World War Z Rückblick
Ein Mangel an Abwechslung und Ehrgeiz kann einen mit guten Freunden gefüllten Zombie nicht davon abhalten, zuzuschlagen.
Einige meiner Lieblingsspielmomente stammen von Koop-Sitzungen mit Freunden und dem Chaos, das entstehen kann, wenn all Ihre sorgfältigen Pläne schief gehen. Weltkrieg Z ist ein kompetenter, aber einfacher Shooter, der darauf ausgelegt zu sein scheint, diese Art von denkwürdigen Momenten zu fördern, und das ist sicherlich seine größte Stärke. Es ist ein guter Ort für eine Gruppe von vier Freunden, um zusammenzukommen, riesige Zombiehorden zu stürzen, vielleicht hier und da ein paar Überlebende zu retten und darüber zu lachen, wenn die Ergebnisse eintrudeln. Es gibt nichts Revolutionäres oder auch nur Bemerkenswertes an World War Z, aber die Formel, der es folgt, macht Spaß.
Vergleiche zwischen World War Z und dem 4 sind gestorben Serien sind mehr als gerechtfertigt – sogar unvermeidlich, da die jahrzehntealte Serie von Valve noch heute für ihre rasante Action und ihre Fähigkeit, Dutzende tobender Zombies auf einmal auf Sie zu werfen, verehrt wird. Seitdem gibt es bestimmte Richtlinien, nach denen man im Umgang mit Koop-Zombies Ausschau hält Shooter-Spiele . World War Z überprüft jedes Kästchen auf dieser Liste ordentlich und erhöht gleichzeitig die Anzahl der Zombies, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, erheblich.
Seine 11 linearen Handschuh-Missionen beinhalten das Erledigen einer Reihe leicht verständlicher Aufgaben – Verbarrikadieren eines Unterschlupfs, Platzieren von Sprengstoff usw. –, die Teamarbeit und Kommunikation effektiv fördern, insbesondere während vollgepackter Zombieangriffe. Waffen, Munition, Heilgegenstände und schwere Ausrüstung sind über die Ebenen verstreut, insbesondere als Belohnung für diejenigen, die die Initiative ergreifen, um abseits der ausgetretenen Pfade zu erkunden.
Die Verteidigungsziele machen immer Spaß und treiben Sie und Ihre Teammitglieder stark zur Zusammenarbeit an.„
Für Verteidigungsziele – bei weitem die häufigste und unterhaltsamste Art – haben Sie etwa eine Minute Zeit, um zu entscheiden, wo Sie Maschinengewehrtürme aufstellen, während Sie Strategien vermitteln und Stellen auswählen, an denen Ihre Teamkollegen Wache halten können, bevor die Zombies aus jeder Öffnung strömen. Riss und Spalt. Es ist eine einfache Grundlage für eine Begegnung, aber es war immer angenehm und hat mich und meine Teammitglieder stark dazu gebracht, zusammenzuarbeiten.
Eine herausragende Mission brachte uns in ein unterirdisches Lagerhaus, wo das Erdgeschoss eines mehrstöckigen Raums mit Gift gefüllt war. Das Ziel war es, eine der Leichen inmitten des giftigen Nebels zu durchsuchen, um einen Schlüssel für den Zugang zum Belüftungssystem zu finden, was bedeutet, dass ein Spieler in unserem Team Schaden erleiden müsste, um ihn wiederzubekommen. Nach einem kurzen Gespräch beschlossen wir, dass der Teamkollege mit der besten Gesundheit den gefährlichen Sprung wagen würde, während der Rest von uns unseren tapferen Freund vor dem Gitterrost darüber schützte. Die angespannte Situation wurde schnell hektisch, als Feinde aus den nebligen Toxinen auftauchten.






Es hat viel Spaß gemacht, aber trotzdem kommt es selten vor, dass World War Z so über die Wurzeln seiner sehr klaren Inspiration hinausgeht. Aufgaben wie das Aufstellen zeitgesteuerter Bomben in einem verlassenen Lagerhaus, um eine ankommende Horde zu fangen, oder der Schutz eines Wissenschaftlers, wenn Zombies in ein kleines Haus eindringen, sind einfach genug, um die Dinge einigermaßen interessant zu halten, aber sie wurden alle bereits zu Tode erledigt.
World War Z macht Spaß, aber nur ein bisschen mehr Originalität hätte viel dazu beitragen können, dass es sich wie ein eigenes Spiel anfühlt.„
Werfen Sie einfach einen Blick auf die coole, aber begrenzte Anzahl von speziellen Zombies, die häufig erscheinen, um die Dinge aufzurütteln. Da ist der Gift speiende Gasbag, der strategisch aus der Ferne getötet werden muss, und der angreifende Lurker, der streunende Gruppenmitglieder abholt und von einem Teamkollegen niedergeschlagen werden muss. Sie haben auch den ärgerlich entfernten Screecher, der zusätzliche Zombies beschwört, sowie den massiven Bullen, der einen Teamkollegen schnell außer Gefecht setzen und eine Mission abbauen kann, wenn er nur eine halbe Chance hat. Sie sind alle gute Kämpfe, aber sie sind im Wesentlichen Kopien von Left 4 Deads Besetzung von Special Infected. Nur ein wenig Originalität hätte viel dazu beitragen können, dass sich World War Z wie ein eigenes Spiel anfühlt.
Darüber hinaus wirkt der größte Teil Ihres Waffenarsenals etwas langweilig. Eine Schrotflinte zu verwenden, um Köpfe wegzublasen, oder eine SMG, um große Gruppen niederzumähen, fühlt sich genau so an, wie sie es sollten, aber sie sind bei weitem nicht die aufregendste Form des Angriffs. Die spaßige und schwer zu findende Armbrust ist die einzige Waffe in World War Z, die wirklich auffällt, mit Pfeilen mit explosiven Spitzen, die nach einer zufriedenstellenden Detonation kleine Gruppen von Zombies in die Luft fliegen lassen. Es ist eine tolle Sache, es zu benutzen, aber leider ist es eines der wenigen Gegenstände, das eine neue Methode zum Umgang mit den Untoten bietet.
Abgesehen von einigen der anderen explosiven Waffen wie dem Raketenwerfer kämpfte niemand in meinem Team wirklich um die Chance, eine der zwei Dutzend verschiedenen herumliegenden Standardwaffen zu ergattern. World War Z versucht eindeutig, seiner Geschichte und seinen Charakteren einen ernsteren Ton zu geben, und der „Realismus“ seiner Vanilla-Waffen mag ein Teil davon sein, aber es ist definitiv möglich, interessantere Optionen hinzuzufügen, während man diese Einstellung beibehält. Stattdessen macht es wenig Aufwand, was enttäuschend ist.
Ein bemerkenswerter Bereich, in dem World War Z Ventils Blaupause ergänzt, ist ein Klassen- und Fortschrittssystem, das in den vergangenen Jahren seit Left 4 Dead mehr oder weniger zum Standard im Genre geworden ist. Wenn Sie zwischen den sechs Klassen wählen, können Sie sich auf bestimmte Bereiche wie Waffenschaden, Nahkampf, Sprengstoff oder Heilung spezialisieren, und je mehr Zeit Sie einer bestimmten Klasse widmen, desto mehr Fähigkeiten schalten Sie frei. Die Unterschiede in den Klassen sind minimal und bestimmen in erster Linie die Waffen, mit denen Sie beginnen, aber sie kommen auch mit einem zugehörigen Spezialgegenstand, wie dem tödlichen Molotow des Exterminators oder dem lähmenden Elektroschocker des Slashers, die helfen, ihre Rolle innerhalb einer Gruppe zu definieren. Das ist besonders bei höheren Schwierigkeitsgraden wichtig, und es ist zunächst verlockend, verschiedene Spezialgegenstände auszuprobieren und sie zu verbessern. Der Reiz geht jedoch langsam verloren, wenn es mühsam wird, so etwas wie eine Erhöhung des Explosionsradius von C4 freizuschalten, insbesondere wenn Sie sich bereit fühlen, sich härteren Levels zu stellen, Ihr Charakter sich jedoch nicht so schnell entwickelt hat wie Ihr Fähigkeitsbaum.
Den riesigen Horden von Zombies in World War Z fehlt die gleiche Unberechenbarkeit wie der berühmte KI-Direktor von Left 4 Dead.„
Da alle 11 Missionen in flinken fünf Stunden abgeschlossen werden können, hält der Reiz, mit verbesserten Waffen zu spielen und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, leider nicht allzu lange an. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Fällen, in denen Sie einen Bus mit Überlebenden eskortieren oder darauf warten können, dass ein Boot einrollt, bevor es übermäßig repetitiv wird. Den riesigen Horden von Zombies in World War Z fehlt die Unberechenbarkeit des berühmten KI-Regisseurs von Left 4 Dead, sie fühlen sich eher wie von Hand platzierte Begegnungen an, die das Wiederholen von Levels weitaus weniger abwechslungsreich machen.
World War Z unterscheidet sich zumindest in der Wahl der Einstellungen von Left 4 Dead. Das Laufen durch die verschneiten Landschaften und unheimlichen Museen Moskaus brachte eine erfrischende Atmosphäre in die typischen Kämpfe der Untoten. Die Straßen von Tokio und verfallene U-Bahn-Eingänge von New York sind hübsche und detaillierte Darstellungen postapokalyptischer Verzweiflung und Zerstörung. Es gibt auch ein charakteristisches Verhalten der Horden, das das Filmuniversum von World War Z widerspiegelt: der panische Anblick von Zombies, die über die Dächer von Gebäuden fluten, in einem Anfall unerbittlicher Bewegung übereinander trampeln oder in Haufen schwärmen, die sich übereinander stapeln andere fließend, wenn sie versuchen, zu Ihrem Standort zu gelangen. Es ist visuell atemberaubend und kann ein Anblick sein, der ihm hilft, sich von anderen Zombie-Shootern abzuheben.
Wie bei den meisten Koop-Spielen ist World War Z sehr daran interessiert sicherzustellen, dass Sie mit einem vollständigen Kader echter menschlicher Spieler spielen und nicht alleine oder sogar mit einem Teilteam – aus gutem Grund. Wie es das Leben wollte, musste ein Mitglied meines vierköpfigen Teams während einer unserer Missionen aussteigen, sodass wir einen Bot als Partner hatten, und es ging sehr schnell bergab. Diese KI-Dummys haben die schlechte Angewohnheit, sich zu weit vom Team zu entfernen, stecken zu bleiben und in bestimmten Räumen zurückgelassen zu werden. Trotzdem fühlt sich die Zombie-KI richtig und reaktionsschnell an, besonders in verstohlenen Momenten, in denen ein verpasster Kopfschuss Ihrer Pistole Feinde in der Nähe alarmieren kann. Zumindest für sie macht es Sinn, unbekümmert und ohne Selbsterhaltungstrieb zu handeln.
Der Großteil von World War Z konzentriert sich auf seine PvE-Kampagne, aber es gibt auch einen sehr gewöhnlichen PvP-Modus. Sie haben Ihre Standardrunde Deathmatch, King of the Hill und sogar einen Modus zum Sammeln von Impfstoffen, aber es gibt nichts, was mein Interesse außerhalb einiger Runden jeder der fünf Optionen gehalten hat. Die Waffenmechanik fühlt sich auch in einer PvP-Umgebung gut an und die Karten sind anständig, aber auch hier ist es eine sehr traditionelle Erfahrung, die nichts Neues zu bieten hat, abgesehen von gelegentlichen Zombieschwärmen, die die Aktion an anderer Stelle erzwingen. Es ist eine coole Wendung, die überraschenderweise nicht stört, aber auch nicht ausreicht, um einen so einfachen Shooter lange interessant zu halten.