Wildes Metall

Death Tank trifft auf 3D. Definitiv ein Titel, den man Anfang nächsten Jahres im Auge behalten sollte.

Gerade als ich anfing zu denken, dass Rockstar-Spiele die Dreamcast-Party vorzeitig verlassen hatten, DMAs Wildes Metall hat seinen Weg zu meinem Schreibtisch gefunden und mich daran erinnert, warum ich diese Jungs im Jahr 2000 mit großem Interesse beobachten werde. Ihr Angriff auf die Dreamcast mag nicht schön sein, aber er entwickelt sich nichtsdestoweniger als effektiv.

Nicht, dass es hässlich wäre, wohlgemerkt, aber Wildes Metall war nie wirklich ein Hingucker. Gleichzeitig hatte ich immer das Gefühl, dass es ein Spielerlebnis bieten würde, bei dem der simple visuelle Stil meiner Aufmerksamkeit entgleiten würde.

Nach mehreren Stunden mit WM , Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass DMA es wieder einmal nicht versäumt hat, mich klüger aussehen zu lassen, als ich tatsächlich bin (eine schwierige Aufgabe, wenn man bedenkt, wie viel Mühe ich habe, mich morgens anzuziehen). Was diesem Spiel bisher an Stil fehlt, macht es an Substanz wieder wett. Die Physik-Engine ist einfach genial und der Detaillierungsgrad in der Mechanik der Panzer ist einfach ordentlich. Das Wort 'cool' habe ich bei meiner ersten Session bestimmt gut 5-6 mal laut ausgesprochen Wildes Metall aus purer Freude an der Relativität der Dinge. Ja, ich brauchte ein bisschen Zeit, um mich an die Dinge zu gewöhnen, aber als ich das getan hatte, kam der Grund für die Aufregung, die ich für dieses Spiel hatte, schnell zurück. Das Spiel gibt Ihnen wirklich das Gefühl, einen echten Panzer zu steuern, mit Dingen wie unabhängiger Turm- und Lenksteuerung sowie vollständiger Kontrolle über die Rohrhöhe des Panzers. Es gibt viel zu beachten, aber das Gesamtgefühl ist im Fahrzeugkampf-Genre beispiellos. Der beste Weg, es zu beschreiben, ist, es als eine panzerbasierte Free-Roaming-Version von Team 17 zu betrachten Würmer . Der Volltreffer ist nicht immer möglich und auch nicht unbedingt der gewünschte Weg. Dinge wie das Anwinkeln Ihres Schusses und das Ausnutzen der Geografie des Levels sind der Schlüssel, und jeder Bereich enthält Tonnen von Dingen wie elektronische Zäune und Verteidigungstürme, die eliminiert werden müssen, um voranzukommen.

Aber so sehr ich es genoss, mein Zielen auf stationären Zielen zu üben, nichts bereitete mich auf den Fahrzeug-zu-Fahrzeug-basierten Kampf des Spiels vor. Es mag langsam erscheinen, aber das sind Panzermenschen, und dank der scharfen KI des Spiels kann der Kampf ziemlich verrückt werden. Jeder Panzertyp hat seinen eigenen Stil und seine eigene Aggressivität, und DMA hat großartige Arbeit geleistet, um jeden Kill sehr befriedigend erscheinen zu lassen. Ich finde auch heraus, wie Sie Geographie zu Ihrem Vorteil nutzen können. Sich von einem hohen Vorsprung an einen Bösewicht heranzuschleichen und dann den Hammer auf ihn fallen zu lassen, kann ziemlich cool sein, wenn Sie Ihr Ziel entwickelt haben. Leider haben wir nur wenige Waffen freigeschaltet, aber was wir bisher gesehen haben, ist vielversprechend.



Dasselbe gilt für Multiplayer. Wir müssen diesen Modus noch vollständig erkunden, aber bisher scheint er ziemlich süß zu sein. Die Framerate ist hoch und die Auswahl an Fahrzeugen für das Deathmatch ist ziemlich beeindruckend. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel genug Abwechslung bietet, um die Dinge interessant zu halten, aber ich persönlich würde es fast lieber sehen, wenn dieses Spiel verzögert und ins Internet gebracht wird. Dieser Spielstil schreit praktisch nach Squad-basiertem CTF. Hoffen wir, dass DMA bereit ist, es zu versuchen.

Was die Grafik angeht, sieht das Spiel, wie Sie diesen Videos entnehmen können, viel glatter aus als frühere Looks, und obwohl die Umgebungen und Panzer etwas langweilig sind, hat das Spiel insgesamt immer noch ein akzeptables Aussehen, und die Explosionen, wie ich bereits erwähnt habe, sind ziemlich böse. Wir werden sehen, was vor dem Finale nachgebessert wird, aber wenn die PC-Version ein Hinweis darauf ist, wird das Gameplay die Hauptlast tragen, wenn es um das Tragen geht Wildes Metall .

Glücklicherweise kann es nach dem, was wir gesehen haben, genau das schaffen. Wir planen, viel Zeit mit dieser Pause zu verbringen, also erwarten Sie kurz nach Beginn des neuen Jahres noch mehr Eindrücke. So wie es jetzt steht, Wildes Metall entwickelt sich langsam aber sicher zu einem Titel, den man sich ansehen sollte.

-- Brandon Justice, IAPNDC


UPDATE: 4.11.99

Nur für den Fall, dass Sie sie verpasst haben, die letzten beiden Action-Titel von DMA Design wurden ebenso unterschätzt wie innovativ und die Macher von Körperernte arbeiten hart an einem weiteren interessanten Titel in Form ihres bevorstehenden DC-Panzerfestes, Wildes Metal-Land . Wir haben alle Ersatzteile zusammengetragen, die wir darauf finden können, und dachten, wir sollten die Ware an Sie weitergeben.

WMC ist ein 3D-Action-Shooter im Stil von 3DO's BattleTanx oder AndNow steht bevor Winziger Panzer , wo Sie ein zwei Tonnen schweres Stück Metall steuern, das Chaos in einer Handlung voller Gier, Intrigen und natürlich Action bewegt. Im Grunde ist die Handlung ein Geflecht aus Terminator und die neusten Futurama Folge 'Angst vor einem Botplaneten'. Das Tehric-System war einst ein Ort des Wohlstands für die Menschheit, die sich aufgrund einer feindlichen Übernahme durch die derzeitigen mechanischen Meister des Systems längst von den Entitäten zurückgezogen hat, denen sie einst „Leben“ gaben. Aber jetzt, dank fortschreitender Technologie, sind sie bereit, zum System zurückzukehren und diesen Blechbüchsen zu zeigen, wer der Boss ist. Sie spielen die Rolle eines Kopfgeldjägers, der von den Guten angestellt wird, um eine maschinenähnliche Beute zu treten. Aber so einfach ist es natürlich nie. Es scheint, dass einige Söldner, die geholfen haben, den Weg für die Rückkehr kohlenstoffbasierter Lebensformen freizumachen, ein bisschen gierig werden, also hast du jetzt noch mehr Freunde zum Spielen.

Und so finden wir unseren Helden, mit Ihrer Wahl von bis zu fünf gepanzerten Massenvernichtungseinheiten, die Ihnen zur Verfügung stehen. Dies sollte sich als nützlich erweisen, wenn Sie die Horde von Bösewichten des Spiels sprengen, die aus Dutzenden einzelner Einheiten bestehen wird. Jede Einheit soll ihre eigenen KI-Tendenzen sowie bestimmte körperliche Stärken und Schwächen haben, also erwarten Sie, dass sie klüger sind als ein durchschnittlicher Bot.

Natürlich hielt es DMA für angebracht, eine Tonne Waffen beizufügen, um Ihnen dabei zu helfen, diesem beachtlichen Teil der Opposition die Stirn zu bieten, und wir dachten, wir würden Ihnen die Fakten darüber geben, was in der Welt der Waffen los ist. Sie haben sowohl Projektile als auch eine schöne Auswahl an Landminen zu kontrollieren, und hier ist, was uns DMA zu diesem Zweck mitteilt:

Granaten und Raketen

  • Standardschale ¿ Der Name ist Programm. Als Grundform von Munition ist die Standardgranate billig, aber effektiv, und Sie können unbegrenzte Munition nicht schlagen, oder?

  • Türsteher ¿ Stellen Sie sich diesen als einen Basketball mit ein bisschen 'Pep' vor. Verwenden Sie dieses, um diese harten Winkelschüsse zu treffen, da es von Oberflächen abprallen kann und nicht explodiert, bis es einen feindlichen Panzer trifft oder eine bestimmte Menge Schaden vom Gelände erleidet.

  • Sprinkler ¿ Nein, das ist nicht die Art der Erleichterung eines durchschnittlichen Redakteurs nach einer langen Partynacht, sondern eher ein schnelles Platzen kleinerer Granaten, die irgendwie ... na ja, 'herausströmen'. Sie können sogar das „Bestreuen“ selbst beeinflussen, indem Sie Ihren Turm während des Schießens bewegen.

  • Drifter ¿ Eine Langstreckenwaffe, die explodiert und sich in mehrere böse Munition aufteilt, wenn sie über einen feindlichen Panzer fährt. Großartig, um eine Gruppe von Feinden in Schach zu halten.

  • Sniffer - Deputy Dog in Raketenform, dieses Ding wird dich langsam jagen und dich ausschalten. Sie können den Pfad auch erschüttern, indem Sie über felsiges Gelände laufen, in der Hoffnung, den Sprengkopf zur Detonation zu bringen, was zu einigen interessanten Katz-und-Maus-Spielen führen sollte.

  • Urknall ¿ Denken Sie an Ärger mit einem großen 'T'. das WMC Äquivalent zu einem BFG, zielt dieser darauf ab, mehr als ein paar Kopfschmerzen zu verursachen, bevor der Tag zu Ende ist. Ein großer Radius kombiniert mit großem Schaden = großer Ärger. Kühle Bohnen.

  • Teleportrakete ¿ Eine High-Tech-Zielsuchrakete mit einer zusätzlichen Funktion, die einige Augenbrauen hochziehen sollte. Wenn Sie mit diesem bösen Jungen Ihr Ziel treffen, tauschen Sie tatsächlich die Plätze mit Ihrem Ziel! Stellen Sie sich die Möglichkeiten vor...

  • Magnatron ¿ Eine magnetisch geladene Rakete, die ihre beträchtliche Anziehungskraft für alle Arten von Bösartigkeiten nutzt, wie zum Beispiel das Umdrehen oder Desorientieren des Feindes, oder für Sie Einfaltspinsel, ein todsicheres Stückchen Schaden.

    Landminen

  • Roller Mine ¿ Stellen Sie es sich wie eine Bowlingkugel mit Kick vor. Diese Mine wird über die Oberfläche rollen und bei Kontakt explodieren.

  • Magnetmine ¿ Ähnlich wie die Manatron explodiert diese Mine nach ein paar Sekunden und nutzt ihre unglaubliche Saugkraft, um einige Unerwünschte anzuziehen, und gibt ihnen an diesem Punkt ein kleines 'Geschenk' in Form von explosiver Liebe.

  • Hampelmann ¿ Captain Kangaroo wäre stolz. Dieser kleine Popel hat Hopfen, und er wird ihn benutzen, bis er auf einem Ziel landet und bei Kontakt explodiert.

  • Location Beacon ¿ Nicht gerade eine Mine, aber eher ein Köder. Im Mehrspielermodus kann dieser verwendet werden, um das Aussehen Ihres Panzers auf dem Schlachtfeld zu manipulieren und eine digitale Darstellung Ihres Fahrzeugs zu hinterlassen. Im Einzelspielermodus hilft es Ihnen, Ihren Weg durch diese verwirrenden Stellen zu finden, indem es das Gelände markiert.

    Aber was nützen all diese coolen Waffen, wenn sie nicht effektiv eingesetzt werden können? Keine, natürlich! Zum Glück sieht es so aus, als wäre DMA auf dem richtigen Weg. Das Spiel wird eine Menge Funktionen enthalten, die es zu einem der intensivsten und realistischsten Panzertitel machen sollten. Wir werden nicht nur eine realistische Physik sehen (für alle anspruchsvollen Panzerpiloten da draußen...), sondern das Spiel wird auch über eine unabhängige Feuer- und Richtungssteuerung verfügen, sodass Sie Ihren Turm herumbewegen und gleichzeitig Ihren Panzer steuern können. Außerdem haben Sie die vollständige Kontrolle über den Turm selbst und müssen tatsächlich Dinge wie die Flugbahn berücksichtigen. Dies sollte sowohl bei der Bestimmung der Entfernung als auch beim Kampf gegen die Vielzahl von Feinden im Spiel nützlich sein, da es sowohl luftgestützte als auch bodengestützte Einheiten geben wird. DMA untersucht auch die Option internetbasierter Multiplayer-Action, also sollte diese eine ganze Menge neuer Optionen für das Genre enthalten.

    Wir werden Sie über die Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden halten, aber von wo aus wir sitzen, Wildes Metal-Land soll im September einen großen Einfluss auf die Dreamcast-Actionszene haben, wenn das Spiel landesweit in den Handel kommen soll. Hoffen wir einfach, dass das Spiel diesem Killerkonzept gerecht wird. Schauen Sie auf jeden Fall hier bei IAPNDC nach, um die neuesten Informationen zu erhalten.