Wie die Verzögerung von Destruction AllStars dem Team half, einen PS Plus-Start vorzubereiten

Chaos und Zerstörung einem möglichst breiten Publikum zugänglich machen.

Ursprünglich als exklusiver PS5-Start am ersten Tag geplant , Luzide Spiele‘ Destruction AllStars wurde in den Februar verschoben für ein geplantes Debüt als PlayStation Plus-Spiel. Und die Teammitglieder von ss Lucid und Sony XDEV sagen IAPN, dass die Verzögerung zum Teil darauf zurückzuführen war, dass der Start von PS Plus ordnungsgemäß möglich war, mit dem zusätzlichen Vorteil, einige Anpassungen vorzunehmen, die möglicherweise erforderlich gewesen wären, um auf Updates nach dem Start zu warten. „Es machte Sinn [ zu verzögern und zu PS Plus zu wechseln] als überwiegend Online-Multiplayer-Spiel. Es machte absolut Sinn, an ein möglichst breites Publikum zu gehen. Und wie könnte man das besser tun als dem PlayStation Plus-Publikum“, sagte XDEV Senior Producer John MacLaughlin in einem Interview vor dem Start von AllStars gegenüber IAPN. MacLaughlin bemerkte auch, dass sich die Entwickler diese Zeit genommen haben, um ihr Backend und ihre Server entsprechend vorzubereiten, um das potenziell größere Publikum zu bedienen. Und AllStars Game Director Colin Berry bemerkte, dass die Teams von Lucid und XDEV diesen Schritt unbedingt verfolgen wollten. Als es Realität wurde, bedeutete dies, dass sich das Team auf einen Start vorbereiten konnte, der diesem neuen Franchise die „bestmöglichen Erfolgschancen“ gibt.

„Es gibt uns die meisten Leute, die es spielen, die meisten Augen darauf, was bedeutet, dass wir das meiste Feedback bekommen, nicht nur in Bezug auf Rohdaten und Analysen, sondern wir bekommen Feedback vom Spieler, der sagt: ‚Wir lieben diesen Charakter und wir wollen mehr davon.“ Oder: „Wir mögen das oder das funktioniert nicht ganz so, wie wir es uns vorgestellt haben, weil das Gleichgewicht hiervon.“ Destruction AllStars Game Modes Reveal 7 Bilder Und diese Entscheidung zu verzögern ermöglichen einen Start über PS Plus , das alle Abonnenten des Dienstes zu einer Kopie von AllStars berechtigt, ist sehr sinnvoll, wenn man bedenkt, dass es nach Sonys letzter bekannt gegebener Zählung über 40 Millionen PS Plus-Abonnenten gibt, was dieser brandneuen Franchise ein ziemlich eingebautes Publikum verleiht. Aber Berry erklärte auch, wie die Verzögerung dem Team Zeit gab, Anpassungen vorzunehmen, die den Spielern zugute kommen, wenn sie direkt in die Autokampf-Action einsteigen.

„Eines der wichtigsten Dinge, die wir in dieser Zeit aufpoliert haben, war, ähm, das Onboarding, das Versenden der Spielregeln an die Leute“, sagte Berry. „Wir hatten ein paar Systeme für das Tutorial, die funktionierten, aber wir wussten, dass es nicht ganz richtig war. Wir wussten, dass wir Pläne für den Post-Launch hatten, wir werden dies tun und wir werden dies tun. Und dann müssen wir plötzlich nicht mehr auf den Post-Launch warten, lasst uns all das Zeug reinbringen.“

Die Spieler werden in Kürze sehen können, was sie erwartet, wie Zerstörung AllStars wird am 2. Februar exklusiv für PS5 erhältlich sein. Weitere Informationen zur exklusiven Veröffentlichung dieser Woche für PS5 finden Sie hier das Neueste über Modi, Währungen und mehr von Destruction AllStars .
Jonathon Dornbush ist Senior News Editor von IAPN, Moderator von Podcast Beyond! und Leiter von PlayStation. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch .