Verbannte Rezension
Es ist die Zeit des Städtebaus.

Banished verwendet eine saubere, minimalistische und anpassbare Benutzeroberfläche, bei der standardmäßig 95 % dessen, was auf dem Bildschirm erscheint, die Stadt selbst ist. Sie können (und sollten wahrscheinlich) Informationsfenster und eine Minikarte hinzufügen, aber selbst damit ist es weit entfernt von anderen Serien wie SimCity oder Tropico, deren Schnittstellen und Popups den Bildschirm dominieren können. Das Fehlen externer Unterbrechungen macht es einfach, Banished einzuschalten und mehrere Stunden im Laufe der Jahreszeiten zu verlieren.

Ein spätherbstlicher Schnee bedroht die Ernte.
Seine Schwierigkeit liegt nicht darin, herauszufinden, was passiert oder wie man es versteht, noch in willkürlichen Ereignissen wie Zeitlimits oder Invasionen (obwohl es ein paar zufällige Katastrophen wie Brände und Krankheiten gibt), sondern in den Rhythmen des Spiels – sich zu schnell ausdehnt, um alle zu ernähren, oder im Winter das Brennholz knapp wird. Es ist schwer zu übertreiben, wie erfrischend es ist, ein Städtebau-Strategiespiel zu spielen, dessen Herausforderung natürlich ist und nicht künstlich aufgezwungen wird.
Leider bedeutet Banisheds Abhängigkeit von intrinsischen Schwierigkeiten, dass es je nach Spielererfahrung oder zufälligem Aufbau jeder Karte wild zwischen zu schwierig und zu einfach wechseln kann. Während die meisten meiner halben Dutzend Städte wirklich schwierig waren, erwies sich das letzte neue Dorf, das ich gründete, als lächerlich einfach – und ohne seine Schwierigkeiten verliert Banished viel von seinem Antrieb. Aber konzentrieren wir uns auf das Gameplay von Moment zu Moment und was es ausmacht es lohnt sich. Erstens ist Banished einfach angenehm anzusehen und anzuhören. Es spielt in einer vorindustriellen Welt im europäischen Stil, aber die Grafik, der architektonische Stil und die konstanten, beeindruckenden Wettereffekte lassen mich an nichts weniger als SkyrimCity denken. Und oh, dieses Wetter – wenn Sie wie ich ein Fan davon sind, Schnee und Regen in Videospielen zu sehen und zu hören, dann sind der Schnee und der Regen von Banished hinreißend. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals ein Strategiespiel mit einem so guten visuellen Gefühl für den Wechsel der Jahreszeiten gespielt habe (außer vielleicht Total War: Shogun 2). Dabei sind Sound und Musik entweder unaufdringlich oder charmant; Ich mag besonders das kleine „tink tink tink“-Geräusch, das Arbeiter machen, wenn sie Steine und Eisen sammeln.

Hühner überqueren selbstständig einen Bach, um auf eine neue Weide zu gelangen.
Zweitens gelang es Banisheds Gameplay von Moment zu Moment, durchweg interessant zu bleiben, da es nie einen Gleichgewichtspunkt erreichte, an dem ich mich wohl fühlte, wo sich meine Stadt in diesem Moment befand. Es war immer etwas am Rande des Zusammenbruchs. Dies geschieht auf verschiedene Weise. In Bezug auf die Bevölkerung ist die Einwanderung, anders als bei jedem Städtebauer, den ich gespielt habe, nicht die wichtigste Expansionsmethode. Wachsen kann man nur, wenn man Kinder hat, was passiert, wenn man neue Häuser baut, damit junge Familien Platz haben. Aber Kinder sind nutzlos – sie essen, aber sie arbeiten nicht. Zu viele Kinder führen zu zu wenig Nahrung und Hunger. Aber wenn Sie zu wenig neue Häuser bauen, altert und schrumpft Ihre Bevölkerung. Es ist ein ständiger Balanceakt.Banished nutzt auch den physischen Raum mit großer Wirkung. Ist die Distanz zwischen Wohnung und Arbeitsplatz zu groß, werden Bürger zu ineffizienten Arbeitern. Aber Lebensmittel und Vorräte lassen sich leichter von einem zentralen Ort aus verteilen, was an die Impressions-Städtebauspiele wie Caesar und Zeus erinnert, die meine Favoriten des Genres sind. Einige der nützlichsten Gebäude zum Jagen, Sammeln, Brennholz und Heilkräuter sind nur in Wäldern nützlich, aber Behausung und Landwirtschaft zerstören diese Wälder. Kompromisse wie diese sind in allen Dimensionen von Banished üblich und geben ihm das Gefühl eines fast lösbaren Puzzles. Es scheint möglich, alles an die richtige Stelle zu bringen, was das Spielen befriedigend macht, aber es gibt immer ein bisschen mehr zu tun, was sehr motivierend ist.

Erntezeit.
Dies geschah so oft, dass selbst in meinen scheinbar stabilsten Dörfern zwei schlechte Winter hintereinander eine Hungersnot auslösen konnten, die fast außer Kontrolle geriet: Meine Arbeiter würden zuerst sterben, was zu einem höheren Verhältnis von Kindern zu Arbeitern führen würde, was dazu führen würde, dass ich abziehe alle meine Non-Food-Arbeiter von ihren Arbeitsplätzen entfernt, was schließlich zu einem Werkzeugmangel führen würde, der die Arbeit überall verlangsamte und zu weiteren Hungersnöten führte. Ein Städtebau-Spiel mit intrinsischen Schwierigkeiten, nur aufgrund seines eigenen Spielrhythmus, ist eine bemerkenswerte Leistung, die Banished mit etwas wie Dwarf Fortress in Einklang bringt, obwohl es bei weitem nicht so strafend oder unzugänglich ist.Banisheds Geheimnis, all diese Schwierigkeiten zu bewältigen, ohne überwältigend zu sein? Es gibt kein Geld; Sie weisen Ihren Arbeitern einfach Jobs zu, und sie gehen und erledigen sie. Dies fördert zum einen das unterhaltsame Konzept des Versuchs, eine utopische anarchistische Kommune im Wald zu schaffen, aber darüber hinaus macht es das Gameplay viel einfacher zu verstehen, während die Mechanik schwieriger wird. Die meisten Städtebauspiele filtern alles durch Geld: Wir müssen Geld verwenden, um zu priorisieren, was wir wollen, dann entscheiden die KI-gesteuerten Bürger, ob das Geld dazu motiviert. Das Entfernen macht Banished einfacher zu verstehen. Darüber hinaus verwenden die meisten Städtebau-Strategiespiele fast ausschließlich Geld als Mittel, um Schwierigkeiten zu schaffen. Sich zu verschulden ist das sicherste Zeichen des Scheiterns, während komplizierte Projekte ein monetäres Tor haben. Indem Banished es vermeidet, all seine Schwierigkeiten durch Geld zu kanalisieren, kann es jeden Aspekt des Baus einer Stadt – Nahrung, Werkzeuge, Platz, Materialien, Gesundheit – einzeln zu einer Herausforderung machen.

Die Folgen eines Brandes im Winter.
Der Fokus auf die Entwicklung der Stadt von Moment zu Moment geht jedoch auf Kosten einer strategischen oder Story-Ebene. Banished ist ein reiner Sandbox-Modus. Tatsächlich ist die kleine Geschichte fast vollständig im Spieltitel enthalten: Sie steuern eine Handvoll Familien, die in eine Wildnis verbannt wurden und darum kämpfen, ein neues Zuhause zu bauen. Das ist alles, was es gibt – es gibt kein Ziel außer dem Überleben und einer Handvoll Errungenschaften, auf die man hinarbeiten kann. Das Fehlen einer Kampagne oder eines Metaspiels bedeutete, dass es für mich schwierig war, motiviert zu bleiben, sobald ich ein ziemlich großes, einigermaßen stabiles Dorf hatte. Das soll nicht heißen, dass die Herausforderung verschwunden ist oder dass Banished meine Aufmerksamkeit nicht mehr auf sich gezogen hat, als ich tatsächlich gespielt habe, sondern dass ich keinen Grund gesehen habe, es erneut zu laden, anstatt eine neue Stadt zu gründen oder etwas anderes zu spielen .