WoW Cataclysm: Tief in Tiefenheim graben

Deathwing hinterlässt seine Spuren in einer anderen Welt.

Wann immer wir eine Geschichte darüber veröffentlichen World of Warcraft , sehen wir immer wieder zwei Antworten in unserem Kommentarbereich. Das erste ist, wie hässlich es mit seiner sechs Jahre alten Engine aussieht, und das zweite, wie einfach es ist und wie schrecklich alle Spieler deswegen sind. Deepholm, die Zone der Level 82-83 im kommenden World of Warcraft: Katastrophe Expansion scheint ein starker Kontrast zu den Vorstellungen unserer Kommentatoren von dem riesigen MMO zu sein.
In der Ebene der Erdelementare angesiedelt, hielt Tiefenholm den verletzten und beschämten Todesschwinge fest, als er sich von seiner Niederlage bei Hyjal erholte. Seine Anwesenheit dort und seine anschließende Flucht nach Azeroth haben die Weltsäule zerschmettert und eine Kluft zwischen Azeroth und Deepholm geöffnet. Dieser Riss hat das Potenzial, beide Welten zu zerstören, also wird dir kurz nach deiner Ankunft gesagt, dass du bei der Reparatur der Säule helfen musst.

Was folgt, ist eine Reihe von Quests mit einem Handlungsbogen, der Sie zu allen Bereichen der kreisförmigen Zone führt. Beim Durchspielen kam ich in Kontakt mit einigen sehr wichtigen Lore-Figuren, von Thrall, der den Riss zwischen den Welten so stabil wie möglich hält, bis hin zu Therazane – der Steinmutter und dem Anführer der Erdelementare (im Grunde das Erdäquivalent zu Ragnaros ). Es gibt auch eine überraschende Menge an Sprachausgabe in dieser Zone. Eine ziemlich einfache Suche auf einem Luftschiff der Allianz wurde zu einem vollständig sprachgesteuerten Verhör zwischen zwei Charakteren.

Der Tempel der Erde befindet sich im Zentrum von Deepholm.


Ich hatte bereits den Großteil des Mount Hyjal und große Teile von Vashj'ir durchgespielt, bevor ich meine Reise in Deepholm begann, also erwartete ich etwas in etwa dem gleichen Schwierigkeitsgrad. Das ist überhaupt nicht der Fall – zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt. Tiefenheim und all seine Bewohner sind zäh. Als Magier habe ich jetzt rund 40.000 HP, dank einer Änderung, die Blizzard vorgenommen hat, um die Lücke zwischen Tanks und ihren enormen Mengen an Gesundheit und jeder anderen Klasse und Spezialisierung zu schließen. Dies, kombiniert mit all den Werkzeugen, die mir zur Verfügung stehen, um mich aus der Gefahrenzone zu befreien, machte mich in den anderen Zonen praktisch unbesiegbar. Hier verursachten Feinde ungefähr 4.000 Schaden pro Treffer, wobei mich einige Zauber mit mehr als 10.000 trafen. Oh, und sie hatten alle weit über 50.000 Gesundheit, wobei wichtige Feinde doppelt so viel hatten. Selbst mit all meinen schmutzigen Tricks stellte ich fest, dass ich normalerweise nur zwei, vielleicht drei Feinde töten konnte, bevor ich mich hinsetzen und etwas stärkendes Essen kauen musste.

Während es in den anderen Zonen viele Minispiel-Quests gab, wie zum Beispiel Hyjals Bird-Back-Jousting-Serie, bei der das Gameplay aus einer Mechanik bestand, die nicht wirklich an die Fähigkeiten Ihres Charakters gebunden war, war Deepholm sehr kampfzentriert. Die große Mehrheit der Quests war Ihr Standard „töte X, sammle Y, rede mit Z“, mit dem viele von euch wahrscheinlich sehr vertraut sind. Allerdings gab es normalerweise auch ein paar interessante Quests in jeder Questkette, die die Kette wert machten.

Der Riss zwischen den Welten hat einige biologische Mutationen verursacht.


Bei einer Questkette musste ich einen Drachen herauslocken, damit ich ihn verwüsten konnte. Der Drache war ein starker Gegner und würde unter normalen Umständen eine Gruppe zum Töten benötigen. Dieser Drache war jedoch in eine Falle geraten und war nicht in der Lage, mich zu jagen, sondern konnte sich nur auf die Hüften drehen. Es schoss ständig magische Angriffe dort ab, wo ich stand, also musste ich ständig in Bewegung sein, sonst würde ich schweren Schaden erleiden. Gelegentlich würde es einen Angriff aufladen, der alles im Freien treffen würde und mir gerade genug Zeit ließ, mich hinter eine Säule zu ducken, um seiner schattigen Explosion auszuweichen. Ein anderer Kampf kombinierte diese Mechanik der konstanten Bewegung mit einer Verfolgungsjagd durch eine gewundene Höhle, während ich in einem anderen auf dem Rücken eines Drachen gegen einen Feind kämpfte.

Einige dieser Begegnungen waren ziemlich einfach, während andere es schafften, mich mehrmals zu dezimieren. Die Art und Weise, wie sich die Geschichte entfaltete, war überraschend interessant, und das Phasing (wobei sich die Umgebung ändert, je nachdem, wie weit man in einer Questkette ist) wurde in mehreren Bereichen mit großer Wirkung eingesetzt, insbesondere während des Elementarangriffs und des Showdowns im Tempel.

Therazane ist das heiße Babe auf der rechten Seite.




Deepholm sieht manchmal sehr hübsch aus und hat einige atemberaubende Versatzstücke. Therazanes Thron orientiert sich an dem oft ignorierten Dungeon Mauradon, was angesichts der Beziehung von Mauradon zu Therazane passend ist (es besteht eine gute Chance, dass Sie, wenn Sie Mauradon durchgespielt haben, Therazanes Tochter, Prinzessin Theradrass, von der Oberfläche der Karte gewischt haben). . Die leuchtend farbigen Kristalle in der gesamten Zone leuchten gegen die dunkleren Farbtöne der Mauern, die Tiefenheim umgeben. Es ist die erste Zone in World of Warcraft, die im Wesentlichen vollständig umschlossen ist, und das Gefühl, tief in den Eingeweiden der Erde zu sein, wird effektiv dargestellt. Als ich anfing, die Gegend zu erkunden, bemerkte ich, dass der Boden, wie die meisten Zonen von World of Warcraft, mit Details übersät war. Bei näherer Betrachtung entdeckte ich jedoch, dass ich nicht nur einen 2D-Rock-Sprite betrachtete, sondern Tausende und Abertausende von vollständig 3D-Rock-Fragmenten. Es ist ein kleines, fast vernachlässigbares Detail, aber genau dafür ist WoW bekannt – die kleinen Details, die Sie überraschen, lange nachdem Sie sie hätten bemerken sollen.

Es ist durchaus möglich, dass Tiefenheims Schwierigkeit abgeschwächt wird, aber es scheint wahrscheinlicher, dass Vashj'ir und Hyjal schwieriger gemacht werden. Zu denen, die sagen, dass WoW zu einfach ist oder hässlich aussieht, sage ich: „Siehe Deepholm.“