Zur Mondrezension

Eine berührende und aufrichtige interaktive Geschichte.

Gelegentlich habe ich das Glück, ein Spiel zu spielen, das mich daran erinnert, was wichtig ist. Nicht nur, was wichtig ist, um ein großartiges Stück interaktives Medium zu erstellen, sondern auch, was im Leben wichtig ist. Zum Mond ist so ein Spiel; Eine aufrichtige Geschichte, die durch Grafiken im 16-Bit-Stil erzählt wird, wagt es, Themen über Leben, Tod und die Bedeutung des Lebens mit den Erinnerungen an die besten und schlimmsten Zeiten anzugehen. Das begrenzte Gameplay lenkt ein wenig von der Erfahrung ab, aber es lohnt sich, es trotzdem zu spielen, nur um zu sehen, wie sich diese manchmal klischeehafte, immer herzliche Geschichte entfaltet.

Im Zum Mond Du steuerst Dr. Wyatt und Dr. Rosaleane, Wissenschaftler, die in einer Welt leben, in der es möglich ist, Erinnerungen neu zu erstellen. Damit geben die Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler Sterbenden die Chance, ihre letzte Bitte – wenn auch nur gedanklich – auszuleben. Unsere Wissenschaftler beginnen To the Moon mit der Ankunft am Haus eines sterbenden, älteren Mannes namens John, dessen letzter Wunsch es ist, den Mond zu besuchen. Er scheint nicht angegeben zu haben, warum, also liegt es an den Wissenschaftlern und Detektiven, seinen Verstand zu infiltrieren und nach Hinweisen zu suchen, um die Wurzel seines Verlangens zu entdecken. Sobald sie durch genügend Schichten seiner angesammelten Erinnerungen zurückgereist sind (und sich vom Senioren zum Kind vorgearbeitet haben), ist der Plan, sein Kindheits-Ich dazu zu bringen, Astronaut werden zu wollen, und ihm die Chance zu geben, sich daran zu 'erinnern'. der Mond.
Wie jeder, der dies liest, weiß, sind Erinnerungen, wie in To the Moon, chaotische, komplizierte Dinge. Die Ärzte müssen in jeder Erinnerungsschicht fünf besondere Objekte finden, um zur nächsten durchzubrechen, und dabei Johns Erinnerungen miterleben. Einige sind angenehm, wie zum Beispiel, als er seine verstorbene Frau River traf, während andere beunruhigend sind und die Ärzte an Orten platzieren, an denen John offensichtlich nicht zufrieden oder glücklich mit seiner Beziehung zu seiner Frau war. Jede Ebene ist schließlich ein weiterer Ort, um mehr über John zu erfahren, der sich langsam von einem bewusstlosen alten Mann, der mir egal war, zu einem komplexen, facettenreichen Menschen entwickelt, in dessen Leben ich mich einfühlen konnte. Am Ende des Spiels kümmerte ich mich um John, obwohl ich seinem „wahren“ Selbst in der wachen Welt nie begegnet war.

Auch die Ärzte selbst sind gut geschriebene Charaktere, die sich menschlich fühlen. Es ist offensichtlich, dass es für sie alltäglich ist, durch die Köpfe der Menschen zu wandern, und zu Beginn der Geschichte erledigen sie nur einen anderen Job. Aber als sie von John erfahren und sich mit all den Komplexitäten darüber befassen, warum er darum bittet, den Mond zu besuchen, obwohl sie keinen klaren Grund dafür haben, beginnen sie, sich mit ihm zu verbinden. Plötzlich vermischt sich ihre gefühllose und scherzhafte Natur über ihre Arbeit mit Gefühlen des Zweifels an dem, was sie tun, und emotionalen Reaktionen auf die intensiven Szenen in Johns Leben, von denen sie Zeugnis ablegen. Wie eine echte Person lernt man wirklich kennen, dass sie in einem Moment charmant sind, im nächsten ein Bastard und oft irgendwo zwischen „gut“ und „böse“.


Die fesselnde Geschichte und das großartige Schreiben tragen To the Moon – eine gute Sache, da das Gameplay dies nicht tut. Sie spielen meistens nur als Beobachter und interagieren mit Objekten, die deutlich durch ein anderes Symbol gekennzeichnet sind, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Sobald Sie die Schlüsselobjekte in einer Szene gefunden haben, lösen Sie ein einfaches Puzzle, bei dem Sie Kacheln umdrehen, um ein Bild freizulegen. Ein paar weitere 'spielerische' Momente schleichen sich ein, wie Teile, in denen Sie Fallen in seinem Kopf ausweichen oder Monster abwehren müssen, indem Sie einen Angriffsknopf drücken, aber sie hinterlassen keinen bleibenden Eindruck. Die schwachen Versuche des Rätsel- und Erkundungsspiels sind jedoch nicht der Grund, warum ich die ungefähr sechs Stunden von To the Moon gespielt habe. Ich hetzte durch diese Teile, um zur nächsten Szene oder erweiterten Dialogsequenz zu gelangen, die mich in die Gedanken und Herzen der Charaktere einweihen würde. Einige Spiele sind völlig geistlos und werden von der Action oder dem Gameplay getragen, aber die Gameplay-Momente von To the Moon hängen von der exzellenten Handlung ab.

Urteil

To the Moon ist ein herausforderndes Spiel, über das man schreiben kann, denn der einzige wirkliche Grund, es zu spielen, ist die Geschichte. Ich könnte tiefer in die Handlung einsteigen, aber sie zu verderben, wäre ein großer Bärendienst für jeden potenziellen Spieler; Es genügt zu sagen, dass die Geschichte gut genug ist, um dieses Spiel trotz seines relativ schwachen Gameplays zu empfehlen. Das Durchspielen von To the Moon war für mich kathartisch, nicht weil ich mich mit Johns spezifischen Lebenserfahrungen identifizieren konnte, sondern weil die Charaktere und ihre Reaktionen – ihre emotionalen Reaktionen – mich alle getroffen haben. Und ich wette, sie werden so gut wie jeden treffen, denn To the Moon fängt in sechs Stunden viele der Schwierigkeiten und Gefühle ein, wie es ist, mit den Erinnerungen an die großen und schrecklichen Zeiten in unserem eigenen Leben zu leben.