Überprüfung der Shadowrun-Rückkehr
Ein Rollenspiel zum Wachsen.

Shadowrun kehrt zurück ist der Name dieses isometrischen Rollenspiels im klassischen Stil, aber es ist wirklich nur ein Ort, um Geschichten in seinem lange ruhenden Sci-Fi-/Fantasy-Universum zu erzählen. Was Sie wirklich bekommen, wenn Sie es kaufen, ist eine kurze, aber gut geschriebene Geschichte über Mord und Verschwörung namens The Dead Man's Switch, Zugang zu etwas, das in Zukunft wahrscheinlich ein fruchtbarer Boden für von der Community erstellte Inhalte werden wird, und gerade genug davon ein isometrisches Rollenspiel und rundenbasierte taktische Kämpfe, um durchzukommen.

Irgendein Idiot raubt Seattles Organe.
Elfen mit Schrotflinten, die Seite an Seite mit Ork-Magiern und zwergischen Hackern kämpfen, ist sicherlich nicht die typische Vorstellung von Fantasy, und das verleiht Shadowrun einen Vorteil. Dank eines gemeinsamen minimalistischen Stils fügen sich die spärlich detaillierten 3D-Charaktere gut ein, da sie auf einer respektablen Vielfalt gemalter 2D-Hintergründe herumlaufen, die eine noirische Vision des Seattle der 2050er Jahre darstellen. Shadowrun Returns ist kein sehr schönes Spiel, aber es nutzt seine einfache Grafik effektiv, teilweise indem es uns daran hindert, für einen genauen Blick hineinzuzoomen.Auf den ersten Blick sieht sein RPG-System vielversprechend aus – sogar einschüchternd, aufgrund einer Liste von Fertigkeiten und Fähigkeiten, die so lang und komplex ist, dass es ziemlich viel Scrollen erfordert, um durchzukommen. Fertigkeitspunkte werden regelmäßig vergeben, was ein gutes Gefühl für ständigen Fortschritt schafft. Ich habe jedoch schnell begriffen, dass ich mich mit einem halbwegs spezialisierten Build nur um einen kleinen Teil des Baums kümmern müsste. Rassenboni für die fünf Fantasy-Spezies sind nicht dramatisch und belaufen sich auf nur ein oder zwei Punkte, aber die höhere Willenskraftgrenze eines Zwergs würde ihn zum Beispiel etwas besser zu einem Magier machen. Die Unterschiede sind hauptsächlich kosmetischer Natur, und wenn ich als riesiger Troll oder Ork spiele, fühle ich mich sicherlich einschüchternder als ein Mensch, Elf oder Zwerg, auch wenn Charaktere nicht anders auf mich reagieren in etwas viel Größeres und Finstereres als die Krimieinheit, als die es beginnt. Obwohl die Charaktere nicht besonders neuartig sind, sind sie farbenfroh in einem Stil geschrieben, der zu ihren ausdrucksstark gezeichneten Porträts passt und den Mangel an Sprachausgabe kompensiert. Der Text könnte jedoch definitiv einen Lektor gebrauchen, und seine vielen Grammatikfehler und Tippfehler können ablenken.

„Cherry Bombs hübsches Gesicht ist hart, gepanzert mit Lippenstift und geringen Erwartungen.“
Obwohl es versucht, das Gefühl eines Open-World-Rollenspiels wie Fallout und Fallout 2 zu erzeugen, ist es in Wirklichkeit enttäuschend linear und leitet Sie direkt von einer Mission zur nächsten. Es gibt ein paar gut gemachte Rätsel, die das Sammeln von Informationen erfordern, und einige Bereiche haben Probleme, die auf mindestens zwei Arten gelöst werden können – zum Beispiel eine leere Zugangskarte neu programmieren oder eine stehlen. Aber nur sehr wenige meiner Entscheidungen in Dialogbäumen hatten einen signifikanten Einfluss darauf, wie sich die Ereignisse abspielten. Zum größten Teil ist es Schaufensterdekoration, die nur dazu da ist, unsere Charaktere die professionelle, schäbige oder gutherzige Haltung zeigen zu lassen, die wir von ihnen wollen. Ebenso tauchten nur ein paar optionale Nebenmissionen auf, die mir den Eindruck vermittelten, dass die Ereignisse, selbst wenn mein nächster Spieldurchgang als geradliniger männlicher Troll Decker statt als mein witziger weiblicher Straßensamurai ist, ziemlich genau so ablaufen werden, wie sie es taten das erste mal durch.
Abwechslung und Schwierigkeit beim Durchspielen liegt weitgehend bei uns, und Shadowrun Returns erleichtert dies mit einem hervorragenden Risiko-Ertrags-Setup. Jede größere Mission gibt Ihnen einen großen Batzen Wechselgeld, mit dem Sie ein dreiköpfiges Team von Shadowrunner-Söldnern anheuern können, und wie in Jagged Alliance 2 haben Sie einen Anreiz, Abstriche zu machen und das gesparte Geld zu behalten. Auf der anderen Seite, wo Jagged Alliance 2 großartige Söldnerpersönlichkeiten bietet, die wir kennen und lieben lernen, bekommen die meisten in Shadowrun nur eine Textzeile, um sie vorzustellen. Nur der manchmal wütende Kumpel Coyote, der in der Geschichte eine bedeutende Nebenrolle spielt, scheint von Bedeutung zu sein.

Das Töten von Schlägern auf einem Friedhof ist einfach bequem für alle.
Ich habe die Namen der Shadowrunner vergessen, die während des rundenbasierten Kampfes gefallen sind, was mich an eine Light-Version von XCOM: Enemy Unknown und Fallout der alten Schule erinnert. Die Kämpfe haben genug taktische Tiefe und kaum genug Waffen und Ausrüstung, um die Dinge während dieses relativ kurzen Abenteuers interessant zu halten. Mein Nahkampfcharakter konnte sich leicht gegen bewaffnete Schläger und Soldaten behaupten, besonders wenn er von einem Magier gebufft wurde, um seine Bewegungsreichweite zu erhöhen, und der Fernkampf wird durch ein einfaches Deckungssystem und mehrere Feuermodi verbessert.Hacking (oder Decking, wie es genannt wird) ist eine unerwartete Kampffertigkeit, die Sie an bestimmten Stellen in der Geschichte in eine raffinierte virtuelle Tron-ähnliche Welt entführt. Dort wird das Gameplay in Bezug auf Angriffe, schreckliche Soundeffekte und die Vielfalt der Feinde repetitiv. Es wird jedoch sparsam und sogar effektiv eingesetzt, insbesondere in einigen Gefechten, in denen sich ein Teammitglied durch die Matrix kämpft (Shadowrun hat es zuerst so genannt!), um feindliche Systeme zu deaktivieren, während die anderen drei im „Fleischraum“ kämpfen .' So wird aus einer Schwäche eine Stärke.