World of Warcraft: Mists of Pandaria-Rezension

Blizzards hochglanzpolierte Gegenstandsjagd glänzt immer noch.

  World of Warcraft: Mists of Pandaria Testbild Im Gegensatz zu Cataclysm, das versucht hat, die Erweiterung für alle zu sein, richtet sich die vierte Erweiterung von Blizzards allzeit beliebtem MMO an erfahrene Spieler und fügt jede Menge High-Level-Inhalte hinzu, die nach dem Leveln von 85 auf die neue Obergrenze von 90 durchgearbeitet werden können. Wenn Sie Nachdem Sie WoW eine Weile nicht mehr gesehen haben, bleibt ein Großteil der Kernerfahrung gleich: Es ist ein unaufhörliches Streben nach Macht, bei dem der Erwerb besserer Gegenstände den Zugang zu anspruchsvolleren Inhalten eröffnet, wodurch Sie noch bessere Gegenstände erwerben können, um auf noch herausforderndere Inhalte zuzugreifen Zufriedenheit, und so weiter und so weiter, während du dich aus dem niedrigen Nichts zum Vernichter der größten Übel der Welt erhebst. Es ist eine vertraute Formel und fühlt sich immer noch lohnend an, wenn Ihr Charakter im Spiel als kontrollierbares Trophäenregal dient, das die hoch aufragenden Schrecken, die Sie geschickt genug waren, um sie zu besiegen, an andere weitergibt, Neid bei unbedeutenden Zuschauern weckt und persönlichen Stolz schürt. Ganz klar Blizzard hat in den fast acht Jahren von World of Warcaft viel gelernt und das Questen in Mists of Pandaria in seine bisher beste Form gebracht; ein fokussiertes, rasantes, storylastiges Erlebnis. Die Ziele liegen immer dicht beieinander, normalerweise unterstützt von einer starken Erzählung, die mit überraschend vielen gesprochenen Dialogen und schnellen Zwischensequenzen im Spiel ausgestattet ist, die Sie nie lange aus der Handlung nehmen. Sie werden oft in benutzerdefinierten Fahrten zwischen den Orten hin und her gefahren; Sie können in einen Heißluftballon steigen oder auf dem Rücken eines gleitenden Drachens reiten, um Pandarias wunderschöne Sehenswürdigkeiten zu genießen, während Sie mehr über die Geschichte erfahren. Von Level 85 bis 90 gibt es viel Inhalt zu sehen, und bei all der Liebe zum Detail gibt es wenig Totraum.

Das Vorhandensein all dieser Details hilft, sich gegen den ermüdenden Grind zu wehren, der beim Spielen vieler MMOs einsetzt, da es sich anfühlt, als würde sich die umgebende Welt basierend auf Ihren Aktionen ändern. Denkmäler bröckeln, Monster erheben sich aus dem Ozean und die Konfigurationen von NPCs in Siedlungen ändern sich, um die Vorstellung zu untermauern, dass Pandarias Geschichte eine Richtung und Dynamik hat, die normalerweise Einzelspielerspielen vorbehalten sind.

Clevere Änderungen der Questmechanik sorgen dafür, dass der Spaß nicht zum Erliegen kommt. Bei den meisten Quests geht es um das Töten und Sammeln von Zielen – bekanntes Terrain für jeden MMO-Spieler – aber nur wenige sind genau gleich. In der Tonlong-Steppe zum Beispiel finden Sie eine Vielzahl von Quests, um Mantis zu töten. In einem verwenden Sie eine Fackel, um getarnte Mantis aufzudecken, in einem anderen treten Sie Fässer auf Mantis und verlassen sich auf NPC-Bogenschützen, um die Kreaturen in Brand zu setzen und ihre schwere Rüstung zu durchbrennen, und in einem anderen töten Sie Mantis auf einem Schlachtfeld voller Explosionen. Obwohl Sie immer die gleiche Kernaufgabe erhalten, bleiben die Quests durch das Mischen von Regeln interessant. Auch die Variationen entsprechen der Handlung, sodass sie sich gerechtfertigt anfühlen, anstatt leichtfertig der Abwechslung wegen hinzugefügt zu werden. Wenn man bedenkt, dass dies weitgehend für den gesamten Lauf von 85 bis 90 gilt, ist dies eine besonders beeindruckende Leistung.

Eingemischt bekommen Sie gelegentlich Fahrzeugquests, bei denen Sie Geschütztürme auf einfallende Armeen abfeuern oder böse Affen stampfen, während Sie auf einem tobenden Tier reiten. Diese alternativen Questtypen helfen, das Tempo aufzulockern, werden aber sparsam eingesetzt, damit sie niemals stören. Blizzard gibt auch schwachen Feinden spezielle Angriffstypen, die von Ihnen verlangen, mobil zu bleiben, was dazu beiträgt, gelegentlich den Rhythmus des Standard-Skill-Rotationskampfes zu ändern.



Das gesamte Schreiben ist im Allgemeinen auch stark und nimmt einen bedrohlichen Ton an, wenn sich die Geschichte einem aufsteigenden Bösen im typisch friedlichen Land Pandaria zuwendet. Obwohl die Charaktere nicht besonders tiefgründig sind und es sicherlich Momente augenverdrehender Kitschigkeit gibt, wenn Charaktere einen Ton anschlagen, der für ihr eigenes Wohl etwas zu ernst ist, ist es dennoch überraschend einfach, sich in die Geschichte hineinzuziehen, teilweise dank der stellarer Soundtrack. Trotz der düsteren Umstände in Pandaria verliert WoW immer noch nie seinen charakteristischen albernen Humor. Selbst wenn Sie es mit monströsen Bestien zu tun haben, sind Sie nie weit von einer Aufgabe entfernt, bei der Sie aufgefordert werden, Yaks durch eine Autowaschanlagen-ähnliche Vorrichtung zu schieben und zu behalten ein notwendiges Gefühl der Leichtigkeit in Pandarias hyperbunter Welt mit absurd großen Schulterpolstern und noch größerem Gemüse.

So gut Blizzard es auch macht, es mischen sich noch ein paar Blindgänger-Quests ein, die stechende Erinnerungen an die Anfänge von WoW heraufbeschwören. Sie sind nicht besonders häufig und heben sich vielleicht so stark ab, weil der Rest der Suche so reibungslos verläuft. Das Questen hört auch nach dem Erreichen von Level 90 nicht auf, da Blizzard eine große Anzahl von täglichen Quests im Zusammenhang mit den verschiedenen Fraktionen Pandarias eingebaut hat. Das klare Ziel war es, die Reise zu einem erhabenen Status ein wenig schmackhafter zu machen als die Routinearbeit, also formte Blizzard jede Fraktion zu plausibleren Zivilisationsnischen innerhalb Pandarias. Diese Idee von gründlicher entwickelten Fraktionen wird am stärksten durch das Heimatgebiet der Tillers veranschaulicht, wo Sie eine private Farm zum Anbauen und Aufrüsten erhalten und tägliche Aufgaben ausführen können, um die Gunst der Fraktion zu erlangen und das Ansehen bei einzelnen NPCs zu verbessern. Die Level-90-Zone Vale of Eternal Blossoms ist ein weiteres starkes Beispiel, wo eine rotierende Reihe von täglichen Aufgaben Ihre Routine verändert und Sie mit zunehmendem Ansehen weiter durch die Zone schickt, wodurch das Reputationsschleifen mehr ein Gefühl des Fortschritts erhält.

Der Reiz, sich anzumelden, um eine Vielzahl von Dailies mit leicht veränderten Zielen auszuführen – an einem Tag kämpft man vielleicht gegen ein riesiges Krokodil im Tal, am nächsten gegen einen Wolf mit einem Schwert zwischen den Zähnen – lässt jedoch ziemlich schnell nach. Es ist immer noch ein Grind, es ist nur besser präsentiert und nur ein Teil von Blizzards Endspiel in Pandaria.



Obwohl vier Dungeons freigeschaltet werden, wenn Sie von Stufe 85 aufsteigen, beginnt die eigentliche Erfahrung erst, wenn sich die Heldentaten auf Stufe 90 öffnen. Diese Dungeons sind nicht unerschwinglich herausfordernd und können von so ziemlich jedem mit mäßigen Fähigkeiten erobert werden. Der Fokus liegt auf großen Kämpfen, nicht auf Trash Mobs, also wirst du es bei den meisten Dungeon Runs mit hoch aufragenden Bossen zu tun haben, die einzigartige Angriffsmuster aufweisen. Einige erfordern, dass Sie sich von Geschütztürmen abfeuern, um Schwachstellen auszunutzen, andere strafen Kampfzonen mit Flammen, damit Ihre Gruppe an die Ränder fliehen muss, einige wirken schwächende Debuffs und spawnen Schattendiener, und andere teleportieren Sie durch die Kampfzone und aktivieren Umweltgefahren um sicherzustellen, dass Sie in einem Kampf wachsam und aktiv bleiben müssen, was zu befriedigenden Kampfrunden führt, die nicht unter unnötiger Frustration leiden.

Jeder Dungeon ist außerdem mit einer beträchtlichen Menge an Story-Inhalten durchzogen und bietet aufwändig inszenierte Begegnungen. Blizzard weiß besser als die meisten anderen Entwickler, wie man seine Höhepunktschlachten neckt, baut Dungeons wie Temple of the Jade Serpent und Stormstout Brewery in der offenen Welt und schickt Sie auf Quests, baut Spannung für den späteren Dungeon-Run auf und erstellt die Strukturen und Kreaturen fühlen sich wie natürliche Teile einer zusammenhängenden und oft wunderschönen virtuellen Welt an.

Wenn heroische Dungeons immer noch zu einschüchternd für Sie sind, hat Blizzard Szenarien hinzugefügt, eine verzeihendere Art von instanzierten Inhalten, die für drei Spieler entwickelt wurden. Szenarien sind zwar weniger herausfordernd, machen aber nichts wesentlich Besseres als andere Teile des Spiels und bieten keine Belohnungen, die den Zeitaufwand rechtfertigen. Vielleicht wird Blizzard in Zukunft weiterhin wichtige Story-Events im Szenario-Format veröffentlichen (z. B. mit Theramores Untergang), aber selbst mit einigen kreativen Quest-Designs haben Szenarien einfach keine große Identität und fühlen sich vom Rest völlig getrennt Pandaria, das in direktem Gegensatz zu Blizzards Bemühungen steht, instanzierte Dungeoninhalte besser mit der Welt insgesamt zu verflechten.



Für engagiertere Spieler hat Blizzard Herausforderungsmodi für Pandarias Dungeons eingebaut, in denen Gruppen gegen Bosse antreten, klare Zeiten in Online-Bestenlisten posten und Belohnungen einfordern können. Zusammen mit Raid-Inhalten, die gerade erst eingeführt werden, scheint dies in den kommenden Monaten ein wichtiger Teil der WoW-Erfahrung für mehr Hardcore-Spieler werden zu können, da es eine Möglichkeit für wettbewerbsfähige PvE-Spieler bietet, wirklich ein Gefühl dafür zu bekommen wie sie im Vergleich zum Rest der Community abschneiden.

Für den Fall, dass PvE-Begegnungen für Sie nicht sehr aufregend sind, wurde das PvP-Spiel um zwei Schlachtfelder erweitert, die beide gut gestaltete Spielmodi bieten, die sich sehr unterschiedlich anfühlen und viel taktische Tiefe bieten. In den Silvershard-Minen muss Ihr Team automatisierte Minenkarren erobern, die auf Gleisen fahren, und gleichzeitig verhindern, dass der Feind die Kontrolle übernimmt und dasselbe tut. Es ist schnell und hektisch und führt zu einem befriedigenden Spiel aus Risiko und Belohnung, da einige Teamkollegen zurückbleiben müssen, um sich zu verteidigen, während andere sich zu Angriffsgruppen zusammenschließen müssen, um sich bewegende, manchmal schwer bewachte Ziele innerhalb eines Zeitlimits zu jagen. Der Tempel von Kotmogu ist sogar noch hektischer, da Teams um vier steuerbare Kugeln kämpfen und sie festhalten, um Punkte zu sammeln, ein Setup, bei dem schnelle Reflexe, Kommunikation und scharfes Situationsbewusstsein einen großen Unterschied im chaotischen Nahkampf machen können.

Während dies alles Inhalte für Spieler auf hohem Niveau sind, gibt es einen Grund, den ganzen Weg zurück auf Stufe eins zu beginnen. Die hinzugefügte Mönchsklasse kann als Panzer, Schadensverursacher oder Heiler gespielt werden und ist mit Mechaniken für jede Spezialisierung ausgestattet, die sich gut in die Geschichte der Klasse innerhalb der Blizzard-Geschichte als agiler Braumeister einfügen. Als Tank zerschmettert der Mönch Alkoholfässer auf dem Boden, um Bedrohung zu erzeugen, und kann dann durchnässte Feinde in Brand setzen, indem er Flammenatem ausspuckt. Während er darauf eingestellt ist, Schaden zu verursachen, erhält der Mönch einen Schnellfeuer-Schlagangriff, der Feinde in einem Bogen vor ihm betäubt und ihnen Schaden zufügt, was großartig ist, um kleinere Feinde zur Bestrafung durch andere in Dungeons vorzubereiten. Er kann auch Schadensspitzen anhäufen, indem er wirbelnde Tritte auf Feinde entfesselt, mit der Chance, nach Tötungen nachfüllende Kugeln zu spawnen. Mit einem ausgeprägten Spielrhythmus, während er zwei Ressourcentypen baut und ausgibt, ist der Mönch eine unterhaltsame, vielseitige und wirklich andere Ergänzung Die von World of Warcraft bereits stellare Klassenaufstellung.



Das Aufsteigen durch all diese alten Inhalte kann eine große Aufgabe sein, obwohl es durch einen täglichen Buff, der dem Mönch zugänglich ist und vorübergehend den Erfahrungsgewinn erhöht, etwas beschleunigt wird. Mit dem kürzlich überarbeiteten Talentsystem, das die alten Talentbäume vollständig zerstört hat, hat das Leveln auch nicht mehr das gleiche schwindelerregende Gefühl von Nonstop-Belohnungen wie früher. Sie können nur alle fünfzehn Stufen eine Talententscheidung treffen und ein Talent von drei pro Stufe aktivieren. Obwohl das seltenere Treffen von Entscheidungen die Aufregung beim Aufrüsten schmälert, erzwingt das neue Talentsystem einige interessante Entscheidungen, da einige besser für das Solospiel, das Ausfüllen bestimmter Gruppenrollen oder PvP geeignet sind.

Das Talentsystem wurde kürzlich für alle WoW-Spieler geändert, sodass es nicht nötig ist, Mists aufzuheben, um zu sehen, was Blizzard getan hat. Das Gleiche gilt für das Spielen als Pandaren-Rasse und die Teilnahme an Haustierkämpfen, einem völlig optionalen Pokemon-ähnlichen Kampfsystem, das absolut nichts damit zu tun hat, so gut zu sein, wie es ist. Mit dem System können Sie mit allen Haustieren, die Sie derzeit besitzen, kämpfen, aufsteigen und sie anpassen und viele weitere in den Zonen von World of Warcraft sammeln. Der rundenbasierte Kampf ist überraschend tiefgreifend, mit vielen unterschiedlichen Angriffsarten, Verteidigungen, ausnutzbaren Schwächen und Statusbeschwerden. Es verfügt sogar über einen voll funktionsfähigen Matchmaker, sodass Sie normalerweise innerhalb von Sekunden einen Kampf mit einem Live-Spieler finden können. Obwohl die einzigen Belohnungen Errungenschaften und mehr Erfahrung für Ihre Haustiere sind, ist es ein wirklich zufriedenstellendes System und hoffentlich etwas, das Blizzard weiter verfeinern wird.

Urteil

Mists of Pandaria ist eine Erweiterung für fortgeschrittene Spieler, die Blizzards Fähigkeiten im Dungeon-Design unter Beweis stellt und viele Belohnungen für langfristiges Spielen bietet. Es ist auch das beste Questing in World of Warcraft, mit starkem Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen, was zu einem unterhaltsamen Lauf von 85 bis 90 führt, der selten in Langeweile stürzt. Obwohl nicht alle neuen Systeme blendend sind, beweist Mists vor allem, dass Blizzards ehrwürdiges MMO immer noch eines der besten überhaupt ist, eine Mischung aus flottem Questen, erstklassigem Design und mehreren Systemen, um den mörderischen Wettbewerb zu fördern, der das Ende stützt Spiel. World of Warcraft ist immer noch teuflisch effektiv darin, gottähnliche Macht zu necken, wo Sie mit nichts beginnen und Schritt für Schritt einen kolossalen Berg des Fortschritts erklimmen, bis Sie eines Tages eine Flagge in seinen Gipfel spießen und über die Weite Ihrer selbst blicken können Erleben und schwelgen Sie in einem erhabenen Gefühl der Dominanz.