bilder

Das Booklet ist dem nachempfunden, was Sie in der Box eines NES-Spiels finden würden, komplett mit handschriftlichen Kritzeleien und Anmerkungen auf einigen Seiten. Auch dieses Handbuch ist in Tunics eigener Sprache geschrieben, aber Sie können den darin enthaltenen Bildern Hinweise und Anweisungen entnehmen – es sieht nicht aus wie eine IKEA-Bedienungsanleitung, aber es ist eine ähnliche Idee. Es ist absolut wichtig, genau darauf zu achten, wie meine warnende Geschichte beweist; Am Ende ging ich stark unterfordert in einen frühen Bosskampf, aber die Frustration, die ich dadurch empfand, war meine eigene Schuld, weil ich das Handbuch nicht fleißig genug gelesen hatte, um den Schlüsselteil herauszubekommen, der mir fehlte. Es ist eine außergewöhnlich clevere Art, uns durch die Anleitung zu führen, auch wenn Sie vielleicht von Zeit zu Zeit das IAPN-Wiki aufsuchen (keine Schande!).



Es ist eine außergewöhnlich clevere Art, uns hindurchzuführen.

Wenn Sie nicht mit der Nase nach unten in Ihrer zusammengestückelten Bedienungsanleitung sind, sind Sie entweder in der Oberwelt oder in einem der vielen Dungeons, wo Sie sich Ihren Weg zum Sieg schlagen, blocken, stürzen und ausweichen werden Tunics große Vielfalt an Feinden. Wichtig ist, dass Sie in der ersten Stunde nicht wirklich neue Bewegungen lernen, nachdem Sie das Schwert erworben haben. Stattdessen müssen sich Ihre Taktiken weiterentwickeln. Dazu gehört, dass Sie nicht nur diese grundlegenden Bewegungen auf neue Weise gut nutzen, sondern auch Ihre Gegenstände, deren Anwendungen ebenfalls überhaupt nicht erklärt werden. Von Dynamitstangen bis hin zu magischen Gegenständen später – die Sie alle in Truhen auf der ganzen Welt versteckt finden und von einem furchterregenden, aber harmlosen Ladenbesitzer gekauft werden können – herauszufinden, was jeder einzelne tut, und sie mit intelligenten Strategien einzusetzen, wird dazu führen Erfolg viel häufiger als schnelles Tastendrücken. Aber manchmal braucht man beides.

Mein Favorit unter diesen Gegenständen sind leicht die oben erwähnten Dynamitstangen, auf die Sie direkt vom Sprung aus zugreifen können. Sie sind das ganze Spiel über nützlich, besonders bei Bosskämpfen. Sicher, sie sind nett, um Ansammlungen von Bösewichten zu beseitigen, aber gegen die einschüchternd große Gesundheitsanzeige eines Bosses ist das TNT eine der zuverlässigsten Methoden, um beträchtliche Brocken davon abzuziehen. Sie profitieren von einer gewissen … Unvorhersehbarkeit ihrer Arbeitsweise aufgrund ihrer Physik. Versuchen Sie zum Beispiel nicht, sie auf einen Gegner auf einem Felsvorsprung zu werfen; Sicher, Tunic hat einen ziemlich guten Arm, aber das Dynamit explodiert nicht bei Kontakt. Vielmehr wird es Ihr Ziel treffen, dann abprallen und auf dem Boden herumrollen – je nachdem, wie es landet – bevor es schließlich verbrennt. Feinde in oder um Wasser herum sind auch praktisch unempfindlich gegen Dynamit, da die beleuchteten Stöcke sofort verpuffen, wenn sie Wasser berühren ... wie Sie es erwarten würden, wenn Sie darüber nachdenken.

Wie die Klassiker der alten Schule, von denen es eindeutig inspiriert ist, sagt Tunic nichts.

Unabhängig von ihrer Größe sind Ihre Gegner keine Schwächlinge – selbst die einfachsten Feinde, wie ein Husher oder ein Autobolt, können Ihre Gesundheit schnell schwächen. Ihre KI fällt nicht als übermäßig schlau oder dumm auf, aber jeder trifft mit einem Schlag. Größere Heldenversionen der Vanilla-Bösewichte verschiedener Typen bewegen sich langsamer, treffen aber härter, und diese gesunde Portion Bosskämpfe sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Viel Glück. Und wenn Sie sich fragen, Sie können Ihr Spiel nur an flammenbeleuchteten Schreinen speichern, die über die Welt verstreut sind, und während Sie dies tun, werden Ihre Gesundheits- und Magiebalken wiederhergestellt. Der Nachteil ist, dass alle Feinde ebenfalls zurückgesetzt werden. Das ist eine offensichtliche Anspielung auf Dunkle Seelen .

Lassen Sie uns ein wenig mehr über diese Bosskämpfe sprechen. Sie sind viele, sie sind denkwürdig, und sie sind die gute Art von böse. In Tunic stehen keine Schwierigkeitseinstellungen zur Auswahl; es gibt nur „Finde es heraus“. Eine einfache Multi-Hit-Schwertangriffskombination wird sowohl in Ihren Handbuchseiten angedeutet als auch etwas, das Sie sowieso selbst entdecken könnten, und es wird entscheidend für Ihre Überlebenschancen sein. Noch wichtiger für Ihre Fähigkeit, sich mit Tunics Bossen von Kopf bis Fuß zu behaupten, ist jedoch die Ausweichrolle, die Ihnen ein sehr kurzes Fenster der Unbesiegbarkeit verschafft. Es zu beherrschen ist ein Muss, ebenso wie die Möglichkeit, schnell durch die Gegenstände zu blättern, die Sie möglicherweise benötigen und die nicht bereits auf X, Y und B gedrückt sind. Der Moment, in dem Sie endlich jeden Boss besiegen, fühlt sich wirklich wie ein wohlverdienter Sieg an.

In Tunic stehen keine Schwierigkeitseinstellungen zur Auswahl; es gibt nur „Finde es heraus“.

Wie in einem klassischen Top-Down-Zelda hat Tunic viele Schichten im Metroidvania-Stil, die sich schließlich abziehen müssen, und auch das ist ein Teil dessen, was ich daran liebe. Wenn Sie einen Ort sehen, den Sie nicht erreichen können, oder eine Tür, auf die Sie nicht zugreifen können, oder etwas, das Sie nicht aktivieren können, wissen Sie, dass Sie dieses Werkzeug irgendwann bekommen werden – und wenn Sie zurückkehren, um zu sehen, was leise war macht Sie viele Stunden lang verrückt, bis Sie endlich Befriedigung haben. Die Welt von Tunic ist im Allgemeinen auch ein schöner Ort. Die Oberwelt ist hell und farbenfroh, während jeder Dungeon sein eigenes Aussehen und Gefühl hat, von der traditionellen Fantasy-Spinnenhöhle am einen Ende des Spektrums bis zum fast Science-Fiction-Kloster am anderen.

Top 10 Soulslikes  <h3>10. Herren der Gefallenen</h3>
Lords of The Fallen ist wohl das erste Spiel, das die Mechanik und das Feeling von Dark Souls direkt übernommen hat. Lords of The Fallen wendet den typischen Stock-and-Move-Kampf des Genres auf ein konventionelleres, Beute-getriebenes Action-Rollenspiel an. Obwohl es das tut't just defined by the amazing games that it's made up of, but also the subgenre that has been given life thanks to its very existence: the "soulslike". To celebrate this sub-genre (and to whet our appetite for the upcoming Elden Ring, of course) we've rounded up our top 10 favorite Soulslikes of all time.<br><br>Now, defining exactly what constitutes a Souls-like game is a bit tricky because there’s a lot of core elements of Souls games, but for the purpose of this video, here are the key things that a game must have to be a soulslike:<br>
- Punishing consequences for death<br>- Souls, or a similar currency gained by defeating enemies that is integral to character progression and can be lost upon death.<br>- Methodical combat, typically tied to a stamina meter<br>- Checkpoints that reset the world.<br><br>
Also, we’re gonna keep this list FromSoftware free. This is a list of the best souls<i>likes</i>, not the best Souls games – and yes, we’re including Sekiro and Bloodborne under that banner, too. Now that we got all of that out of the way, check out the video/gallery above, or scroll down for the full list!  <h3>8. Darksiders 3</h3>
Jedes Darksiders-Spiel war eine andere Art von Hack and Slash, wobei das erste Spiel stark von The Legend of Zelda beeinflusst wurde und das zweite eine Mischung aus einer Vielzahl von Charakter-Action-Spielen mit Diablo-inspirierter Beute war. Aber Darksiders 3 war durch und durch ein Soulslike. Obwohl sein Kampf nicht an eine Ausdaueranzeige gebunden ist, etwas, das dem Soulslike-Genre im Allgemeinen eigen ist, ist es dennoch derselbe Stil des methodischen und überlegten Kampfes, der außergewöhnlich für jeden Fehler bestraft wird. Darksiders 3 hebt sich auch dank des anhaltenden Einflusses von The Legend of Zelda, der von früheren Spielen übernommen wurde, vom Rest des souligen Genres ab. Es gibt einen größeren Schwerpunkt auf Rätseln und das Lösen von Umweltproblemen, als es innerhalb des Genres üblich ist, was es trotz seiner fest etablierten seelenähnlichen Wurzeln zu einem interessanten Aufbruch macht't test your mettle quite the same way as it's masochistic inspiration, but its riff on the bonfire system, which gives you the chance to bank experience at checkpoints or keep it on you to earn more, tests and tempts players in its own way. 11 Bilder  <h3>7. Sterbliche Hülle</h3>
Mortal Shell ist kürzer und weniger komplex als viele der besten Soulslikes, aber es hat zwei einzigartige Mechaniken, die es wirklich hervorheben. Sie steuern einen Geist, der die Leichen verschiedener Krieger mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten besitzt, und Sie können einen Block aufladen, indem Sie Ihre Leichenhülle „härten“, sodass Sie beim Angriff einen Treffer einstecken können und nicht verletzt werden. Seine gruselige Atmosphäre und der stressauslösende Kampf kanalisieren die Souls-Spiele, die es inspiriert haben. Mehr „Souls-like“ geht nicht.  <h3>6. Aschgrau</h3>
Eine der bestimmenderen und seltsam liebenswerten Eigenschaften eines großen Soulslike ist, wie stumpf es ist, wie es seine Feinde, Gegenstände und Geschichte enthüllt, während es sich langsam entfaltet. Ashen aus dem Jahr 2018 von Studio A44 und Annapurna Interactive ist genau die richtige Menge stumpfsinnig, um Spieler zu inspirieren, sich durch seine tückische, minimalistische Welt zu bewegen. Ashen ist hart, unversöhnlich und brillant auf die Kern-DNA dessen reduziert, was einen Soulslike ausmacht. Sicher, die meisten seiner Charaktere haben kaum Füße oder sogar Gesichter, und die Art Direction fühlt sich im Vergleich zu ihren grausigen und verschwenderischen größeren Brüdern aus Soulsborne absichtlich reduziert und cel-schattiert an, aber all das macht es einfach so viel eindringlicher, strenger , und isolieren. Nicht zu isolierend, denn Ashen macht im passiven Koop-Mehrspielermodus wirklich Klick, wo Freunde sich zusammenschließen können, um gemeinsam seine weitläufige, unheimliche Welt zu erkunden – und anschließend darin zu sterben.

Aber die Geheimnisse von Tunic zeigen sich nicht alle früh und quälen Sie bis zum späten Spiel. Vielmehr offenbaren sich ständig neue kopfkratzende Rätsel, was bedeutet, dass Sie immer eine neue Spur haben, der Sie nachgehen können, wenn Sie frustriert sind oder auf dem Pfad, dem Sie gefolgt sind, in eine Sackgasse geraten. Dies schließt die Anläufe bis und ein vorbei an das Endspiel, in dem das erworbene Wissen als Impuls fungiert, der Sie in kurzer Zeit zu einer Reihe von Rätsellösungen und Enthüllungen führen kann, während Sie zurückgehen und Dinge herausfinden, an denen Sie zuvor vorbeigegangen sind oder auf die Sie Dutzende Male gestarrt haben , aber auch nach dem Abspann gibt es noch viel zu tun.

In diesem Sinne ist die Geschichte von Tunic interessant, wenn man sie zusammensetzt, aber zugegebenermaßen keine, von der ich mich am Ende besonders bewegt oder mit der ich zufrieden war. Meine 15-20-stündige Reise war für mich viel wichtiger als das Ziel, aber vielleicht empfindet ihr das anders.

Urteil

Ich habe das ursprüngliche Legend of Zelda mit neun Jahren abgeschlossen, aber ich als Neunjähriger hätte in Tunic nicht lange durchgehalten. Obwohl es dank seines täuschend niedlichen pelzigen orangefarbenen Protagonisten hinreißend zugänglich aussehen mag, macht Tunic schnell klar, dass Sie am besten für einen Kampf bereit sind. Es ist ein fantastisches Spiel im Zelda-Stil für die Elden Ring-Generation, und das Lösen seiner endlos cleveren Kampagne und herausfordernden Kämpfe durch sorgfältiges Studium Ihrer nicht entzifferbaren, aber intuitiven Anleitung im Spiel und der agilen Controller-Arbeit gab mir eine wohlverdiente Belohnung und ein Gefühl von Zufriedenheit, die ich so schnell nicht vergessen werde.