VeggieTales: LarryBoy und der Bad Apple Review

Folgen Sie LarryBoys Beispiel, widerstehen Sie der Versuchung, dieses Spiel zu spielen.

Spiele mit christlichem Thema sind rar gesät. Während Spiele wie Bible Adventures auf dem NES und The Bible Game auf der PS2 jeweils den Slot eher banal gefüllt haben, hat keines von ihnen einen so subtilen Ansatz zur Missionierung von Kindern gewählt wie VeggieTales: LarryBoy und der böse Apfel . LarryBoy ist mit einer Reihe von CG-animierten Heimvideos verbunden, die sich an Kinder richten, in denen anthropomorphes Gemüse in eine Reihe komischer Situationen verwickelt wird, während Kindern gleichzeitig positive Werte vermittelt werden. Das Ziel sowohl der Videoserie als auch des Spiels selbst ist es, Kindern „Werte am Sonntagmorgen und Spaß am Samstagmorgen“ zu bieten! Während LarryBoy und der böse Apfel konzentriert sich sehr auf die 'Werte'-Seite des Slogans, irgendwie hat Entwickler Papaya Studio vergessen, ein Jota des oben erwähnten 'Spaß am Samstagmorgen' einzufügen.
LarryBoy and the Bad Apple basiert direkt auf dem gleichnamigen DVD-Film und bietet eine zugegebenermaßen seichte und transparente Handlung, in der eine Schurkin namens Bad Apple verwickelt ist, die wild darauf aus ist, die friedliche Stadt Bumblyburg tief in die dunkelsten Tiefen der Versuchung zu stürzen. Nur der maskierte Held LarryBoy hat das Zeug dazu, die Bürger von Bumblyburg vor sich selbst zu retten. Es ist diese Prämisse, die das Gameplay während des gesamten Spiels antreibt, und in jedem seiner Levels sieht der Bad Apple einen anderen Freund von LarryBoy, während er ihn in einem Netz der Versuchung gefangen hält. Larryboy muss wie eine missgebildete Gummibärchen herumhumpeln, um seine Freunde vor den Versuchungen zu retten, die ihre Seelen verschlingen könnten.

LarryBoy selbst fungiert als eine Art schlecht durchdachte Batman-Parodie, sogar bis hin zur Anwesenheit eines Butlers namens Alfred. Das erste, was jedem klar wird, wenn er dieses Spiel in die Hand nimmt, ist, dass LarryBoy keine Anhängsel hat. Stattdessen muss er mithilfe seines S.M.A.R.T. mit seiner Umgebung interagieren. Umhang, der ihm die Fähigkeit gibt, unbegrenzt zu gleiten, sich in verschiedene Materialien zu verwandeln und einen Drehangriff auszuführen. LarryBoys einzige andere Möglichkeit, mit der Umgebung zu interagieren, sind seine Taucherohren (ja, es ist so dumm, wie es klingt), die ihm helfen können, sich zu festigen und sich selbst zu schleudern, wenn die Gelegenheit es erfordert. Leider werden die meisten Tasten des Dual Shock für diese einfachen Manöver verschwendet. LarryBoy erhält außer seiner anfänglichen 'Wirbelvogel' -Bewegung nie irgendwelche Angriffsfähigkeiten, und jede der transformativen Bewegungen ist kaum mehr als ein Mittel, um Schalter in der Umgebung zu aktivieren.
Was folgt (nach einem grundlegenden Tutorial in LarryBoy's umfangreich Bewegungsrepertoire) ist nichts anderes als eine Übung in traditioneller 3D-Platformer-Gameplay-Mechanik, die in den letzten Jahren bereits totgeschlagen wurde. In einem Szenario muss LarryBoy einen Schalter finden, um eine Tür zu öffnen; in einem anderen muss er alle Feinde in einem einzigen Raum töten, um eine Tür zu öffnen; und in der größten Überraschung von allen muss er gelegentlich auf sich bewegende Plattformen springen, um eine Tür zu erreichen! Das gesamte Spiel spielt sich als eine riesige, veraltete Verschmelzung von Mechaniken ab, die während der N64-Tage ermüdend wurden.

All dies wird durch einige der lockersten Steuerungen, die jemals in einem Videospiel zu sehen waren, miteinander verbunden. Da LarryBoy eine Art grüne Knolle ohne Gliedmaßen ist, kann er nicht einmal laufen, geschweige denn rennen. Stattdessen tummelt sich unser unerschrockener Held einfach wie eine Art halbtote mexikanische Springbohne. Die Bewegungen des Charakters sind nicht subtil, und daher fallen Spieler oft von Plattformen, wenn sie versuchen, sich für das neueste in einer Reihe von lächerlich alltäglichen Sprungrätseln anzustellen.

Grafisch ist VeggieTales nicht schmerzhaft anzusehen, aber das heißt auch nicht, dass es etwas Besonderes ist. Die Umgebungen sind relativ klein und strukturlos, und es gibt viele flache monochrome Texturen. Natürlich ist das Spiel stilistisch direkt von der VeggieTales-Reihe abgeleitet und verzichtet daher grundsätzlich auf Realismus und Detailtreue. Die Framerate ist ziemlich inkonsistent; springt überall herum, sollte sich LarryBoy jemals in einer Boss-Begegnung oder einer halboffenen Umgebung wiederfinden. Es hat auch einige wirklich massive Ladezeiten, die den Spielern genügend Zeit geben, zwischen monotonen Abschnitten des Spiels ein wenig Bibelstudium einzubauen. Der einzige schockierende Aspekt der Erfahrung, grafisch gesehen, sind die ziemlich gut animierten und gut gerenderten CG-Sequenzen. Als uns klar wurde, dass diese Szenen direkt aus dem Film gerissen wurden, auf dem das Spiel basiert, machte ihre überraschende Qualität natürlich ein wenig mehr Sinn.

Unerwarteterweise ist der Sound in LarryBoy and the Bad Apple wahrscheinlich das stärkste Merkmal des Spiels; obwohl das so wäre, als würde man sagen, dass der beste Teil einer Wurzelkanalbehandlung die Betäubungsspritze ist, die sie in Ihr Zahnfleisch stechen. Es gibt eine ganze Menge anständig debiler Sprachausgabe und vage passable Musik. Zu hören, wie LarryBoy so brillante Dialogzeilen wie „Du wirst keine Schokolade brauchen, wo du hingehst, Rapscallions“ von sich gab, brachte uns ziemlich zum Lachen. Natürlich gibt es bei LarryBoy and the Bad Apple nichts ohne Preis. Während die Sprachausgabe in den Zwischensequenzen in Ordnung ist, ist die grelle Wiederverwendung von Soundclips während des Spiels definitiv nicht der Fall. Gezwungen zu sein, LarryBoy schreien zu hören: „Schau nach unten“, wenn er von einer weiteren sich bewegenden Plattform stürzt, wird ziemlich nervig, verdammt schnell.

Urteil

VeggieTales: LarryBoy and the Bad Apple ist keineswegs das schlechteste Spiel mit christlichem Thema, es ist auch mit seinen Themen relativ zurückhaltend und konzentriert sich hauptsächlich auf verschiedene Arten von Versuchungen, die vermieden werden sollten, anstatt Christus als Ihren persönlichen Herrn anzunehmen und Retter. Ehrlich gesagt, der offenkundig anstößigste Teil des Spiels ist das Videospiel-Level, in dem LarryBoys Reporterfreundin von ihrer eigenen, vom Spielen verursachten Betäubung gefesselt wird. Papaya Studio hatte die Kühnheit, dieses Level mit Verweisen auf die Spieldesign-Philosophie vollzustopfen und klar zu sagen, dass das Gameplay immer Vorrang vor der Grafik haben sollte. Bei einem Produkt, bei dem sowohl die Grafik als auch das Gameplay herausragend schlecht sind, wirken solche Ermahnungen natürlich etwas übereifrig und völlig fehl am Platz.

Letztendlich ist VeggieTales bestenfalls nicht einmal mittelmäßig. Es macht sehr wenig richtig und eine ganze Menge falsch. Wenn es Ihr Ziel ist, Ihre Kinder dazu zu bringen, jegliches Interesse an Videospielen zu verlieren und einmal nach draußen zu gehen, dann sollte VeggieTales: LarryBoy and the Bad Apple sicherlich den Zweck erfüllen.