WildStar-Rezension

Kein Ort wie Nexus

  WildStar-Review-Bild

Wie die unzähligen außerirdischen Abenteurer, die bereits in das Geheimnis des Planeten hinabsteigen Verknüpfung , Wilder Stern ist selbst ein Fremder in einem fremden Land. Als neuestes Massively Multiplayer-Rollenspiel in einem bereits überfüllten Genre hat es einen harten Kampf, um einen Teil dieses Marktes zu erobern – und darüber hinaus, es spannend genug zu halten, um die monatliche Abonnementgebühr zu rechtfertigen. Um dies auszugleichen, hat Entwickler Carbine Studios das größtmögliche Netz ausgeworfen, indem er sich bemüht hat, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-MMORPG-Spieler anzusprechen, eine beachtliche Leistung, die ziemlich geschickt erreicht wird, indem er an der Erfolgsformel festhält und gleichzeitig neue Ideen darin ausarbeitet.

Insofern ist WildStar natürlich nicht die nächste Evolution des modernen MMORPGs. Stattdessen ist es viel mehr der Höhepunkt eines Jahrzehnts an Experimenten und Design, sorgfältig ausgewählt und verbessert und mit Carbines Wendungen und unbeschwertem Schnörkel durchdrungen. Während einige den Mangel an mutigen neuen Richtungen enttäuschend finden mögen, ist das weniger eine Kritik an WildStar als vielmehr am Genre als Ganzes – WildStar schreibt nicht das Buch neu, sondern schreibt die Fortsetzung.



Wie Wasser sein

WildStars acht spielbare Rassen werden bequem zwischen zwei Fraktionen aufgeteilt, die beide um die Kontrolle über Nexus wetteifern – die vergessene Heimatwelt der Eldan , eine hyperfortgeschrittene Rasse – die ordentlich den Ton für eine vertraute zweiseitige Konfrontation angibt. Aber auch mit der Herrschaft - Exil Konflikte, die jetzt auf der Oberfläche des Planeten toben, ist Ihr Abenteurer der am wenigsten interessante Teil dieser Saga. Die größere Geschichte liegt in den Geheimnissen von Nexus, und während gelegentliche Ausbrüche von Dialogen und Questtexten Sie an Ihre heldenhafte Statur erinnern, fällt WildStar letztendlich erzählerischen Problemen zum Opfer, die in MMORPGs üblich sind – Sie werden als einsamer Retter dargestellt, während Sie zusehen, wie dieselben Heldentaten vollbracht werden durch eine Drehtür von Abenteurern.

Ein Großteil der wahren Geschichte von WildStar ist in vertonten Datenaufzeichnungen, willkommenen, aber sporadischen Filmsequenzen und einer In-Game-Enzyklopädie eingeschlossen. Es gibt keinen Mangel an Überlieferung sollten Sie danach suchen, aber die Feinheiten sind beim Leveln leicht zu übersehen und gipfeln schließlich in einem enttäuschenden Finale (zumindest bis Endgame-Inhalte und ein zukünftiger Patch die Handlung vorantreiben). Dennoch ist der verstreute Handlungsbogen von WildStar weniger attraktiv als die farbenfrohe, sorglose Persönlichkeit, die sich in jeder Faser des Planeten zeigt, und die besonders hervorragende Spracharbeit und Charakteranimationen.

Nexus ist nicht unbedingt geografisch größer als die meisten MMOs, aber es vermittelt ein Gefühl von Mammutgröße: Es besteht aus über ein Dutzend unabhängige Zonen über drei Kontinente und einen umkreisenden Himmelskörper. Aber Nexus vermittelt ein durchdringendes Gefühl der Bedeutungslosigkeit, wenn man sich den antiquierten Relikten und Naturwundern gegenübersieht, die über ihm aufragen, und es ist oft atemberaubend, von den Spitzen dieser Aussichtspunkte aus die bunten Biome und kolossalen Versatzstücke zu überblicken. Es ist hell und ausgelassen und bereit, erkundet zu werden – was dank der vielen versteckten Geheimnisse und Errungenschaften, die abseits der ausgetretenen Pfade versteckt sind, empfohlen wird. Doch der Planet ist mehr als nur ein hübsches Gesicht: Jeder abfallende Hügel ist eine potenzielle Hoverboard-Rampe; spontane Tornados, die bereit sind, Sie durch die Luft zu peitschen, und verweilende Strahlungsnester sind Umweltgefahren, die es zu vermeiden gilt; und ganze Umgebungen fügen der etablierten Physik neue Optimierungen hinzu, wie es in der Fall ist Farside , eine ganze Zone auf dem Nexus-Mond, in der der Griff der Schwerkraft merklich geschwächt ist.

Es ist klar, dass Mobilität ein Kernprinzip von WildStar ist, bei dem so viel Wert auf schnelle, flüssige Bewegungen gelegt wird. Doppelsprünge und Sprints fügen der Bewegung interaktive Elemente hinzu, deren Vorteile sich auf einem Reittier oder Hoverboard exponentiell bemerkbar machen. Der Kampf verwandelt sich in ähnlicher Weise in einen aktionsorientierten Tanz aus präziser Zielmalerei und chaotischen Ausweichmanövern. Während sich viele MMORPGs auf passive Fähigkeiten verlassen, um basierend auf dem Wurf der Würfel zu treffen oder zu verfehlen, nehmen die Angriffe von WildStar alle tatsächlichen Raum ein und werden durch Farben visualisiert Telegraphen auf den Boden. Es kann schwierig sein, präzise Bewegungen zu jonglieren, während man die Schüsse einer kräftigen Skill-Rotation ausrichtet und feindlichen Angriffen ausweicht, aber es ist absolut lohnend und verhindert, dass der Kampf jemals wirklich abgestanden wird.

Es ist erfrischend, dass eine so scheinbar grundlegende Zutat wie Bewegung so fesselnd sein kann, da der Großteil des WildStar-Erlebnisses ein ständiger Zustand des Reisens und des Kampfes innerhalb des mittlerweile üblichen Questsystems ist. Ja, Sie werden Hunderte davon holen und ernten Artikel , und verlieren Sie schließlich die Zählung der Kreaturen, die Sie auf Geheiß eines goldenen Fragezeichens getötet haben, aber auch dies wurde von Carbines Vorliebe für Zugänglichkeit berührt. Einige Quests können draußen im Feld automatisch abgeschlossen werden, was die Plackerei verringert, zum Geber für das nächste Glied in der Kette zurückzukehren, und kleine interaktive Schnörkel wie Quick-Time-Events und Farbsequenz-Rätsel führen ein willkommenes Action-Element ein, um sonst- banale Aufgaben. Herausragende Quests, bei denen Sie buchstäblich Papierkram für die ProtoStar Corporation ausfüllen und Weltraumzombies auf einem aufgeladenen Motorrad überfahren, sind nur einige der Highlights, die die traditionelle MMO-Kost mit einem Hauch von WildStars cleverer Persönlichkeit ausfüllen.

Der Quest-Schwierigkeitsgrad steigt in der Mitte der 30er-Stufen stark an, und hier sind das offene Tagging von WildStar, die einfach zu navigierende Quest-Verfolgung und die allgemein einladende Community am wichtigsten. Anekdotisch ist die Community in WildStar eine der besten, die ich erlebt habe, sowohl draußen im Feld als auch in den Chatkanälen der Hauptstädte: meistens hilfsbereit, normalerweise verspielt und selten grausam.

Waffe der Wahl

Die Wahl im Klasse ist die erste und wichtigste Entscheidung, die Sie auf Nexus treffen, und zu Carbines Anerkennung ist es unmöglich, zu viel falsch zu machen. Jede der sechs Klassen fühlt sich mechanisch einzigartig an und handhabt sich anders, obwohl alle in der Lage sind, sich zu behaupten, wenn es darum geht, Schaden auszuteilen, sowie eine Gruppe in einer Heiler- oder Panzerrolle zu unterstützen. Das Geheimnis ist WildStars Hinterlist Begrenztes Aktionsset System, das Ihre Aktionsleiste auf acht Fähigkeiten gleichzeitig beschränkt und schwierige Entscheidungen erzwingt, die auf jeden neuen Kampf zugeschnitten sind und sich darum drehen, wie Sie Punkte zuweisen, die die Wirksamkeit dieser Fähigkeiten erhöhen und neue Effekte hinzufügen. Ich liebe das System wegen seiner leicht verständlichen Komplexität, aber sein potenzieller Nachteil ist sein verzweigter Talentbaum: Das AMP-System . Jeder AMP verhält sich wie ein Talent, das Ihren Charakter modifiziert, und kann mit AMP-Punkten freigeschaltet und gekauft werden, die mit jedem Level erworben werden. Der Haken ist, dass für leistungsfähigere AMPs eine physische Komponente in der Welt gefunden oder gekauft werden muss, bevor der AMP verfügbar wird. Als ein Zauberer , die begehrte physische Komponente des Trigger Fingers AMP, erzielt im Auktionshaus aufgrund ihrer geringen weltweiten Droprate einen Wucherpreis, was mich vorerst daran hindert, das Beste aus meiner Klasse herauszuholen.

Glücklicherweise gibt es viele andere Möglichkeiten, WildStars auszugeben viele Währungen im Spiel , und basteln ist der wichtigste unter ihnen. Während die traditionelle handwerkliche Fähigkeiten sind alle vertreten, Handwerk fügt Puzzle- und Strategieelemente hinzu, um etwas Spannung und Aktivität in seine traditionell passive Natur zu bringen. Zum Beispiel stellt ein Technologe Tränke, Boosts und Gadgets her, indem er Zutaten kauft, die das Fadenkreuz auf einer X-Y-Ebene verschieben, mit dem Ziel, das gewünschte Crafting zu „entdecken“ oder zu treffen, was leichter gesagt als getan ist. Anfangs kompliziert, besonders wenn Handwerkstalente und Technologiebäume ins Spiel kommen, lohnt sich das System tatsächlich für seine Tiefe und interaktiven Elemente, obwohl es aufgrund des dem Prozess innewohnenden Versuchs und Irrtums extrem teuer ist.

Abgesehen von den sechs spielbaren Klassen ist WildStar bemerkenswert Pfadsystem besteht aus vier Nebenbeschäftigungen mit jeweils eigenen Aufgaben, die jede Zone mit Gelegenheiten für eine befriedigende Abwechslung und nahezu ständige Ablenkung spicken. Als ein Siedler , Mein Weg erhält die Infrastruktur und die Stadtwerke durch Gebäudereparaturen und den Bau von Buff-Spendern. Der Fortschritt darin belohnt mich weiterhin mit einsetzbaren Objekten – restaurative Lagerfeuer, Verkaufsautomaten für spontane Reparaturen und einen tragbaren Handwerkstisch, wenn Handelsartikel zur Not benötigt werden. Doch jeder Weg fühlt sich deutlich anders an , und ich gebe Eifersucht zu, wenn ich a sehe Soldat , Wissenschaftler , oder Forscher mit ihren eigenen einzigartigen Pfadaktivitäten beschäftigt.

Die Individualisierungstiefe von WildStar ist wohl sein größter Vorteil. Spielergehäuse verbindet auf brillante Weise offene Bauweise und ästhetische Freiheit mit handfesten Vorteilen. Das Haus jedes Spielers gewährt ihnen eine Reihe von täglichen Buffs, scheinbar endlose Variationen von Dekorationsgegenständen zur Dekoration des Innenraums und des Geländes sowie sechs offene Schrebergarten, auf denen vormontierte Strukturen platziert werden können. Ich ertappe mich ständig dabei, an jedem Aspekt herumzubasteln, nicht nur wegen der wirklichen Vorteile, die sie in Form von erntbaren Ressourcen bieten, Herausforderungen , Errungenschaften und Portale zu den fernen Zonen auf Nexus, sondern als willkommene kreative Flucht. In gleicher Weise ermöglicht Ihnen das erfreuliche Kostümsystem von WildStar, das Aussehen jedes Ausrüstungsteils in Ihrem Inventar kosmetisch anzuwenden und zu färben, ohne Ihre statistisch überlegene Ausrüstung entfernen zu müssen.

Das ist nicht das Ende

Carbine Studios war schon immer darauf bedacht, dass WildStar mit seinem Spiel Hardcore-Spieler ansprechen würde Post-Cap-Gruppeninhalt , vor allem mit der Entscheidung, Raids sowohl in der 20- als auch in der 40-Mann-Variante aufzunehmen – ein Trend, vor dem MMOs aufgrund ihrer exklusiven Natur weitgehend zurückgeschreckt sind. Und obwohl ich diese großen Gruppenherausforderungen auch nach all der Spielzeit noch nicht freigeschaltet habe, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um zu diesem Punkt zu gelangen, ein Hinweis darauf, dass Carbine dieses Versprechen eingelöst hat. Ich habe bereits die zufriedenstellende Schwierigkeit in den Gruppendungeons von WildStar angesprochen und Abenteuer (ähnlich zu Kerker aber mit Multiple-Choice-basierten Verzweigungen), und ich kann mit Zuversicht sagen, dass diese Instanzen durch die Post-Level-Obergrenze zu einigen der beständig herausforderndsten Engagements werden, die Sie jemals finden werden.

Die darin enthaltenen Belohnungen funktionieren ein wenig anders als bei eurer traditionellen Ausrüstungsstruktur, da die Qualität der Beute an die Gruppenleistung gebunden ist: Gold-, Silber- bzw. Bronzemedaillen. An Veteranen Schwierigkeiten , die Kriterien für Gold (und oft sogar Silber) zu erfüllen, kann aufgrund strenger Anforderungen, die eine nahezu makellose Qualität erfordern, manchmal unmöglich erscheinen. Diese Perfektion führt häufig dazu, dass Gruppenmitglieder beim ersten Stolpern sofort aus der Gruppe aussteigen, wenn keine Goldmedaille mehr erhältlich ist – was für neue Spieler, die zum ersten Mal versuchen, Engagements zu lernen, wenig einladend und bedrückend ist. Der Einstimmungsprozess für überfallen Tatsächlich müssen die meisten dieser herausfordernden Inhalte mit einer Medaille abgeschlossen werden, zusätzlich zum Töten von Weltbossen, dem Zermahlen des Rufs und dem Sammeln von Endgame-Währung durch tägliche Quests.

Die Einstimmung ist eine entmutigende Liste, die einfach nicht alleine abgeschlossen werden kann, und daher wird die Suche nach einer engagierten Gilde zu einer Priorität. Gilden eine große Rolle im Endspiel spielen, sowohl dank der Herausforderung des instanzierten Inhalts als auch Warplots , die als käufliche Gilde-gegen-Gilde-PvP-Todesarenen fungieren, die mit allerlei ausgestattet werden können Waffen , Monster und Boosts. Weniger als einen Monat nach dem Start haben nur wenige Gilden die Ressourcen, um wirklich in das Warplot-System zu investieren, und ich persönlich habe noch keine Gilde gefunden, die es mir erlauben würde, mitzumachen, aber ich bin unglaublich fasziniert von den Möglichkeiten, die ich aus erster Hand kenne der Grad der Anpassung, zu dem Carbine Studios in der Lage ist.

Allerdings interessiere ich mich weniger für den aktuellen Stand PvP bei WildStar vor allem die beiden Schlachtfelder, die mir beide als chaotische, unpräzise Erfahrungen erschienen. Ich führe dies hauptsächlich auf das Telegrafensystem zurück, das ich im PvE liebe, aber meiner Meinung nach lässt es sich nicht gut auf die Massenkämpfe zwischen 20 Spielern übertragen, die um ein einziges Ziel kämpfen. Als mobiler Fernkampf-Damage-Dealer bin ich weniger betroffen als beispielsweise ein Krieger, aber wenn eine ständige Rotation von einem Dutzend Angriffen zu einem spastischen roten Meer erstarrt, durch das die Spieler waten müssen, um sich gegenseitig zu berühren, ist wenig Strategie im Spiel . Hoffentlich entwickelt sich die Wissensdatenbank weiter und Engagements werden mit der Zeit kalkulierter, was bei WildStar eher der Fall ist Sand .

Wie bei jedem MMORPG wird der Erfolg oder Misserfolg von WildStar letztendlich auf seinen Schultern landen Endspiel . WildStars Fülle an bestehenden Post-Cap-Inhalten ist sowohl lohnend, brutal hart als auch abwechslungsreich genug, dass für jeden etwas dabei ist. Mit dem nächsten Patch, der bereits weitere Endgame-Inhalte einführt, glaube ich, dass WildStar die Beine hat, um die Distanz zu überwinden, und die monatliche Abonnementgebühr absolut wert ist. Insofern das vielbeschworene C.R.E.D.D. System das es Spielern ermöglicht, monatelange Teile der Spielzeit für In-Game-Ressourcen zu kaufen/verkaufen. Obwohl die Wirtschaft noch jung ist und der Preis von C.R.E.D.D. wird zweifellos aufblähen, zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels können Spieler genug In-Game-Währung mahlen, um einen C.R.E.D.D. innerhalb einer Woche: Es ist durchaus möglich, gegen Bezahlung zu spielen.

Urteil

WildStar ist in Bezug auf Grundlagen und Mechanik ein Kind des modernen MMORPG. Dennoch baut es auf seinen vielen klaren Einflüssen auf, verbessert die ursprüngliche Formel in allen Bereichen bis auf wenige und ist am besten, wenn es von seiner fantastischen Persönlichkeit und kreativen Freiheit geleitet wird. Während Startfehler und ein paar glanzlose Mechaniken WildStar leicht einschränken, sind sie isolierte Taschen in einem bunten Meer aus Kreativität und Persönlichkeit. WildStar ist laut, hell und rau, und wenn dieser Stil nicht bei Ihnen ankommt, dann wird WildStar es wahrscheinlich auch nicht tun, aber es ist auch eine tiefe und offene Erfahrung, die zweifellos so viel zurückgeben wird, wie Sie hineinstecken möchten.

Um sicherzustellen, dass wir uns in dieser Rezension ein vollständiges Bild machen, verbrachte Brandin Wochen damit, WildStar zu spielen, bevor er zu seinem endgültigen Urteil kam. Besuchen Sie ihn erneut WildStar Review läuft hier .