World of Warcraft-Rezension
Blizzard macht es wieder.
MMOs sind ein seltsames Biest. Sie sind so konzipiert, dass Sie so viel wie möglich spielen können, aber Suchtgefahr ist nicht immer gleich Spaß. Auf dem Gebiet der Psychologie gibt es mehrere Arten von Belohnungssystemen, und das erfolgreichste scheint die zufällige Belohnung zu sein, die zu einem zufälligen Zeitpunkt eingeführt wird. Manchmal klicken Sie auf die Schaltfläche, und nichts passiert. Manchmal klickst du und bekommst das Futterpellet. Es ist dieser Mechanismus, der die Spielautomaten in Vegas antreibt, und wenn Sie leer ausgehen, was statistisch über einen ausreichend langen Zeitraum unvermeidlich ist, sagen Sie sich, dass der Gesamtwert die Erfahrung selbst war, da Sie nichts Greifbares davontragen. MMOs nehmen Ihnen Zeit und liefern niemals einen diskreten Abschluss.Ich habe eine Menge gespielt Dunkles Zeitalter von Camelot kurz nachdem es veröffentlicht wurde, und ich werde jeden Tag, den ich spiele, negativ daran erinnert World of Warcraft . Diskutieren Sie die Unterschiede zugunsten Beeindruckend wäre ein Artikel für sich, aber ich werde versuchen, mich auf die wichtigsten Punkte zu beschränken.
Lassen Sie uns zuerst über The Grind sprechen. In einem traditionellen persistenten Online-Rollenspiel verbessern Sie Ihren Charakter, indem Sie eine endlose Reihe von Monstern töten und 'FedEx'-Quests absolvieren, bei denen Sie etwas Geld und/oder Erfahrungspunkte erhalten, indem Sie einen beliebigen Gegenstand von Punkt A nach Punkt B liefern Charakter Fortschritte macht, beginnt sich sein Fortschritt zu verlangsamen. Es dauert immer länger, bis zum nächsten Level zu gelangen, da Sie jedes Mal mehr und mehr Erfahrungspunkte benötigen, aber die Erfahrung, die von Monstern und Lieferungen zurückgegeben wird, skaliert nicht entsprechend. Dennoch fühlen Sie sich gezwungen, weiterzumachen, weil Sie auf Stufe X einen wirklich coolen Zauberspruch oder eine andere Fähigkeit erhalten, die das Spiel 'lustiger' machen soll.
Der zweite Teil des Grinds ist die „Ausfallzeit“, die Zeit, die benötigt wird, um sich von jeder Begegnung mit einem Monster (oder „Mob“) zu erholen. Als ich gespielt habe DAOC , kostete es mich normalerweise all meine Ressourcen, um einen Feind zu besiegen, der mir respektable Erfahrung einbrachte. Dann setzte ich mich hin und wartete, während sich meine Energieriegel langsam wieder füllten. Dann müssten Sie eine Weile warten, bis die nächste Gruppe von Monstern wieder erscheint, und Sie würden normalerweise gegen andere Spieler antreten und den ganzen Tag an derselben Stelle 'campen'.
Stellen Sie sich jetzt ein MMO vor, bei dem Ihre Erfahrung aus einer Reihe von Quests besteht, bei denen Sie mit einem coolen Gegenstand, einem Rezept oder einem anständigen Taschengeld belohnt werden. Ein Spiel, bei dem der Grind praktisch eliminiert ist – ein Spiel, bei dem es relativ keine Ausfallzeiten gibt, bei dem Feinde schnell und dynamisch respawnen, je nachdem, wie viele Spieler sich in der Nähe befinden; wo Sie einen Heilzauber anwenden oder sich verbinden oder etwas essen können, oder alle drei, bevor Sie direkt wieder eintauchen. Der Tod deines Charakters führt nicht zum Verlust von vielen Stunden an Erfahrungspunkten, einem deiner Gegenstände oder Geld (obwohl es einen Gegenstandsverfall gibt, so dass alles, was du ausgerüstet hast, derzeit einen 10%igen Haltbarkeitsschaden erleidet). Wenn Sie sterben, werden Sie als Geist wiederbelebt, der sich schnell bewegt, auf dem Wasser läuft und auf dem Weg zurück zu seinem Körper nicht verletzt werden kann. Sie können sich auch von einem Spieler in wenigen Augenblicken wiederbeleben lassen, selbst nachdem Sie in die Geisterform eingetreten sind. Dies ist ein Spiel, das Spaß versteht.
Willkommen zu World of Warcraft .

Lassen Sie uns kurz über die Geografie sprechen. Die Welt von Azeroth ist in zwei Kontinente aufgeteilt: den eigentlichen Kontinent Azeroth (verwirrend, ich weiß) und Kalimdor, wo die Orks, Trolle und Tauren leben. Die Nachtelfen, Mitglieder der Allianz, sitzen dort drüben fest, genauso wie die Untoten, Mitglieder der Horde, mit den guten Menschen, Zwergen und Gnomen in Azeroth festsitzen. Reisen zwischen den Kontinenten werden mit Zeppelinen für die Horde und mit Booten für die Allianz durchgeführt. Der Bus kommt alle paar Minuten vorbei, und es dauert nur wenige Minuten, um hinüberzukommen. Sie können auch zwischen den Städten fliegen, und es gibt eine kostenlose und sehr schnelle U-Bahn zwischen Stormwind, der Hauptstadt der Menschen, und Ironforge, der Hauptstadt der Zwerge. Beide Kontinente sind in viele Zonen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad aufgeteilt, während Sie sich immer weiter vom Machtsitz Ihrer Fraktion entfernen. Auf etwa Level 30, auf halbem Weg zur aktuellen Obergrenze, beginnst du, Zonen zu betreten, in denen jede Fraktion Quests hat. Einige dieser Quests sind „Instanzen“, was bedeutet, dass Ihre Gruppe in eine „Instanz“ der Zone geladen wird, die keine anderen Spieler enthält. Dies ist in diesen umkämpften Zonen und in Gebieten, in denen Sie um Mobs und wichtige Questanforderungen konkurrieren, sehr praktisch.
Und es sind die Quests, die die Erfahrung verweben, von dem Moment an, in dem Sie die Welt zum ersten Mal betreten. Sie dienen als hervorragende Einführung in das Spiel und wurden entwickelt, um Sie reibungslos von Zone zu Zone zu führen. Die Startzone hat Mobs um Level 1-10, die zweite Zone ist 10-20 und Sie sollten auf dem gesamten Weg Quests haben. Sind diese Quests einheitlich spannend? Nein. Es gibt drei Arten: Tötungsquests, Sammelquests und ein paar Lieferquests (die fast immer verwendet werden, um Sie in neue Gebiete einzuführen, anstatt Sie dazu zu bringen, die gleiche Route hin und her zu laufen oder Sie durch gefährliches Gebiet zu schicken, oder lächerlich lang sein, nur um die Zeit aufzufüllen, die Sie damit verbringen, vor dem Computer zu sitzen und das Spiel zu spielen).

Die Sammelquests können jedoch ein Bär sein. Ich mag Beeindruckend viel, aber die Häufigkeit, mit der die Questgegenstände fallen, ist ziemlich gering. Angenommen, Sie brauchen zehn Wolfsohren oder whanot - es könnte dreißig Wölfe dauern, bis alle zehn dieser Ohren fallen, obwohl Sie theoretisch in der Lage sein sollten, die Saugnäpfe sofort abzureißen, sie in Ihre Tasche zu stecken und sich auf den Weg zu machen. Und wenn Sie sich für diese Partys zusammenschließen, erfolgt der Drop jeweils nur für eine Person, es sei denn, Sie wählen den Beutemodus Need Before Greed. Es kann lange dauern, bestimmte Gegenstände zu sammeln, bis zu dem Punkt, an dem Sie sich ein wenig betrogen und betrogen fühlen. Es ist selten, aber es sticht mich jedes Mal.
Es gibt mehrere Beutemodi, was ausgezeichnet ist, aber keiner verhindert das Problem der einfachen Gier, nicht einmal NBG. Es gibt den Standardmodus „Ungewöhnlich“, in dem alle Spieler im Spiel würfeln können, um den ungewöhnlichen Gegenstand zu erhalten, aber es gibt keine Möglichkeit, bestimmte Charakterklassen herauszufiltern, sodass Sie einen Krieger haben, der für einen Magierstab würfelt, einfach weil er es will verkaufen oder weil ein Freund es brauchen könnte. Beeindruckend leistet respektable Arbeit darin, sicherzustellen, dass jeder eine faire Verteilung wertvoller Monster-Drops erhält, und sie haben im Laufe der Beta-Phase massive Verbesserungen am System vorgenommen, aber es sieht so aus, als ob noch etwas mehr Arbeit erforderlich wäre fertig, wie ein Optionsfenster für den Gruppenleiter, das ihm oder ihr einige erweiterte Filterfähigkeiten gibt. Ich würde auch gerne mehr als fünf Leute in einer Gruppe haben, aber andererseits gibt es viele Quests, bei denen man nie genug Leute haben kann.
Was mehr ist, wie die Quests eingeführt werden. In der Stadt, in die du fliegst, stehen Leute herum mit gelben Ausrufezeichen über ihren Köpfen. Wenn es grau ist, bedeutet das, dass Sie nicht hoch genug sind, um es zu tun. Wenn Sie die Quest annehmen, verwandelt sie sich in ein graues Fragezeichen, das gelb wird, wenn Sie alle Anforderungen erfüllt haben. Es gibt sehr wenig Suchen nach jemandem, dessen Namen Ihnen von einem anderen NPC gegeben wurde, oder einfach nur Suchen nach irgendetwas zu tun.
Bei den instanzierten Quests jedoch Beeindruckend ist ehrlich gesagt nicht ganz so neulingsfreundlich. Es kann Stunden dauern, einige davon fertigzustellen, und viele Leute haben einfach nicht so viel Zeit, sich hinzusetzen und zu spielen. Während Ihr Charakter voranschreitet, werden Sie in immer kompliziertere Abenteuer eingeführt, von denen einige Sie in Gebiete führen, die von der feindlichen Fraktion kontrolliert werden, was auf den Spieler-gegen-Spieler-Servern (PvP) frustrierend ist. Im PvP sind die Zonen grün, gelb und rot. In einer grünen Zone kann der Feind Sie nicht angreifen, bis Sie ihn angreifen. In einer gelben Zone ist jedermanns Party. Wenn Sie also in die grüne Zone eines anderen gehen, können Sie nicht proaktiv einen Weg zu Ihrem Ziel freimachen. Sie können auch nicht mit der anderen Fraktion im allgemeinen Chatfenster kommunizieren, und das Spiel hat eingebaute Sprachunterschiede, die Ihre Worte in Kauderwelsch übersetzen (obwohl die Annahme ist, dass Sie irgendwann in der Lage sein werden, die Sprachen anderer Rassen zu lernen ). Sie können den Einheimischen also nicht einfach sagen, dass Sie in Frieden kommen und nicht lange bleiben werden.
Und da sie sowieso keinen besonderen Grund haben, dir zu vertrauen, ist es für einen Paladin ein ziemlich riskantes Unterfangen, nach Silverpine zu reisen, um einen der Gegenstände für Verigans Faust zu bekommen, einen sehr mächtigen Streitkolben, der dieser Spielerklasse auf Stufe 20 zugänglich ist – vorausgesetzt, sie Sammeln Sie alle Zutaten. Während der Beta nahm ich meinen untoten Hexenmeister der Stufe 20 mit in die Sumpfgebiete, die drittrangige Zone der Allianz (Stufen 20-30). Da PvP zu diesem Zeitpunkt noch nicht implementiert war, musste ich mich nur um die feindlichen Nicht-Spieler-Charaktere kümmern, die umherirrten, und die herausfordernden Monster, die die Zone bedecken. Das Hinzufügen feindlicher Spieler hätte es nahezu unmöglich gemacht, alleine zu spielen, und es gibt nicht viel Anreiz für die Leute, mit Ihnen zu feiern und den ganzen Weg zu gehen, da sie dafür keine Questbelohnung erhalten. Vielleicht könnte Blizzard Nebenbelohnungen für Gruppenmitglieder einführen, die jemandem helfen, eine dieser großen Quests abzuschließen, aber die Belohnung mit abnehmenden Erträgen begrenzen, um zu verhindern, dass Gilden ihre Low-Level-Mitglieder den ganzen Tag durch die Mission bringen.

Dennoch, wenn Sie es in die richtige Perspektive rücken, schlagen diese Probleme den ganzen Tag über die gleichen dummen Mobs. Es schlägt vor, mehrere Minuten zu brauchen, um sich von jedem Kampf zu erholen und darauf zu warten, dass ein weiterer Mob auftaucht. Mehrere Minuten scheinen nicht viel zu sein, aber wenn die meisten Spieler das MMO-Ding mehrere Stunden am Tag spielen, summieren sich diese Minuten schnell. Seit der Veröffentlichung im Einzelhandel habe ich ungefähr 100 Stunden damit verbracht, meinen Krieger auf Stufe 30 zu bringen, und ich habe noch ein paar Stunden damit verbracht, einen Magier auf Seiten der Allianz und der Horde zu testen. (Mein Krieger ist Mitglied der I Got Nuggets-Gilde, die von der IAPN-Redaktion gegründet wurde und aus einigen von uns und den Insider-Mitgliedern besteht, die das Spiel spielen und darum gebeten haben, sich uns anzuschließen.) Das ist normalerweise viel Zeit verbrachten Laufen oder Sitzen, aber das schnelle, kostengünstige und umfangreiche Transportsystem und die Tools zur Vermeidung von Ausfallzeiten packen so viel Inhalt in das Erlebnis, dass es das Genre in den Schatten stellt. DAOC war, als ich es spielte, eher ein grafischer Chatroom als ein Spiel, weil ich so viel Zeit damit verbrachte, nicht wirklich zu spielen. Das mag für eine starke Community sorgen, aber was ist die Belohnung, wenn es eine Community von Leuten ist, die zwischen den eigentlichen Inhaltsphasen sitzen und laufen?
Auf der anderen Seite, um fair zu sein, macht es die Menge an Action in WoW relativ schwierig, effektiv zu kommunizieren und zu planen. Viele Spieler greifen auf Chat-Makros zurück, um zu sagen: „Hey, ich werde angegriffen, ich brauche Hilfe“ oder „Ich werde einen Zauber auf diesen Mob wirken, der ihn aus dem Kampf entfernt, also greife bitte nicht an es und ziehe es dadurch wieder hinein.' Beeindruckend könnte ein robusteres Sprachmakrosystem verwenden, wenn es brenzlig wird. Und mit dem dynamischen Spawning-System kann es tatsächlich haarig werden. Es ist definitiv das kleinere von zwei Übeln, das andere wartet darauf, dass die Mobs erscheinen, wenn sie gut und bereit sind, aber es muss noch gearbeitet werden, da es Zeiten geben wird, in denen sie einfach immer wieder kommen und kommen, bis die ganze Gruppe ausgelöscht ist .
Die instanzierten Dungeons sind jedoch eine andere Geschichte, und es gibt einige einfach atemberaubende Versatzstücke, wie die letzte Phase der Todesminen in Westfall. Es gibt eine Reihe von Screenshots davon in der Galerie sowie viele andere Bilder, die ich in den letzten Monaten, in denen ich gespielt habe, aufgenommen habe.
Und hier spreche ich über die Grafik. World of Warcraft ist in dieser Abteilung nicht auf der Höhe der Zeit, aber die künstlerische Leitung ist erstklassig. Nehmen wir zum Beispiel Undercity, die Hauptstadt der Untoten unter den Ruinen der ehemaligen Menschenstadt Lordaeron. Es ist wie Käfersaft trifft Ein Alptraum vor Weihnachten , mit phantasievollen Formen, leuchtenden Farben und vielen liebenswert albernen Hauch von Grusel. Dann ist da noch Orgrimmar, die Hauptstadt der Orks, mit ihren Tafelbergen, die fast wie von Hand gemalt aussehen, mit den Schichten aus Erde und Erde, die sich wie Wasserströme streifen und streifen. Oder vielleicht Ironforge, die riesige Stadt, die in einen Berg gebaut wurde und eine zentrale Schmiede hat, die groß genug ist, um ein Fußballstadion zu beherbergen, mit Lava, die von der Decke strömt, und riesigen Zahnrädern, die den ganzen Tag wirbeln. Sie können auch die unzähligen Kohlenpfannen zum Kochen von Speisen verwenden, was eine der ebenso unzähligen Extras ist, die es ausmacht Beeindruckend so freundlich. Dann gibt es Darnassus mit den Alten (wie Ents, aber viel größer), die langsam mit dröhnenden Schritten durch die Stadt wandern.

Zum Glück leiden die Umgebungen nicht darunter und sie wechseln auch reibungslos ohne Ladezeiten. Ja, Sie haben richtig gelesen. Wenn Sie in die U-Bahn einsteigen, geraten Sie in eine Instanz, aber um von einem Ende des Kontinents zum anderen zu fliegen, müssen Sie nicht stumpf auf einen einzelnen Fortschrittsbalken starren, der sich schmerzhaft von einer Seite zur anderen bewegt. Auch startet das Spiel beeindruckend schnell, wohl dank der geringen Komplexität der Objekte und Charaktermodelle. Wie ich bereits sagte, gibt es in diesem Spiel nicht viel Wartezeit. Auf jeden Fall hat jede Zone einen eigenen Charakter, fast so, als ob ein völlig anderes Grafikteam an jeder gearbeitet hätte, und das haben sie vielleicht auch. Gleichzeitig sind die Übergänge nie ruckartig. Wenn Sie beispielsweise von Ironforge in die Sumpflande fliegen, steigen Sie einen schneebedeckten Berg hinunter und gelangen allmählich zu den grünen und braunen Sümpfen voller Krokolisken (sechsbeinige Krokodile), Gnolle und vielen anderen Bestien. Sie können immer noch definitiv spüren, wenn Sie in ein neues Gebiet ziehen, also müssen sie viel Arbeit geleistet haben, um diese Balance genau richtig zu machen.
Ich hatte auch den Mauszeiger ein paar Mal blockiert, etwa zehn Sekunden nach Beginn der Sitzung, und es hängt angeblich damit zusammen, wie das Spiel mit der Mausbeschleunigung von nVidia auf 6800-Karten umgeht. Sie können den Softwaremodus verwenden, aber er ist etwas träge. Ich stellte fest, dass ich keine Probleme hatte, wenn ich den Zeiger nur herumdrehte, bis ich das Gefühl hatte, klar zu sein. Der 9800 Pro auf meinem Arbeitsgerät hatte dieses Problem nicht.
Last but not least ist der Vollbild-Bloom-Effekt. Während es dem Spiel einen warmen Glanz verleiht, macht es auch Texturen unscharf, entfernt Antialiasing und macht es schwierig, die Namen über den Köpfen der Leute aus der Entfernung zu lesen. Ich fand heraus, dass die Verwendung von Bloom die Dinge schärfer und lebendiger machte. Wenn es dir gefällt, dann mehr Kraft für dich, aber es war einfach nicht mein Ding.
Sound ist auch ein großer Teil der Beeindruckend Erfahrung, und sie haben mit der Partitur hervorragende Arbeit geleistet - die Musik wird einfach nicht alt. Es ist anscheinend gerade unterschwellig genug, um Hunderte von Spielstunden zu überstehen. Jede Zone hat ihr eigenes Thema, seien es die traurigen Streicher in Westfall, die Stammesklänge von Stonetalon oder die langsame Verträumtheit von Ashenvale. Sie können die Musik auch deaktivieren und Ihre eigenen Sachen im Hintergrund abspielen, z Beeindruckend arbeitet sehr gut mit den Befehlen ALT+TAB und STRG+ESC zusammen. Im Hintergrund laufen, Beeindruckend benötigt normalerweise 70-90 MB RAM, sodass Sie schnell in die Foren gehen oder thottbot.com besuchen können, wenn Sie eine schnelle Antwort auf eine schwierige Frage benötigen. Als die Warteschlangen beim Start schlecht waren, ließ ich es einfach Beeindruckend in der Taskleiste sitzen, während ich mir die neuesten Forenthemen ansehe. Nebenbei bemerkt, Sie können das Spiel sofort beenden, anstatt auf den traditionellen 20-30-Sekunden-Timer warten zu müssen, es sei denn, Sie befinden sich im Kampf.
Und Azeroth ist nicht nur ein interessanter Ort zum Erkunden, es ist auch ziemlich einfach, Dinge aus eigener Kraft anzugehen. Sie sehen, das übliche MMO-Modell ist, dass Sie sich ziemlich gruppieren müssen, um in einem vernünftigen Tempo weiterzumachen, weil die Mobs, die vernünftige Erfahrung geben, anfangen, wirklich hart zu werden, und schließlich sind sie unmöglich, alleine zu kämpfen. Dies ist in nicht der Fall World of Warcraft , obwohl es viele 'Elite'-Quests gibt, bei denen Sie wirklich nicht alleine gehen können. Trotzdem können Sie die meiste Zeit damit verbringen, herumzuspielen, Bösewichte zu verprügeln, coole Beute zu bekommen, Ihre Handelsfähigkeiten zu verbessern und im Auktionshaus zu handeln. Es ist eigentlich eine ziemlich angenehme Art, einige Spielstunden zu verbringen.
Cool ist auch, dass jeder Spieler kostenlos einen „Hearthstone“ erhält, mit dem er sich alle 60 Minuten an eine große Stadt binden und dorthin teleportieren kann. Ich bin nach Ironforge gebunden, wo das Auktionshaus der Allianz ist. Die U-Bahn und die Flugrouten machen es zu einer schnellen Reise zurück an jeden beliebigen Ort auf dem Kontinent - nicht länger als zehn Minuten, es sei denn, Sie fahren an den Rand. Und der Magier kann sich ab Stufe 20 aus eigener Kraft in die Hauptstädte teleportieren, was nur ein Wochenende dauern kann, wenn Sie es ernst meinen mit dem Erreichen dieses Ziels. Auf höheren Ebenen kann er sogar Portale zu bestimmten Städten öffnen, die seine oder ihre Gruppenmitglieder für eine schnelle Heimreise nutzen können. Ebenso kann der Hexenmeister schließlich einen Mitspieler von überall auf der Welt herbeirufen. Es dauert nie lange, dorthin zu gelangen, wo Sie sein müssen Beeindruckend .
Nun muss ich sagen, dass die Spielerklassen nicht perfekt ausbalanciert sind und jede im Laufe der Entwicklung erhebliche Veränderungen durchgemacht hat und sich sehr wahrscheinlich weiterentwickeln wird. Ihr langjährigen MMO-Spieler werdet mit der „Heiligen Dreifaltigkeit“ vertraut sein – Magier, Priester, Kämpfer – und das Gleiche gilt auch hier. Eine Mischung davon ist so ziemlich alles, was Sie für eine bestimmte Gruppenquest brauchen, und der arme Schurke ist derjenige, der oft im Regen stehen bleibt, bis hin zu allgemeinen Partyeinladungen, die Schurken in der Nähe manchmal darüber informieren, dass sie sich nicht bewerben müssen .

Die anderen Klassen, wie Hexenmeister, Jäger und Paladin, machen hier alles richtig, weil sie die Lücken in der Dreifaltigkeit füllen können. Der Paladin ist eine hybride Klasse, da er ein Kämpfer mit einigen Heilungs-, Buffing- und Schutzfähigkeiten ist und normalerweise der Trinität am nächsten steht. Paladine sind immer willkommen, da sie die Werte der Leute individuell verbessern und eine einzige Aura wirken können, von der die ganze Gruppe profitiert und die nicht wie die Buffs verfällt. Der Krieger schneidet nicht mehr so gut ab wie früher, da seine Ansturm-Fähigkeit, mit der er die Lücke schnell schließen und einen Mob betäuben kann, nach Beginn der Kampfphase nicht mehr verwendet werden kann. Er hat auch nicht mehr die Pummel-Fähigkeit, einen Nahkampfangriff, der es einem Krieger ohne Schild ermöglichte, einen Mob zu betäuben.
Nun, Sie müssen so ziemlich einen Schild haben, um einen Zauberwirker zu bekämpfen, eine Situation, in der sie betäubt (und dadurch der Zauberspruch aufgehoben) eine Frage von Leben und Tod für die gesamte Gruppe ist. Ein Schild verleiht ihm mehr Rüstung, bedeutet aber auch weniger Schaden, da Sie nur eine Einhandwaffe verwenden. Der Krieger verpasst auch eine beträchtliche Zeit, was frustrierend ist, da er einen Treffer landen muss, um Rage (ihre Version von Mana) zu erzeugen und alle seine Spezialangriffe einzusetzen. Um das Ganze abzurunden, verbraucht seine einzige Möglichkeit, Wut zu erzeugen, ohne zu kämpfen, 100 Gesundheitspunkte, was früher nicht der Fall war. Er braucht etwas Liebe.
Der Krieger ist auch eine ausrüstungsabhängige Klasse, da er im Grunde oft getroffen wird und alle erhöhten Werte braucht, die er bekommen kann, um am Leben zu bleiben und effektiv zu sein. Ich musste den Bergbauberuf ergreifen und oft anhalten, um Erz von den in der Zone verteilten Knoten zu holen, nur damit ich umkehren und es im Auktionshaus verkaufen und für neue Rüstungen und Waffen bezahlen konnte. In einer Gilde zu sein hilft, aber jemand muss immer noch herumlaufen und viel Geld verdienen, um ihn schön und glänzend zu halten. Zum Glück ist das Auktionshaus intuitiv und verwendet das Postsystem im Spiel, um Ihre Waren in dem Moment auszuliefern, in dem eine erfolgreiche Auktion abgeschlossen ist. Sie können Gegenstände und Geld mit einer beigefügten Notiz an andere Spieler innerhalb Ihrer Fraktion schicken, und es dauert etwa eine Stunde, bis Sie ankommen, und Sie können Ihr Paket aus jedem der Briefkästen auf der ganzen Welt abholen. Und Sie erhalten sogar eine neue E-Mail-Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche. Es ist wirklich ein tolles System.
Im Auktionshaus erhalten Sie eine Schätzung, wie lange die Auktion noch dauern wird, wer sie verkauft, ein Pop-up-Fenster mit einer detaillierten Beschreibung des Artikels, und der Verkäufer kann einen Sofortkaufpreis festlegen (der mindestens den Kosten entsprechen muss). des Artikels). Sie klicken einfach auf den Artikel und ziehen ihn aus Ihren Taschen auf die Auktionsoberfläche, und das Spiel legt einen Grundpreis dafür fest, der doppelt so hoch ist wie der, den ein Verkäufer Ihnen dafür zahlen würde. Sie können diese Zahl auf alles einstellen, was Sie möchten, und Sie werden einige ausgefallene Preise sehen, die von Leuten festgelegt werden, die wirklich keine Ahnung haben oder einfach keinen Platz mehr in ihrem Inventar oder bei der Bank haben, aber die Preise sind im Allgemeinen wettbewerbsfähig. Da ein Mob fast nie einen Gegenstand fallen lässt, der seinem Level entspricht, sollten Sie von Zeit zu Zeit im Auktionshaus anhalten, um das beste Zeug zu holen, das Sie bekommen können, das entweder hergestellt oder von einem höheren Level erhalten wurde Spieler.

Außerdem finde ich es ein bisschen unfair gegenüber den Lederverarbeitern und Schneidern, dass ihre befreundeten Schmiede sowohl Waffen als auch Rüstungen herstellen können. Schmiede können auch den Bergbau als ihren anderen Beruf ergreifen und dadurch fast alle ihre Materialien „auf dem Feld“ erhalten, während die Lederverarbeitung sowohl Häuten als auch Materialien erfordert, die mit der Bergbaufertigkeit gesammelt wurden. Dies wäre nicht so schlimm, wenn Sie mehr als zwei Berufe gleichzeitig ausüben könnten (wobei Ihre Fertigkeit zurückgesetzt wird, wenn Sie sie verlernen und später neu lernen). Aber um ein Lederverarbeiter zu sein, muss man Sachen kaufen. Und Schneiderrezepte werden schließlich auch Leder und Bergbaumaterialien benötigen.
Macht das die Wirtschaft stärker? Sicher, das tut es wahrscheinlich, aber der Spaßfaktor ist auch geringer. Ich überlege noch, welche Option ich nehmen würde. Alchemie und Kräuterkunde gehören zusammen, aber beides sind primäre Berufe, die Sie davon abhalten, andere Dinge auszuprobieren, wenn Sie in der Lage sein wollen, Ihre eigenen Materialien zu bekommen, was die meisten Leute tun. Vielleicht mache ich aus einem Maulwurfshügel einen Berg. Aber ich mag Spaß, und World of Warcraft mag es, wenn ich Spaß habe, und dieser Spaßfaktor wird hier etwas inkonsistent. Es fühlt sich zu sehr nach Arbeit an.
PvP könnte ehrlich gesagt auch etwas mehr Spaßfaktor vertragen. Derzeit erhältst du keine Erfahrung, keine zusätzlichen Fähigkeiten, kein Geld oder Gegenstände, wenn du gegen die andere Fraktion kämpfst oder dich mit anderen Spielern duellierst, sodass es sich am Ende angegriffen anfühlt. Sie haben Pläne, die PvP-Arenen beinhalten, aber im Moment ist es ziemlich ungekocht. Es gibt auch kein Free-for-all-PvP, das je nach Geschmack gut oder schlecht ist – nur zur Info. Ich persönlich bevorzuge es, nicht von meinen Mitspielern gegankt zu werden, was häufig passiert, wenn eine Gruppe der feindlichen Fraktion in die Stadt rollt, nach Ärger sucht und im Durchschnitt zehn Level über den Spielern liegt, die in diesem Gebiet suchen.
