Ultimativer Spider-Man
Weitaus besser als der vorletzte Spider-Man.
Spider-Man hat mehr Videospiel-Iterationen gesehen als jede andere Comicfigur – und nicht alle waren gut. Nimm die PC-Version von Spider Man 2 , die tatsächlich Gehirnzellen tötete. Im Gegensatz zur Konsolenversion, die den Nervenkitzel beim Schwingen durch Manhattan perfekt eingefangen hat, ist der PC Spidy 2 war eine schmerzhafte, allzu vereinfachte Verspottung des Spielens. Die Fehler der Vergangenheit wurden in behoben Ultimativer Spider-Man , ein passender Name für eines der coolsten Comic-Videospiele aller Zeiten. Comic-Verbindung
Vor fünf Jahren gestartet, die Ultimativer Spider-Man Comic ist Monat für Monat eines der meistverkauften Bücher von Marvel. Die Ultimate-Linie hat Spider-Man seines Kontinuitätsgepäcks beraubt und ihn zu seinen Wurzeln zurückgebracht. Wieder einmal ist Peter Parker ein Highschool-Kind, der feststellt, dass mit großer Macht auch große Verantwortung einhergeht. Es führt auch zu vielen verpassten Klassen, verspäteten Hausaufgaben und Mädchenproblemen.
Wann Treyarch beschloss, in die zu klopfen USM Universe für sein nächstes Spidey-Spiel traf der Entwickler eine sehr kluge Entscheidung – er stellte die Schöpfer des Comics, Brian Michael Bendis und Mark Bagley, ein. Mit Bendis, der die Geschichte erstellt und jede einzelne Dialogzeile schreibt, und Bagley, der Bleistiftentwürfe für die Charaktere liefert, Ultimativer Spider-Man ist das authentischste Comic-Spiel, das es gibt. Während andere Spiele großzügige Portionen von Comic-Buch-Touches haben, USM ist Der Comic wird lebendig.
Die Verbindung ist kein oberflächlicher Blitz. USM ermöglicht es Spielern, sowohl als Spider-Man als auch als seinen Feind Venom zu spielen, in einer Geschichte, die direkt aus den Comics fortgesetzt wird. Die Ereignisse der Spielgeschichte werden die Zukunft der Comics beeinflussen. Dies allein könnte eine machen USM Comic-Fan ekstatisch genug zu glauben, dass er Superkräfte hat (Sie haben keine), aber diejenigen, die noch nie ein Panel der Bücher gelesen haben, brauchen sich keine Sorgen zu machen. Bendis und Treyarch haben dafür gesorgt, die Lücken zu füllen. Sie können die gut erzählte Geschichte genießen und dann zu Ihrem normalen Comic-freien Leben zurückkehren oder sich inspirieren lassen, die Serie aufzunehmen. Sowohl Anfänger als auch langjährige Fans können (und werden wahrscheinlich) Spaß daran haben USM hat anzubieten.
Gaming-Auge für den Spider-Guy
Treyarchs letztes Konsolen-Spidey-Spiel spielte in einem ziemlich authentischen Manhattan, mit Wolkenkratzern, die praktisch die Sonne berührten, und vielen tollpatschigen New Yorkern, die von den Dächern hingen und gerettet werden mussten. Vergessen Sie das alte New York. Manhattan ist verkleinert für USM , die Wolkenkratzer abgeschnitten und der Realismus durch die vierfarbige Welt eines Comics ersetzt. Menschen klammern sich immer noch an Dächer und schreien um Hilfe, aber zumindest müssen sie nicht mehr so tief fallen.
New York ist dieses Mal auf dem PC eine echte Stadt, und obwohl es an reflektierenden Fenstern und der perfekten Skyline mangelt, ermöglicht Ihnen die atemberaubende Sichtweite, den gesamten Umfang der Stadt zu erfassen, wenn Sie an Höhe gewinnen. Die Tageszeit verändert wirklich das Erscheinungsbild der Stadt. Die Abenddämmerung wirft ein wunderschönes orangefarbenes Leuchten auf die Gebäude, die Nacht wird durch die Neonlichter des Times Square erhellt und am Nachmittag werfen Marshmallow-Wolken vor einen strahlend blauen Himmel. Dies ist auch das ultimative New York, also erwarten Sie Comic-Sehenswürdigkeiten, darunter das Haus von Doctor Strange, die Empire State University und das Baxter Building.

Treyarch verwendet eine ausgefallene 3D-Tintentechnologie, die die Charaktere, insbesondere Venom, erscheinen lässt, als wären sie aus einem Comic gesprungen. Die Verwendung von sich bewegenden Comictafeln, um die Geschichte einzurahmen, ist eine ständige Erinnerung daran, dass Spidey, Venom und all ihre Feinde direkt aus den lustigen Seiten stammen. Während dieser Trick zuvor nur verwendet wurde Comix-Zone ajnd Freiheitskraft habe es mit so großer Wirkung eingesetzt.
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Die neue Technologie belastet den Grafikprozessor der Konsolenversionen stark, aber wenn Ihr PC für Spiele wie z Untergang und Ferner Schrei , werden Sie atemberaubende Bilder genießen. Abgesehen von einer tollen Draw-Distanz läuft die PC-Version mit konstanten 30fps und wirkt wie frisch gestrichen. Selbst wenn Sie das Anti-Aliasing deaktivieren oder die Auflösung für Ihren PC weicher machen müssen, ist dies immer noch ein großartig aussehendes Spiel.
Zeig etwas Charakter
Viele bekannte Gesichter aus dem normalen Marvel-Universum sind in den letzten fünf Jahren im Ultimate Universe aufgetaucht, aber fast alle wurden mit einer neuen Wendung eingeführt. Einige wurden modernisiert und andere einfach als komisches Futter ausgebeutet. Selbst gelegentliche Spidey-Fans kennen die meisten Ultimate-Charaktere, sollten sich aber auf brandneue Looks, Einstellungen und Ursprünge einstellen. Rhino ist kein dummer Typ mehr, der in einem Gummianzug steckt, sondern ein wurmartiges Genie, das eine Kriegsmaschine fährt. Green Goblin ist ein echtes Monster, nicht nur ein Psycho mit einem Halloween-Kostüm und einem Segelflugzeug.
USM hat die meisten Charaktere, die jemals in einem Spidey-Spiel auftauchten, darunter Nick Fury (denken Sie an Sam Jackson mit einer Augenklappe), Green Goblin, Electro, Wolverine, Mary „She’s Only Fifteen“ Jane und viele andere. Einige Charaktere – Beetle und Silver Sable – geben ihr Ultimate-Debüt im Spiel. Diese gewaltige Auswahl an Bossen und Verbündeten erscheint in schneller Folge, sodass Sie nicht lange herumsitzen und sich fragen müssen, wann der nächste große Star auftaucht. Es gibt keinen Widerstand im Story-Modus, keine langweiligen Bosse oder unbefriedigende Zwischensequenzen.
Bei so vielen großartigen Charakteren gibt es zwei auffällige Auslassungen. Obwohl Peter Parker in der Geschichte mehrmals zum Daily Bugle reisen muss, bekommen wir nicht ein einziges Mal einen flüchtigen Blick auf J. Jonah Jameson. Aber schockierender ist, dass wir Tante May in einer Geschichte, die sich auf Peters Familie konzentriert, nie sehen. Obwohl Treyarch Queens erschafft, die Peter zu Hause anrufen kann, ist Tante May nie da. Als Fans der USM Comics wissen, dass die Ultimate-Version von Tante May keine gebrechliche alte Dame ist, die herumsitzt und auf ihren Sozialversicherungsscheck wartet. Diese Tante May ist ein Ex-Hippie, der Peter Parker ständig im Weg steht. Für den armen Peter Parker ist sie immer im falschen Moment zu Hause. Ich nehme an, sie ist auf einer Art Bingo-Sauferei, die Peter für ein paar Tage freie Hand im Haus gibt.
Die Sprachausgabe ist hochwertig, auch wenn die Besetzung relativ unbekannt ist. Spider-Man hat eine hohe Stimme, was zunächst überraschend sein kann, bis es dämmert, dass dieses Kind noch in der Pubertät ist. Es wäre großartig gewesen, Samuel L. Jackson dazu zu bringen, sein eigenes Ebenbild zu äußern, aber der Ersatz klingt autoritär genug. Und da Bendis alle Dialoge schreibt, können sich die Synchronsprecher an einer Reihe entzückender Witze lecken.
'Madame Web ist schneller als Sie und ich verstehe nicht einmal die Referenz.' Klassisch.
Hockende Spinne...
Spider-Fans haben sich daran gewöhnt, alle möglichen netten Videospiel-Kampftricks mit Gurtband zu machen. In der Vergangenheit konnte Spidey seine Hände zum Schlagen von Handschuhen vernetzen, eine Schutzkuppel erstellen oder eine Reihe von Netzbällen abfeuern, um Gegner auszuschalten. Aber dies ist Spider-Man in der frühesten Phase seiner Kräfte und Treyarch entschied sich dafür, Spideys Kontrollen zu vereinfachen. Keine ausgefallenen Web-Tricks mehr. Vorbei ist die lange Liste der käuflichen Moves. Das ist Spidey, reduziert auf seine Essenz als Kämpfer.
In den Comics verschafft sich Spidey auf zwei Arten einen Vorteil gegenüber Feinden. Zuerst beleidigt er sie, dann springt er viel herum, hüpft von Feind zu Feind, springt von Wänden und macht sich im Allgemeinen zu einem unmöglichen Ziel. Treyarch repliziert dies mit einem einfachen, aber effektiven System, das wenig Combos enthält, aber dennoch Spaß macht.
Das System belohnt Spieler für Kämpfe wie Spidey. Wechseln Sie Ziele, prallen Sie von Wänden ab, verwenden Sie Ihr Gurtband, um Ihre Feinde effektiv einzusperren, und steigern Sie Ihr Combo-Meter. Wenn sich die beschreibende Anzeige von „Spektakulär“ über „Erstaunlich“ zu „Ultimativ“ bewegt, fügen Sie Ihren Feinden mehr Schaden zu. Geschickte Kämpfer können sich ins Getümmel stürzen und ein halbes Dutzend Schläger in fünf Sekunden ausschalten. Diejenigen, die nicht so gut sind, müssen einige Zeit lang Feinde schlagen, treten und werfen, bevor sie sie zu Fall bringen.

Wenn Sie gegen das von Treyarch geschaffene System kämpfen, werden Sie überhaupt keinen Spaß haben. Aber wenn Sie lernen und Fortschritte machen, wird Spideys neues Kampfsystem zu einem wahren Vergnügen. Es hat manchmal seine Probleme, da Angriffsversuche von Wänden nicht immer ausgelöst werden und Spidey manchmal zu leicht überwältigt werden kann. Es ist ein kompletter Wechsel zu fast jedem anderen Spider-Man-Spiel. Ein paar zusätzliche Züge hätten nicht geschadet, aber auf der Basis des Systems lässt es sich sicherlich aufbauen.
... Verstecktes Gift
Venom ist überhaupt nicht wie Spidey. Er macht nicht den Mist, der herumhüpft. Er beleidigt keine Menschen, er isst sie. Spider-Man mag sich dem Schutz der Unschuldigen verschrieben haben, aber sein Kumpel Venom ist eine Kraft der Zerstörung. Ihr Ziel in den Venom-Missionen ist jedes Mal ziemlich dasselbe – Dinge zerstören und Menschen töten.
Venom hat keine Netze wie Spidey, sondern kann stattdessen Ranken verwenden, um Opfer zu schlagen oder zu packen. Es hat etwas ungeheuer Befriedigendes, Autos auf Hubschrauber zu werfen, hohe Gebäude in einem einzigen Satz zu überspringen und sich von Umstehenden zu ernähren, um seine Gesundheit wieder aufzufüllen. Schlecht zu sein hat sich noch nie so gut angefühlt.
Während es eine Menge Spaß macht, von Gebäude zu Gebäude zu springen und alles in Sichtweite zu zerschlagen, ist es schwer, nicht darüber nachzudenken, was ein tieferes Kampfsystem hätte bieten können. Wenn es nur mehr zerstörbare Elemente in der Umgebung oder ein kräftiges Move-Set gäbe. Wenn das Spielen von Venom nur ein bisschen mehr wie das Spielen auf dem Big Green wäre Hulk Spiel.
Du bist nicht mein Boss
Wie bei scheinbar jedem Free-Roaming-City-Spiel ist es Spideys Pflicht, zum Missionsmarker zu schwingen, wenn Sie eine Mission starten möchten. Die Story-Missionen werden erst freigeschaltet, nachdem bestimmte Anforderungen der Stadtpatrouille erfüllt wurden. Die Voraussetzungen für den gesamten Story-Modus können leicht in einer Stunde oder etwas mehr erfüllt werden, was ein wenig aufgefüllt werden sollte, um den Story-Modus zu erweitern. Sobald Sie eine Mission betreten, bereiten Sie sich darauf vor, am Boden zerstört zu werden. Die Bosskämpfe sind fantastisch.
Die meisten Bosskämpfe beginnen zunächst mit einer Verfolgungsjagd durch die Stadt. Diese finden im Allgemeinen knapp über dem Straßenniveau statt, was das Gefühl einer Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagd vermittelt. Sie müssen durch Gassen flitzen, schnell über Hindernisse springen und feindlichen Angriffen ausweichen. Mit Ausnahme von Venoms Verfolgungsjagd mit Electro erweist sich keines dieser Rennen als besonders schwierig oder frustrierend – es macht einfach viel Spaß.
Gelegentlich müssen Sie auch Fußgänger retten, die zur falschen Zeit am falschen Ort stehen. In den meisten Fällen müssen Sie ein cleveres Minispiel meistern, um ein eingeschlossenes Opfer zu befreien. In der Schlacht um die Grünen Goblins werden beispielsweise drei Personen von Teilen einer umgestürzten Werbetafel gefangen. Über jedem Opfer erscheinen Timer, die mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten herunterzählen. Mit schnellem Krisenmanagement müssen Sie die richtige Reihenfolge wählen, um den Bedürftigen zu helfen. Aus irgendeinem Grund scheint dies nie ein süßes College-Mädchen zu beinhalten, das darauf aus ist, Spidey ein angemessenes Dankeschön zu geben.
Wenn Sie die Trümmer greifen, erscheint ein Messgerät. Sie müssen die Nadel des Messgeräts in den grünen Bereich bringen, indem Sie die Auslöser umschalten (und Sie sollten ein Gamepad verwenden, um es in vollen Zügen genießen zu können USM ). Während Sie dies tun, beginnt Spidey, die Werbetafel anzuheben. Wenn sich seine Position ändert, ändert sich auch der grüne Abschnitt des Messgeräts, was Sie dazu zwingt, den Rhythmus Ihrer Schläge zu ändern. Es ist ein großartiges Minispiel, das aus irgendeinem Grund nur im Story-Modus und nicht bei der normalen Stadterkundung zu sehen ist.
Sobald Sie den Boss aufgespürt haben, werden die meisten Kämpfe zur alten Schule. Sich auf das Auswendiglernen von Mustern verlassen und die offensichtlichen Schwächen eines Feindes ausnutzen. Aber es macht trotzdem Spaß. Ein bisschen von diesem Flair der alten Schule schadet nie und der beste der Bosskämpfe gegen den Goblin hat einen Kampf, der so altmodisch ist, wie es nur geht. Jedes Mal, wenn die Geschichte voranschreitet, hat mein Gesicht ein breites, fettes Lächeln. Das ist immer ein gutes Zeichen.

Größe spielt keine Rolle. Obwohl meine Freundin diesen Punkt bestreiten könnte, bin ich fest davon überzeugt, dass diese Aussage wahr ist. Ja, Manhattan ist kürzer und kleiner als in der Konsolenversion Spider Man 2 -- sogar mit dem Zusatz von Queens -- aber das ist keine so schlechte Sache. Tatsächlich denke ich, dass dem Spiel mit einer kompakteren Stadt besser gedient ist.
New York ist immer noch groß (es war lächerlich groß im letzten Konsolen-Spider-Man-Spiel) und es wird immer noch ernsthafte Hingabe erfordern, jedes letzte versteckte Comic-Buchcover und geheime Token zu finden. Aber Sie können jetzt in zwei statt fünfzehn Minuten vom Central Park ins Geschäftsviertel gelangen. Die kleinere Größe bedeutet nicht, dass Sie keinen Spaß daran haben werden, ein paar Stunden nur herumzuschwingen. Es gibt mehr Gassen und versteckte Winkel als zuvor und Treyarch nutzt dies aus, indem es viele der Verfolgungsszenen auf niedrigere Ebenen bringt. Anstatt ständig durch Wolken zu schwingen, brummt Spider-Man über Autos und flitzt durch Gassen. Es ist mehr ein Großstadtdschungel als früher. Obwohl die brillante Aussicht auf die Skyline des vorherigen Spidey vermisst wird, ist das Ultimate Manhattan kein schlechter Ort für einen Besuch.
Nachbarschaftshilfe
Wie beim letzten Spider-Spiel gibt es in der Stadt außerhalb der Hauptgeschichte eine Reihe von Dingen zu tun. Neben versteckten Gegenständen gibt es 60 Rennen, die von leicht bis verrückt reichen, und 36 Kampftouren. Der Story-Modus, mit mindestens einer Stunde Stadtrundgang, hat mich nur sieben Stunden gekostet. Diese kurze Zeit vom primären Gameplay stellt eine schwere Belastung für die Erkundungselemente der Stadt dar, um wirklich zu liefern. Leider ist dies der einzige Bereich, in dem USM stockt.
Die Stadt ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die jeweils von einer einzigartigen Bande kontrolliert werden. Es ist immer noch eine Schlägerei, egal ob Sie gegen Ninjas oder Schläger mit Hi-Tech-Waffen kämpfen, aber Ihre spontanen Taktiken müssen sich leicht ändern, um Ihren Feinden gerecht zu werden. Wenn zufällige Ereignisse generiert werden, werden Sie je nach Standort unterschiedlichen Feinden gegenüberstehen. Aber das ändert das Spiel wirklich nicht so sehr, wie Treyarch vielleicht erwartet hätte. Sie können die Waffen des Feindes beliebig wechseln, ein paar Bankräuber niederzuschlagen ist beim ersten Mal dasselbe wie beim zwanzigsten Mal.
Es gibt nur eine Handvoll verschiedener Ereignisse, denen Sie begegnen werden, wenn Sie durch New York patrouillieren. Bei den meisten Ereignissen handelt es sich um einen Raubüberfall, einen versuchten Einbruch, einen Bandenkampf oder einen Überfall. Es läuft auf Kampf, Kampf, Kampf hinaus. Es gibt viel zu viele Menschen, die ohne Grund an Gebäuden hängen, aber ohne Timer kannst du sie gemächlich retten. Die einzige wirklich interessante Herausforderung ist die gelegentliche Verfolgungsjagd.
Hin und wieder taucht in der Ferne ein grüner Lichtstrahl auf. Dies ist entweder ein wrackloser Fahrer, der angehalten werden muss (ja, Sie können alte Damen terrorisieren, die nicht fahren können!) oder ein Fluchtauto. Der Nervenkitzel besteht darin, den Bösewicht zu jagen, bevor er entkommt. Wenn Sie in ein Fluchtauto steigen, feuern die Täter durch das Dach auf Spidey und verlangen, dass Sie sich nach links oder rechts lehnen. Glücklicherweise taucht hier kein Soundfehler in der Konsolenversion auf, was das Ausweichen der Schüsse zu einer einfachen, wenn auch nicht sehr aufregenden Aufgabe macht.
Obwohl nicht annähernd so widerlich wie die Ereignisse der Konsole Spider Man 2 , es gibt noch viel zu wenig Abwechslung, um das Interesse an der Rettung der Stadt aufrechtzuerhalten. Zu Beginn des Spiels lässt Treyarch die Spieler einen kleinen Jungen verschlingen, der seinen Ballon verloren hat, eine Meldung des schlimmsten sich wiederholenden Ereignisses in der Konsole Spidy 2 . Dann dreht Treyarch um und macht wieder ähnliche Fehler. Die Missionen sind ein unglaublicher, fantastischer Spaß, während die meisten Stadtereignisse uninspiriert, langweilig oder schlecht durchdacht sind.
Um das Problem zu verschlimmern, schwächte Treyarch die einzige wirkliche Stärke der Konsole Spider Man 2 , der brillante Schwingmechaniker. Obwohl Swingen immer noch Spaß macht, fehlt es ihm an Komplexität oder Nervenkitzel des letzten Spidey-Spiels. Spider-Man kann jeweils nur eine Webline werfen, und obwohl ein zusätzlicher Doppelsprung in der Luft eine nette Geste ist, ersetzt er kaum das flüssige Schwingen der Vergangenheit. Früher habe ich eingeschaltet Spidy 2 auf meiner Xbox und schwinge mich einfach 20 Minuten lang durch die Stadt, um mich zu entspannen. Das Geschwindigkeitsgefühl und das Schwunggefühl sind verloren gegangen. Klar, es ist ein voll funktionsfähiges Schaukelsystem drin USM , aber es ist nichts im Vergleich zu dem, was Treyarch bereits vor einem Jahr eingerichtet hatte. Hinzu kommt ein Kamerasystem, das Probleme hat, mit Spideys schnellen Wendungen Schritt zu halten, und Probleme hat, sich ständig auf Bosse zu konzentrieren, und es kann ein bisschen frustrierend werden.
Um fair zu sein, ich habe die PC-Version nie ein einziges Mal angemacht Spider Man 2 ein zweites Mal. Der Vergleich dieser beiden Spiele ist wie der Vergleich eines Nachtlichts mit der Sonne.
Es gibt eine Sache, die ich wirklich an den zufälligen Ereignissen ausgrabe, so begrenzt sie auch sind. Die meisten werden so schnell erledigt (oft in weniger als 30 Sekunden), dass es fast so automatisch wie ein Webschaukel ist. Auf dem Weg zu einer größeren Herausforderung hörst du vielleicht einen Hilfeschrei, schwingst dich zwei Blocks weiter, setzt ein paar schnelle Schläge aus, um einen Räuber auszuschalten, und fliegst ab, bevor du überhaupt ein Dankeschön bekommst. Das hat definitiv den richtigen Spider-Man-Touch. Schade, dass es bei diesen Veranstaltungen immer noch so gut wie keine Abwechslung gibt.

All das Schwingen wird aus einem Grund gemacht, um ein paar schicke Belohnungen zu erhalten. Und auch hier hat Treyarch einige seltsame Entscheidungen getroffen. Abgesehen davon, dass Sie sich Comic-Cover ansehen, haben Sie sechs echte freischaltbare Elemente im Spiel. Bewältige den Story-Modus und du kannst als Venom frei durch die Stadt streifen, was in kurzen Schüben ein Riesenspaß sein kann. Die anderen fünf freischaltbaren Gegenstände sind alle Kostüme.
Ich werde sagen, dass ein paar der freischaltbaren Kostüme wirklich cool sind, aber die meisten von ihnen sind ein Augenrollen wert. Fast alle Kostüme sind tatsächlich in irgendeiner Form im Story-Modus und nicht gerade aufregend, besonders im Vergleich zu dem, was man braucht, um sie zu verdienen. Wo ist mein Scarlet Spider-Kostüm? Warum nicht einen Carnage-Skin für Venom freischalten? Stattdessen wird uns gegeben zwei Peter Parker wechselt ab. Um die Kostüme zu bekommen, bedarf es echter Hingabe. Es gibt keine sofortige Belohnung für das Abschließen aller Kampftouren, keinen coolen Bonus nur für das Finden aller Standortmarken. Verdammt, es spielt keine Rolle, ob du in einem Rennen Bronze oder Gold holst, Hauptsache, du gewinnst eine Medaille.
Normalerweise wäre ein Belohnungssystem keine so große Sache, aber die Langlebigkeit von USM beruht auf den Freuden, durch die Stadt zu streifen. Obwohl es Spaß macht und in gewisser Weise gegenüber dem vorherigen Spiel verbessert wurde, ist es nicht annähernd so gut, wie es sein sollte.
Urteil
nicht wie Spider Man 2 , das auf dem PC einen totalen Witz hat, Ultimativer Spider-Man ist eine perfekte Übersetzung der Konsolenversion. Nur auf dem PC sieht es viel besser aus. Der Free-Roaming-Modus und das Schaukeln waren die eigentlichen Stärken des Spider Man 2 Konsolenversion und umgekehrt die einzige leichte Enttäuschung USM auf PC. Es ist einfach nicht so berauschend.Verglichen mit der beschämenden PC-Version von, die nicht ganz zur Hauptsendezeit bereit ist Spidy 2 , USM ist insgesamt eine große Verbesserung, mit einem hervorragenden Story-Modus und einem anständigen Free-Roaming-System. Ich habe es genossen, genug herumzuschwingen, um 25 Stunden in das Spiel zu investieren, aber das erste Drittel bleibt das denkwürdigste und unterhaltsamste.
Aus Sicht eines Comic-Geeks ist dies, abgesehen von Gameplay-Problemen, der Heilige Gral der Comic-Videospiele. Während X-Men-Legenden und Der Bestrafer sind gute Spiele für sich, keines davon ist so perfekt auf das Ausgangsmaterial abgestimmt. Der glatte Stil ist brillant, der Story-Modus ein vollkommenes (wenn auch kurzes) Vergnügen.