Wizard101 Strategieleitfaden

Ratschläge vom KingsIsle-Team, um neuen Zauberlehrlingen zu helfen, ihre Reise durch die frühen Stadien zu beginnen

In der Zeit, die jetzt Tage davor genannt wird, herrschten mächtige Kreaturen über das Land. Zu ihnen, die als Titanen bekannt sind, gehörten wilde Feuerdrachen, imposante Eisriesen und große Sturmfürsten. Jeder war der Ursprung einer mächtigen Schule der Magie. Pyromantie wird nicht nur mit sengender Flamme in Verbindung gebracht, sondern auch mit rohen, verzehrenden Emotionen. Dementsprechend sind seine Praktizierenden ausnahmslos eifrig, ja sogar leidenschaftlich in ihrem Engagement. Im Gegensatz dazu machen sich die Schüler der Thaumaturgie die Kräfte zu eigen, die von bitterer, betäubender Kälte ausgehen. Sie schätzen Ausdauer und stetige Fortschritte und werden immer wieder für ihre außergewöhnliche Geduld und Standhaftigkeit anerkannt, obwohl diese Eigenschaften sie gelegentlich unflexibel machen. Wahrsager beschäftigen sich intensiv mit Kreativität. Sie werden von einem unersättlichen inneren Verlangen getrieben, zu erforschen, zu untersuchen und zu entdecken, und suchen immer nach neuen, besseren Wegen, um zu bauen und zu erfinden. Manchmal können sie sich in ihren eigenen Gedanken verlieren.
Wizard101 ist ein bunter, fröhlich gezeichneter Massively Multiplayer, der genau das bietet KingsIsle-Unterhaltung hat in erster Linie für ein manchmal übersehenes Publikum entwickelt, das das Team als 'Tweens' bezeichnet. Professor Merle Ambrose, Leiterin der Ravenwood School of Magical Arts, sucht Lehrlinge, die eine Affinität zum Arkanen zeigen. Er braucht ihre Hilfe, um die jüngsten seltsamen Vorfälle in Wizard City zu untersuchen. Wenn Sie sich entscheiden, seinem Ruf zu folgen, haben Sie die Möglichkeit, sich auf sieben Arten zu spezialisieren, die drei oben beschriebenen plus Leben, Tod, Mythos und Balance. Der Titel, der einen kostenlosen Abschnitt enthält, wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht. Es bietet rundenbasierte Kämpfe mit einer Variation von Sammelkarten, eine Auswahl an Minispielen, mehrere Welten zum Erkunden und eine geschützte Umgebung mit einem menügesteuerten Chat-System. Freundlicherweise hat das Unternehmen diese Tipps für neue Auszubildende zur Verfügung gestellt.
Enthält sechs exklusive Screenshots



Wizard101 Strategieführer


Willkommen zu Wizard101 , das neue Online-Magie- und Abenteuerspiel von KingsIsle Entertainment. Diese kurze Einführung gibt Ihnen Hinweise, die Ihnen in den ersten Wochen Ihres Studiums an der Ravenwood School of Magical Arts helfen können.
Die Schule des Sturms ... macht sich diese mächtige Naturkraft zunutze und nutzt sie in Magie, mit blitzbasierten Angriffen oder durch die Beschwörung von Kreaturen, die im Herzen des Sturms geboren wurden.
Die Zauberschulen
Die wichtigste Entscheidung ist, welcher Zauberschule man angehört. Jeder bietet einen anderen Spielstil, also wählen Sie einen, der für Sie angenehm ist. Deine Entscheidung schränkt dich nicht auf ein paar Zauber ein – jeder Zauberer kann sie von all den verschiedenen Arten wirken. Jede Schule lehrt jedoch einzigartige, die niemand außer ihren Mitgliedern lernen kann, und viele mächtige magische Gegenstände haben ähnliche Einschränkungen, die einschränken, wer sie verwenden kann. Darüber hinaus bietet jeder Professor spezielle Quests an, und seine oder ihre Persönlichkeit kann Ihre Erfahrung in Ravenwood beeinflussen.

Ravenwood-Karte


Es gibt sieben Zauberschulen in Wizard101. Sie sind:

Die Schule des Gleichgewichts. Philosophen sagen, dass es in allen Dingen ein Gleichgewicht geben muss. Der weise Verstand ist derjenige, der den Mittelweg geht. Die Schüler dieser Schule versuchen, widersprüchliche Ideen und Philosophien in Einklang zu bringen. Die Zauber sind von anderen Schulen beeinflusst und kombinieren gegensätzliche Arten für dynamische neue Effekte. Sie können die Wirkung eines anderen Zaubers verstärken oder verringern, einen Gegner schwächen oder einen Verbündeten stärken.

Die Schule des Todes. Der Tod ist endgültig, absolut und unvermeidlich. Alle Dinge müssen sterben, und doch wissen wir wenig darüber, was nach dieser großen Passage passiert. Die Schüler dieser Schule studieren die Mysterien der Sterblichkeit und ihre Magie schöpft aus dieser Kraft. Sie verwenden Zaubersprüche, die Lebenskraft stehlen und Gegnern Angst einjagen. Dies ist eine düstere Klasse, in der Gerüchte um ihren umstrittenen Schulleiter kursieren.

Die Schule des Feuers. Feuer ist schnell und heiß, brennt hell und verursacht Zerstörung. Es geht um Kreativität und Leidenschaft, Enthusiasmus und sogar Wut. Diese Schule verwendet Zaubersprüche, die Ihren Gegnern sofortigen Flammenschaden zufügen oder sie in jeder Runde eines Duells ein wenig verbrennen. Es lehrt Beschwörungen, mit denen Sie feurige Kreaturen wie Feuerelfen oder Feuerschlangen beschwören können.

Die Schule des Eises. Eis ist kalt, starr und unflexibel. Es ist kraftvoll, aber langsam, wie ein Gletscher. Es symbolisiert Geduld und Unverwundbarkeit. Diese Schule lehrt Zaubersprüche, die Gegner in ihren Spuren einfrieren oder eisige Schilde bilden, um Zauberer vor Schaden zu schützen. Die Schüler verwenden uralte Gesänge, um Kreaturen wie böse Schneemänner davon zu überzeugen, ihnen bei Duellen zu helfen.

Die Schule des Lebens. Verbunden mit dem Geist der Natur und des Wachstums ist das Leben eine lebendige und blühende Energiequelle. Die damit verbundene Magie ist positiv, pflegend und revitalisierend. Schüler dieser Schule verwenden Lieder der Macht, um verletzten Zauberern das Leben zurückzugeben, Schutz vor Schaden zu erlangen und Kreaturen zu beschwören, die dem Kreislauf des Lebens selbst freundlich gesinnt sind.

Heilung


Die Schule des Mythos. Diese Schule ist die akademischste der sieben und konzentriert sich auf die Überlieferungen antiker Tage. Die Schüler verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, über verstaubten alten Büchern mit Mythen und Legenden zu brüten und über Monster und andere Kreaturen aus vergangenen Tagen zu lesen. In Duellen beschwören sie diese mächtigen Wesen herauf, um an ihrer Seite oder in ihrem Namen zu kämpfen.

Die Schule des Sturms. Obwohl mächtiger Donner und das Einschlagen von Blitzen die Hauptaspekte von Stürmen sind, haben sie andere Eigenschaften. Phrasen wie „Inspirationsfunke“ und „Aktivitätssturm“ offenbaren sie als Quelle dynamischer Kreativität. Diese Schule macht sich diese mächtige Naturkraft zunutze und nutzt sie in der Magie, mit blitzbasierten Angriffen oder durch die Beschwörung von Kreaturen, die im Herzen des Sturms geboren wurden.


Dein Zauberdeck
Das wichtigste Werkzeug in deinem Arsenal ist dein Deck. Sie bestimmt, wie viele jeder Zauberkarte du bereit halten kannst. Wenn Sie sich in einem Duell befinden, werden jede Runde mehrere dieser Karten gezogen. Sie bestimmen, was du in diesem Zug wirken kannst. Jeder Zauber kann mehrmals in das Deck gelegt werden; Dies wird durch den vertikalen Stapel von Goldkernen neben der oberen linken Ecke dargestellt.
Einander helfen. Wenn einer Ihrer Zaubererkollegen zahlenmäßig unterlegen ist oder Hilfe gebrauchen könnte, springen Sie ein. Sie könnten einen neuen Freund finden und vielleicht sogar etwas Gold und Schätze daraus machen.

Zauberdeck




Die Strategie für den frühen Deckbau ist einfach, da Sie wahrscheinlich mehr Slots als Zaubersprüche haben, die Sie darin platzieren können. Später ist jedoch Vorsicht geboten. Hier sind einige Vorschläge für einen abgerundeten Ansatz, um Sie durch die meisten Ihrer Duelle zu bringen:

Sei bereit von der ersten Runde an. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Vielzahl von Optionen mit unterschiedlichen Casting-Kosten haben. Die Zahl in der oberen linken Ecke einer Karte bestimmt, wie viele Zauberpunkte es kostet, sie zu wirken. Sie beginnen ein Duell mit einem Pip und gewinnen in jeder Runde, die Sie bestehen, einen weiteren. Wenn Sie in der ersten Runde des Duells Zauber wirken können möchten, stellen Sie sicher, dass Sie einige haben, die 0 oder 1 Punkt erfordern.

Vielfalt ist Macht. Es ist eine gute Idee, Zaubersprüche aus mehr als einer Magieschule in deinem Deck zu haben, da viele Monster Abwehrzauber wirken, um sich vor einer bestimmten Art von Magie zu schützen. Wenn Ihre Optionen hauptsächlich aus der Schule des Eises stammen und Ihr Gegner einen Widerstand gegen sie wirkt, wird es Ihnen anfangs schwer fallen, viel Schaden anzurichten.

Combo-Karten sind unerlässlich. Diese arbeiten mit anderen zusammen, z. B. indem sie dem nächsten Angriff einen Bonus verleihen oder das Ziel zusätzlichen Schaden eines bestimmten Typs erleiden lassen. Die Effekte vieler dieser Karten können gestapelt werden, wodurch selbst die kleinsten Zauber viel stärker werden.

Planen Sie für Eventualitäten. Es ist immer eine gute Idee, Heilkarten in deinem Deck zu haben, falls ein Duell schlecht für dich ausgeht. Wenn Sie einen Diener beschwören können, ist er wahrscheinlich ein mächtiger Verbündeter. Manchmal wirkt es Zaubersprüche, um Ihnen zu helfen oder Ihre Feinde zu schwächen. Zumindest dient es als zusätzliches Ziel. Jeder Angriff, den ein Feind darauf richtet, ist einer, der nicht auf Sie gerichtet ist.










Einhorn-Zauber


Es gibt viele Zauberkarten, mit denen Sie Ihr Deck füllen können, und das Glück der Ziehung kann eine sichere Niederlage in einen Sieg verwandeln oder umgekehrt. Während du spielst und neue Karten entdeckst, die du deinem Deck hinzufügen kannst, wirst du andere Strategien finden, die dir helfen, Duelle zu gewinnen.

Duell Taktik

Kartentypen


Nun, da du dein Deck gestapelt hast, was machst du, wenn du den Duellkreis betrittst? Obwohl es zu viele Zaubersprüche und Kombinationen gibt, um alle möglichen Ergebnisse zu berücksichtigen, sind hier einige hilfreiche Hinweise, die Ihnen helfen könnten, ein paar Duelle zu gewinnen:

Passt auf. Behalte die Gesundheit deines Gegners im Auge und achte immer darauf, dass du genug Mana hast, um Zauber zu wirken. Wenn ein Duell beginnt, bestimmt das System zufällig, wer zuerst geht, die Monster oder die Spieler. Machen Sie das nicht und passen Sie Ihre Strategie an, wenn Ihr Gegner in einer Runde vor Ihnen liegt.

Sprünge passieren. Wenn du einen Zauber wirkst, bei dem die Chance besteht, dass er fehlschlägt, wird das gelegentlich passieren. Nichts fühlt sich schlimmer an, als einen Kampf zu verlieren, weil derjenige, der ihn für dich gewonnen hätte, verpufft ist.

Geduld ist eine Tugend. Manchmal müssen Sie ein paar Runden warten, bis genügend Pips angezeigt werden, damit Sie eine stärkere Karte wirken können. Es könnte sein, dass Sie besser passen oder einfach die kostenlosen verwenden, um genügend Pips aufzubauen, um die größeren und stärkeren zu wirken. Wenn Ihr Gegner passt, können Sie möglicherweise zweimal hintereinander wirken, aber das bedeutet auch, dass Sie sparen.

Probieren Sie die Kombi aus. Einige Zauber lassen einen Gegner durch eine bestimmte Magieschule mehr Schaden erleiden, andere erhöhen deinen Schaden, wenn du einen bestimmten Typ wirkst. Ein oder zwei Runden zu verbringen und eine Kombination zu verwenden, kann zu beeindruckenden Ergebnissen führen.

Schone deine Kraft. Wenn ein Gegner wenig Gesundheit hat, versuchen Sie nicht, einen Zauber mit hohem Schaden zu wirken, der möglicherweise fehlschlägt, wenn Sie einen einfachen magischen Blitz verwenden können, der immer funktioniert.

Überqueren Sie nicht die Bäche. Wenn andere Zauberer auf Ihrer Seite sind, stellen Sie sicher, dass Sie sehen können, auf welchen Gegner jeder zielt, damit Sie nicht am Ende Zauber auf einen bereits besiegten Gegner verschwenden.

Einander helfen. Wenn einer Ihrer Zaubererkollegen zahlenmäßig unterlegen ist oder Hilfe gebrauchen könnte, springen Sie ein. Sie könnten einen neuen Freund finden und vielleicht sogar etwas Gold und Schätze daraus machen.

Diese grundlegenden Taktiken werden nicht jeden Kampf für dich gewinnen, aber sie sollten dir helfen, mehr Duelle zu überleben, als du verlierst.


Die Welt von Wizard101
Wizard City ist der Ort, an dem alle jungen Zauberer ihre Ausbildung unter der Anleitung von Schulleiter Merle Ambrose und seiner Fakultät beginnen. Sie werden Spaß daran haben, die verschiedenen Teile zu erkunden, und schließlich werden Sie in der Lage sein, in andere Welten zu reisen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben.
Die Straße ist mit wunderschönen Springbrunnen und Schnitzereien von Meerjungfrauen und anderen maritimen Wesen geschmückt. Dieser feuchte Ort wurde von Monstern wie Geistern, Ghulen und Banshees übernommen.
Die folgenden Bereiche von Wizard City können kostenlos gespielt werden:

Die Commons. Dies ist das geschäftige Stadtzentrum. Hier finden Sie den Turm, in dem Schulleiter Ambrose seine Werkstatt unterhält. Sie werden ihn viele Male besuchen, Quests erhalten und ihn über die vielen Pläne informieren, die Wizard City und andere Welten bedrohen. Du kannst dich jederzeit mit dem Symbol unten rechts auf deiner Karte hierher teleportieren, und wenn du in einem Duell besiegt wirst, tauchst du hier wieder auf. In der Bibliothek kannst du Zauber- und Monsterkarten kaufen. Die Minispiel-Rummelplätze sind auch hier; Sie können verschiedene Arten genießen und Mana, Gold, magische Gegenstände und andere Preise gewinnen. Der Golemhof bietet ein wertvolles Trainingsgelände, auf dem Sie sich mit Konstrukten verschiedener Typen und Leistungsstufen duellieren können.

Rabenholz. Im Herzen von Ravenwood steht Bartleby, der uralte Großvaterbaum. Er existiert, seit das Lied der Schöpfung zum ersten Mal gesungen wurde, und es hat mehr gesehen, als Sie sich jemals vorstellen können. Um ihn herum sind kleinere; Es ist wichtig zu beachten, dass jeder an eine andere Art von Magie gebunden ist. Daneben befinden sich Klassenzimmer für die meisten Schulen, in denen Professoren Schulungen anbieten und während Ihrer gesamten Ausbildung in Wizard City Quests anbieten. Auf beiden Seiten des Eingangs zu diesem Bereich befinden sich die Schlafsäle für Jungen und Mädchen. Jedem Schüler ist ein Zimmer zugewiesen, und Sie können die Bank in Ihrem Zimmer nutzen, um Dinge aufzubewahren, die Sie nicht mit sich herumtragen möchten.

Das Einkaufsviertel. Hier finden Sie Geschäfte, die fast alles bieten, was Sie sich wünschen. Die Ladenbesitzer verkaufen verzauberte Kleidung wie Stiefel und Roben; magische Ausrüstung wie Zauberstäbe, Ringe, Amulette und Athames (Messer); und neue und größere Kartendecks. Du kannst in die Tierhandlung gehen oder deine Kleidung neu färben lassen, damit du immer in Mode bleibst.

Kauf von Drachen


Weg des Einhorns. Dekorative Statuen mythischer Einhörner stehen hier stolz an den Straßenecken, obwohl unter ihnen finstere Wesen herumschleichen, die auf Unfug aus sind. Ursprünglich ein angenehmer Ort für ein Picknick oder einen Nachmittagsspaziergang, wurde dieses Viertel von Geistern, Skeletten und finsteren Kobolden überfallen. Am Ende befindet sich ein Heckenlabyrinth, das von hilfsbereiten Feen bewohnt wird, einschließlich ihrer Königin. Wenn nur der Weg dorthin sicher wäre.

Die alte Stadt. Dieser Bereich weist einige ältere Gebäude auf, ist aber hauptsächlich eine Durchgangsstraße, durch die Sie zu anderen Hauptstraßen von Wizard City gelangen können. Ein paar Orte sind von Interesse, aber dies ist meistens ein guter Ort, um sich zwischen Besuchen in den gefährlicheren Teilen der Welt auszuruhen.

Triton Avenue. Dieser Bereich liegt zwischen Cyclops Lane und Firecat Alley und hat ein Meeresthema. Die Straße ist mit wunderschönen Springbrunnen und Schnitzereien von Meerjungfrauen und anderen maritimen Wesen geschmückt. Dieser feuchte Ort wurde von Monstern wie Geistern, Ghulen und Banshees übernommen. In der Nähe der Mitte befindet sich die Four Falls Mall, die an der Kreuzung mehrerer natürlicher Wasserfälle liegt. Am Ende zeichnet sich eine dunkle Höhle voller Untoter ab, in der sich das mysteriöse Stormdrain Castle befindet.

KingsIsle-Unterhaltung
Wizard101