World of Warcraft: The Burning Crusade-Fähigkeiten

Was Sie über Level 60 hinaus erwarten können.

Das offizielle Homepage von World of Warcraft wurde kürzlich mit Einblicken in die Zukunft des High-Level-Bereichs aktualisiert World of Warcraft Spielen. Für sechs der neun Klassen von WoW wurden neue Fähigkeiten und Talente aufgelistet, die über Stufe 60 hinausgehen. Nachfolgend finden Sie Fähigkeiten und Endtalente für Magier, Paladine, Hexenmeister, Krieger, Schamanen und Schurken. Die Tabellen sind nach Klassen und Fertigkeitsuntergruppen unterteilt. Zuerst werden die Fähigkeiten aufgelistet, gefolgt vom Endtalent für jede Klassenuntergruppe. Für diejenigen, die es nicht wissen, die Endtalente sind (im Allgemeinen) die stärksten Talente in einer Teilmenge. Während vor dem Ende Talente eine Investition von 30 Punkten erforderten, um darauf zugreifen zu können, benötigen die neuen Talente 40.
Wenn man sich die Fähigkeiten ansieht, ist klar, dass einige Klassen viel mächtiger werden. Einige der Schattenschadenszauber des Hexenmeisters scheinen zum Beispiel besonders tödlich zu sein. Es sieht auch so aus, als würden hochrangige Magier endlich die Unsichtbarkeit erhalten, nach der sie seit den Beta-Tests vor langer Zeit bei der Veröffentlichung von WoW geschrien haben. Wie auch immer, wir haben genug geplappert, lesen Sie weiter, um es selbst zu sehen.


Magier

Arkan

Name Spezifikationen Beschreibung
Arkane Explosion – Rang 1 Benötigt Level 64 190 Mana 30 Meter Reichweite 2,5 Sekunden Zauberzeit Überzieht das Ziel mit Energie und verursacht 483 bis 557 Arkanschaden. Jedes Mal, wenn Sie 'Arkane Explosion' wirken, wird die Zauberzeit verkürzt, während die Manakosten steigen. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 8 Sekunden lang an.
Unsichtbarkeit - Rang 1 Benötigt Stufe 68 263 Mana Sofortzauber 5 Min. Abklingzeit Lässt den Zaubernden für 8 Sek. unsichtbar werden. Der Effekt wird abgebrochen, wenn Sie feindselige Aktionen ausführen oder erhalten. Während Sie unsichtbar sind, können Sie nur andere unsichtbare Ziele und diejenigen sehen, die unsichtbar sehen können.
Zauberraub - Rang 1 Benötigt Level 70 474 Mana 30 Meter Reichweite Sofortzauber Stiehlt dem Ziel einen vorteilhaften magischen Effekt. Dieser Effekt hält maximal 2 min an.
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Langsam Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Arcane Talents 461 Mana 30 Meter Reichweite Sofortzauber Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50 % und erhöht die Zeit zwischen Nah- und Fernkampfangriffen um 20 %. Dauert 15 Sek. Langsam kann immer nur ein Ziel gleichzeitig betreffen.

Feuer

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Geschmolzene Rüstung - Rang 1 Benötigt Level 62 630 Mana Sofortzauber Verursacht bei einem Treffer 60 bis 90 Feuerschaden und verringert die Chance, von Nahkampfangriffen und Zaubern kritisch getroffen zu werden, um 10 %. Dauert 30 Minuten.

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Drachenatem Rang 0/1 Benötigt 1 Punkt in Verbrennung Benötigt 40 Punkte in Feuer Talente 475 Mana Sofort 20 Sek. Abklingzeit Ziele in einem Kegel vor dem Zaubernden erleiden 290 bis 334 Feuerschaden und sind 3 Sekunden lang desorientiert.

Frost

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Eislanze - Rang 1 Benötigt Level 66 150 Mana 20 Meter Reichweite 1,5 Sekunden Zauberzeit Fügt einem feindlichen Ziel 231 bis 293 Frostschaden zu. Der Schaden gegen eingefrorene Ziele wird um 200 % erhöht.

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Wasserelementar beschwören Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Frost Talente 1318 Mana Wirken in 10 Sek. 30 Sek. Abklingzeit Reagenzien: Arkanes Pulver Beschwöre einen Wasserelementar, um für den Zaubernden zu kämpfen.



Paladin

Heilig

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Weihe - Rang 6 Benötigt Stufe 70 670 Mana Sofortzauber 8 Sek. Abklingzeit Weiht das Land unter Paladin und fügt Gegnern, die den Bereich betreten, im Verlauf von 8 Sek. 592 Heiligschaden zu.
Spirituelle Einstimmung Benötigt Level 66 Passiv Gibt dem Paladin Mana, wenn er von anderen verbündeten Zielen geheilt wird. Die Menge an gewonnenem Mana entspricht 10 % der geheilten Menge.

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Göttliche Erleuchtung Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Heilige Talente Sofort 2 Min. Abklingzeit Reduziert die Manakosten aller Zauber 20 Sekunden lang um 50 %.

Schutz

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Rechtschaffene Verteidigung Benötigt Stufe 20 86 Mana 40 Meter Reichweite Sofortzauber 12 Sek. Abklingzeit Verteidigen Sie ein verbündetes Ziel und befehlen Sie bis zu 3 Feinden, die das Ziel angreifen, stattdessen den Paladin anzugreifen.
Siegel der Gerechtigkeit – Rang 2 Benötigt Level 70 225 Mana Sofortzauber Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit und gibt jedem Nahkampfangriff die Chance, ihn 2 Sek. lang zu betäuben. Auf dem Paladin kann immer nur ein Siegel aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 10 Sek. lang, hindert ihn an der Flucht und begrenzt seine Bewegungsgeschwindigkeit. Deine Nahkampfangriffe erneuern die Dauer des Zaubers. Es kann immer nur ein Urteil pro Paladin aktiv sein.

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Schild des Rächers Rang 0/1 Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild Benötigt 40 Punkte in Schutztalente 500 Mana 8-30 Meter Reichweite 1 Sek. Zauber 30 Sek. Abklingzeit Schleudert einen heiligen Schild auf den Feind, der 270 bis 330 Heiligschaden verursacht, ihn betäubt und dann auf nahe Feinde springt. Betrifft insgesamt 3 Ziele.

Vergeltung

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Kreuzritter-Aura – Rang 1 Benötigt Stufe 64 Sofortzauber Erhöht die Reitgeschwindigkeit für alle Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 20 %. Spieler können immer nur eine Aura pro Paladin auf sich haben.
Siegel des Blutes – Rang 1 Benötigt Level 64 210 Mana Sofortzauber nur für Horde Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligenschaden in Höhe von 30 % des normalen Waffenschadens, aber der Paladin verliert Gesundheit in Höhe von 10 % des insgesamt zugefügten Schadens. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort 445 bis 488 Heiligschaden auf Kosten von 148 bis 163 Gesundheit.
Siegel der Rache – Rang 1 Benötigt Stufe 64 250 Mana Sofortzauber Nur Allianz Erfüllt den Paladin mit heiliger Kraft und verleiht jedem Nahkampfangriff die Chance, 12 Sek. lang 80 Heiligschaden zu verursachen. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Auf dem Paladin kann immer nur ein Siegel aktiv sein. Dauert 30 Sek. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort 86 Heiligschaden pro Anwendung von Heilige Rache.
Rächender Zorn – Rang 1 Benötigt Stufe 70 Sofortzauber 3 Min. Abklingzeit Erhöht sämtlichen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30 %. Bewirkt Nachsicht.

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Geheiligter Kreuzritter Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Vergeltungstalenten Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht der Zauber Urteil des Kreuzfahrers auch die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen dieses Ziel um weitere 2 %.



Das offizielle Homepage von World of Warcraft wurde vor Kurzem mit Einblicken in die Zukunft des World of Warcraft-Gamings auf hohem Niveau aktualisiert. Für sechs der neun Klassen von WoW wurden neue Fähigkeiten und Talente aufgelistet, die über Stufe 60 hinausgehen. Nachfolgend finden Sie Fähigkeiten und Endtalente für Magier, Paladine, Hexenmeister, Krieger, Schamanen und Schurken. Die Tabellen sind nach Klassen und Fertigkeitsuntergruppen unterteilt. Zuerst werden die Fähigkeiten aufgelistet, gefolgt vom Endtalent für jede Klassenuntergruppe. Für diejenigen, die es nicht wissen, die Endtalente sind (im Allgemeinen) die stärksten Talente in einer Teilmenge. Während vor dem Ende Talente eine Investition von 30 Punkten erforderten, um darauf zugreifen zu können, benötigen die neuen Talente 40.

Wenn man sich die Fähigkeiten ansieht, ist klar, dass einige Klassen viel mächtiger werden. Einige der Schattenschadenszauber des Hexenmeisters scheinen zum Beispiel besonders tödlich zu sein. Es sieht auch so aus, als würden hochrangige Magier endlich die Unsichtbarkeit erhalten, nach der sie seit den Beta-Tests vor langer Zeit bei der Veröffentlichung von WoW geschrien haben. Wie auch immer, wir haben genug geplappert, lesen Sie weiter, um es selbst zu sehen.


Schurke

Ermordung

Name Spezifikationen Beschreibung
Tödlicher Wurf – Rang 1 Benötigt Level 64 35 Energie 8–30 Meter Reichweite Sofortzauber 2 Sek. Abklingzeit Erfordert Wurf Finishing-Move, der die Bewegung des Ziels 5 Sekunden lang um 50 % verringert und Wurfwaffenschaden sowie zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 132-228 Schaden 2 Punkte: 216-312 Schaden 3 Punkte: 300-396 Schaden 4 Punkte : 384-480 Schaden 5 Punkte: 468-564 Schaden
Ausweiden - Rang 1 Benötigt Stufe 62 35 Energie 5 Meter Reichweite Sofortzauber Benötigt Nahkampfwaffe Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht um die Angriffskraft. Der Schaden wird für jede Dosis Tödliches Gift unter fünf auf dem Ziel um 5 % verringert. 1 Punkt: 296-347 Schaden 2 Punkte: 492-543 Schaden 3 Punkte: 689-740 Schaden 4 Punkte: 885-936 Schaden 5 Punkte: 1082-1133 Schaden
Ausweiden - Rang 2 Benötigt Level 69 35 Energie 5 Meter Reichweite Sofortzauber Benötigt Nahkampfwaffe Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht um die Angriffskraft. Der Schaden wird für jede Dosis Tödliches Gift unter fünf auf dem Ziel um 5 % verringert. 1 Punkt: 339-396 Schaden 2 Punkte: 564-621 Schaden 3 Punkte: 789-846 Schaden 4 Punkte: 1014-1071 Schaden 5 Punkte: 1239-1296 Schaden
Verein - Rang 6 Benötigt Stufe 61 50 Energie 5 Meter Reichweite Sofortzauber Benötigt Tarnung Erdrosselt den Feind, bringt ihn 3 Sekunden lang zum Schweigen und verursacht über 18 Sek. 666 Schaden, erhöht durch die Angriffskraft. Muss getarnt und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Verein - Rang 7 Benötigt Stufe 70 50 Energie 5 Meter Reichweite Sofortzauber Benötigt Tarnung Erdrosselt den Feind, bringt ihn 3 Sekunden lang zum Schweigen und verursacht 18 Sek. lang 978 Schaden, erhöht durch die Angriffskraft. Muss getarnt und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

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Name Spezifikationen Beschreibung
Verstümmeln Rang 0/1 Benötigt 1 Punkt Elan Benötigt 40 Punkte Attentat Talente 60 Energie 5 Meter Reichweite Spontanzauber Benötigt Dolche Greift sofort mit beiden Waffen an. Hat eine zusätzliche Chance von 30 %, kritische Treffer gegen vergiftete Ziele zu erzielen. Muss hinter dem Ziel sein. Vergibt 2 Combo-Punkte.

Kampf

Name Spezifikationen Beschreibung
Shiv - Rang 1 Benötigt Stufe 70 40 Energie 5 Meter Reichweite Sofortzauber Benötigt Nahkampfwaffe Führt einen sofortigen Angriff mit der Schildhandwaffe aus, der automatisch das Gift Ihrer Schildhandwaffe auf das Ziel aufträgt. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Gewährt 1 Combopunkt.
Ausweichen – Rang 2 Benötigt Stufe 66 Sofortzauber 5 Min. Abklingzeit Erhöht die Ausweichchance des Schurken um 50 % und verringert die Chance, dass Fernkampfangriffe den Schurken treffen, um 50 %. Dauert 15 Sek.

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Name Spezifikationen Beschreibung
Überraschungsangriffe Rang 0/1 Benötigt 1 Punkt in Adrenalinrausch Benötigt 40 Punkte in Kampftalenten Ihren finsteren Fähigkeiten „Schlag“, „Meucheln“ und „Ausbeulen“ kann nicht mehr ausgewichen werden.

Gifte

Name Spezifikationen Beschreibung
Narkosegift - Rang 1 Benötigt Stufe 68 Beschichtet eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang anhält. Jeder Schlag hat eine Chance von 20 %, die Bedrohung um einen moderaten Betrag zu verringern. 120 Ladungen.

Endtalent - Subtilität

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Mantel der Schatten Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Täuschungstalente Sofort 2 Min. Abklingzeit Erhöht 4 Sek. lang deine Chance, allen Zaubern zu widerstehen, um 90 %.




Schamane

Elementar

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Feuerelementar-Totem - Rang 1 Benötigt Stufe 70 680 Mana Sofortzauber 20 Min. Abklingzeit Werkzeuge: Feuertotem Beschwört ein Elementar-Totem, das ein größeres Feuerelementar heraufbeschwört, um Zerstörung auf die Feinde des Zaubernden regnen zu lassen. Dauert 2min.

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Name Spezifikationen Beschreibung
Totem des Zorns Rang 0/1 Benötigt 5 Punkte in Lightning Overload Benötigt 40 Punkte in Elemental Talents 261 Mana Sofortzauber 2 Min. Abklingzeit Werkzeuge: Feuertotem Beschwört ein Totem des Zorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Chance, mit Zaubersprüchen kritische Treffer zu erzielen, für alle Gruppenmitglieder um 10 %, wenn sie sich innerhalb von 20 Metern befinden. Dauert 20 Sek.

Erweiterung

Name Spezifikationen Beschreibung
Totem des Zorns der Luft – Rang 1 Benötigt Stufe 64 320 Mana Sofortzauberwerkzeuge: Lufttotem Beschwört ein Totem des Zorns der Luft mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten durch Zauber und Effekte verursachten magischen Schaden um bis zu 101 erhöht. Hält 2 Min. an.
Blutdurst - Rang 1 Benötigt Stufe 64 750 Mana Sofortzauber 10 Min. Abklingzeit Nur Horde Erhöht die Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubergeschwindigkeit für alle Gruppenmitglieder um 35 %. Dauert 1 Min.
Heldentum - Rang 1 Benötigt Stufe 64 750 Mana Sofortzauber 10 Min. Abklingzeit Nur Allianz Erhöht die Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubergeschwindigkeit für alle Gruppenmitglieder um 35 %. Dauert 1 Min.

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Name Spezifikationen Beschreibung
Schamanistische Wut Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Verbesserungstalenten 174 Mana Sofortzauber 2 Min. Abklingzeit Gibt Ihren erfolgreichen Nahkampfangriffen eine Chance, Mana in Höhe von 20 % Ihrer Stärke zu regenerieren. Dauert 30 Sek.

Wiederherstellung

Name Spezifikationen Beschreibung
Wasserschild – Rang 1 Benötigt Level 62 50 Mana Sofortzauber Der Zaubernde ist von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn ein Zauber-, Nah- oder Fernkampfangriff den Zaubernden trifft, werden 95 Mana für den Zaubernden wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Nur ein Globus wird alle paar Sekunden aktiviert. Dauert 10 Minuten.
Totem der Erdelemente - Rang 1 Benötigt Stufe 70 705 Mana Sofortzauber 20 Min. Abklingzeit Werkzeuge: Erdtotem Beschwört ein Elementar-Totem, das einen größeren Erdelementar herbeiruft, um den Zaubernden und seine Verbündeten zu beschützen. Dauert 2min.

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Name Spezifikationen Beschreibung
Erdschild Benötigt 40 Punkte in Wiederherstellungstalenten 600 Mana 40 Meter Reichweite Sofortzauber Schützt das Ziel mit einem Erdschild, wodurch eine Chance von 30 % besteht, dass Zauberunterbrechungen bei Beschädigung ignoriert werden und Nahkampfangriffe das abgeschirmte Ziel heilen. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. 10 Ladungen. Dauert 10 Minuten. Dieser Schild kann jeweils nur auf ein Ziel gelegt werden.



Das offizielle Homepage von World of Warcraft wurde vor Kurzem mit Einblicken in die Zukunft des World of Warcraft-Gamings auf hohem Niveau aktualisiert. Für sechs der neun Klassen von WoW wurden neue Fähigkeiten und Talente aufgelistet, die über Stufe 60 hinausgehen. Nachfolgend finden Sie Fähigkeiten und Endtalente für Magier, Paladine, Hexenmeister, Krieger, Schamanen und Schurken. Die Tabellen sind nach Klassen und Fertigkeitsuntergruppen unterteilt. Zuerst werden die Fähigkeiten aufgelistet, gefolgt vom Endtalent für jede Klassenuntergruppe. Für diejenigen, die es nicht wissen, die Endtalente sind (im Allgemeinen) die stärksten Talente in einer Teilmenge. Während vor dem Ende Talente eine Investition von 30 Punkten erforderten, um darauf zugreifen zu können, benötigen die neuen Talente 40.

Wenn man sich die Fähigkeiten ansieht, ist klar, dass einige Klassen viel mächtiger werden. Einige der Schattenschadenszauber des Hexenmeisters scheinen zum Beispiel besonders tödlich zu sein. Es sieht auch so aus, als würden hochrangige Magier endlich die Unsichtbarkeit erhalten, nach der sie seit den Beta-Tests vor langer Zeit bei der Veröffentlichung von WoW geschrien haben. Wie auch immer, wir haben genug geplappert, lesen Sie weiter, um es selbst zu sehen.


Hexenmeister

Gebrechen

Name Spezifikationen Beschreibung
Saat der Korruption – Rang 1 Benötigt Level 70 882 Mana 30 Meter Reichweite 2 Sek. Wirken Bettet einen Dämonensamen in das feindliche Ziel ein und verursacht 18 Sek. lang 1044 Schattenschaden. Wenn das Ziel 1044 Gesamtschaden erleidet, fügt die Saat allen Gegnern innerhalb von 15 Metern um das Ziel 1110 bis 1290 Schattenschaden zu.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Instabiles Leiden Rang 0/1 Benötigt 5 Punkte in Ansteckung Benötigt 40 Punkte in Gebrechen Talente 270 Mana 30 Meter Reichweite Sofortzauber Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 660 Schaden. Wenn das instabile Gebrechen gebannt wird, fügt es dem Banner außerdem 990 Schaden zu.


Dämonologie

Name Spezifikationen Beschreibung
Teufelsrüstung - Rang 1 Benötigt Level 62 725 Mana Sofortzauber Umgibt den Zaubernden mit Teufelsenergie, wodurch die durch Zauber und Effekte erzeugte Gesundheit um 20 % und der Zauberschaden um bis zu 50 erhöht wird. Auf dem Hexenmeister kann immer nur eine Art von Rüstungszauber aktiv sein. Dauert 30 Minuten.
Teufelsrüstung - Rang 2 Benötigt Stufe 69 725 Mana Sofortzauber Umgibt den Zauberer mit Teufelsenergie, erhöht die durch Zauber und Effekte erzeugte Gesundheit um 20 % und erhöht den Zauberschaden um bis zu 100. Auf dem Hexenmeister kann immer nur eine Art von Rüstungszauber aktiv sein. Dauert 30 Minuten.
Ritual der Seelen – Rang 1 Benötigt Level 70 1532 Mana 30 Meter Reichweite 3 Sek. Zauber 5 Min. Abklingzeit Reagenzien: Seelensplitter Beginnt ein Ritual, das einen Seelenbrunnen erschafft. Raid-Mitglieder können auf den Seelenbrunnen klicken, um einen Meister-Gesundheitsstein zu erwerben. Der Seelenbrunnen hält 5 Minuten oder 10 Aufladungen. Erfordert den Zaubernden und 2 zusätzliche Gruppenmitglieder, um das Ritual abzuschließen. Um teilnehmen zu können, müssen sich alle Spieler außerhalb des Kampfes befinden und mit der rechten Maustaste auf das Seelenportal klicken und sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Seelenbrecher - Rang 1 Benötigt Stufe 66 193 Gesundheit Sofortzauber 5 Min. Abklingzeit Reagenzien: Seelensplitter Reduziert die Bedrohung für alle Feinde um 50 %.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Beschwöre Teufelswache Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Dämonologie Talente 1538 Mana Wirken in 10 Sek. Reagenzien: Seelensplitter Beschwört eine Teufelswache unter dem Kommando des Hexenmeisters.


Zerstörung

Name Spezifikationen Beschreibung
Verbrennen - Rang 1 Benötigt Level 64 256 Mana 30 Meter Reichweite 2,5 Sekunden Zauberzeit Fügt deinem Ziel 357 bis 413 Feuerschaden und zusätzlich 89 bis 104 Feuerschaden zu, wenn das Ziel von einem Feuerbrand-Zauber betroffen ist.
Verbrennen - Rang 2 Benötigt Level 70 300 Mana 30 Meter Reichweite 2,5 Sekunden Zauberzeit Fügt deinem Ziel 429 bis 497 Feuerschaden und zusätzlich 107 bis 125 Feuerschaden zu, wenn das Ziel von einem Feuerbrand-Zauber betroffen ist.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Schattenfurie Rang 0/1 Benötigt 5 Punkte in Schatten und Flamme Benötigt 40 Punkte in Zerstörungstalente 440 Mana Sofortzauber 2 Min. Abklingzeit Schattenzorn wird um den Zaubernden herum entfesselt, verursacht 357 bis 422 Schattenschaden und betäubt alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 2 Sekunden.




Krieger

Waffen

Name Spezifikationen Beschreibung
Heroischer Schlag – Rang 10 Benötigt Level 66 15 Rage Next Nahkampf Benötigt Nahkampfwaffe Ein starker Angriff, der den Nahkampfschaden um 182 erhöht und eine hohe Bedrohung verursacht. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen benommene Ziele.
Heroischer Schlag – Rang 11 Benötigt Level 70 15 Rage Next Nahkampf Benötigt Nahkampfwaffe Ein starker Angriff, der den Nahkampfschaden um 247 erhöht und eine hohe Bedrohung verursacht. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen benommene Ziele.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Endlose Wut Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Waffentalenten 30 Wut 5 Min. Abklingzeit Sofort Reduziert die Wutkosten aller Fähigkeiten 10 Sekunden lang um 100 %.


Zorn

Name Spezifikationen Beschreibung
Siegesrausch - Rang 1 Benötigt Stufe 62 10 Wut Sofortzauber 5 Sek. Abklingzeit Erfordert Kampfhaltung, Berserkerhaltung Genießen Sie Ihren Sieg, nachdem Sie einen Gegner getötet haben, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wodurch Ihre Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, 30 Sek. lang um 5 % erhöht wird.
Befehlender Ruf - Rang 1 Benötigt Stufe 68 10 Wut Sofortzauber Benötigt Berserkerhaltung Erhöht die Gesamtgesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern um 730. Hält 2 Min. an.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Amoklauf Rang 0/1 Benötigt 1 Punkt in Bloodthirst Benötigt 40 Punkte in Furor Talente 15 Wut 3 Min. Abklingzeit Sofort Der Krieger tobt, wodurch alle erfolgreichen Nahkampfangriffe die Angriffskraft des Kriegers um 12 erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Dauert 30 Sek.

Schutz

Name Spezifikationen Beschreibung
Zauberreflexion - Rang 1 Benötigt Stufe 64 25 Wut Sofortzauber Benötigt Schilde Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung Erhebe deinen Schild und reflektiere den nächsten auf dich gewirkten Zauber. Dauert 5 Sek.
Eingreifen - Rang 1 Benötigt Stufe 70 10 Wut 8–25 Meter Reichweite Sofortzauber 30 Sek. Abklingzeit Laufen Sie mit hoher Geschwindigkeit auf ein Gruppenmitglied zu und fangen Sie den nächsten Nahkampf- oder Fernkampfangriff gegen es ab.
Schildstoß – Rang 4 Benötigt Stufe 64 10 Wut 5 Meter Reichweite Sofortzauber 12 Sek. Abklingzeit Benötigt Schilde Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung Schlägt das Ziel mit deinem Schild und fügt ihm 67 Schaden zu. Außerdem macht es das Ziel benommen und unterbricht das Wirken von Zaubern, wodurch 6 Sek. lang verhindert wird, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Talent beenden

Name Spezifikationen Beschreibung
Verwüsten Rang 0/1 Benötigt 40 Punkte in Schutztalente 15 Wut 5 Meter Reichweite Spontanzauber Benötigt eine einhändige Nahkampfwaffe Ein sofortiger Waffenangriff, der 50 % des Waffenschadens plus 15 und zusätzliche Bedrohung für jede Anwendung von „Rüstung zerreißen“ auf das Ziel verursacht. Außerdem verlängert dieser Angriff die Dauer des Effekts „Rüstung zerreißen“.