Versteckt und gefährlich: Die Teufelsbrücke

Die SAS braucht wieder Ihre Hilfe. Hast du das erste Spiel überhaupt schon beendet?

In nur drei kurzen Wochen (technisch gesehen werden es Wochen in normaler Größe sein, aber was werden Sie tun?) soll das neue Missionspaket für Hidden & Dangerous in den Staaten eintreffen. Es ist jetzt seit ungefähr einem Monat unter dem Titel „Fight for Freedom“ in Europa mit allen Briten unterwegs. Insgesamt wurde es gut angenommen, also wollten wir es uns unbedingt ansehen. Talonsoft war so freundlich, uns einen Build des Spiels für unser Vorschauvergnügen zu leihen, und nachdem wir einige Zeit damit verbracht haben, sind wir gespannt, das Spiel in seiner endgültigen Form zu sehen.

Versteckt und gefährlich: Die Teufelsbrücke erweitert die Action des vorherigen Spiels. Für diejenigen unter Ihnen, die nichts über das Original Hidden & Dangerous wissen, hier ist die Kurzversion: Sie führen im Zweiten Weltkrieg ein Team von vier SAS-Agenten hinter die feindlichen Linien. Es ist ein ultrarealistisches Squad-basiertes Actionspiel, das in gewisser Weise Rainbow Six oder Delta Force ähnelt. Was Hidden & Dangerous hervorhebt, ist die Betonung von Atmosphäre und Stimmung und die klare Rollenverteilung zwischen den Teammitgliedern. Obwohl das ursprüngliche Spiel funktional fehlerhaft war, bot es dennoch eines der intensivsten und durchdachtesten Gameplays, die wir seit langem gesehen haben. Jetzt ist es mit Verbesserungen zurück.

Es gibt neun neue Missionen in Devil's Bridge, die über jede der drei Kampagnen verteilt sind. Wannabe Special Air Services-Agenten werden den Faschismus zuerst in Polen bekämpfen. Sie werden aufgefordert, einen gefangenen britischen Piloten zu retten und ihn einen neuen experimentellen Düsenjäger von den Nazis 'aneignen' zu lassen. Dazu gehört, unentdeckt einen Weg in die deutsche Basis zu finden, feindlichen Widerstand zu neutralisieren, feindliche Jäger außer Gefecht zu setzen und den geretteten Piloten zum Flugzeug zu eskortieren – außer das Wort „neutralisieren“ durch „töten“ und „deaktivieren“ durch „explodieren“ und Sie zu ersetzen bekomme eine Vorstellung. Es macht mehr Spaß, als Tal auf einer Party in Verlegenheit zu bringen, und ist doppelt so schwierig. Das sagt viel aus. Sobald Sie die polnischen Missionen gelöst haben, ziehen Sie nach Nordgriechenland, wo Sie inmitten antiker Ruinen kämpfen (man sieht nicht allzu viele Neu Ruinen, nicht wahr?) und die belagerte Stadt Bastogne während der Ardennenoffensive.

Die Missionskarten sind noch größer als Sie sich erinnern und genauso detailliert. Die Gebäude und Camps wirken sehr natürlich und überzeugen in Layout und Optik. Bäume und Fahrzeuge, Sanddünen und Abwasserkanäle sind alle enthalten, nicht nur um des Aussehens willen; Sie sind auch taktisch relevant für Ihre Missionsziele. Fast alles im Spiel kann als mögliche Deckung dienen ... außer vielleicht die Fahrzeuge. Sie neigen dazu, zu explodieren, wenn auf sie geschossen wird. Aber Sie können sie kommandieren und auf der Karte herumfahren, um die armen, ahnungslosen Unterdrücker zu verwüsten. Es gibt sogar Jeeps und Motorräder mit Schützenpositionen, sodass Sie und ein Kumpel gemeinsam Ihren eigenen Krieg führen können.



Passend zu den neuen Missionen bekommst du auch einige brandneue Waffen. Die amerikanische Version M1A1 Carbine bietet eine enorme Feuerrate für diejenigen, die dem Tal Blevins-Spielstil zuschreiben – füllen Sie die Luft mit vielen Kugeln und Sie werden bestimmt etwas treffen. Dasselbe gilt für die Thompson M1, die US-Army-Version der Tommy Gun. Die Trent Wards der Welt (und wir wissen, wer Sie sind, auch wenn Sie es nicht tun) werden die zahlreichen neuen Scharfschützenwaffen feiern, darunter den Karabiner 98M und den Lee Enfield Mk4M. Beide Standardversionen dieser Waffen sind ebenfalls enthalten. Achten Sie darauf, gefallene deutsche Offiziere auf das Parabellum P08 zu überprüfen – es ist eine solide Nebenwaffe. Fügen Sie noch ein paar Granaten hinzu und Sie haben ein fast völlig neues Arsenal zur Verfügung.

Die Fallstricke des ursprünglichen Spiels wurden ein wenig behoben, aber das Spiel ist immer noch ein wenig instabil. Wir hoffen, dass die aufgetretenen Probleme in der endgültigen Version nicht mehr vorhanden sein werden. Beim Vergleich des Builds, den wir mit der endgültigen Version von Hidden & Dangerous erhalten haben, sind uns einige Verbesserungen im Steuerungsschema und der benutzerfreundlichen KI aufgefallen. Das ist die gute Nachricht, aber die Kamera still gibt Ihnen eine schöne Sicht auf die Oberseite Ihres Kopfes, wenn Sie in eine Wand zurückkehren, und Sichtlinien- und Zielprobleme plagen das Spiel immer noch. Ich könnte weiter über einige der frustrierenderen Macken des Originals sprechen, aber sagen wir einfach, dass einige der größeren Probleme in Devil's Bridge angesprochen wurden, und belassen wir es vorerst dabei.

Auch die Gegner-KI wird verbessert. Die Deutschen schienen aus ihren Begegnungen mit Tal und mir im vorherigen Spiel gelernt zu haben. Oder anders ausgedrückt, sie werfen Granaten jetzt so leicht und lässig auf dich, als wären es Gläser mit alter Mayonnaise. Ich habe erwartet, dass sie auf mich schießen, aber mich in die Luft jagen? Das kam wirklich aus dem linken Feld ... oder Linksfeld, wie sie sagen. Es ist ziemlich schwer, sie zu hören, wenn ich explodiere und so. Das Spiel setzt genauso auf Stealth wie auf Schießereien, und Sie werden feststellen, dass der Feind Sie tatsächlich aufsuchen wird, sobald er sich Ihrer Anwesenheit bewusst wird. Auf diese Weise können Sie einige fantastische Hinterhalte einrichten. Begeben Sie sich in Position, geben Sie einen Schuss ab und wenn die Feinde herausstürmen, um nachzuforschen, schießen Sie sie ab. Nett.

Da die Messlatte für die KI also höher gelegt wurde, würde man meinen, dass die Entwickler die Mengen ein wenig lockern würden. Nicht so. Es gibt immer noch viele Leute, die dein Hasch persönlich in Devil's Bridge begleichen. Irgendwann wird es ein bisschen lächerlich, aber es ist auf diese ganze Alamo/Where Eagles Dare-Art lächerlich, dass es einem nicht so viel ausmacht. Tatsächlich verleiht es dem Spiel eine Art heroische Proportion, die ein schöner Kontrapunkt zu den ultrarealistischen Waffen- und Schadensmodellen ist.

Der Ton war instabil und wich häufig einem Rauschen. Aber die Grafik ist genauso (wenn nicht sogar noch spektakulärer) als die des Originalspiels. In den mehreren Stunden, in denen wir das Spiel gespielt haben, sind wir nur auf eine Instanz von nicht geladenen Texturen gestoßen. Das ist nicht so schlimm. Das Spiel sieht besser aus und spielt sich besser als das Original, was keine Kleinigkeit ist ... zumindest was das Aussehen betrifft. Sie können auf den Screenshots sehen, was ich meine.

Das Spiel hat immer noch eine ziemlich hohe Lernkurve (bezeugen Sie mein Bedürfnis betreffend lernen Sie das Spiel für diese Vorschau) und es ist immer noch härter als die Hölle zu spielen. Aber das ist keine Funktion der Schnittstelle. Vielmehr ist es ein Ergebnis des rücksichtslosen und unversöhnlichen Designs der Missionen. Vermassel es und du bist tot. Und du wirst es vermasseln, glaub mir. Aber in gewisser Weise ist das der eigentliche Reiz des Spiels. Hier wird dir nichts geschenkt. Sicher, es gab Zeiten, in denen ich, wie Tal sagt, „den Computer aus dem Fenster schmeißen wollte“, aber ich habe nie aufgehört, Spaß zu haben. Einige meiner öffentlichkeitswirksameren Ausbrüche wirkten sich offensichtlich auf die anderen Mitarbeiter aus. Allein heute müssen sie für 32 verschiedene Zigarettenpausen nach draußen gegangen sein … und sie rauchen nicht einmal.

Wie ich bereits sagte, sollte Devil's Bridge bis Ende dieses Monats erscheinen (je nachdem, wie schnell Sie lesen), und wenn Sie das Glück haben, einer unserer britischen Leser zu sein, sollten Sie in der Lage sein, ein Exemplar bei Ihnen abzuholen lokale Ye Olde Electronics Boutique oder was auch immer als Einzelhandelsgeschäfte für Computersoftware durchgeht. In der Zwischenzeit bin ich sowohl vorsichtig als auch hoffnungsvoll in Bezug auf die Veröffentlichung des Missionspakets. Es gibt viele potenzielle Probleme, und Sie kennen mich; Ich mache mir Sorgen. In der Zwischenzeit muss ich mich mit dem Preview-Build begnügen und beten, dass das Finale dem Original in Sachen Funktion meilenweit voraus ist.

-- Stefan Butts