Wie Star Wars-Spiele jetzt aufblühen können, nachdem EA die Exklusivität verloren hat
Lucasfilm Games kann jetzt aus einer Galaxie von Entwicklern auswählen.
Mit der Wiederbelebung des Lucasfilm Games-Banners Anfang dieser Woche und mehreren Spielankündigungen, darunter ein von Ubisoft entwickeltes Star Wars, weitet sich die weit, weit entfernte Galaxie außerhalb der Mauern der EA Studios aus. Und obwohl die Ankündigung angesichts der turbulenten Verwaltung von Star Wars bei EA nicht überraschend sein mag, ist sie dennoch eine aufregende Aussicht – eine voller Hoffnung für die Zukunft der Star Wars-Spiele und die potenzielle Freiheit, die Lucasfilm Games jetzt haben könnte. Tatsächlich bewegt sich Lucasfilm im Gaming-Bereich scheinen diese Woche in die Fußstapfen einer anderen Disney-eigenen Unterhaltung zu treten – Marvel.Es gab ein Erwachen
Lucasfilm Games lässt das Branding vor LucasArts wieder aufleben aus den 80ern und erinnert an klassische Abenteuerspiele wie Indiana Jones , Monkey Island und Sam und Max. Sein Name scheint jedoch eine Anspielung auf die Vergangenheit zu sein, keine Rückkehr zu ihr – Lucasfilm verspricht, „die offizielle Identität für alle Spieletitel von Lucasfilm zu sein, ein Name, der den umfangreichen Katalog des Unternehmens an Videospielen und seinen Blick auf die Zukunft.'Die Rebranding-Ankündigung ging den, ähm, massiven Neuigkeiten des Division 2-Entwicklers voraus Massive arbeitet an einem Open-World-Star-Wars-Spiel, das von Ubisoft veröffentlicht werden soll , in Rechnung gestellt als „der Beginn einer langfristigen Zusammenarbeit mit Disney und Lucasfilm Games“, sowie ein neues Indiana Jones-Abenteuer vom Wolfenstein-Studio MachineGames und Verlag Bethesda. Jeder IAPN Star Wars Game Review






Aber während Disneys Gaming-Marke ihre Wunden pflegte und Star Wars (außerhalb von VR-, Handy- und LEGO-Spielen) in den Händen von EA blieb, baute sich Marvel leise wieder zu einer beeindruckenden Kraft im Gaming auf.
Ein Disney (Business) Crossover
Bisher hat diese Roadmap für andere Disney-eigene Marvel Games funktioniert. Im Jahr 2016 wurde Marvel Games öffentlich zum Verwalter der Marke, nachdem es zuvor durch einen exklusiven Deal ähnlich dem Star Wars-Arrangement von EA und Lucasfilm gelähmt worden war. Marvel und Activision hatten eine Vereinbarung, die bis in die frühen 2000er Jahre zurückreicht exklusive Rechte zu den Spielen X-Men, Spider-Man, Fantastic Four und Iron Man. Die Partnerschaft schien in ihren Anfängen mit Hits wie der Spider-Man 2-Verfilmung und der X-Men Legends-Reihe so gut zu laufen, dass die beiden Unternehmen erneuert Der Deal für Spidey und die Mutanten bis 2017. Aber diese Partnerschaft führte im weiteren Verlauf zu überwältigenden Renditen, da das Spider-Man-Franchise seinen Beifall verlor und Marvel anderswo die Anziehungskraft der Filmlizenzierung für das MCU spürte. Die Beziehung war schließlich scheinbar aufgelöst im Jahr 2014, aber in den frühen 2010er Jahren führten Marvels Filmverbindungen zu einer Reihe enttäuschender Iron Man-, Thor- und Captain America-Spiele, die eher auf Marktbedürfnissen als auf Spielideen basierten.Mit seinem Rebranding ging Marvel Games Partnerschaften mit verschiedenen Entwicklern und Publishern ein, um eine Reihe unterschiedlicher Spiele zu produzieren, die nicht an einen Exklusivitätsvertrag mit einem bestimmten Unternehmen gebunden sind oder um den Bedarf an Filmen oder TV zu decken. Dies ist teilweise der Grund, warum wir eine von Insomniac entwickelte, PlayStation-exklusive Spider-Man-Serie neben einer plattformübergreifenden Avengers-Serie sehen können (in der auch Spider-Man zu sehen sein wird Exklusiv für PlayStation, aber das ist eine ganz andere Geschichte ) in der Nähe einer Nintendo-exklusiven Fortsetzung von Marvel Ultimate Alliance veröffentlicht. Sicher, jeder von ihnen war nicht der durchschlagende Erfolg von Marvels Spider-Man, aber es ist klar, dass Marvel Entwickler nicht daran hindert, damit herumzuspielen die Helden, für die sie Spiele entwickeln möchten, oder die Arten von Spielen, in denen diese Helden herumspielen können. Camouflaj kann ein Iron Man VR-Spiel entwickeln und Crystal Dynamics kann Tony Stark immer noch als spielbaren Charakter in Marvels Avengers verwenden. Unter dem Namen Marvel Games können völlig unterschiedliche Spiele mit völlig unterschiedlichen Visionen produziert werden, ohne dass Konsolen- oder Publisher-Vereinbarungen einem bestimmten Unternehmen die Zusammenarbeit mit Marvel verbieten. Marvel hat bereits mit Telltale Games, Capcom, Crystal Dynamics, Insomniac, Camouflaj und anderen zusammengearbeitet.
Die zentrale Bindung an ein Marvel-Unternehmen hat mehr Experimente und allgemeine Vielfalt ermöglicht, als wir vielleicht gesehen hätten, wenn Marvel zugestimmt hätte, nur einen einzigen Herausgeber oder Entwickler bestimmte Marvel-Charaktere angehen zu lassen. Und das hat zu einem doppelten Vorteil geführt – wenn eine Partnerschaft funktioniert, kann Marvel weiterhin mit einem Entwickler zusammenarbeiten, und wenn ein Projekt nicht ganz funktioniert, ist Marvel mit seiner riesigen Fülle an unvergesslichen und geliebten Unternehmen nicht an nur einen Deal gebunden Figuren.
Das ist natürlich der aufregendste Teil von Lucasfilm Games, der über den EA-Disney-Deal hinausgehen kann. Die Zeit von EA mit der Star Wars-Lizenz war, um es höflich auszudrücken, turbulent , erinnerte sich an öffentlich abgesagte, hochkarätige Spiele wie Amy Henig und Viscerals Ragtag ; Jahre ohne Star Wars-Spiele und Mikrotransaktionsdebakel rund um den Start von Star Wars Battlefront II. Natürlich waren nicht alles schlechte Nachrichten, und EA drehte das Schiff in den letzten Jahren um – das Team von Battlefront II fügte kontinuierlich DLC hinzu, Star Wars Jedi: Fallen Order lieferte das Jedi-Action-Adventure-Spiel, das sich Fans seit Beginn der Partnerschaft gewünscht haben , und Star Wars Squadrons bewiesen, dass kleinere Projekte in die EA-Pipeline passen und völlig andere Wunscherfüllungen außerhalb der Galaxie bieten könnten. Jedes EA Star Wars-Projekt


![<b>Veröffentlicht: Star Wars: Galaxy of Heroes</b><br>
<br>
Ungefähr zur gleichen Zeit wie sein erstes Battlefront veröffentlichte EA ein Handyspiel namens Star Wars: Galaxy of Heroes, ein auf Sammlerstücke ausgerichtetes RPG mit ikonischen Charakteren aus der Serie. Während spezifische Zahlen Hafen's First Star Wars Project, 'Yuma'</b><br>
<br>
Before Ragtag, Visceral was working on an open-world "space-scoundrel" Star Wars game, code-named Yuma, according to a Kotaku report.<br>
<br>
As detailed in the report, a source familiar with the project said, "It was going to be some hybrid between a linear action shooter, where if you’re on the ground it’s Tomb Raider-like, but then in space it’s gonna be [Assassin's Creed] Black Flag."<br>
<br>
After assisting with the development of Battlefield Hardline in 2014, Hennig shifted her focus to Yuma. However, she reportedly had a different, more linear vision for Visceral's Star Wars. With that, Yuma became Ragtag. And while a secondary multiplayer mode within Ragtag would've reported been a "scaled-down version of Yuma," according to Kotaku, Ragtag's cancellation meant the end for both of Visceral's Star Wars visions.](https://iapn.ch/img/news/56/how-star-wars-games-can-flourish-now-that-ea-lost-exclusivity-9.jpg)



Es ist auch erwähnenswert, dass es bei von Marvel Games veröffentlichten Titeln keine einzelnen Canon-Entwickler gibt, an die sich Comics, MCU oder anderes halten müssen. Auf der anderen Seite muss jedes Teil des Disney-eigenen Star Wars-Eigentums, einschließlich der Spiele, scheinbar dem Kanon des Star Wars-Universums treu bleiben und in ihn passen. Es ist unklar, ob das bei Lucasfilm Games weiterhin der Fall sein wird, aber es könnte bedeuten, dass wir weniger Studios sehen, die sich auf Charaktere oder bestimmte Epochen verdoppeln, und stattdessen anfangen, sich zu verzweigen, was so etwas wie das neu eingeführte The High Republic zu einem perfekten Ort zum Schnitzen macht neue Geschichten erfinden, die bestehenden Erzählungen nicht widersprechen.
Was bedeutet das für EA und Star Wars
Aber signalisiert der Ubisoft-Deal, dass Lucasfilm Games sich vollständig von den von EA produzierten Star Wars-Spielen entfernt? Nein, und zum Glück könnte dies eine noch stärkere Partnerschaft zwischen Lucasfilm und EA bedeuten.Neben den Ubi-News, EA veröffentlichte eine Erklärung , und sagte: „Wir sind stolz auf unsere langjährige Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games, die noch viele Jahre andauern wird. Unsere talentierten Teams haben einige der erfolgreichsten Spiele in der Geschichte der Star Wars-Reihe entwickelt, darunter Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Galaxy of Heroes und Star Wars: Squadrons. Wir lieben Star Wars und freuen uns darauf, weitere aufregende Erlebnisse für die Spieler zu schaffen.“ Indem wir den Druck aufheben, die einzigen Star Wars-Entwickler zu sein, kann sich EA auf das konzentrieren, was bisher für sie funktioniert hat. EA kann an einem Battlefront III oder einem Jedi: Fallen Order 2 arbeiten und muss sich keine Sorgen machen, dass es das Gewicht eines ganzen Gaming-Universums von Erwartungen trägt.
Jedi: Fallen Order gehörte zu den Top 10 der meistverkauften Spiele des Jahres 2019, und Squadrons verdiente sich anscheinend genug Wohlwollen, dass das Entwicklungsteam nach dem Start kostenlose DLC produzierte, obwohl es keine Absicht gab, nach seinem Debüt weiterhin Inhalte zu erstellen. Einige großartige Spiele sind aus der Partnerschaft von EA mit Lucas hervorgegangen, aber es ist eine Partnerschaft, die mit den oben genannten Stornierungen, Studioschließungen und der Neuverlagerung von Projekten verunreinigt ist. Die Befreiung beider Unternehmen vom Druck der vorherigen Vereinbarung wird wahrscheinlich zu einer besseren Zukunft für beide und hoffentlich für alle Star Wars-Fans führen. Und wir haben solche Erfolge aus der Star Wars-Gaming-Vergangenheit von Lucasfilm gesehen, als es mit einer Vielzahl von Unternehmen zusammenarbeiten konnte. In den späten 90ern und frühen 2000ern sahen wir so unterschiedliche Projekte wie die gefeierte Knights of the Old Republic-Reihe, Star Wars: Episode I – Racer, Republic Commando und die Jedi Knight-Reihe. Sicher, mit jedem KOTOR gab es auch ein Masters of Teras Kasi, aber die schiere Vielfalt und Freiheit, die Lucasfilm bei der Lizenzierung an so viele Entwickler hatte, war im Rahmen des jüngsten EA-Deals einfach nicht möglich.
Mehr als nur Laserschwerter
Natürlich steht Star Wars natürlich im Mittelpunkt der Diskussion darüber, was die Zukunft von Lucasfilm Games bringen wird, aber es ist erwähnenswert, dass Lucasfilm seit langem Nicht-Star Wars-Spiele produziert, und einige gefeierte noch dazu. Lucasfilm Entertainment hat auch eine Menge anderer Film- und Fernsehprojekte in Arbeit, von Indiana Jones über Children of Blood and Bone bis Willow, und die Erwartung sollte auf der Spieleseite dieselbe sein.Wir sehen das bereits – das erste Projekt, das im Rahmen der neuen Lucasfilm-Spiele angekündigt wird, ist ein Indiana-Jones-Ausflug von Bethesdas MachineGames. Diese Partnerschaft ist aus mehreren Gründen wichtig – als Eröffnungsstatement macht sie deutlich, dass es bei Lucasfilm Games nicht nur um Star Wars-Spiele gehen wird, und angesichts der Geschichte der Marke ist das eine großartige Sache. Und zweitens ist MachineGames ein Partner, der vollständig außerhalb der jüngsten Star Wars-Projekte steht, aber immer noch ein Entwickler ist, der dafür bekannt ist, gefeierte, ausgereifte Spiele zu entwickeln. Es ist eindeutig ein Indikator dafür, dass Lucasfilm ein Auge darauf hat, die richtigen Teams für die richtigen Projekte auszuwählen. Während neue Franchises immer willkommen (und benötigt) sind, ist es nicht verwunderlich, dass Lucasfilm als einer der ersten in ein anderes seiner geliebten Hotels einsteigt Spielprojekte. Nostalgie ist schließlich das Herzstück eines Großteils des Erfolgs von Disney und seiner vielen Tochtergesellschaften. Bedeutet das, dass wir die Wiederbelebung anderer klassischer Lucasfilm- oder LucasArts-Franchises wie Monkey Island erleben werden? Möglicherweise. Könnten sie kommerziell immer die zweite Geige nach Star Wars spielen? Sicher, aber Lucasfilm Games ist ein Name, der aus vielen Gründen eine große Bedeutung hat, und es wäre schockierend, wenn das Unternehmen nicht versuchen würde, alle Aspekte dessen, was es gemacht hat, und anschließend LucasArts, einen so beliebten Namen im Gaming, wiederzubeleben so lange.
Wie auch immer es sich entscheidet, sich von hier aus weiterzuentwickeln, wir haben bereits eine Menge über die Absichten von Lucasfilm Games als wiederbelebte Marke im Gaming gelernt. Es ist ein Unternehmen, das mehr als nur Star Wars ist – aber auch sehr, sehr viel über Star Wars – und das darauf abzielt, mit seinen größten Franchises große Erfolge zu erzielen. Wird alles ein KO-Erfolg? Wie bei Marvel Games, möglicherweise nicht, aber auch wie bei seiner Schwesterfirma, reicht es aus, zu sehen, wie Lucasfilm diese großen Wetten für die Zukunft eingeht und aus seiner und Marvels Vergangenheit lernt, um den Fans ein neues Gefühl für etwas zu vermitteln, auf dem Star Wars grundlegend aufgebaut ist – Hoffnung .
Jonathon Dornbush ist Senior News Editor von IAPN, Moderator von Podcast Beyond! und Leiter von PlayStation. Derzeit liest und liebt er Light of the Jedi. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch .