Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters Review

Ein tiefer, manchmal brutaler XCOM-ähnlicher Sound, der weiß, wie 40K tickt.

Wir setzen stolz die Tradition fort, dass jedes Warhammer-Spiel mindestens drei Titel haben muss, Warhammer 40.000: Chaostor: Daemonhunters ist mehr als nur XCOM mit Space Marines. Es ist ein oft unversöhnlicher und täuschend tiefer Kreuzzug gegen die ekelhaften Schergen des Nurgle mit einer sich ständig weiterentwickelnden strategischen Karte und intensiven rundenbasierten taktischen Kämpfen. Es gibt sicherlich Zeiten, in denen es die Grenze von befriedigender Herausforderung zu reiner Frustration überschreitet, mit übermäßigem Einsatz von Verstärkungsschwärmen und einigen ziemlich bösen eingebauten Fehlerspiralen. Aber Sie wissen, was sie über die düstere Dunkelheit des 41. Jahrtausends sagen.

Wir haben in den letzten zehn Jahren so viele 40K-Spiele gesehen, dass die Ankündigung eines neuen mich dazu bringen kann, die Augen zu verdrehen, selbst als langjähriger Fan des Settings. Aber ich war erfreut zu entdecken, dass Daemonhunters wahrscheinlich eines der besten seit 2009 ist Beginn des Zweiten Weltkriegs . Dieses umfangreiche Action-Horror-Epos konzentriert sich auf die Grey Knights, eine einzigartige tödliche Gruppe von Space Marines, die ausschließlich aus Personen mit psychischen Fähigkeiten rekrutiert werden. Und ich kann sagen, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben, denn selbst die Grundlagen des Kampfsystems basieren darauf, was diese Typen so besonders macht.



Jeder Ritter hat einen Pool an Willenskraft, der für nützliche psychische Fähigkeiten wie verbesserten Waffenschaden oder das Heilen seiner Kameraden ausgegeben werden kann. Ihre Verwendung ist jedoch mit zusätzlichen Kosten verbunden, da sie auch einen Warp-Meter aufbaut, da Hellseher in 40K dazu neigen, die Aufmerksamkeit von Dämonen aus dem Immaterium auf sich zu ziehen. Dies führt zu schwerwiegenden Turn-to-Turn-Entscheidungen, die über das einfache Rationieren Ihrer Munition und Magiepunkte hinausgehen, da das Füllen der Anzeige zusätzliche feindliche Verstärkungen nach sich ziehen oder dazu führen kann, dass sich Ihr gesamtes Team eine höllische Seuche zuzieht. Manchmal ist es besser, sich auf das gute alte Blei und Stahl zu verlassen, anstatt sich mit Jedi-Gedankentricks loszulassen und die Gefahren des Warp zu riskieren.

Manchmal ist es besser, sich auf das gute alte Blei und den guten Stahl zu verlassen, anstatt sich mit Jedi-Gedankentricks loszulassen.

Ich war fast immer beeindruckt davon, wie viele verschiedene, interessante Möglichkeiten es gab, mit den ziemlich einfachen Werkzeugen meiner Ritter eine Wendung zu konstruieren. Ein wesentlicher Unterschied zu XCOM besteht darin, dass kein Würfelwurf erforderlich ist. Wenn es in Sichtweite und Reichweite Ihrer Waffe ist, können Sie den Schmerz bringen. Distanz und Deckung reduzieren einfach den Schaden von Fernkampfangriffen, und eine hilfreiche Überlagerung in der Benutzeroberfläche zeigt Ihnen genau, wie viel Schaden Sie jedem Feind von einem bestimmten Punkt aus zufügen können, bevor Sie Ihren Zug festlegen. Es gibt eine lohnende Zufälligkeit bei Dingen wie kritischen Treffern, aber normalerweise wird Ihr gut durchdachter Plan nicht entgleisen, weil jemand einen 95-Prozent-Schuss aus nächster Nähe verfehlt.

Dieses Gefühl der vollen taktischen Kontrolle wird weiter verstärkt, wenn Ihre Ritter aufsteigen und Sie neue Fähigkeiten freischalten, die mit tödlichen Synergien kombiniert werden können. Die meisten Feinde haben auch eine Betäubungsleiste, mit der sie, sobald sie gefüllt ist, mit einem brutalen Nahkampfschlag hingerichtet werden können, und wie in Gears Tactics gewährt das Abziehen dieser Ihrem gesamten Trupp einen zusätzlichen Aktionspunkt. All dies ermutigte mich, über jedes mögliche Ergebnis jeder Runde nachzudenken und die Zerstörung meiner Feinde zu orchestrieren, als würde ich eine tödliche Sonate komponieren. Und es ist ach so befriedigend, eine verzweifelte Situation durch eine sorgfältige Reihenfolge der Operationen in ein einseitiges Gemetzel zu verwandeln.

Es ist so befriedigend, eine verzweifelte Situation in ein einseitiges Gemetzel zu verwandeln.

Es kann jedoch sehr frustrierend werden, wenn der Lieblingstrick von Daemonhunters darin zu bestehen scheint, mitten in einer bereits offenen Schlacht 50 feindliche Verstärkungen direkt über Ihnen zu spawnen. Das ist übertrieben, aber nicht viel. Es gab so viele Missionen, bei denen meine Fähigkeit zum Multitasking bereits auf die Probe gestellt wurde und plötzlich – bei den verschrumpelten Eiern des Imperators, gibt es MEHR davon? Zumindest in normalen Missionen gibt es einen endlichen Pool an Verstärkungen, die spawnen können. Aber in den titelgebenden Chaos Gate-Missionen, die mir definitiv am wenigsten gefallen haben, sind sie tatsächlich unendlich. Und als ich nicht einmal mit der Anzahl der neuen Schrecken Schritt halten konnte, die auftauchten, meine Verbrauchsmaterialien aufgebraucht und meine Willenskraftreserven längst versiegt waren, hatte ich das Gefühl, dass meine Klugheit und Hartnäckigkeit einfach keine Rolle spielten. Ich wurde einfach in den Schlamm gestoßen und wiederholt getreten.

Screenshots von Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger 12 Bilder

Täuschen Sie sich nicht: Daemonhunters ist ein absolut brutales Spiel. Ich habe es mit Normal durchgehalten, obwohl ich zweimal neu starten musste – einmal, nachdem ich bereits über ein Drittel der über 50-stündigen Geschichte hinter mir hatte –, aber ich würde niemandem die Schuld dafür geben, dass er auf Einfach zurückfallen wollte, zumindest bis Sie haben eine starke Beherrschung der Systeme. Es sind hinterhältige Fehlerspiralen eingebaut, die dazu führen können, dass Sie Dutzende von Stunden damit kämpfen, den Kreuzzug am Laufen zu halten, bevor Sie wirklich mit der Sinnlosigkeit konfrontiert werden, insbesondere wenn Sie in den ersten Missionen nicht gut abschneiden. Ganz am Anfang, wenn Sie nur vier Ritter, ein schwer beschädigtes Schiff und begrenzte Werkzeuge haben, ist der gefährlichste und schwierigste Teil – und das fühlte sich für mich vom Gleichgewichtsstandpunkt aus an. Die Kurve beginnt am höchsten, bevor sie allmählich nach unten gleitet und sich abflacht, während sich Ihre Liste erweitert, Ihr Schiff repariert wird und Sie leistungsstärkere Ausrüstung erhalten, die Ihre Überlebensfähigkeit verbessert.

Es gibt viele bewegliche Teile, die im Auge behalten werden müssen, aber sie werden klugerweise in einem allmählichen Tempo eingeführt.

Es sind nicht nur die planetengebundenen Bedrohungen, die mich auf Trab gehalten haben. Die sich ständig weiterentwickelnde Kampagnenkarte verfolgt Ihren Fortschritt im Umgang mit der tödlichen Seuche namens The Bloom, die Sie erforschen und besiegen müssen, bevor sie den Sektor allmählich überrollt. Es gibt viele bewegliche Teile, die im Auge behalten werden müssen, aber sie werden klugerweise in einem allmählichen Tempo eingeführt, während sich die Geschichte entfaltet. Zu Beginn müssen Sie nur einen Peststamm im Auge behalten. Am Ende gibt es bis zu fünf Stämme, Warpstürme, die das Schiff beschädigen können, wenn sie überquert werden, feindliche Schiffe, die Sie in Dialogbox-basierte Kämpfe verwickeln können, und Kultisten, die versuchen, Chaostore zu öffnen, die geschlossen werden müssen. Wenn sie fünf öffnen, bevor Sie Nurgles Machenschaften stoppen können, ist das Spiel vorbei. All diese beweglichen Teile arbeiten gut zusammen und zwingen Sie, an jeder Ecke schwierige Entscheidungen zu treffen.

Die 10 besten Taktik-Rollenspiele  <h3>10. Anderes</h3>
Umwerfend stylisch, stimmungsvoll und herausfordernd mit einer dunklen und komplexen Geschichte, die erst nach und nach in den Fokus rückt, Othercide  <h3>8. Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung</h3>
Path of Radiance wird für immer einen besonderen Platz in unseren Herzen einnehmen, weil es Fire Emblem zurück auf die Konsolen gebracht und das erste FE für Konsolen seit Beginn der Serie im Jahr 1990 im Westen veröffentlicht hat. Aber seine Wirkung ist wichtiger als das. Path of Radiance blieb den Kernspielsystemen seiner Vorgänger treu, wie dem Waffendreieck, verbesserte aber alles, vom Fähigkeitensystem bis zum Ablauf der Schlachten.
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Seine Innovationen und Optimierungen haben seitdem jedes Fire Emblem-Spiel beeinflusst. Die Schlachtvorbereitungs- und Basisbildschirme fügten wichtige Story-Details und Charakterinteraktionen hinzu, während erweiterte Schub- und Rettungsfunktionen für strategischere Kämpfe sorgten, und ein intelligentes Bonus-Belohnungssystem hielt die Kämpfe am Laufen, indem es Rundenlimits festlegte und bestimmte Unterziele vorgab.
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Wenn Sie Path of Radiance nur kennen, weil es die Welt mit Ike (dem späteren Smash Bros.-Ruhm) bekannt gemacht hat, werden Sie ein kriminell unterspieltes Strategie-Rollenspiel finden, das heute genauso lohnend ist wie damals, als es GameCube-Besitzer im Jahr 2005 überraschte.'s noir Lovecraftian world and battles are inimitable. Roguelike elements and a bittersweet sacrifice mechanic lead to developing strong bonds with your "daughters", even knowing that many of them may not make it. And in some cases, you may need to decide who lives and who dies.
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Enemy behavior is deterministic, but the diversity of foes and the situations you face them in makes each map a satisfying tangle to unfurl. The terrifying bosses show this off best of all. Othercide is the type of tactical RPG that cleanly weaves strong mechanical and aesthetic ideas into something hauntingly beautiful. It's an outstanding beacon for what this genre has become in the last several years. 11 Bilder  <h3>7. Die Banner-Saga</h3>
The Banner Saga repräsentiert seine gesamte Serie auf dieser Liste auf eine Weise, wie es nur wenige andere Spiele sind. Die gesamte Trilogie funktioniert als ein wunderschönes Ganzes und verleiht jeder schwierigen Entscheidung und jedem verzweigten Pfad, den Sie entlang der frostigen Straße wählen, Gewicht und Bedeutung. The Banner Saga bietet eine kalte und harte Reise voller herausfordernder Taktikkämpfe und kniffliger Entscheidungen, die sich oft eher wie das Abmildern einer Katastrophe anfühlen als der Versuch, direkt zu gewinnen.
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The Banner Saga zeichnet sich auch durch sein nordisches Setting und seine unglaubliche Ästhetik aus – sowohl in seiner visuellen Kunstfertigkeit als auch in seiner fantastischen Musik. Seine Welt ist ebenso strafend wie atemberaubend, und die taktischen Entscheidungen, die Ihnen gegeben werden, sind nicht nur in dem Moment von Bedeutung, in dem Sie sicherstellen, dass Sie es in den nächsten Kampf schaffen, sondern auch in dem großen Wandteppich, der die übergreifende Geschichte der Serie in den Spielen darstellt die folgen.
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Während alle drei Einträge in The Banner Saga fantastische taktische RPGs sind, haben wir uns letztendlich für das erste Spiel entschieden, das einen Platz auf dieser Liste verdient hat. Die drei Spiele sind so miteinander verbunden – und diese Interkonnektivität ist der Grund, warum das Franchise als Ganzes anerkannt werden muss – dass es ein schlechter Dienst für die Arbeit des Entwicklers Stoic Studio wäre, irgendwo anders als am Anfang zu beginnen.'t beat your head against a difficulty wall for too long. Just bring some popcorn. You'll be in those cutscenes for a while!  <h3>6. Valkyria Chronicles</h3>
Das Konzept von Valkyria Chronicles ist seltsam zu beschreiben. Es ist ein rundenbasiertes Taktikspiel voller durchdachter Entscheidungen, aber Sie müssen auch feindlichem Feuer in Echtzeit ausweichen, während Sie Ihre Truppen in Position bringen und tatsächlich auf das Visier zielen, bevor Sie schießen. Es hat eine schwere Geschichte, die keine Angst davor hat, die dunkelsten Teile des Zweiten Weltkriegs anzusprechen, aber diese Geschichte wird in einer alternativen Realität voller Magie und JRPG-Melodramen erzählt.
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Seine Schlachten sind voller spannender Rätsel, die es zu lösen gilt, und es ist ein wahrer Genuss, Ihrem Trupp auf und neben dem Schlachtfeld näher zu kommen. Und obwohl Valkyria Chronicles 4 seinen Kampf auf sinnvolle Weise verbessert und verfeinert haben mag, hilft ihm die hervorragende Geschichte des Originals bis heute dabei, sich abzuheben.

Die Geschichte selbst ist spannend, detailliert und gesprenkelt mit einigen plötzlichen Wendungen, die genau dann eintrafen, wenn ich das Gefühl hatte, dass ich mich mit meiner Routine zu wohl gefühlt hatte. Die Hauptdarsteller an Bord der Baleful Edict sind einprägsam, interessant und spielen die gegensätzlichen Persönlichkeiten der anderen mit großer Wirkung aus. Die Sprachausgabe ist auch großartig, besonders Robyn Addisons Inquisitor Vakir. Viele Spielestudios haben im Laufe der Jahre versucht, die Essenz von Warhammer 40K einzufangen, und nur wenige haben es so gut geschafft wie Complex Games hier.

Es sieht auch toll aus, von den anpassbaren Rittern bis zu den stimmungsvollen Kampfkarten. Zumindest normalerweise. Es gibt immer noch einige ablenkende, aber unterhaltsame Fehler. Ich bin kein Dämonologe, aber ich glaube nicht, dass Große Unreine einen durchsichtigen Oberkörper haben sollten. Seuchenträger wackeln normalerweise auch nicht in den Himmel, machen einen Schritt und schweben dann durch die Luft wieder nach unten, um Hindernisse zu umgehen. In einem seltenen, aber ärgerlichen Fall wurden sogar einige Schüsse, von denen die Benutzeroberfläche mir sagte, dass sie gültig waren, von einem Geländemerkmal blockiert und verursachten keinen Schaden. Technisch gesehen gibt es noch einige Ecken und Kanten zu polieren.

Das Sounddesign ist ebenfalls größtenteils exzellent, von den absichtlich übertriebenen Kampfbellen der Grey Knights über das befriedigende Zacken eines psychischen Schlags bis hin zur glorreichen Explosion eines Treibstoffsilos. Obwohl der Soundtrack angemessen bombastisch und düster ist, macht Daemonhunters leider nicht viel Gebrauch von dynamischer Musik. Dies führt dazu, dass einige seiner dramatischsten Momente unterboten werden, weil es genau derselbe Backing-Track ist, den Sie stundenlang darunter geloopt haben etwas, das es verdiente, von seinem eigenen instrumentalen Flair unterbrochen zu werden.

Urteil

Die meiste Zeit, die ich mit Warhammer 40.000: Chaos Gate: Daemonhunters verbracht habe, hatte ich buchstäblich einen Riesenspaß daran zu planen, wie ich das Blatt eines scheinbar unmöglichen Kampfes mit meiner treuen Truppe aus erfahrenen, psychischen Weltraumpaladinen wenden kann, indem ich genau die richtigen Züge aneinanderkette genau die richtige Reihenfolge. Auf der anderen Seite gab es Momente, in denen es die Chancen so hoch stapelte, indem es versuchte, mehr Feinde auf den Bildschirm zu stopfen, dass ich absolut verärgert war und wünschte, es würde cleverere und weniger nervige Wege finden, mich stattdessen herauszufordern. Aber diese komplexe, manchmal zu bestrafende Kampagne wird durch liebenswert übertriebene Gothic-Brückenoffiziere und eine Geschichte aufgeladen, der nie die neuen Schraubenschlüssel ausgehen, die Sie in Ihre Pläne werfen können. Es ist eines der besten XCOM-likes da draußen. Und wenn es eine Hall of Fame für 40K-Spiele gäbe, die das Setting wirklich verstanden und daraus etwas thematisch Passendes und Spannendes gemacht hätten, dann würde Daemonhunters sicherlich dorthin gehören.