Wizard101 PvP Duels Strategy Guide

Informationen zu den jeweiligen Rollen der sieben Zauberklassen, wenn das neue Feature im Spiel von KingsIsle live geht

In der Zeit, die jetzt Tage davor genannt wird, herrschten mächtige Kreaturen über das Land. Zu ihnen, die als Titanen bekannt sind, gehörten wilde Feuerdrachen, imposante Eisriesen und große Sturmfürsten. Jeder war der Ursprung einer mächtigen Schule der Magie. Pyromantie wird nicht nur mit sengender Flamme in Verbindung gebracht, sondern auch mit rohen, verzehrenden Emotionen. Dementsprechend sind seine Praktizierenden ausnahmslos eifrig, ja sogar leidenschaftlich in ihrem Engagement. Im Gegensatz dazu machen sich die Schüler der Thaumaturgie die Kräfte zu eigen, die von bitterer, betäubender Kälte ausgehen. Sie schätzen Ausdauer und stetige Fortschritte und werden immer wieder für ihre außergewöhnliche Geduld und Standhaftigkeit anerkannt, obwohl diese Eigenschaften sie gelegentlich unflexibel machen. Wahrsager beschäftigen sich intensiv mit Kreativität. Sie werden von einem unersättlichen inneren Verlangen getrieben, zu erforschen, zu untersuchen und zu entdecken, und suchen immer nach neuen, besseren Wegen, um zu bauen und zu erfinden. Manchmal können sie sich in ihren eigenen Gedanken verlieren.
Wizard101 ist ein bunter, fröhlich gezeichneter Massively Multiplayer, der genau das bietet KingsIsle-Unterhaltung hat in erster Linie für ein manchmal übersehenes Publikum entwickelt, das das Team als 'Tweens' bezeichnet. Professor Merle Ambrose, Leiterin der Ravenwood School of Magical Arts, sucht Lehrlinge, die eine Affinität zum Arkanen zeigen. Er braucht ihre Hilfe, um die jüngsten seltsamen Vorfälle in Wizard City zu untersuchen. Wenn Sie sich entscheiden, seinem Ruf zu folgen, haben Sie die Möglichkeit, sich auf sieben Arten zu spezialisieren, die drei oben beschriebenen plus Leben, Tod, Mythos und Balance. Der Titel, der einen kostenlosen Abschnitt enthält, wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht. Es bietet rundenbasierte Kämpfe mit einer Variation von Sammelkarten, eine Auswahl an Minispielen, mehrere Welten zum Erkunden und eine geschützte Umgebung mit einem menügesteuerten Chat-System. Freundlicherweise hat das Unternehmen diese Tipps für neue Auszubildende zur Verfügung gestellt.
Enthält acht exklusive Screenshots



PvP Duels Mini Strategy Guide


Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Spieler-gegen-Spieler-Duellen in Wizard101 , hier ist ein Strategieleitfaden, der Ihnen hilft, Ihre Magie und die Ihres Gegners zu verstehen. Um als Zauberer-Duellant erfolgreich zu sein, musst du auf alles in der Arena vorbereitet sein.

Diagramm:

Balance-Assistenten
Rolle: Unterstützung

Stärken in der Arena:
- Schildfreundliche Zauberer
- Stationsfreundliche Zauberer
- Benutze vielseitige, starke Diener (wie Manders!)

Schwächen in der Arena:
- Als Unterstützer hat Balance Magic nicht viele Schadenszauber
- Die meisten Zauber sind darauf ausgerichtet, (sich selbst oder andere) zu unterstützen
- Viele effektive Strategien erfordern Kombinationen von Zaubersprüchen, um ausgeführt zu werden

Einzigartige Strategien
- Der Hydra-Zauber verursacht drei verschiedene Arten von Schaden und ist sehr mächtig
- Urteil ist ein Zauber, der umso mächtiger wird, je mehr Pips du hineinsteckst





Todeszauberer
Rolle: Schaden/Unterstützung

Stärken in der Arena:
- Entzugszauber verursachen Schaden und heilen deinen Zauberer
- Zauber mit hoher Genauigkeit
- Kann Gesundheit in Pips umwandeln

Schwächen in der Arena:
- Zauber mit geringer Gesundheit und geringem Schaden
- Benötigen Sie mehr Zaubersprüche, um hohen Schaden aufzubauen

Einzigartige Strategien
- Verwenden Sie Death Shield und Empower für zusätzliche Pips mit wenig Schaden
- Finte ist eine großartige Möglichkeit, einen schwachen Gegner zu erledigen
- Todeszauberer können ihre eigene Gesundheit opfern, um andere befreundete Zauberer zu heilen


Zauberer des Lebens
Rolle: Unterstützung

Stärken in der Arena:
- Viele Heilzauber
- Zauber mit hoher Gesundheit und sehr hoher Genauigkeit
- Kann andere befreundete Zauberer heilen
- Kann sich selbst oder andere im Laufe der Zeit heilen

Schwächen in der Arena:
- Wird oft zuerst von Gegnern angegriffen
- Zauber mit sehr geringem Schaden

Einzigartige Strategien

- Der Diener für Lebenszauberer kann auch andere heilen
- Geisterrüstung kann für andere Zauberer verwendet werden
- Der Führungszauber erhöht die Genauigkeit der Zauber aller befreundeten Zauberer


Mythos-Zauberer
Rolle: Schaden

Stärken in der Arena:
- Mächtige Schergen
- Minions sind vielseitig und die meisten können mit mehr Pips stärker gemacht werden
- Durchschnittliche Gesundheit, Genauigkeit und Schaden (keine Schwächen)

Schwächen in der Arena:
- Kann lange dauern, um Schaden zu verursachen
- Keine direkte Kontrolle über die Auswahl von Dienerzaubern
- Kein Platz für Vasallen in einem 4-gegen-4-Duell

Einzigartige Strategien
- Der Golem-Diener ist ein nützlicher Diener, der schnell und ohne Pip-Kosten handelt
- Mythenzauberer können die Schutzzauber anderer leicht zerstören







Sturmzauberer
Rolle: Schaden

Stärken in der Arena:
- Zauber mit sehr hohem Schaden
- Stärkster Zauber, der alle Gegner trifft
- Fähigkeit, sowohl positive als auch negative Reize zu entfernen

Schwächen in der Arena:
- Schwache Schergen, die nur verspotten
- Zauber mit sehr geringer Gesundheit und sehr geringer Genauigkeit

Einzigartige Strategien
- Selbst Zauber mit niedrigem Schaden können für nur wenige Pips viel Schaden anrichten
- Windstorm and Tempest ist eine großartige Kombination, die allen Gegnern den höchsten Schaden zufügt


Eis-Zauberer
Rolle: Panzer

Stärken in der Arena:
- Sehr hohe Gesundheit
- Viele Zauber, die Schaden reduzieren und stoppen
- Eiszauberer verfügen über wirksame Verspottungen, die die Aufmerksamkeit von Vasallen auf sich ziehen können

Schwächen in der Arena:
- Zaubersprüche mit sehr geringem Schaden und mittlerer Genauigkeit
- Dauert lange, Combos mit hohem Schaden aufzubauen

Einzigartige Strategien
- Turmschild ist ein einzigartig mächtiger Zauber, besonders in Kombination mit anderen Schilden
- Ice Armor ist ein weiterer großartiger Zauber, der viel mächtiger wird, je mehr Pips du hineinsteckst


Feuerzauberer
Rolle: Schaden

Stärken in der Arena:
- Viele Zauber mit hohem Schaden
- Kann im Laufe der Zeit eine große Menge Schaden anrichten (auch an allen Feinden)
- Haben Sie mehrere Zaubersprüche, die Gegner manipulieren

Schwächen in der Arena:
- Geringe Genauigkeit der Zaubersprüche
- Kann lange dauern, bis ein hoher Schaden entsteht

Einzigartige Strategien
- Schaden-über-Zeit-Zauber sind billig zu wirken und können geschichtet und anderen hinzugefügt werden
- Verwenden Sie einen Feuerschild und dann Brandopfer, um eine hohe Menge an Schaden für eine geringe Anzahl von Pips zu verursachen

KingsIsle-Unterhaltung
Wizard101