Überprüfung der Kontrolle

Bleibt mir im Gedächtnis.

Ich wünschte, Remedy könnte noch mehr Spiele machen, denn Kontrolle erinnerte mich an das Talent dieses Studios, fesselnde, seltsame Welten mit einem unglaublichen Gefühl für Orte zu erschaffen. Die Kontrolle ist vielleicht Remedys bisher seltsamste, wobei die sprechende, auf dem Kopf stehende Pyramide, die auch Ihr Boss ist, der sechst-seltsamste Teil ist. Aber dank des scharfsinnigen Schreibstils, einer Reihe fantastischer und abwechslungsreicher psychischer Kampffähigkeiten und einer beeindruckend durchdachten Welt war es einfach, mir vorzustellen, was dieses Abenteuer ausmachte. Als Jesse Faden und ihr Blau das Federal Bureau of Control zu infiltrieren Wellengeist Kumpel, ich war fasziniert. Das Hauptquartier des FBI wirkt zunächst wie ein tristes, unscheinbares Bürogebäude, und Jesses Suche nach Antworten auf Ereignisse in ihrer Vergangenheit war ebenso banal. Aber Control enthüllt schnell, was sich hinter diesen Betonwänden verbirgt: Im ersten Kapitel wurde ich sowohl der Assistent des Hausmeisters als auch der neue amtierende Direktor des FBI. Jesses Suche wird dann abgelenkt, indem die Probleme aller gelöst werden. Und während die Übernahme der Bürokratie einer Bundesinstitution wie eine langweilige Zeit klingen mag, wenn sie mit so vielen seltsamen und unverwechselbaren Charakteren gefüllt ist und von einer interdimensionalen Kraft namens Hiss überrannt wird, ist sie selten in der Praxis.

Willenssache

Als Kind, das mit den X-Men aufgewachsen ist, habe ich mir immer gewünscht, ich würde einige latente psychische Kräfte entdecken oder zumindest die Fähigkeit, meine Fingernägel superschnell wachsen zu lassen oder so. Die Auswahl an Moves von Control kommt mir bisher am nächsten, um übernatürliche Fähigkeiten einzusetzen, und Remedy hat dafür gesorgt, dass jeder von ihnen Spaß macht. Es gibt genug Abwechslung für den größten Teil der 10-stündigen Story-Kampagne, damit sich fast jeder Zug wichtig anfühlt. Jesses Telekinese ist die Beste von allen. Mit einer Handbewegung schnappt eine Kiste, ein Tisch oder ein stets zuverlässiger Betonklotz mit befriedigender Dringlichkeit an deine Seite, um dann mit einem ebenso aufregenden Zoom auf Feinde und die zerstörbare Umgebung zu geschleudert zu werden. Ich habe mich am meisten auf diese Angriffsform verlassen, und obwohl es nicht ganz das gleiche Maß an taktiler Befriedigung ist wie Kratos Leviathan-Axt in God of War, ist der Wumms, schwere Gegenstände mit meinem Geist herumzuschleudern, so nah, wie ich es gefühlt habe seit.

Die anderen Fähigkeiten sind nicht ganz so praktisch, machen aber meistens immer noch Spaß. Das Schweben im späten Spiel ermöglicht noch mehr Mobilität, und Jesses Schild ist großartig, wenn Feinde mit eigener Telekinese Sie dazu zwingen, in die Defensive zu gehen. Der Kampf von Control ermutigt zu ständiger Bewegung, und es ist häufig überlebensnotwendig, Deckung zu finden, selbst wenn Sie sie selbst herbeirufen müssen. Der Standard-Schwierigkeitsgrad ist nicht unangemessen schwer, aber ich bin ziemlich oft gestorben, als ich nicht daran gedacht habe, sowohl offensive als auch defensive Fähigkeiten in Einklang zu bringen, und zum Beispiel zu übermütig wurde, mich in den Kampf zu stürzen. Aus nächster Nähe zu kommen und die Nahkampffähigkeit der psionischen Wellenkraft zu nutzen, kann von Vorteil sein, wenn Sie nur noch ein paar Feinde haben, aber mehr als das und Kämpfe auf kurze Distanz führten meiner Erfahrung nach normalerweise zu einem schnellen Tod. Jesses Telekinese ist die beste Kraft des Haufens.
Sich zurückzuhalten und ein Gleichgewicht zu finden, wann man zuschlägt und wann man sich verteidigt, bringt einen schönen Rhythmus in den Kampf und ermöglicht es Ihnen auch, Jesses einzige Schusswaffe – die Dienstwaffe – gut einzusetzen. „Sole“ ist jedoch ein bisschen irreführend, da die Dienstwaffe mehrere freischaltbare Modi hat, die sie von einer Standardpistole zu einem schnellfeuernden Revolver zu einem eher schrotflintenähnlichen Spread-Shooter und mehr machen. Ich entschied mich schließlich für den lustigen Rhythmus der Kombination aus Revolver und Scharfschützen-Pierce-Gun, um Feinde sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz in Schach zu halten.

Wenn es um die Vielfalt der Feinde geht, kommt Control jedoch nicht mit der Variation von Jesses Kampfoptionen mit. Die von Hiss kontrollierten Mitglieder des Bureaus, die jetzt gegen Sie kämpfen, haben normalerweise ein oder zwei Ihrer eigenen Moves und Munitionsoptionen. Es macht Spaß zu sehen, wie Control sie am Anfang mischt und aufeinander abstimmt, aber am Ende der 10 Kapitel der Geschichte gab es bei diesen Begegnungen kaum eine Herausforderung, außer gegen die Leistung von Control zu kämpfen. Als zu viele Feinde auf dem Bildschirm zu einem bestimmten Zeitpunkt auf mich feuerten und von meinem Sprengstoff in die Luft gesprengt wurden, hatte ich einige große Probleme mit dem Hängenbleiben – sogar auf meiner PS4 Pro. Sie blieben nur wenige Sekunden bestehen, aber diese Sekunden sind oft entscheidend und führten zu frustrierenden Todesfällen. Diese wurden zumindest durch das nachsichtige Checkpoint-System von Control gemildert, und es hat mich nicht davon abgehalten, das älteste Haus – das der Hauptschauplatz von Control und das Hauptquartier des FBI ist – auch nach Abschluss der Geschichte weiter zu erkunden.

Ein geteiltes Haus

Remedy hat all diesen grauen Beton irgendwie durchweg faszinierend gemacht. Das Bureau ist in eine Reihe unterschiedlicher Geschäftsbereiche unterteilt, und obwohl es sicherlich ein übergeordnetes „Unternehmens“ -Thema gibt, fühlt sich jeder Bereich so unterschiedlich an, dass ich wissen wollte, welche Arbeit dort geleistet wird und wie ich sie retten könnte.

Und dank der Fähigkeit des Ältesten Hauses, seine Form und innere Struktur nach Belieben zu ändern, kann es immer wieder den raffinierten Trick anwenden, Orte wieder aufzubauen. Es ist, als würden die paranatürlichen Kräfte Zement und Betonstahl wie Legosteine ​​behandeln. Es ist immer wieder beeindruckend zu sehen, wie sich die verschiedenen neuen Sektoren an die schändliche Präsenz und meine Versuche, sie zu stoppen, anpassen werden. Steuern Sie E3 2019 Screenshots 12 Bilder Der Charme des Ortes kommt zum Teil von der vielseitigen Hauptbesetzung von Control. Von Ahti, der Hausmeisterin mit ernsthaften Log-Lady-Vibes, bis zu Emily Pope, der Informationslieferdienst-Slash-Forscherin – jeder Charakter fühlt sich im Oldest House originell und wie zu Hause. Jeder Sektor bringt einen neuen Charakter mit einer ausgeprägten, einnehmenden Persönlichkeit mit sich, und doch machten sie alle absolut Sinn für jemanden, der in einer geheimen Regierungsbehörde arbeitet, die sich auf paranatürliche Kräfte konzentriert, die unser Verständnis übersteigen. Kurz gesagt, sie sind alle unverwechselbare Verrückte. Jeder Charakter macht absolut Sinn als jemand, der in einer geheimen Regierungsbehörde arbeitet, die sich auf paranatürliche Kräfte konzentriert.
Das scharfsinnige Schreiben von Remedy reicht vom Dialog bis zu den Sammlerstücken und ihren Beschreibungen oder Texten. Kontrolle ist keine Geschichte, die man einfach so durchblättert – wenn Sie Gegenstände aufheben, sollten Sie sich unbedingt die Zeit nehmen, sie zu untersuchen und zu lesen. Sie sind nicht nur gut geschrieben und oft lustig, sondern enthalten oft Kontext, der Jesses aktuellen Punkt in der Geschichte neu beleuchtet.

Ich hätte auf einige der verrückteren Gedanken aus Jesses innerem Monolog verzichten können, die oft explizit herausplatzen, wie sie sich fühlt, anstatt dies von der starken Leistung der Hauptdarstellerin Courtney Hope allein vermitteln zu lassen. Das heißt, es gibt genug Gewinner (in denen sie oft sagt, was ich dachte) unter diesen Zeilen, um ihre ständigen Bemerkungen wert zu machen.

Natürlich verfolgt Jesse neben der Hauptgeschichte auch ein sehr persönliches Ziel und sie ist immer auf der Suche im FBI nach Hinweisen zu ihrer Vergangenheit. Ohne zu verraten, warum oder was das bedeutet, habe ich es wirklich genossen, wie Remedy Jesses persönliche Geschichte während des größten Teils der Reise in die seltsameren Ecken des FBI einbrachte.

Das Ende der 10-Kapitel-Geschichte bleibt leider nicht ganz bei der Landung, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass sich das letzte Kapitel wie ein überstürztes Kapitel angefühlt hat, das einige der interessantesten Aspekte von Jesses persönlichen Einsätzen in Sammlerstücken aufgedeckt hat . Und die antiklimaktischen letzten Momente des Endes funktionieren nicht annähernd so gut wie die Höhen der paar Kapitel, die ihm vorangehen. Dieses Fummeln in letzter Minute hat Control für mich sicherlich nicht ruiniert, aber Remedy legt eine so solide Grundlage, dass ich mir wünschte, diese letzten Momente wären so wirkungsvoll wie der Rest der Geschichte. Zum Glück gibt es nach dem Oldest House noch viel zu entdecken Fazit. Die faszinierende Besetzung von Control hat mir viele Nebenmissionen hinterlassen, die Kämpfe bieten, die einzigartiger und unterhaltsamer sind als die meisten der Hauptkampagnen, viel mehr großartige Dialoge und einen anhaltenden Grund, jeden Winkel des Büros zu erkunden. Hinzu kommen eine Vielzahl von Kill-basierten Zielen, um Handwerksmaterialien zu verdienen, die aufrüstbaren Dienstwaffenformulare und Fertigkeitsbäume, die noch ausgefüllt werden müssen, zusammen mit den allgegenwärtigen Bureau Alert-Nebenmissionen (zeitgesteuerte Gelegenheiten, zusätzliche Ziele anzugehen) und Control hat beschworen viele Gründe, in meinem Kopf zu bleiben.

Urteil

Control spielt in einer fesselnd seltsamen paranormalen Welt, die ich nicht anders konnte, als sie zu erkunden. Jesses vielseitige psychische Fähigkeiten und seine Hauptwaffe sorgen für spannende Fernkämpfe. Und dank einer starken Nebenbesetzung, einem gut geschriebenen Drehbuch und vielen faszinierenden Breadcrumb-Trails habe ich mein Abenteuer durch die wechselnden Räume von Oldest House sehr genossen. Jesses persönliche Geschichte fühlt sich daneben wie ein nachträglicher Einfall an, aber es gibt genug in der Welt von Control, dass ich weiterhin daran interessiert bin, jedes Geheimnis aufzudecken, obwohl die Geschichte vorbei ist.