Zero Escape: Virtues letzte Belohnung im Test
Verbünden oder verraten?

Das ist das Gefangenendilemma – und es ist die Grundlage dafür Zero Escape: Die letzte Belohnung der Tugend .
Mit einer mörderischen Wendung.

Mit mehreren Enden, die es zu entdecken gilt, je nachdem, welche Entscheidungen Sie auf dem Weg getroffen haben, und einer großzügigen Menge an grausamer Gewalt, egal für welchen Weg Sie sich entschieden haben, war 999 mutig, originell und unvergesslich intensiv für alle, die es gespielt haben. Und nach mehreren ausverkauften Auflagen von DS-Cartridges in den letzten zwei Jahren ist diese Anzahl von Spielern viel, viel größer, als Aksys je für ihr kleines japanisches Textabenteuer hätte ahnen können.
Zero Escape: Virtue's Last Reward ist eine direkte Fortsetzung von 999. Als dieses neue Spiel als in Entwicklung befindliches Spiel angekündigt wurde, gab es damals einige Verwirrung, da einige dachten, es könnte nur ein 'spiritueller Nachfolger' oder so etwas sein. Aber nein. Die Ereignisse, die in diesem ersten Spiel behandelt werden, führen direkt zu der hier erzählten Geschichte, die mich zu meiner ersten Empfehlung führt – spielen Sie zuerst 999. Du nicht unbedingt müssen, da VLR für sich allein stehen könnte, nehme ich an, aber wenn Sie diese Serie wirklich erleben möchten, warum sollten Sie nicht am Anfang beginnen? Niemand entscheidet sich für eine beliebte Buchreihe und holt Buch 2 aus dem Regal, bevor er das Original liest. Wenn Sie also 999 noch nicht vollständig durchgespielt haben – und sein wahres Ende erreicht haben – hören Sie jetzt auf zu lesen, um sich darum zu kümmern. Diese Rezension und dieses neue Spiel warten auf Sie, wenn Sie zurückkommen – und Sie werden es so viel mehr genießen, wenn Sie es im richtigen Kontext erleben.

Und Virtue's Last Reward tut genau das.
Eine Beschwerde, die Spieler über 999 hatten, war, dass es ausschließlich 2D-Grafiken enthielt – dass seine Charaktere zu steif waren und in denselben kleinen Satz von Ausdrücken und emotionalen Reaktionen eingesperrt waren. VLR verbessert die Grafik drastisch, da alles jetzt wunderschön in 3D gerendert ist, und während Sie in dieser neuen Geschichte mehrmals die gleichen Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen der Darsteller erleben werden, erhalten kritische Momente in der Erzählung Full-Motion-Zwischensequenzen . Es ist eine grafische Präsentation, die weit über die Grenzen des DS-Originals hinausgeht.
Ein weiteres Problem, das einige Leute mit dem ersten Spiel hatten, war die riesige Textmenge, die es mühsam machte, in langen Story-Sequenzen durchzuscrollen. Das ist natürlich die Natur dieses Genres. Aber VLR verbessert das Design auch in diesem Bereich, indem es die volle Sprachausgabe in den Mix bringt. Der Charakter, den du kontrollierst, spricht immer noch in Pieptönen und Bloops, aber alle anderen im Spiel sprechen jeden ihrer Sätze hörbar aus. (Nun, wenn Sie sich nicht in einer Escape-Sequenz befinden.) Die Sprachausgabe hier ist ebenfalls hervorragend – eine der besten Leistungen, die ich je in einem Spiel gehört habe, Punkt. Und Sie können sogar wählen, ob Sie auch den originalen japanischen Sprachtrack verwenden möchten.
Zu guter Letzt das Thema, dem ich zufällig mehr zustimme als die anderen – die Langeweile, Ihre Schritte zurückzuverfolgen. 999 hatte sechs verschiedene Enden, die man erreichen konnte, aber um sie zu erreichen, musste man das Spiel von Anfang an sechs verschiedene Male durchspielen. Das bedeutete, dass alle Rätsel, die Sie bereits gelöst hatten, zurückgesetzt wurden, sodass Sie sie immer wieder neu lösen mussten, selbst wenn Sie die Lösungen bereits kannten. Es hat den Fluss der Geschichte beschädigt.
Nicht mehr. Die Entwickler von Chunsoft haben dieses Problem mit der Einführung des passend betitelten „FLOW“-Systems fachmännisch angegangen, mit dem Sie in den vielen verschiedenen Erzählsträngen von VLR hin und her springen können, wann immer Sie möchten. Sie müssen dieselben Rätsel nie zweimal durchspielen, und in Momenten, in denen Sie auf Text stoßen, den Sie bereits in einer anderen Zeitleiste gelesen haben, können Sie ihn mit einer praktischen „Überspringen“-Option direkt durchgehen.

Dieses „FLOW-System“ ist eine Annehmlichkeit, die diesem Design hinzugefügt wurde, um einen Fehler von 999 zu beheben, ja, aber Chunsoft hat es nicht dabei belassen – sie haben Ihre Verwendung des Flussdiagramm-Menübildschirms tatsächlich in die Erzählung des Spiels eingewoben. Ich werde hier keine Story-Spoiler haben, aber dies ist der Punkt, an dem einige Leute vielleicht aussteigen möchten.
Bleiben Sie dran? OK. Sie kennen das 'Gefangenendilemma', mit dem wir eröffnet haben? Es ist ein klassisches Rätsel. Einerseits wären Sie und Ihr Komplize beide besser dran, wenn Sie absolut wüssten, dass Sie einander vertrauen können – Sie bekommen beide nur zwei Jahre Gefängnis, dann kommen Sie frei. Auf der anderen Seite, wenn du sicher wüsstest, dass der andere schweigt, warum würdest du es dann nicht gestehen? Du würdest deine Gefängnisstrafe halbieren. Der andere wäre am Arsch, aber was kümmert es dich? Schon nach einem Jahr wären Sie wieder im Freien.
Andererseits könnte er das Gleiche denken ...
Virtue's Last Reward spielt in der gesamten Geschichte mit der Dynamik des Gefangenendilemmas. In diesem Spiel werden neun Fremde erneut entführt und erneut gezwungen, ein Rätselspiel zu spielen, um sich ihre Freiheit aus einer verschlossenen Einrichtung zu verdienen – genau wie 999. Aber im Gegensatz zu 999 wird das zusätzliche Element des Ambidex-Spiels eingeführt nach dem Weg. Darin ist Ihr Charakter gezwungen zu entscheiden, ob er sich mit seinem Partner „verbünden“ oder „verraten“ will, während der Partnercharakter getrennt, außerhalb der Kommunikationsreichweite ist und die gleiche Wahl hat. Wenn Sie beide „Verbündeter“ auswählen, erhalten Sie beide zwei Punkte – insgesamt sind neun Punkte erforderlich, um der Einrichtung zu entkommen, daher scheint es vorteilhaft zu sein, nett zu spielen und sicherzustellen, dass alle aufsteigen.

Natürlich könnten Sie sich auf der anderen Seite dieser Gleichung wiederfinden – Punkte verlieren, wenn jemand anderes Ihr Vertrauen missbraucht.
Oh, und wenn Ihre Punkte jemals auf Null fallen, sterben Sie.
Nun, da ich das FLOW-System bereits erklärt habe, können Sie wahrscheinlich vermuten, dass ein Teil der Spannung aus diesen kritischen Entscheidungsmomenten abgelassen wird. Wenn Sie „Verbündeter“ wählen und jemand Sie verrät, können Sie einfach dieses Flussdiagramm aufrufen, in der Zeit vor dem Moment zurückspringen, in dem Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, und stattdessen das Gegenteil tun. Der Schlüssel zur Attraktivität von VLR liegt also nicht in der Angst, Entscheidungen über Leben und Tod treffen zu müssen – es liegt in der Tatsache, dass diese Entscheidungen überhaupt existieren.
Hier kommen die Zeitlinien ins Spiel. Jedes Mal, wenn Sie in diesem Spiel zu einem kritischen Moment der Entscheidung kommen, spaltet sich die Realität. Zwei Zeitlinien gehen auseinander – eine, in der Sie „Verbündeter“ gewählt haben, die andere, in der Sie „Verrat“ gewählt haben. Auch andere Entscheidungen verzweigen die Geschichte noch weiter, wie Momente, in denen Sie auswählen müssen, mit welchen Charakteren Sie Teile der Einrichtung erkunden möchten. Und jedes Mal, wenn Sie diese Entscheidungen treffen, entstehen neue Paralleluniversen, in denen Sie stattdessen die gegenteilige Entscheidung getroffen haben.
Dann werden die Dinge Science-Fiction-freakig, denn nachdem Sie sich durch ein paar verschiedene Erzählpfade gespielt und zu früheren Punkten zurückgespult haben, um verschiedene Richtungen auszuprobieren, beginnt sich Ihre Figur an Dinge zu erinnern. Dinge, die er nie getan hat. Dinge, die er nie gesehen hat – nur Sie habe sie Stunden zuvor gesehen, als du einen anderen Weg gespielt hast. Es ist etwas jenseitiges, Psycho-Mantis-Lese-deine-Speicherkarte-Zeug, und es führt zu einer so komplexen, verwirrenden und absolut befriedigenden Gesamtgeschichte, dass ich es jetzt nicht wagen werde, mehr darüber zu sagen.

Auch hier ist die Besetzung der Charaktere ein Highlight. Ich habe es absichtlich vermieden, sie zu diskutieren, um Ihre eigene Erfahrung beim Kennenlernen und Enträtseln ihrer Geheimnisse zu bewahren, aber es genügt zu sagen, dass Sie mehr als zufrieden sein werden, wie sich jeder Spieler im Laufe der 30 Stunden entwickelt Sie werden mit ihnen verbringen.
Ach ja – 30 Stunden. Erwarten Sie, mindestens so viel Zeit hier zu investieren, wenn nicht mehr, und planen Sie mehr als ein paar schlaflose Nächte ein.
Abschließend noch ein Vergleich zwischen den beiden VLR-Versionen. 999 war exklusiv für DS, also gab es keine Wahl, wie man es erleben sollte – Virtue's Last Reward wurde jedoch sowohl für Nintendo 3DS als auch für PlayStation Vita veröffentlicht. Inhaltlich sind die Spiele identisch. Keiner bekommt zusätzliche Story-Kapitel oder ähnliches. Bei der Darstellung gibt es jedoch einige Unterschiede.
Die Grafik der Vita-Version ist überlegen, da das höher auflösende Display auf Sonys Gerät sowohl der Spielumgebung als auch dem Text zusätzliche Klarheit verleiht – und es gibt viel Text. Die 3DS-Edition unterstützt die charakteristische stereoskopische Tiefe ihres Systems, aber die Augenbelastung wird bei den langen, ununterbrochenen Stunden, die Sie mit diesem Gerät verbringen, ein Problem sein. Die Audiotreue ist bei Vita auch schärfer, da die Sprachspuren bei 3DS im Vergleich komprimiert klingen.
Der Handheld von Nintendo übertrifft den von Sony jedoch in einem anderen Schlüsselbereich – dem Erstellen von Notizen. Der 3DS-Stylus und der Touchscreen sind viel einfacher zu verwenden, wenn Sie Hinweise und wichtige Dinge, die Sie sich merken müssen, im Memo-Menü im Spiel aufschreiben. Es ist eine lästige Pflicht, Ihren Finger über Vitas Bildschirm zu ziehen, um zu versuchen, selbst die einfachsten Erinnerungen für sich selbst zu kritzeln. (Ein kapazitiver Stift, falls Sie einen haben, kann diese Frustration lindern.)
Am Ende ist jedoch jede Edition ausgezeichnet und Sie können sich beim Kauf für Ihr bevorzugtes tragbares Gerät wohl fühlen.