Unter Beschuss

Eines der Spielzeuge in Toy Story 2 verträgt sich nicht gut mit anderen in der Latino-Community

Offensichtliche ethnische Klischees sollen für Disney der Vergangenheit angehören. Leider für beide Aktivität und das Haus, das Mickey gebaut hat, eine einzigartige Figur im N64-Spiel Spielzeuggeschichte 2 , basierend auf dem beliebten Film von Pixar, sorgt für Aufruhr unter den Mitgliedern der südkalifornischen Latino-Community. Diesmal geht es nicht unbedingt um eine negative Darstellung der mexikanischen Bevölkerung. Stattdessen sagen die Leute, die vor dem Hauptquartier von Activision protestieren, dass die Tatsache, dass man auf einen stereotypen mexikanischen Charakter schießen und ihn zerstören muss, um im Spiel voranzukommen, das Problem sei.

Einer der Boss-Charaktere im Spiel trägt einfache Bauernkleidung und einen Schultergurt, um den vertrauten, wenn auch manchmal anstößigen, „revolutionären“ Look zu vervollständigen. Das potenziell verstörende Bild von Buzz Lightyear, der Hauptfigur des Spiels, der sein Fadenkreuz auf diesen Boss richtet und Laser auf ihn feuert, reichte aus, um einige Eltern und andere besorgte Erwachsene zum Handeln zu mobilisieren.

Activision, der Herausgeber von Toy Story 2, sagt, dass es mit der Produktion von Kopien des Spiels für alle Videospielsysteme beginnen wird ohne der offensive Bosscharakter. Anrufe bei Activision wurden nicht beantwortet, daher gibt es kein offizielles Wort darüber, wie bald die Ersatzkopien verfügbar sein werden, wie die Löschung des anstößigen Boss-Charakters im Spiel gehandhabt wird oder der Grund für die Aufnahme eines Charakters in das Spiel, der nicht im Spiel war Film.

Ein Sprecher von Disney gab diese Erklärung ab:



Wir bedauern, dass ein Teil des Spiels offensiv war. Leider ist bei der Erstellung ein Fehler unterlaufen. Wir planen, den Charakter zu ändern.

Disney hat in den 1990er Jahren bewundernswerte Anstrengungen unternommen, um zu vermeiden, dass ethnische Minderheiten in einer Reihe von Blockbuster-Animationsfilmen beleidigt werden. Interaktive Unterhaltungsprodukte von Disney orientieren sich in der Regel an den Maßstäben der erfolgreichen Filme. In diesem Fall erwies sich die Hinzufügung eines Nichtfilmcharakters eher als Problem denn als schnelle Lösung.

IAPN64 wird mehr über die Pläne von Activision und Disney Interactive zur Lösung dieses aktuellen Problems berichten, sobald wir Antworten auf die oben genannten Fragen haben.