Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters Review
Ein tiefer, manchmal brutaler XCOM-ähnlicher Sound, der weiß, wie 40K tickt.
Wir setzen stolz die Tradition fort, dass jedes Warhammer-Spiel mindestens drei Titel haben muss, Warhammer 40.000: Chaostor: Daemonhunters ist mehr als nur XCOM mit Space Marines. Es ist ein oft unversöhnlicher und täuschend tiefer Kreuzzug gegen die ekelhaften Schergen des Nurgle mit einer sich ständig weiterentwickelnden strategischen Karte und intensiven rundenbasierten taktischen Kämpfen. Es gibt sicherlich Zeiten, in denen es die Grenze von befriedigender Herausforderung zu reiner Frustration überschreitet, mit übermäßigem Einsatz von Verstärkungsschwärmen und einigen ziemlich bösen eingebauten Fehlerspiralen. Aber Sie wissen, was sie über die düstere Dunkelheit des 41. Jahrtausends sagen.
Wir haben in den letzten zehn Jahren so viele 40K-Spiele gesehen, dass die Ankündigung eines neuen mich dazu bringen kann, die Augen zu verdrehen, selbst als langjähriger Fan des Settings. Aber ich war erfreut zu entdecken, dass Daemonhunters wahrscheinlich eines der besten seit 2009 ist Beginn des Zweiten Weltkriegs . Dieses umfangreiche Action-Horror-Epos konzentriert sich auf die Grey Knights, eine einzigartige tödliche Gruppe von Space Marines, die ausschließlich aus Personen mit psychischen Fähigkeiten rekrutiert werden. Und ich kann sagen, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben, denn selbst die Grundlagen des Kampfsystems basieren darauf, was diese Typen so besonders macht.
Jeder Ritter hat einen Pool an Willenskraft, der für nützliche psychische Fähigkeiten wie verbesserten Waffenschaden oder das Heilen seiner Kameraden ausgegeben werden kann. Ihre Verwendung ist jedoch mit zusätzlichen Kosten verbunden, da sie auch einen Warp-Meter aufbaut, da Hellseher in 40K dazu neigen, die Aufmerksamkeit von Dämonen aus dem Immaterium auf sich zu ziehen. Dies führt zu schwerwiegenden Turn-to-Turn-Entscheidungen, die über das einfache Rationieren Ihrer Munition und Magiepunkte hinausgehen, da das Füllen der Anzeige zusätzliche feindliche Verstärkungen nach sich ziehen oder dazu führen kann, dass sich Ihr gesamtes Team eine höllische Seuche zuzieht. Manchmal ist es besser, sich auf das gute alte Blei und Stahl zu verlassen, anstatt sich mit Jedi-Gedankentricks loszulassen und die Gefahren des Warp zu riskieren.
Manchmal ist es besser, sich auf das gute alte Blei und den guten Stahl zu verlassen, anstatt sich mit Jedi-Gedankentricks loszulassen.„
Ich war fast immer beeindruckt davon, wie viele verschiedene, interessante Möglichkeiten es gab, mit den ziemlich einfachen Werkzeugen meiner Ritter eine Wendung zu konstruieren. Ein wesentlicher Unterschied zu XCOM besteht darin, dass kein Würfelwurf erforderlich ist. Wenn es in Sichtweite und Reichweite Ihrer Waffe ist, können Sie den Schmerz bringen. Distanz und Deckung reduzieren einfach den Schaden von Fernkampfangriffen, und eine hilfreiche Überlagerung in der Benutzeroberfläche zeigt Ihnen genau, wie viel Schaden Sie jedem Feind von einem bestimmten Punkt aus zufügen können, bevor Sie Ihren Zug festlegen. Es gibt eine lohnende Zufälligkeit bei Dingen wie kritischen Treffern, aber normalerweise wird Ihr gut durchdachter Plan nicht entgleisen, weil jemand einen 95-Prozent-Schuss aus nächster Nähe verfehlt.
Dieses Gefühl der vollen taktischen Kontrolle wird weiter verstärkt, wenn Ihre Ritter aufsteigen und Sie neue Fähigkeiten freischalten, die mit tödlichen Synergien kombiniert werden können. Die meisten Feinde haben auch eine Betäubungsleiste, mit der sie, sobald sie gefüllt ist, mit einem brutalen Nahkampfschlag hingerichtet werden können, und wie in Gears Tactics gewährt das Abziehen dieser Ihrem gesamten Trupp einen zusätzlichen Aktionspunkt. All dies ermutigte mich, über jedes mögliche Ergebnis jeder Runde nachzudenken und die Zerstörung meiner Feinde zu orchestrieren, als würde ich eine tödliche Sonate komponieren. Und es ist ach so befriedigend, eine verzweifelte Situation durch eine sorgfältige Reihenfolge der Operationen in ein einseitiges Gemetzel zu verwandeln.
Es ist so befriedigend, eine verzweifelte Situation in ein einseitiges Gemetzel zu verwandeln.„
Es kann jedoch sehr frustrierend werden, wenn der Lieblingstrick von Daemonhunters darin zu bestehen scheint, mitten in einer bereits offenen Schlacht 50 feindliche Verstärkungen direkt über Ihnen zu spawnen. Das ist übertrieben, aber nicht viel. Es gab so viele Missionen, bei denen meine Fähigkeit zum Multitasking bereits auf die Probe gestellt wurde und plötzlich – bei den verschrumpelten Eiern des Imperators, gibt es MEHR davon? Zumindest in normalen Missionen gibt es einen endlichen Pool an Verstärkungen, die spawnen können. Aber in den titelgebenden Chaos Gate-Missionen, die mir definitiv am wenigsten gefallen haben, sind sie tatsächlich unendlich. Und als ich nicht einmal mit der Anzahl der neuen Schrecken Schritt halten konnte, die auftauchten, meine Verbrauchsmaterialien aufgebraucht und meine Willenskraftreserven längst versiegt waren, hatte ich das Gefühl, dass meine Klugheit und Hartnäckigkeit einfach keine Rolle spielten. Ich wurde einfach in den Schlamm gestoßen und wiederholt getreten.
Screenshots von Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger





Täuschen Sie sich nicht: Daemonhunters ist ein absolut brutales Spiel. Ich habe es mit Normal durchgehalten, obwohl ich zweimal neu starten musste – einmal, nachdem ich bereits über ein Drittel der über 50-stündigen Geschichte hinter mir hatte –, aber ich würde niemandem die Schuld dafür geben, dass er auf Einfach zurückfallen wollte, zumindest bis Sie haben eine starke Beherrschung der Systeme. Es sind hinterhältige Fehlerspiralen eingebaut, die dazu führen können, dass Sie Dutzende von Stunden damit kämpfen, den Kreuzzug am Laufen zu halten, bevor Sie wirklich mit der Sinnlosigkeit konfrontiert werden, insbesondere wenn Sie in den ersten Missionen nicht gut abschneiden. Ganz am Anfang, wenn Sie nur vier Ritter, ein schwer beschädigtes Schiff und begrenzte Werkzeuge haben, ist der gefährlichste und schwierigste Teil – und das fühlte sich für mich vom Gleichgewichtsstandpunkt aus an. Die Kurve beginnt am höchsten, bevor sie allmählich nach unten gleitet und sich abflacht, während sich Ihre Liste erweitert, Ihr Schiff repariert wird und Sie leistungsstärkere Ausrüstung erhalten, die Ihre Überlebensfähigkeit verbessert.
Es gibt viele bewegliche Teile, die im Auge behalten werden müssen, aber sie werden klugerweise in einem allmählichen Tempo eingeführt.„
Es sind nicht nur die planetengebundenen Bedrohungen, die mich auf Trab gehalten haben. Die sich ständig weiterentwickelnde Kampagnenkarte verfolgt Ihren Fortschritt im Umgang mit der tödlichen Seuche namens The Bloom, die Sie erforschen und besiegen müssen, bevor sie den Sektor allmählich überrollt. Es gibt viele bewegliche Teile, die im Auge behalten werden müssen, aber sie werden klugerweise in einem allmählichen Tempo eingeführt, während sich die Geschichte entfaltet. Zu Beginn müssen Sie nur einen Peststamm im Auge behalten. Am Ende gibt es bis zu fünf Stämme, Warpstürme, die das Schiff beschädigen können, wenn sie überquert werden, feindliche Schiffe, die Sie in Dialogbox-basierte Kämpfe verwickeln können, und Kultisten, die versuchen, Chaostore zu öffnen, die geschlossen werden müssen. Wenn sie fünf öffnen, bevor Sie Nurgles Machenschaften stoppen können, ist das Spiel vorbei. All diese beweglichen Teile arbeiten gut zusammen und zwingen Sie, an jeder Ecke schwierige Entscheidungen zu treffen.
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Die Geschichte selbst ist spannend, detailliert und gesprenkelt mit einigen plötzlichen Wendungen, die genau dann eintrafen, wenn ich das Gefühl hatte, dass ich mich mit meiner Routine zu wohl gefühlt hatte. Die Hauptdarsteller an Bord der Baleful Edict sind einprägsam, interessant und spielen die gegensätzlichen Persönlichkeiten der anderen mit großer Wirkung aus. Die Sprachausgabe ist auch großartig, besonders Robyn Addisons Inquisitor Vakir. Viele Spielestudios haben im Laufe der Jahre versucht, die Essenz von Warhammer 40K einzufangen, und nur wenige haben es so gut geschafft wie Complex Games hier.
Es sieht auch toll aus, von den anpassbaren Rittern bis zu den stimmungsvollen Kampfkarten. Zumindest normalerweise. Es gibt immer noch einige ablenkende, aber unterhaltsame Fehler. Ich bin kein Dämonologe, aber ich glaube nicht, dass Große Unreine einen durchsichtigen Oberkörper haben sollten. Seuchenträger wackeln normalerweise auch nicht in den Himmel, machen einen Schritt und schweben dann durch die Luft wieder nach unten, um Hindernisse zu umgehen. In einem seltenen, aber ärgerlichen Fall wurden sogar einige Schüsse, von denen die Benutzeroberfläche mir sagte, dass sie gültig waren, von einem Geländemerkmal blockiert und verursachten keinen Schaden. Technisch gesehen gibt es noch einige Ecken und Kanten zu polieren.
Das Sounddesign ist ebenfalls größtenteils exzellent, von den absichtlich übertriebenen Kampfbellen der Grey Knights über das befriedigende Zacken eines psychischen Schlags bis hin zur glorreichen Explosion eines Treibstoffsilos. Obwohl der Soundtrack angemessen bombastisch und düster ist, macht Daemonhunters leider nicht viel Gebrauch von dynamischer Musik. Dies führt dazu, dass einige seiner dramatischsten Momente unterboten werden, weil es genau derselbe Backing-Track ist, den Sie stundenlang darunter geloopt haben etwas, das es verdiente, von seinem eigenen instrumentalen Flair unterbrochen zu werden.