Warum Steam-Sammelkarten Microsoft und Sony in Verlegenheit bringen sollten

Ein System, bei dem alle gewinnen.

Das kürzlich eingeführte Sammelkartensystem von Steam ist möglicherweise das brillanteste Treueprogramm für Verbraucher, das jemals in der Videospielbranche entwickelt wurde.

Hyperbel? Vielleicht. Aber Steam-Sammelkarten sind das einzig Wahre. Selbst wenn Sie ein Spieler sind, der Mikrotransaktionen hasst, könnte Valves innovativer Kartenmarkt jetzt Ihre Meinung ändern du bist derjenige, der das Geld scheffelt.

Lassen Sie uns das herunterfahren:



Wie es funktioniert

Wenn Sie Sammelkarten-fähige Spiele auf Steam spielen, werden die Karten dieses Spiels zufällig „abgeworfen“ und automatisch Ihrem Steam-Inventar hinzugefügt. Die Anzahl der kostenlosen Drops, die Sie nur durch Spielen erhalten können, entspricht der Hälfte der Gesamtzahl der Karten dieses Spiels. Wenn ein Spiel also 10 Karten hat, erhalten Sie 5 kostenlose Karten-Drops.

Danach haben Sie Anspruch auf einen zufälligen Booster-Pack-Drop, der drei weitere Karten für dieses Spiel enthält. Booster-Packs werden nach dem Zufallsprinzip an jeden Steam-Benutzer vergeben, der alle seine kostenlosen Drops erhalten hat und auf Steam aktiv bleibt.

Sobald Sie einen Kartensatz vervollständigt haben, können Sie ihn gegen ein schickes Profilabzeichen und eine Vielzahl anderer digitaler Belohnungen einlösen. Je mehr Steam-Benutzer Karten einreichen, um Abzeichen zu erstellen, desto höher ist die Booster-Pack-Drop-Rate des Spiels, wodurch der Kartenvorrat intelligent reguliert wird.

Ich habs? Gut. Werfen wir einen Blick darauf, was das so brillant macht und warum es die Marktplätze von Microsoft und Sony in den Schatten stellt.

Echte Belohnungen

Steam-Sammelkarten punkten auf Ihrem Xbox- oder PlayStation-Konto, weil Sie durch das Sammeln und Einlösen tatsächlich Geld verdienen exklusive digitale Prämien . Dinge wie alberne Steam-Chat-Emoticons, Profilhintergründe und möglicherweise Coupons für andere Steam-Spiele.

Mein schnelles Urteil war, dass diese Belohnungen ziemlich lahm waren. Emoticons? Hintergrund? Wirklich? Aber dann erinnerte ich mich daran, dass Microsoft und Sony seit Jahren UI-Skins und andere virtuelle Schmuckstücke für Gamer verkaufen. Willst du diese süße Bikini-Frau, die ein Thema der amerikanischen Flagge schwenkt? Sichere Sache - zahlen Sie nur 2,99 $. Auf dem Xbox Avatar Marketplace können Sie werben Turbo Racing League auf einem T-Shirt zum günstigen Preis von 1,00 €. Grob.

  Nur 2,99 $ für alle!

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Zumindest hat Valve diese digitalen Güter in ein Sammel-Metaspiel verwandelt, an dem man kostenlos teilnehmen kann.

Und wenn Ihnen dieses digitale Gemisch wirklich egal ist? Das ist auch in Ordnung. Verkaufen Sie es einfach.

Digitale Gewinne

Fair genug, wenn Sie keine Spielereien zum Sammeln digitaler Karten machen, nicht wissen, wie viele Platin Sie verdient haben, und keine Ahnung haben, wie hoch Ihr Gamerscore ist. Du bist nur zum Spaß dabei. Aber Sie interessieren sich fast sicher für Ihren Bankkontostand, oder?

Auch hier überzeugt das neue System von Valve. Wenn Sie kein Interesse an Steam-Sammelkarten haben, können Sie wie gewohnt PC-Spiele spielen. Wenn Sie eine der zufälligen Karten-Drops verdienen, können Sie diese Karten für echtes Geld verkaufen.

Ja es funktioniert. Und ja, andere Gamer machen mit. Durch normal Borderlands 2 spielen Ich wurde mit einem Booster-Pack mit Borderlands 2-Karten ausgezeichnet. Ich habe es noch am selben Tag für 1,30 $ verkauft.

Nicht gerade genug Geld, um sich zur Ruhe zu setzen. Aber wenn Sie ein Griesgram sind, dem „digitale Güter“ egal sind, können Sie trotzdem alle sechs Monate Ihr Inventar überprüfen, alle Karten verkaufen, die Sie verdient haben, und sich mit dem Gewinn FTL oder Terraria kostenlos schnappen.

Meine Erfahrung war kein Einzelfall. Der Steam-Communitymarkt enthält historische Preisdaten für alle zum Verkauf stehenden Artikel. Gestern, 22. Juli, 115 Borderlands 2 Trading Card Booster Packs wurden verkauft zu Preisen zwischen 1,57 $ und 2,01 $. Dies ist ein Markt mit echter Liquidität.

Rundum gewinnt

Valve betreibt diesen Marktplatz nicht aus reiner Herzensgüte. Das Unternehmen nimmt eine Kürzung von 5 % von jeder Transaktion und eine Kürzung von 10 % geht zurück an den Spieleherausgeber (was die weit verbreitete Annahme des Sammelkartensystems fördert). Also diese 115 Boosterpackungen, die gestern verkauft wurden? Sie machten Valve 10 $ und 2K Games 20 $ sowie 175 $ direkt für Gamer. Natürlich geht der „Gewinn“ der Spieler zurück in die Steam-Brieftasche jedes Verkäufers, um sicherzustellen, dass Valve schließlich einen größeren Zahltag erhält.

20 US-Dollar klingen nicht nach viel, aber einzelne Borderlands 2-Karten und -Artikel stehen auch zum Verkauf, damit die Leute Lücken in ihrer Sammlung füllen können. Allein gestern wurden rund 2.000 Exemplare für jeweils etwa 0,30 US-Dollar verkauft. Das sind weitere 40 $ für 2K und 20 $ für Valve. Gestern wurden auch rund 225 ultraseltene „Foil“-Borderlands 2-Karten für rund 1,85 US-Dollar verkauft, was 36 US-Dollar für 2K und 18 US-Dollar für Valve einbrachte

Plötzlich sind diese Zahlen gar nicht mehr so ​​klein. Insgesamt generierten Steam-Benutzer, die digitale Waren von Borderlands 2 verkauften, an einem einzigen Tag 96 US-Dollar für 2K und 48 US-Dollar für Valve. Das sind 35.040 $ pro Jahr für 2K und 17.520 $ für Valve. Für ein Spiel. Es gibt 144 (und Zählen) Steam-Spiele, die Sammelkarten unterstützen. Dies hat das Potenzial, ein Millionengeschäft für Valve zu werden, wenn dies nicht bereits der Fall ist.

  Das neue Normal.

Das neue Normal.

Es ist ein brillantes System, das den Mangel an Vorstellungskraft bei Sony und Microsoft aufdeckt. Die beiden Konsolenhersteller begnügen sich seit Jahren damit, überteuerte digitale Add-Ons direkt an ihr Publikum zu verkaufen. In der Zwischenzeit hat Valve eine unterhaltsame Möglichkeit entwickelt, die gleiche Art von digitalen Gütern kostenlos zu verschenken, Spieler von diesen Gegenständen profitieren zu lassen und dabei wahrscheinlich mehr Geld für sich selbst zu verdienen, indem sie einen kleinen Anteil nehmen.

Vor acht Jahren Als Microsoft die Xbox 360 vorstellte, kündigte das Unternehmen an, dass Spieler wie Velocity Girl möglicherweise überhaupt keine Spiele spielen müssen. Sie konnten Geld verdienen, indem sie virtuelle Gegenstände wie Aufkleber, Bretter oder sogar ganze Skateparks verkauften. Am Ende schlug Valve Microsoft um die Wette. Und Sie müssen nicht einmal Ihre kreativen Fähigkeiten einsetzen, um Gewinne zu erzielen. Spiele einfach auf Steam.

Selten begegnet man einem so elegant gestalteten System, das für alle Beteiligten ein Gewinn darstellt.


Justin Davis ist der zweit- oder drittschönste Redakteur bei IAPN. Sie können ihm auf Twitter unter folgen @ErrorJustin und weiter IAPN .