Was halten echte Soldaten von Schießspielen?
US-Soldaten erzählen uns, wie Spiele wie Call of Duty: Modern Warfare 3 und Battlefield 3 im Vergleich zu ihren eigenen Erfahrungen abschneiden.
Entwickler von Spielen wie Call of Duty Modern Warfare 3 und Battlefield 3 geben Millionen von Dollar aus, um sicherzustellen, dass ihre Spiele so realistisch wie möglich sind. Alles, vom Lärm der Kanonenschüsse bis hin zu den vom Krieg zerrissenen Umgebungen, wurde mit akribischer Sorgfalt erstellt. Militärexperten werden an Bord geholt, um sicherzustellen, dass Details so lebensecht wie möglich aussehen und sich anfühlen.Jeder versteht, dass Shooter Fantasien sind, aber wie nah ist die Erfahrung an realen Kampfsituationen? Wir haben drei Soldaten gefragt, die ihrem Land in gefährlichen Kriegsgebieten gedient haben.
Sie erklären, dass sie, so sehr sie es auch genießen, Spiele zu spielen, die realen Erfahrungen sehr unterschiedlich sind. Und obwohl Spiele sehr gut darin sein können, physische Umgebungen darzustellen, sind sie nicht einmal annähernd in der Lage, die emotionale Belastung des Kampfes nachzubilden. Während sich Spiele auf den Einzelnen konzentrieren, werden echte Soldaten darauf trainiert, sich auf das Team zu konzentrieren.
Eines ist sicher, der Kampf im wirklichen Leben ist viel taktischer als seine Videospielversion. „Ausgewachsene Kämpfe sind keine gewöhnliche Sache“, sagt Marine Lance Corporal Nicko Requesto. „Kein Feind wird im Freien stehen, auf den Sie leicht schießen können, aber die meiste Zeit stehen Feinde in diesen Spielen gerne vor meiner Waffe. Soldaten lernen, sich gegenseitig zu decken und als Team zu arbeiten, das alle Linien abdeckt Feuer, während Sie eine dominante Position beibehalten und dann manövrieren, um den Feind mit Feuer festzunageln.
Marine Lance Corporal Anthony Andrada, der bereits eine Amtszeit im Irak abgeleistet hat und sich derzeit in aktiver Reserve befindet, fügt hinzu: „Die Spiele versuchen zu zeigen, wie realistisch die Kriegssituation ist, aber am Ende ist es nur ein Spiel und nicht wirklich was für ein Krieg ist wirklich wie. Sie sind alle mehr nur Shoot-and-Move-Spiele.“
Auch wenn diese Spiele bis zu einem gewissen Grad realistisch aussehen und klingen, sagt Andrada, „das Gefühl echter Gefahr ist nicht da.“ Er fügt hinzu: 'Bei gefährlichen Missionen fühle ich mich ständig unwohl und bin jederzeit auf der Hut.' Darüber hinaus sagt er, dass die Spiele Aspekte des täglichen Lebens nicht erfassen, die die „Müdigkeit, stundenlang auszugehen, und den täglichen Stress“ beinhalten. Aufgrund der inhärenten Einschränkungen des Mediums glaubt Andrada, dass Videospiele dieses Gefühl des Unbehagens nicht implementieren, weil „sie es nicht können“. Er erklärt, dass Spiele auch die Höhen nicht einfangen können: 'Jedes Mal, wenn wir wieder freundliche Linien betreten, ist es eine Welt, die von den Schultern einer Person abfällt.'
Obwohl diese Spiele versuchen, realistisch zu sein, erkennen die meisten Spieler nicht, dass das Herumschleppen einer unrealistischen Menge an Kugeln, Waffen und Ausrüstung harte Arbeit ist. „Meistens habe ich wahnsinnig viel Munition in diesen Spielen, aber im wirklichen Leben fassen die Magazine nur bis zu 30 Schuss“, sagt Requesto. „Viele von uns haben das Thema ‚One Shot, One Kill‘ kennengelernt, um Munition zu sparen. Ich verschwende einfach wie verrückt Munition in Videospielen.“ Auch wenn Spiele eine große Auswahl an Waffen bieten, weist Andrada darauf hin, dass „die meisten Soldaten diese Waffen nicht einmal sehen, geschweige denn benutzen können, weil das Militär nur wenige Dienstgewehre erlaubt.“
Aufgrund dieser fundamentalen Unterschiede würden viele Taktiken dieser Shooter „im wirklichen Leben nie funktionieren“, sagt Andrada. Requesto fügt hinzu: „Oft bin ich in diesen Spielen aus der Deckung gegangen und habe einfach geschossen, die meiste Zeit bin ich einfach nach vorne gestürmt und habe angefangen zu schießen.
U.S. Army Staff Sergeant Brian Gonterman, der eine Tour in Afghanistan absolvierte, sagte, dass die gegnerische KI in Spielen nicht hoch entwickelt genug sei, um sich wie Menschen zu verhalten, und dass sie ausschließlich auf der Grundlage systematischer Regeln arbeiteten, die von den Entwicklern programmiert wurden. „In einem Spiel weißt du, was dich erwartet, während sich die Situation im wirklichen Leben jeden Tag ändert und du lernst, indem du die ganze Zeit aus der Bahn gehst.“
Eine Darstellung, die diese militaristischen Spiele oft zeigen, ist der Einsatz kleiner Soldatengeschwader. Oft beinhalten diese Spiele Vier-Mann-Teams und sogar Einzelkämpfer-Missionen. Wie genau sind diese Darstellungen?
Laut Requesto sind diese Vier-Mann-Teams üblich und werden „Feuerteams“ genannt. Das Konzept des Einzeltäters ist jedoch kein Standardverfahren. „Beim Militär haben wir eine Sache namens Buddy-System … es gibt immer Teamverantwortung und Bewusstsein. Niemand würde jemals einen Teil einer Operation alleine durchführen. Sie kümmern sich um Ihren Kumpel und Ihren Kumpel soll sich um dich kümmern.'
Gontermann fügt hinzu. „Ich war in einer Aufklärungseinheit und in einer Scharfschützenabteilung. Wir haben nie Ein-Mann-Missionen gemacht, aber wir gingen in Zweier-, Vierer- oder Achterteams los und teilten uns dann in kleinere Gruppen auf, je nachdem, wie viele Leute wir hatten und die Missionsaufgabe, aber ich habe nie ein Ein-Mann-Team für eine ganze Mission gemacht, es war zu feindselig.'
Während militaristische Spiele oft ihren Realitätsbezug verfehlen, könnte ein Spieler davon profitieren, Taktiken aus der realen Welt auf dem virtuellen Schlachtfeld anzuwenden?
Andrada glaubt das nicht. „Mein reales Kampftraining hilft nicht wirklich. Es geht eher darum, wie man die Spielmechaniken ausnutzen kann, um erfolgreich zu sein, als wirkliche Kriegstaktiken zu kennen.“ Requesto bietet jedoch einige kleine Ratschläge. „Eine Sache, die ich verwendet habe, war etwas namens Cut the Pie“ – eine Taktik, die Ihre Distanz beim Kurvenfahren maximiert, um Ihre Bedrohungen zu minimieren – „Ich mache das nur, wenn es viele Feinde gibt. Eine andere Taktik, die ich verwende, ist Deckung und Tarnung. Hier ist der Raum, aus dem Sie fotografieren, klein und Ihr Blickwinkel groß, wodurch Sie weniger sichtbar und schwer zu erreichen sind.“ Er fügt jedoch hinzu, dass „die Dinge, die ich in den Spielen mache, vielen Spielern ziemlich allgemein bekannt sind“.
Glauben Soldaten, dass Spielefirmen sie fair darstellen? Requesto sagt: „Ich denke, die Entwickler versuchen ihr Bestes, um das Militär in einem guten Licht zu präsentieren. Viele dieser Botschaften werden durch Charakterdialoge gezeigt, wie die Bedeutung von Brüderlichkeit, Mut und das Kämpfen für einen guten Kampf.“ Aber Gonterman glaubt, dass es den Entwicklern um „leichtes Geld“ geht.
Eine triste und ernste Situation wie einen Krieg herunterzuspielen, ist eine Sache, aber die Erfahrung als „Spaß“ zu verkaufen, ist eine ganz andere und umstrittene Angelegenheit. Stört diese Darstellung ihrer seriösen Arbeit unsere Soldaten?
'Es stört mich nicht, weil es nur ein Spiel ist', sagt Andrada. Requesto hat eine etwas andere Einstellung: „Nur wenn ich Idioten treffe, die nicht wissen, wie man Fantasy von Fiktion unterscheidet. Jeder sollte verstehen, dass dies nur Spiele sind, und jeder, mit dem ich diese Spiele spiele, ist cool.“ Er fügt jedoch hinzu: „Hin und wieder treffe ich vielleicht jemanden, der nur daran denken kann, jemanden in die Luft zu jagen.“

Im Gegensatz zu ihren menschlichen Kollegen können Protagonisten in Militär-Shootern in der Regel Wagenladungen von Kugeln aufsaugen und werden als unaufhaltsame Bösewichte dargestellt. Ist diese Darstellung schmeichelhaft oder übertrieben übertrieben?
„Es ist beides“, so Requesto. 'Ich habe gelernt, das Gute und das Schlechte zu nehmen. Das Lob ist cool.' Aber als er die Übertreibung der Darstellung kommentierte, fügte er hinzu: „Es ist nur so, dass das ‚Ein-Mann-Armee‘-Zeug im wirklichen Leben niemals funktionieren würde. Jeder beim Militär, jeder, ist darauf trainiert, als Einheit zu arbeiten.“ Andrada fügt hinzu, dass „die gesamte Darstellung des Supersoldaten wirklich cool ist“, aber „in Wirklichkeit ist es eine Teamarbeit“. Er glaubt, dass die Spiele mehr Wert auf Teamarbeit legen sollten als auf die dargestellten Handlungsstränge. 'In allen Spielen bist du es der Mann . Ich würde es begrüßen, wenn es teamorientierter wäre.“ Gonterman sieht die Darstellung nicht einfach als Schmeichelei oder Lob, sondern als „Stereotyp dessen, was echte Soldaten durchmachen.“ Mit jeder Iteration sehen Spiele realistischer aus, sagt er glaubt, dass dies dazu geführt hat, dass einige fälschlicherweise glauben, dass Krieg tatsächlich so aussieht wie in Videospielen.
Unabhängig von ungenauen Darstellungen, ist es tatsächlich möglich, nützliche Taktiken von Militärschützen abzuleiten, die einem angehenden Soldaten auf dem echten Schlachtfeld helfen könnten?
Keiner der Soldaten hält das für möglich. „Auf keinen Fall werden diese Spiele irgendjemandem helfen, sich auf den Krieg vorzubereiten“, sagte Andrada.
Requesto fügte hinzu: „Ich glaube nicht, dass sich irgendjemand auf so etwas wie Krieg vorbereiten kann. Krieg ist eine schreckliche und schmutzige Sache. Menschen sterben.“
Unabhängig davon glauben viele Spieler auf der ganzen Welt aufgrund der Klischees, die durch diese meistverkauften Spiele etabliert wurden, dass sie ein anständiges Verständnis dafür haben, wie es da draußen wirklich ist. Diese Tatsache störte alle drei Soldaten.
„Es stört mich, wenn ich daran denke, dass Gamer glauben, sie könnten eine Vorstellung davon haben, wie Krieg wirklich ist“, sagt Andrada. „Aber es ist für niemanden schwierig, durch ein Videospiel wirklich zu zeigen, wie Krieg ist.“ Gonterman behauptet, dass es ihn ärgert und dass er „fast die Fassung verloren“ habe, als ein nichtmilitärischer Spieler sagte, sie hätten Kriegs-„Flashbacks“ für Scharmützel, die auf virtuellen Schlachtfeldern stattfanden. Requesto schlägt vor, einen strengen Realitätscheck zu machen, bevor man irgendwelche Vermutungen darüber anstellt, wie es ist, ein Soldat zu sein. 'Sagen Sie niemandem, der keine Grundausbildung absolviert hat, dass Sie es schaffen können, bis Sie es getan haben.' Er sagt, diese Spiele berücksichtigen nicht all die „harte Arbeit, das Leiden und den Schweiß“, die es braucht, um Soldat zu werden. Außerdem glaubt er, dass eine schlechte Angewohnheit, die die Spiele lehren, die Denkweise „Es geht nur darum, sich selbst zu schützen“ ist, aber im echten Kampf sollte die Mentalität lauten: „Es geht nur darum, sich gegenseitig zu schützen.“
Um darauf zurückzukommen, ob diese Spiele einen auf den Krieg vorbereiten können oder nicht, war die Antwort überwältigender, dass sie mehr Schaden anrichten, wenn sie schlechte Gewohnheiten lehren, als dass sie nützen. Requesto sagt, dass Gamer beim Spielen von Videospielen zwei Dinge erkennen müssen. „Nummer eins, du handelst nicht alleine, der Schlüssel zum Sieg und Überleben ist Kommunikation. Nummer zwei, du bist nicht allein. Du kämpfst, um den Mann zu deiner Rechten und den Mann zu deiner Linken zu beschützen.“ Requesto fügt hinzu, dass das Letzte, woran Spieler denken, wenn sie die Kampagnenmodi dieser Shooter durchspielen, die Sicherheit ihrer KI-Gefährten ist. Gonterman sagt, dass diese Möchtegern-Gamer-Soldaten einfach alles aus ihren Videospiel-Erfahrungen „vergessen“ und erkennen sollten, dass virtuelle Kämpfe einfach „nicht vergleichbar“ mit der Realität sind.

Angesichts der Popularität des Genres ist es interessant, seine Auswirkungen (oder deren Fehlen) auf die Rekrutierung bei den Streitkräften zu beobachten.
Gonterman glaubt, dass die Einflüsse dieser Spiele bestenfalls minimal sind, und erklärt: 'Entweder Sie wollen beim Militär sein oder nicht.' Andrada ist anderer Meinung: „Ich denke schon, dass diese Spiele die Leute dazu bringen, sich anzumelden. Die Spiele verherrlichen uns und die Spieler wollen ein Teil der Realität sein.“ Requesto glaubt, dass „bei all diesen neuen Spielen“, dieses indirekte Marketing eine gewisse Rolle spielt. „Ich gehe zur Schule und alles, was ich höre, ist, wie großartig die Kampagne ist.“
Während es schwierig ist, genau zu bestimmen, wie viel Einfluss diese Spiele auf die militärische Einberufung haben, ist die größere und kompliziertere Frage: Sollten sich begeisterte Fans dieser Spiele einschreiben?
„Ich denke nicht, dass sich Spieler wegen eines Spiels anmelden sollten“, sagt Andrada. „Sie müssen wirklich darüber nachdenken, was sie tun, denn das Leben in einem Spiel unterscheidet sich stark von der Realität.“ Requesto fügt hinzu: „Nur wenn sie es wollen und nur wenn Sie bereit sind, sich zu engagieren und ein Opfer zu bringen. Ich bin wie alle anderen ein Fan dieser Spiele, aber ich nehme meine Arbeit ernst.“ Gonterman glaubt, dass die Entscheidung, sich anzumelden, von mehr abhängen sollte als davon, ob sie ein Fan dieser Spiele sind oder nicht. „Die Anmeldung sollte von der Mentalität der Person abhängen und davon, ob sie der Meinung ist, dass sie mit der Grundausbildung umgehen kann.“

Obwohl Spielefirmen versuchen, das Leben im Krieg bis zu einem gewissen Grad genau darzustellen, vernachlässigen die Spiele viele Aspekte des Lebens eines Soldaten.
Laut Gonterman lassen diese Spiele „posttraumatische Belastungsstörung, unschuldige Opfer, das Gefühl, dass Ihre Freunde verletzt oder getötet werden, das Gefühl einer echten Bedrohung durch eine Person, die versucht, Sie zu töten“, aus. Darüber hinaus sagt Requesto, dass Krieg ein weit gefasster Begriff ist und 'es viele Schritte und Regeln für Gefechte gibt'. Außerdem werden zwar Menschen während des Krieges erschossen und sterben, aber es gibt eine Menge langweiliger Dinge, die diese Spiele nicht berücksichtigen. „Es gibt eine enorme Menge an Aufräumarbeiten, wie bei der Hausmeisterarbeit. Es gibt eine konstante Menge an Papierkram, und oft wird uns gesagt, dass wir uns beeilen sollen, wenn etwas nicht passieren wird. Das ist so ziemlich das tägliche Leben“, sagt Requesto.
Andrada fasst zusammen: „Die meisten dieser Spiele stellen uns als schlecht einschätzbar dar, und ja, das sind wir, aber wir leben auch ein normales Leben Menschen und nicht nur Kriegsmänner, es würde wirklich nichtmilitärischen Spielern eine genauere Vorstellung davon geben, wie es ist, ein Mitglied der Streitkräfte zu sein.'
IAPN dankt Marine Lance Corporal Anthony Andrada, Marine Lance Corporal Nicko Requesto und U.S. Army Staff Sergeant Brian Gonterman für ihre Beiträge zu dieser Geschichte und zu ihrem Land.